
| 型式名 | S政宗3CA5 |
|---|---|
| 検定番号 | 0S1134 |
| 純増 | 約3.7枚※疑似ボーナス |
内部状態関連
通常時のゲーム性

| 四角部分 | 特徴 |
| 赤四角 | 出陣ポイント |
| 青四角 | 累積出陣ポイント |
通常時は、リール右部にある「出陣ポイント」に注目。
押し順ナビ発生でポイント獲得のチャンスとなり、規定ポイント到達時に初当たり抽選が行われる。
なお、押し順ナビに従わない場合ポイントが貯まらないため、ナビ出現時は要注意。
【出陣モードについて】
通常時は7種類の出陣モードが存在。
滞在しているモードに応じて、ゾーンや天井が変化する。
| 出陣モード別特徴 | |
| モード | 特徴 |
| 通常A | ゾーンが1pt・5pt・9pt・15ptで天井が15pt。 次回は通常Aへ移行しない。 |
| 通常B | ゾーンが1pt・5pt・9ptで天井が9pt。 出陣カウンター回数天井が浅くなっている。 |
| チャンス | ゾーンが3pt・7pt・11ptで天井が11pt。 出陣した時の信頼度が高く、出陣連に移行しやすい。 |
| 突破 | ゾーンが1pt・5pt・9pt・15ptで天井が15pt。 出陣から当選した時の攻城戦突破率100%。 |
| 出陣連 | ゾーンが1pt・2pt・3pt・4pt・5ptで天井が5pt。 50%で同じモードをループする。 |
| 出陣EX | ゾーンが1pt・2pt・3pt・4pt・5ptで天井が5pt。 出陣EX or 裏へのみ移行する。 |
| 裏 | ゾーンが全ての回数で天井が16pt。 次回の出陣で初当たり濃厚となり、攻城戦の場合突破率100%となる。 |
【出陣について】
出陣ポイントを1~15ポイント(裏のみ16ポイント)獲得で移行する可能性のある前兆ステージ。
出陣中は「戦況MAP」に注目。
出現中の敵から武将対決の相手が決定する。
なお、出現する敵に応じて勝利期待度が変化する。
| 武将対決の相手別勝利期待度 | |
| 対決相手 | 勝利期待度 |
| マタベエ | 低 |
| サスケ | ↓ |
| 泥酔マタベエ | ↓ |
| 仮面サスケ | ↓ |
| サイゾー | 高 |
最終的に対決演出へ発展し、対決勝利で真田丸攻城戦 or 幸村決戦へ移行する。
出陣移行時の勝利期待度は約20%。

また、「行軍」は高期待度の前兆ステージ。
勝利期待度は約50%。
有利区間開始時の出陣モード抽選
(※初回のみ除く。)
【初回の出陣モード抽選】
| 初回の出陣モード抽選 | ||
| 設定 | 通常A | 通常B |
| 設定1 | 25.0% | 25.0% |
| 設定2 | 22.7% | 25.4% |
| 設定3 | 20.3% | 25.8% |
| 設定4 | 18.0% | 26.2% |
| 設定5 | 15.6% | 26.6% |
| 設定6 | 12.5% | 27.3% |
| 設定 | チャンス | 突破 |
| 設定1 | 25.0% | 5.9% |
| 設定2 | 25.4% | 6.3% |
| 設定3 | 25.8% | 6.6% |
| 設定4 | 26.2% | 7.0% |
| 設定5 | 26.6% | 7.4% |
| 設定6 | 27.3% | 7.8% |
| 設定 | 出陣連 | 出陣EX |
| 設定1 | 16.8% | 1.2% |
| 設定2 | 17.2% | 1.6% |
| 設定3 | 17.6% | 2.0% |
| 設定4 | 18.0% | 2.3% |
| 設定5 | 18.4% | 2.7% |
| 設定6 | 18.8% | 3.1% |
| 設定 | 裏 | |
| 設定1 | 1.2% | |
| 設定2 | 1.6% | |
| 設定3 | 2.0% | |
| 設定4 | 2.3% | |
| 設定5 | 2.7% | |
| 設定6 | 3.1% | |
【有利区間移行時の出陣モード抽選】
| 有利区間開始時の出陣モード抽選 | ||
| 出陣Lv.1時 | ||
| 移行先モード | 通常A滞在時 | 通常B滞在時 |
| 通常Aへ | ー | 62.5% |
| 通常Bへ | 87.5% | ー |
| チャンスへ | 5.1% | 16.8% |
| 突破へ | 1.6% | 3.1% |
| 出陣連へ | 5.1% | 16.8% |
| 出陣EXへ | 0.4% | 0.4% |
| 裏へ | 0.4% | 0.4% |
| 滞在モード | チャンス滞在時 | 突破滞在時 |
| 通常Aへ | 50.0% | ー |
| 通常Bへ | 12.5% | 87.5% |
| チャンスへ | 16.8% | 5.1% |
| 突破へ | 3.1% | 1.6% |
