
| 型式名 | S政宗3CA5 |
|---|---|
| 検定番号 | 0S1134 |
| 純増 | 約3.7枚※疑似ボーナス |
かんたん初打講座
基本仕様
通常時はポイントを貯めて出陣を目指す。
出陣後は武将対決へ発展し、勝利で真田丸攻城戦 or 幸村決戦へ突入する。
2回勝利でAT突入となる「真田丸攻城戦」搭載。
AT中に突入する2種類のボーナス「政宗BONUS」「幸村BONUS」搭載。
幸村BONUS消化後はST型特化ゾーン「六文銭チャンス」へ突入する。
通常時のゲーム性

| 四角部分 | 特徴 |
| 赤四角 | 出陣ポイント |
| 青四角 | 累積出陣ポイント |
通常時は、リール右部にある「出陣ポイント」に注目。
押し順ナビ発生でポイント獲得のチャンスとなり、規定ポイント到達時に初当たり抽選が行われる。
なお、押し順ナビに従わない場合ポイントが貯まらないため、ナビ出現時は要注意。
【出陣モードについて】
通常時は7種類の出陣モードが存在。
滞在しているモードに応じて、ゾーンや天井が変化する。
| 出陣モード別特徴 | |
| モード | 特徴 |
| 通常A | ゾーンが1pt・5pt・9pt・15ptで天井が15pt。 次回は通常Aへ移行しない。 |
| 通常B | ゾーンが1pt・5pt・9ptで天井が9pt。 出陣カウンター回数天井が浅くなっている。 |
| チャンス | ゾーンが3pt・7pt・11ptで天井が11pt。 出陣した時の信頼度が高く、出陣連に移行しやすい。 |
| 突破 | ゾーンが1pt・5pt・9pt・15ptで天井が15pt。 出陣から当選した時の攻城戦突破率100%。 |
| 出陣連 | ゾーンが1pt・2pt・3pt・4pt・5ptで天井が5pt。 50%で同じモードをループする。 |
| 出陣EX | ゾーンが1pt・2pt・3pt・4pt・5ptで天井が5pt。 出陣EX or 裏へのみ移行する。 |
| 裏 | ゾーンが全ての回数で天井が16pt。 次回の出陣で初当たり濃厚となり、攻城戦の場合突破率100%となる。 |
【出陣について】
出陣ポイントを1~15ポイント(裏のみ16ポイント)獲得で移行する可能性のある前兆ステージ。
出陣中は「戦況MAP」に注目。
出現中の敵から武将対決の相手が決定する。
なお、出現する敵に応じて勝利期待度が変化する。
| 武将対決の相手別勝利期待度 | |
| 対決相手 | 勝利期待度 |
| マタベエ | 低 |
| サスケ | ↓ |
| 泥酔マタベエ | ↓ |
| 仮面サスケ | ↓ |
| サイゾー | 高 |
最終的に対決演出へ発展し、対決勝利で真田丸攻城戦 or 幸村決戦へ移行する。
出陣移行時の勝利期待度は約20%。

また、「行軍」は高期待度の前兆ステージ。
勝利期待度は約50%。
不動ノ極意(CZ)について
| 不動ノ極意 | |
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■概要
主に通常時のレア小役成立時の一部で当選する自力チャンスゾーン。
10G+α継続。
前半パートと後半パートの2パートとなっている。
【前半パート】
前半パートは10G継続。
消化中は毎ゲーム成立役に応じて、兵力を獲得する。
貯めた兵力は10につき1%でクリア抽選が行われるため、兵力を獲得するほどクリア期待度がアップする。
| 小役別兵力獲得数 | |
| フラグ | 兵力 |
| ハズレ | 10以上 |
| ベル リプレイ |
50以上 |
| 弱チェリー | 100以上 |
| スイカ | 100 or 500 (25%で500) |
| チャンス目 | 300以上 |
| 強チェリー | 500以上 |
10G消化後は後半の対決パートへ移行する。
【後半パート】
後半はバトルパートへ移行。
移行時点で敗北予定となっている場合、毎ゲーム勝利書き換え抽選が行われる。
| 小役別書き換え期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| チャンス目 | 25% |
| 強チェリー | 100% |
不動ノ極意突入時の勝利期待度は約35%。
真田丸攻城戦について
| 真田丸攻城戦 | |
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■概要
主に通常時の対戦勝利時や不動ノ極意成功時に突入。
最低50枚獲得のAT。

開始時は真田丸対決の撃破率を抽選。
撃破率は50・60・70・80・100%の5種類存在する。
なお、2戦目の撃破率は「1人目撃破」表示ゲームのレバーオン時に勝利抽選が行われる。
消化中はレア小役成立時に撃破ストック抽選が行われる。
| 成立や区別撃破ストック獲得期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| チャンス目 | 12.5% |
| 強チェリー | ストック濃厚 |

50枚獲得後は対決演出へ発展。
1回戦目勝利で再び50枚獲得のATへ移行し、50枚獲得後に再び対決演出へ移行する流れとなっている。
2回戦目勝利で幸村決戦(AT)突入濃厚。
【ボーナス確定画面について】
真田丸攻城戦はボーナス確定画面を経由して突入する。
青7揃いはシングルとダブルの2種類存在。
先に引いたフラグが揃うガチ抽選となっており、ダブル揃い時の恩恵は真田丸攻城戦の突破期待度が100%となる。
幸村決戦(AT)について
| 幸村決戦 | |
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■概要
真田丸攻城戦成功時・通常時からの直撃当選から突入するAT。
ATは「決戦パート」と「ボーナスパート」の2パートに分かれている。
2つのパートのループによりロング継続を狙うゲーム性となっており、ループ率は約88%。
【決戦パート】
10G+α継続するSTタイプのAT。
決戦パート中は主に助玉の対応役での抽選・レア小役成立時・7揃いなどでボーナスの抽選が行われる。
■助玉について
決戦開始時は様々な効果を持った助玉を1~3個獲得。
助玉の個数は炎上戦までのシナリオで管理されており、突入時にシナリオ決定→炎上戦消化→再度シナリオ振り分けの流れとなっている。
選択されるシナリオによって常に2個以上、3個獲得濃厚なども存在する。
助玉の内容は以下の通りとなっており、組み合わせに応じて恩恵が変化する。
(例:黄の小役で50%で幸村ボーナスや青の小役で100%政宗ボーナスなどの組み合わせがある。)
なお、恩恵は9種類から選択されるため、全部で81種類の組み合わせが存在する。
| 助玉の内容 | ||
| 対応役 | 期待度 | 恩恵 |
| ベル(黄の小役) | 33% | 政宗ボーナス |
| リプレイ(青の小役) | 50% | 幸村ボーナス |
| ベルの小V字(三日月目) | 100% | 小十郎ボーナス |
| 恩恵一覧 | ||
| 青7(政宗BB) | ||
| 青7(100枚OVER) | ||
| 青7(200枚OVER) | ||
| 青7(300枚OVER) | ||
| 青7(500枚OVER) | ||
| 青7×2 | ||
| 青7×3 | ||
| 赤7(幸村BB) | ||
| 小十郎助太刀 |
助玉による抽選は助玉獲得時から7揃確定状態へ移行するゲームまで有効となっている。
■炎上戦について
決戦パート中にボーナスに当選すると、リール左下部が1個ずつ点灯していき、全点灯の次パートで炎上戦へ突入。
炎上戦中はボーナスの期待度がアップし、ボーナス当選時は追撃の期待度が約50%となる。
また、炎上戦中は助玉2個以上獲得濃厚となり、更に1つ目の助玉は豪華なものが選択されやすくなる。
■勝ち戦について
決戦中は勝ち戦状態へ移行する場合がある。
勝ち戦状態中は、10G目まで消化してしまった場合でも、最終ゲームに必ず青7に当選。
なお、10G目までに自力で当選した場合は、勝ち戦状態継続となる。
■引き戻しについて
決戦終了時は押し順当てが発生。
押し順当て成功で政宗ボーナス突入となる。
押し順発生までに全ナビ抽選が行われており、当選時は押し順当てが全ナビへと変換される。
なお、赤文字だった場合は特殊ベルが成立しており、2/3で揃うため引戻しの大チャンス。
| 引き戻し中の全ナビ抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| その他 | 0.4% |
| 三日月目 | 3.1% |
| 弱チャンス目 | 25.0% |
| 強チャンス目 | 100% |
ボーナスについて
| 政宗ボーナス | |
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■概要
AT中(決戦パート)の青7揃いから突入する、1セット50G+α継続の疑似ボーナス。
消化中は成立役に応じて小十郎助太刀突入抽選が行われる。
また、全役でポイントを獲得し規定ポイントを獲得すれば、勝ち戦へ突入する。
消化後はAT(決戦パート)へ突入する。
【愛姫ボーナス】
愛姫ボーナス突入時は、次回決戦が勝ち戦状態濃厚となる。
| 幸村ボーナス | |
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■概要
AT中(決戦パート)の青7揃いから突入する、1セット50G+α継続の疑似ボーナス。
消化中は成立役に応じて、差枚数上乗せ抽選が行われる。
弱レア小役であれば25%、強チャンス目であれば上乗せ濃厚となる。
また、7を狙え演出発生時は2択チャレンジが発生。
成功で50枚以上の差枚数上乗せ濃厚。
消化後は「六文銭チャンス」へ突入する。
特化ゾーンについて
| 小十郎助太刀 | |
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■概要
AT中の助玉の恩恵や、ボーナス中の黒BAR揃いから突入する、ボーナス超高確率ゾーン。
10G継続。