| 出陣連へ | 16.8% | 5.1% |
| 出陣EXへ | 0.4% | 0.4% |
| 裏へ | 0.4% | 0.4% |
| 滞在モード | 出陣連滞在時 | 出陣EX滞在時 |
| 通常Aへ | 37.5% | ー |
| 通常Bへ | 5.1% | ー |
| チャンスへ | 5.1% | ー |
| 突破へ | 1.6% | ー |
| 出陣連へ | 50.0% | ー |
| 出陣EXへ | 0.4% | 96.9% |
| 裏へ | 0.4% | 3.1% |
| 出陣Lv.2時 | ||
| 移行先モード | 通常A滞在時 | 通常B滞在時 |
| 通常Aへ | ー | 50.0% |
| 通常Bへ | 75.0% | ー |
| チャンスへ | 10.2% | 16.8% |
| 突破へ | 2.3% | 5.9% |
| 出陣連へ | 10.2% | 25.0% |
| 出陣EXへ | 1.2% | 1.2% |
| 裏へ | 1.2% | 1.2% |
| 滞在モード | チャンス滞在時 | 突破滞在時 |
| 通常Aへ | 37.5% | ー |
| 通常Bへ | 12.5% | 75.0% |
| チャンスへ | 16.8% | 10.2% |
| 突破へ | 5.9% | 2.3% |
| 出陣連へ | 25.0% | 10.2% |
| 出陣EXへ | 1.2% | 1.2% |
| 裏へ | 1.2% | 1.2% |
| 滞在モード | 出陣連滞在時 | 出陣EX滞在時 |
| 通常Aへ | 25.0% | ー |
| 通常Bへ | 10.2% | ー |
| チャンスへ | 10.2% | ー |
| 突破へ | 2.3% | ー |
| 出陣連へ | 50.0% | ー |
| 出陣EXへ | 1.2% | 94.9% |
| 裏へ | 1.2% | 5.1% |
| 出陣Lv.3時 | ||
| 移行先モード | 通常A滞在時 | 通常B滞在時 |
| 通常Aへ | ー | 37.5% |
| 通常Bへ | 50.0% | ー |
| チャンスへ | 12.5% | 16.8% |
| 突破へ | 6.3% | 6.3% |
| 出陣連へ | 25.0% | 33.2% |
| 出陣EXへ | 3.1% | 3.1% |
| 裏へ | 3.1% | 3.1% |
| 滞在モード | チャンス滞在時 | 突破滞在時 |
| 通常Aへ | 25.0% | ー |
| 通常Bへ | 12.5% | 50.0% |
| チャンスへ | 16.8% | 12.5% |
| 突破へ | 6.3% | 6.3% |
| 出陣連へ | 33.2% | 25.0% |
| 出陣EXへ | 3.1% | 3.1% |
| 裏へ | 3.1% | 3.1% |
| 滞在モード | 出陣連滞在時 | 出陣EX滞在時 |
| 通常Aへ | 12.5% | ー |
| 通常Bへ | 12.5% | ー |
| チャンスへ | 12.5% | ー |
| 突破へ | 6.3% | ー |
| 出陣連へ | 50.0% | ー |
| 出陣EXへ | 3.1% | 89.8% |
| 裏へ | 3.1% | 10.2% |
※HAZUSE調べによるものです。
出陣レベル抽選
決定されたレベルは有利区間終了まで固定となる。
| 出陣レベル決定抽選 | |||
| その他小役成立時 | |||
| 設定 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
| 設定1 | 87.5% | 9.4% | 3.1% |
| 設定2 | 85.9% | 10.2% | 3.9% |
| 設定3 | 83.2% | 11.7% | 5.1% |
| 設定4 | 79.7% | 14.1% | 6.3% |
| 設定5 | 75.0% | 17.2% | 7.8% |
| 設定6 | 69.5% | 20.3% | 10.2% |
| 三日月目成立時 | |||
| 設定 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
| 全設定共通 | 50.0% | 39.8% | 10.2% |
| 弱レア小役成立時 | |||
| 設定 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
| 全設定共通 | ー | 66.6% | 33.2% |
| 強レア小役成立時 | |||
| 設定 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
| 全設定共通 | ー | ー | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
累計出陣ポイント天井振り分け
出陣ポイント天井の振り分けには設定差が存在する。
| 累計出陣ポイント天井振り分け | ||
| 設定 | 5pt | 15pt |
| 設定1 | 2.0% | 5.1% |
| 設定2 | 2.3% | 5.9% |
| 設定3 | 2.7% | 6.6% |
| 設定4 | 3.5% | 7.8% |
| 設定5 | 4.3% | 9.0% |
| 設定6 | 5.1% | 10.2% |
| 設定 | 50pt | |
| 設定1 | 93.0% | |
| 設定2 | 91.8% | |
| 設定3 | 90.6% | |
| 設定4 | 88.7% | |
| 設定5 | 86.7% | |
| 設定6 | 84.8% | |
※HAZUSE調べによるものです。
攻城戦抽選
なお、攻城戦抽選は「モード決定時」「出陣確定時」の2段階で抽選が行われる。
| モード決定時の攻城戦抽選 | |
| モード | 当選率 |
| 通常A | 3.1% |
| 通常B | 3.1% |
| チャンス | 12.5% |
| 突破 | 3.1% |
| 出陣連 | 3.1% |
| 出陣EX | 12.5% |
| 裏 | 100% |
| 出陣確定時の攻城戦抽選 | ||
| 設定 | モードA | モードB |
| 設定1 | 14.1% | 14.1% |
| 設定2 | 14.8% | 14.8% |
| 設定3 | 15.6% | 15.6% |
| 設定4 | 17.2% | 17.2% |
| 設定5 | 18.8% | 18.8% |
| 設定6 | 20.3% | 20.3% |
| 設定 | チャンス | 突破 |
| 設定1 | 23.4% | 14.1% |
| 設定2 | 23.4% | 14.8% |
| 設定3 | 23.4% | 15.6% |
| 設定4 | 23.4% | 17.2% |
| 設定5 | 23.4% | 18.8% |
| 設定6 | 23.4% | 20.3% |
| 設定 | 出陣連 | 出陣EX |
| 設定1 | 14.1% | 23.4% |
| 設定2 | 14.8% | 23.4% |
| 設定3 | 15.6% | 23.4% |
| 設定4 | 17.2% | 23.4% |
| 設定5 | 18.8% | 23.4% |
| 設定6 | 20.3% | 23.4% |
| 2段階の抽選を加味した実質当選率 | ||
| 設定 | モードA | モードB |
| 設定1 | 16.7% | 16.7% |
| 設定2 | 17.5% | 17.5% |
| 設定3 | 18.3% | 18.3% |
| 設定4 | 19.8% | 19.8% |
| 設定5 | 21.3% | 21.3% |
| 設定6 | 22.8% | 22.8% |
| 設定 | チャンス | 突破 |
| 設定1 | 33.0% | 16.7% |
| 設定2 | 33.0% | 17.5% |
| 設定3 | 33.0% | 18.3% |
| 設定4 | 33.0% | 19.8% |
| 設定5 | 33.0% | 21.3% |
| 設定6 | 33.0% | 22.8% |
| 設定 | 出陣連 | 出陣EX |
| 設定1 | 16.7% | 33.0% |
| 設定2 | 17.5% | 33.0% |
| 設定3 | 18.3% | 33.0% |
| 設定4 | 19.8% | 33.0% |
| 設定5 | 21.3% | 33.0% |
| 設定6 | 22.8% | 33.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
不動ノ極意抽選
| 不動ノ極意抽選 | ||
| 設定 | 弱チェリー | スイカ |
| 設定1 | 1.2% | 3.9% |
| 設定2 | 1.6% | 4.7% |
| 設定3 | 2.0% | 5.5% |
| 設定4 | 2.3% | 6.3% |
| 設定5 | 2.7% | 8.2% |
| 設定6 | 3.1% | 10.2% |
| 設定 | 三日月目 | チャンス目 |
| 全設定共通 | 0.4% | 25.0% |
| 設定 | 強チェリー | |
| 全設定共通 | 50.0% | |
※HAZUSE調べによるものです。
幸村決戦直撃抽選
| 幸村決戦直撃抽選 | ||
| 設定 |
抽選確率 | 出現確率 |
| 設定1 | 1/2048 | 1/30720 |
| 設定2 | 1/1365 | 1/20480 |
| 設定3 | 1/1024 | 1/15360 |
| 設定4 | 1/512 | 1/7680 |
| 設定5 | 1/341 | 1/5120 |