滞在中は約1/2.7でボーナスの抽選が行われ、「俺が行かねば誰が行く」告知発生で小十郎ボーナス濃厚となる。
なお、レア小役成立時は減算ストップ抽選が行われ、当選時は次回の青7までゲーム数の減算がストップ。
| レア小役成立時の減算ストップ抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱レア小役 | 66.4% |
| 強レア小役 | 100% |
最終ゲーム(残り1→0になるゲーム)で青7が当選すれば、ボーナス終了後も残り1Gからのスタートとなる。
【小十郎ボーナス】
小十郎ボーナス消化中は成立役に応じて、小十郎助太刀のゲーム数上乗せ抽選が行われる。
ボーナス終了後は再び小十郎助太刀へ突入する。
| 追撃 | |
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■概要
AT中の青7揃い時の一部で突入する、差枚数上乗せ特化ゾーン。
継続率は60% ・70%・80%・90%の4種類存在。

追撃発生中は青7揃いがループ。
青7揃いするたびに差枚数上乗せが発生する。
消化中のレア小役成立時は、7揃いストック抽選が行われる。
なお、ストックは1~3個に振り分けられる。
| レア小役成立時の7揃いストック抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱レア小役 | 25% |
| 強レア小役 | 100% |
また、ベル成立時の25%で次回青7揃いの報酬レベルアップが発生。
当選時はBET押下で政宗のイルミフラッシュが発生する。
【継続率示唆について】
追撃開始時と終了時に独眼刀役モノを押し込むと、光る色に応じて継続率の示唆が行われる。
| 色 | 示唆内容 |
| 青 | 60%以上 |
| 黄 | 70%以上 |
| 緑 | 80%以上 |
| 赤 | 90% |
| 秀吉決戦 | |
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■概要
主に秀吉審判から突入する、本機最強の差枚数上乗せ特化ゾーン。
最大500枚の上乗せが90%でループする。

消化中は青7揃いで家紋を獲得し、家紋の色に応じて上乗せ枚数の示唆が行われる。
| 家紋の色別上乗せ枚数示唆 | |
| 家紋色 | 上乗せ枚数 |
| 青 | 30枚以上 |
| 赤 | 50枚以上 |
| 金 | 100枚以上 |
【秀吉審判(ジャッジメント)】
政宗ボーナス中のハズレと1枚成立時は「秀吉審判ポイント」の獲得抽選が行われる、
ポイントがMAXまで到達すれば秀吉審判へ突入する。
秀吉審判は1G完結型のジャッジ演出。
突入時はボーナスストック以上の恩恵を獲得することができ、秀吉決戦突入にも期待が持てる。
情報
AT「幸村決戦」では決戦中とボーナスのループがメインとなり、ループ率は約88%。
本機最強の特化ゾーン「秀吉決戦」では青7揃いで家紋を獲得し、家紋色に応じて差枚数の上乗せが行われる。
継続率は90%×最大上乗せ枚数は500枚。
有効ラインは右下がり1ライン。
| 有効ライン | |
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