| 設定6 | 1/256 | 1/3840 |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ関連
CZ概要
| 不動ノ極意 | |
![]() |
■概要
主に通常時のレア小役成立時の一部で当選する自力チャンスゾーン。
10G+α継続。
前半パートと後半パートの2パートとなっている。
【前半パート】
前半パートは10G継続。
消化中は毎ゲーム成立役に応じて、兵力を獲得する。
貯めた兵力は10につき1%でクリア抽選が行われるため、兵力を獲得するほどクリア期待度がアップする。
| 小役別兵力獲得数 | |
| フラグ | 兵力 |
| ハズレ | 10以上 |
| ベル リプレイ |
50以上 |
| 弱チェリー | 100以上 |
| スイカ | 100 or 500 (25%で500) |
| チャンス目 | 300以上 |
| 強チェリー | 500以上 |
10G消化後は後半の対決パートへ移行する。
【後半パート】
後半はバトルパートへ移行。
移行時点で敗北予定となっている場合、毎ゲーム勝利書き換え抽選が行われる。
| 小役別書き換え期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| チャンス目 | 25% |
| 強チェリー | 100% |
不動ノ極意突入時の勝利期待度は約35%。
兵力ポイント抽選
| 兵力ポイント獲得抽選 | ||
| 獲得ポイント | その他 | ベル |
| 10pt | 100% | ー |
| 20pt | ー | ー |
| 30pt | ー | ー |
| 50pt | ー | 75.0% |
| 100pt | ー | 21.9% |
| 200pt | ー | 3.1% |
| 300pt~1000pt | ー | ー |
| 獲得ポイント | リプレイ | 三日月目 |
| 10pt~30pt | ー | ー |
| 50pt | 75.0% | 50.0% |
| 100pt | 21.9% | 37.5% |
| 200pt | 3.1% | 9.4% |
| 300pt | ー | 2.7% |
| 500pt | ー | 0.4% |
| 1000pt | ー | ー |
| 獲得ポイント | 弱チェリー | スイカ |
| 10pt~50pt | ー | ー |
| 100pt | 50.0% | 75.0% |
| 200pt | 37.5% | ー |
| 300pt | 9.4% | ー |
| 500pt | 2.7% | 21.9% |
| 1000pt | 0.4% | 3.1% |
| 獲得ポイント | チャンス目 | 強チェリー |
| 10pt~200pt | ー | ー |
| 300pt | 75.0% | ー |
| 500pt | 21.9% | 87.5% |
| 1000pt | 3.1% | 12.5% |
※HAZUSE調べによるものです。
真田丸攻城戦関連
真田丸攻城戦概要
| 真田丸攻城戦 | |
![]() |
■概要
主に通常時の対戦勝利時や不動ノ極意成功時に突入。
最低50枚獲得のAT。

開始時は真田丸対決の撃破率を抽選。
撃破率は50・60・70・80・100%の5種類存在する。
なお、2戦目の撃破率は「1人目撃破」表示ゲームのレバーオン時に勝利抽選が行われる。
消化中はレア小役成立時に撃破ストック抽選が行われる。
| 成立や区別撃破ストック獲得期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| チャンス目 | 12.5% |
| 強チェリー | ストック濃厚 |

50枚獲得後は対決演出へ発展。
1回戦目勝利で再び50枚獲得のATへ移行し、50枚獲得後に再び対決演出へ移行する流れとなっている。
2回戦目勝利で幸村決戦(AT)突入濃厚。
【ボーナス確定画面について】
真田丸攻城戦はボーナス確定画面を経由して突入する。
青7揃いはシングルとダブルの2種類存在。
先に引いたフラグが揃うガチ抽選となっており、ダブル揃い時の恩恵は真田丸攻城戦の突破期待度が100%となる。
真田丸攻城戦中の抽選
真田丸攻城戦の撃破率を決定する抽選は2段階となっており、撃破率レベルを決定後、決定したレベルを参照して実際の撃破率を決定する。
滞在している出陣モードに応じて、撃破率レベルの振り分けが行われる。
| 出陣モード別撃破率抽選 | ||
| その他モード | ||
| 設定 | Lv.1 | Lv.2 |
| 設定1 | 85.2% | 10.2% |
| 設定2 | 83.6% | 10.9% |
| 設定3 | 81.3% | 12.5% |
| 設定4 | 78.5% | 14.1% |
| 設定5 | 75.0% | 16.4% |
| 設定6 | 69.9% | 20.3% |
| 設定 | Lv.3 | Lv.4 |
| 設定1 | 3.1% | 1.2% |
| 設定2 | 3.5% | 1.6% |
| 設定3 | 3.9% | 2.0% |
| 設定4 | 4.7% | 2.3% |
| 設定5 | 5.5% | 2.7% |
| 設定6 | 6.3% | 3.1% |
| 設定 | Lv.5 | |
| 全設定共通 | 0.4% | |
| 突破 or 裏 | ||
| 設定 | Lv.5 | |
| 全設定共通 | 100% | |
※不動ノ極意経由時は「突破モード」に滞在していた場合でも「その他」の振り分けとなる。
| 撃破率振り分け | ||
| 撃破率 | Lv.1 | Lv.2 |
| 50% | 87.5% | ー |
| 60% | 10.2% | 94.9% |
| 70% | 1.6% | 3.5% |
| 80% | 0.4% | 1.2% |
| 100% | 0.4% | 0.4% |
| 撃破率 | Lv.3 | Lv.4 |
| 50% | ー | ー |
| 60% | ー | ー |
| 70% | 96.9% | ー |
| 80% | 2.3% | 98.8% |
| 100% | 0.8% | 1.2% |
| 撃破率 | Lv.5 | |
| 50% | ー | |
| 60% | ー | |
| 70% | ー | |
| 80% | ー | |
| 100% | 100% | |
【真田丸攻城戦本前兆中の抽選】
本前兆中はレア小役、出陣ナビ出現時に以下の抽選が行われる。
| 本前兆中の抽選 | |
| 撃破率Lv. | 抽選内容 |
| Lv.1~4 | 撃破率レベルアップ抽選 |
| Lv.5 | 幸村決戦の初期ストック抽選 |
【ボーナス確定画面での抽選】
確定画面表示時は、撃破率レベルアップ抽選が行われる。
なお、撃破レベルMAX時は初期ストック(政宗ボーナス)抽選が行われる。
| ボーナス確定画面での抽選 | |
| フラグ | 1UP当選 |
| 弱レア小役 | 1.2% |
| チャンス目 | 25.0% |
| 強チェリー | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
AT関連
AT概要
| 幸村決戦 | |
![]() |
■概要
真田丸攻城戦成功時・通常時からの直撃当選から突入するAT。
ATは「決戦パート」と「ボーナスパート」の2パートに分かれている。
2つのパートのループによりロング継続を狙うゲーム性となっており、ループ率は約88%。
【決戦パート】
10G+α継続するSTタイプのAT。
決戦パート中は主に助玉の対応役での抽選・レア小役成立時・7揃いなどでボーナスの抽選が行われる。
■助玉について
決戦開始時は様々な効果を持った助玉を1~3個獲得。
助玉の内容は以下の通りとなっており、組み合わせに応じて恩恵が変化する。
(例:黄の小役で50%で幸村ボーナスや青の小役で100%政宗ボーナスなどの組み合わせがある。)
なお、恩恵は9種類から選択されるため、全部で81種類の組み合わせが存在する。
| 助玉の内容 | ||
| 対応役 | 期待度 | 恩恵 |
| ベル(黄の小役) | 33% | 政宗ボーナス |
| リプレイ(青の小役) | 50% | 幸村ボーナス |
| ベルの小V字(三日月目) | 100% | 小十郎ボーナス |
| 恩恵一覧 | ||
| 青7(政宗BB) | ||
| 青7(100枚OVER) | ||
| 青7(200枚OVER) | ||
| 青7(300枚OVER) | ||
| 青7(500枚OVER) | ||
| 青7×2 | ||
| 青7×3 | ||
| 赤7(幸村BB) | ||
| 小十郎助太刀 |
助玉による抽選は助玉獲得時から7揃確定状態へ移行するゲームまで有効となっている。
■炎上戦について
決戦パート中にボーナスに当選すると、リール左下部が1個ずつ点灯していき、全点灯の次パートで炎上戦へ突入。
炎上戦中はボーナスの期待度がアップし、ボーナス当選時は追撃の期待度が約50%となる。
また、炎上戦中は助玉2個以上獲得濃厚となり、更に1つ目の助玉は豪華なものが選択されやすくなる。
■勝ち戦について
決戦中は勝ち戦状態へ移行する場合がある。
勝ち戦状態中は、10G目まで消化してしまった場合でも、最終ゲームに必ず青7に当選。
なお、10G目までに自力で当選した場合は、勝ち戦状態継続となる。
■引き戻しについて
決戦終了時は押し順当てが発生。
押し順当て成功で政宗ボーナス突入となる。
なお、押し順発生までに全ナビ抽選が行われており、当選時は押し順当てが全ナビへと変換される。
| 引き戻し中の全ナビ抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| その他 | 0.4% |
| 三日月目 | 3.1% |
| 弱チャンス目 | 25.0% |
| 強チャンス目 | 100% |
決戦中の抽選
決戦中の7揃い権利獲得~7揃いまでの前兆中は、レア小役成立時に勝ち戦突入抽選が行われる。
| 勝ち戦突入抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱レア小役 | 0.4% |
| チャンス目 | 6.3% |
| 強チェリー | 25.0% |
【特化ゾーン抽選】
決戦中は全役でボーナス・特化ゾーン抽選が行われる。
強チェリー・チャンス目は成立時点で当選濃厚となり、最終ゲームならレア小役成立時点で当選濃厚となる。
| 決戦中のボーナス・特化ゾーン抽選 | ||
| 最終ゲーム以外 | ||
| 抽選値 | その他 | 三日月目 |
| 非当選 | 99.6% | 94.9% |
| 青7 | 0.4% | 5.1% |
| 赤7 | ー | ー |
| 青7+追撃 | ー | ー |
| 抽選値 | 弱チェリー | スイカ |
| 非当選 | 50.0% | 89.8% |
| 青7 | 44.9% | ー |
| 赤7 | 5.1% | ー |
| 青7+追撃 | ー | 10.2% |
| 抽選値 | チャンス目 | 強チェリー |
| 非当選 | ー | ー |
| 青7 | 89.8% | 89.8% |
| 赤7 | ー | 10.2% |
| 青7+追撃 | 10.2% | ー |
| 最終ゲーム | ||
| 抽選値 | その他 | 三日月目 |
| 非当選 | 99.6% | 94.9% |
| 青7 | 0.4% | 5.1% |
| 赤7 | ー | ー |
| 青7+追撃 | ー | ー |
| 抽選値 | 弱チェリー | スイカ |
| 非当選 | ー | ー |
| 青7 | 94.9% | 87.5% |
| 赤7 | 5.1% | ー |
| 青7+追撃 | ー | 12.5% |
| 抽選値 | チャンス目 | 強チェリー |
| 非当選 | ー | ー |
| 青7 | 75.0% | 75.0% |
| 赤7 | ー | 25.0% |
| 青7+追撃 | 25.0% | ー |
※HAZUSE調べによるものです。
決戦中フラグ成立時の抽選
決戦中は1/2.7で成立する青7フラグ当選時に、青7ボーナス抽選が行われる。
抽選当選時はそのまま、7を狙え演出が発生する。
【赤7フラグ成立時】
決戦中は1/540で2択チャレンジが発生。
成功すれば、そのまま幸村ボーナスへ突入する。
※HAZUSE調べによるものです。
六文銭チャンス中の全ナビ抽選
当選時は次回の赤7が全ナビとなる。
なお、全ナビ当選時に最終ゲームまで赤7フラグが成立しない場合、PUSHボタンが出現し必ず成功となる。
| 六文銭チャンス中の全ナビ抽選 | ||
| フラグ | 最終ゲーム以外 |
最終ゲーム |
| その他 | ー | 12.5% |
| 弱チャンス目 | 66.4% | 100% |
| 強チャンス目 | 100% | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス関連
ボーナス概要
| 政宗ボーナス | |
![]() |
■概要
AT中(決戦パート)の青7揃いから突入する、1セット50G+α継続の疑似ボーナス。
消化中は成立役に応じて特化ゾーン中抽選が行われる。
消化後はAT(決戦パート)へ突入する。
| 幸村ボーナス | |
![]() |
■概要
AT中(決戦パート)の青7揃いから突入する、1セット50G+α継続の疑似ボーナス。
消化中は成立役に応じて、差枚数上乗せ抽選が行われる。
また、7を狙え演出成功時でも差枚数上乗せが行われる。
消化後は「六文銭チャンス」へ突入する。
政宗ボーナス中の抽選
政宗ボーナス中は、規定ポイント獲得で勝ち戦へ突入する。
規定ポイントはボーナス毎に振り分けが行われ、ポイントは1回のボーナス毎にリセットされる。
| 規定ポイント振り分け | |
| 規定ポイント | 振り分け |
| 1~25pt | 0.4% |
| 26~50pt | 0.4% |
| 51~75pt | 0.8% |
| 76~100pt | 1.6% |
| 101~125pt | 3.1% |
| 126~150pt | 6.3% |
| 151~175pt | 12.5% |
| 176~200pt | 25.0% |
| 201~225pt | 25.0% |
| 226~250pt | 25.0% |
※各ブロック毎の振り分けは均等。
| 政宗ボーナス中のポイント獲得抽選 | ||
| 獲得ポイント | その他 | 三日月目 |
| +1pt | 100% | 94.9% |
| +5pt | ー | ー |
| +25pt | ー | 5.1% |
| +50pt | ー | ー |
| +100pt | ー | ー |
| +250pt | ー | ー |
| 獲得ポイント | 弱チェリー | スイカ |
| +1pt | ー | ー |
| +5pt | 75.0% | 96.9% |
| +25pt | 18.8% | ー |
| +50pt | 5.1% | ー |
| +100pt | 1.2% | ー |
| +250pt | ー | 3.1% |
| 獲得ポイント | チャンス目 | 強チェリー |
| +1pt | ー | ー |
| +5pt | ー | ー |
| +25pt | 93.8% | ー |
| +50pt | 5.1% | 93.8% |
| +100pt | ー | 5.1% |
| +250pt | 1.2% | 1.2% |
【小十郎助太刀抽選】
政宗ボーナス中は成立役に応じて、小十郎助太刀抽選が行われる。
| 政宗ボーナス中の小十郎助太刀抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 三日月目 | 0.4% |
| 弱チェリー | 0.4% |
| スイカ | 0.4% |
| チャンス目 | 6.3% |
| 強チェリー | 25.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
幸村ボーナス中の抽選
幸村ボーナス中は成立役に応じて、差枚数上乗せ抽選が行われる。
| 幸村ボーナス中の差枚数上乗せ抽選 | ||
| 上乗せ枚数 | 三日月目 | 弱レア小役 |
| 0枚 | 95.3% | 75.0% |
| +30枚 | 2.3% | 18.8% |
| +50枚 | 1.2% | 4.7% |
| +100枚 | 1.2% | 0.8% |
| +200枚 | ー | 0.4% |
| +300枚 | ー | 0.4% |
| +500枚 | ー | ー |
| 上乗せ枚数 | 強レア小役 | 赤7揃い |
| 0枚 | ー | ー |
| +30枚 | 75.0% | ー |
| +50枚 | 18.8% | 75.0% |
| +100枚 | 4.7% | 18.8% |
| +200枚 | 0.8% | 4.7% |
| +300枚 | 0.4% | 1.2% |
| +500枚 | 0.4% | 0.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
小十郎ボーナス中の抽選
小十郎ボーナス中は成立役に応じて、小十郎助太刀のゲーム数上乗せ抽選が行われる。
当選時は5G上乗せとなる。
| 小十郎助太刀のゲーム数上乗せ抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 三日月目 | 0.4% |
| 弱チェリー | 1.2% |
| スイカ | 1.2% |
| チャンス目 | 25.0% |
| 強チェリー | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
秀吉審判ポイント獲得抽選
ハズレ・1枚役が連続して成立するほどポイントが貯まりやすくなっている。
なお、ポイントMAX所持状態でハズレ・1枚役が成立すると、秀吉審判の報酬を秀吉決戦へ書き換える抽選が行われる。
| 秀吉審判ポイント獲得抽選 | ||
| 獲得ポイント | 初回 | 2連 |
| +1pt | 100% | 94.9% |
| +10pt | ー | 5.1% |
| +65pt | ー | ー |
| 獲得ポイント | 3連 | 4連 |
| +1pt | 50.0% | ー |
| +10pt | 48.8% | 94.9% |
| +65pt | 1.2% | 5.1% |
| 獲得ポイント | 5連 | |
| +1pt | ー | |
| +10pt | 75.0% | |
| +65pt | 25.0% | |
※HAZUSE調べによるものです。
特化ゾーン関連
特化ゾーン概要
| 小十郎助太刀 | |
![]() |
■概要
AT中の助玉の恩恵や、ボーナス中の黒BAR揃いから突入する、ボーナス超高確率ゾーン。
10G継続。

滞在中は約1/2.7でボーナスの抽選が行われ、「俺が行かねば誰が行く」告知発生で小十郎ボーナス濃厚となる。
なお、レア小役成立時は減算ストップ抽選が行われ、当選時は次回の青7までゲーム数の減算がストップ。
| レア小役成立時の減算ストップ抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱レア小役 | 66.4% |
| 強レア小役 | 100% |
最終ゲーム(残り1→0になるゲーム)で青7が当選すれば、ボーナス終了後も残り1Gからのスタートとなる。
【小十郎ボーナス】
小十郎ボーナス消化中は成立役に応じて、小十郎助太刀のゲーム数上乗せ抽選が行われる。
ボーナス終了後は再び小十郎助太刀へ突入する。
| 追撃 | |
![]() |
■概要
AT中の青7揃い時の一部で突入する、差枚数上乗せ特化ゾーン。
継続率は60% ・70%・80%・90%の4種類存在。

追撃発生中は青7揃いがループ。
青7揃いするたびに差枚数上乗せが発生する。
消化中のレア小役成立時は、7揃いストック抽選が行われる。
なお、ストックは1~3個に振り分けられる。
| レア小役成立時の7揃いストック抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱レア小役 | 25% |
| 強レア小役 | 100% |
また、ベル成立時の25%で次回青7揃いの報酬レベルアップが発生。
当選時はBET押下で政宗のイルミフラッシュが発生する。
【継続率示唆について】
追撃開始時と終了時に独眼刀役モノを押し込むと、光る色に応じて継続率の示唆が行われる。
| 色 | 示唆内容 |
| 青 | 60%以上 |
| 黄 | 70%以上 |
| 緑 | 80%以上 |
| 赤 | 90% |
| 秀吉決戦 | |
![]() |
■概要
主に秀吉審判から突入する、本機最強の差枚数上乗せ特化ゾーン。
最大500枚の上乗せが90%でループする。

消化中は青7揃いで家紋を獲得し、家紋の色に応じて上乗せ枚数の示唆が行われる。
| 家紋の色別上乗せ枚数示唆 | |
| 家紋色 | 上乗せ枚数 |
| 青 | 30枚以上 |
| 赤 | 50枚以上 |
| 金 | 100枚以上 |
【秀吉審判(ジャッジメント)】
政宗ボーナス中のハズレと1枚成立時は「秀吉審判ポイント」の獲得抽選が行われる、
ポイントがMAXまで到達すれば秀吉審判へ突入する。
秀吉審判は1G完結型のジャッジ演出。
突入時はボーナスストック以上の恩恵を獲得することができ、秀吉決戦突入にも期待が持てる。
秀吉審判中の抽選
| 秀吉審判の恩恵 | ||
| 恩恵 | その他 | 三日月目 |
| 青7+追撃 | 75.0% | 50.0% |
| 赤7 | 12.5% | 25.0% |
| 小十郎助太刀 | 6.3% | 12.5% |
| 秀吉決戦 | 6.3% | 12.5% |
| 恩恵 | 弱レア小役 | 強レア小役 |
| 青7+追撃 | ー | ー |
| 赤7 | 50.0% | ー |
| 小十郎助太刀 | 25.0% | 50.0% |
| 秀吉決戦 | 25.0% | 50.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
秀吉決戦中の抽選
秀吉決戦中は成立役に応じて、ストック抽選が行われる。
| 成立役別のストック抽選 | ||
| ストック個数 | その他 | 弱レア小役 |
| 0個 | 94.9% | ー |
| 1個 | 5.1% | 69.5% |
| 2個 | ー | 10.2% |
| 3個 | ー | 10.2% |
| 4個 | ー | 5.1% |
| 5個 | ー | 5.1% |
| ストック個数 | 強レア小役 | |
| 0個 | ー | |
| 1個 | ー | |
| 2個 | 69.5% | |
| 3個 | 10.2% | |
| 4個 | 10.2% | |
| 5個 | 10.2% | |
【追家紋チャンス】
内部的に家紋のレベルが存在。
家紋レベルはベル成立時にレベルアップ抽選が行われる。
7が揃った時にレベルを参照し上乗せ枚数を決定する。
| 家紋レベル別上乗せ枚数 | ||
| レベル | シングル揃い | ダブル揃い |
| Lv.1 | 30枚以上 | 100枚以上 |
| Lv.2 | 50枚以上 | 100枚以上 |
| Lv.3 | 100枚以上 | 200枚以上 |
| Lv.4 | 200枚以上 | 300枚以上 |
| Lv.5 | 300枚以上 | 500枚以上 |
※HAZUSE調べによるものです。
秀吉ボーナス中の抽選
秀吉ボーナス中は成立役に応じて、引き戻し抽選が行われる。
なお、ベルナビ(金)が出現した場合、秀吉決戦引戻し濃厚となる。
| 秀吉ボーナス中の引き戻し抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| その他 | 0.4% |
| 弱レア小役 | 5.1% |
| 強レア小役 | 25.0% |
| 青7ダブル揃い | 25.0% |
※HAZUSE調べによるものです。







