演出
演出法則(通常時)
| チャージ演出の法則 | |
| 文字色 | 獲得ポイント |
| 青 | 50pt未満 |
| 緑 | 50~99pt |
| 赤 | 100pt以上 |
| ボタン連打による導光板フラッシュ | |
| フラッシュ | 獲得ポイント |
| 青 | 100pt以上 |
| 緑 | 200pt以上 |
| 赤 | 300pt以上 |
【連続演出の期待度】
通常時の連続演出は基本的にチャージバトルに対応している。
ただし、ゲーム数前兆中に発生した場合は、前兆のチャンスアップとなり、失敗後にクライマックスステージへ移行する。
また、ブライアンバトルとエリザバトルがゲーム数前兆中以外で発生した場合は、ジャッジメントバトル濃厚となる。
| 連続演出の期待度 | |
| ユグドラシルステージ | |
| 連続演出 | 期待度 |
| 窃盗犯を捕らえろ | 低 |
| 敵機を撃墜せよ | ↓ |
| 包囲網を突破せよ | ↓ |
| ブライアンバトル | 高 |
| シリウスステージ | |
| 連続演出 | 期待度 |
| 少年を蝕む悪魔を払え | 低 |
| 街の不良を懲らしめろ | ↓ |
| エリザバトル | 高 |
| ステージ共通 | |
| 連続演出 | 期待度 |
| ハイスコアを叩き出せ | 低 |
※HAZUSE調べによるものです。
演出法則(ジャッジメントバトル中)
ジャッジメントバトルでは、ラウンド開始画面に注目。
1ラウンド目は一八と平八の画面で固定されているが、2ラウンド目と3ラウンド目は画面の種類に応じて、継続 or 勝利期待度の示唆が行われる。
| ラウンド開始画面の期待度示唆 | |
| 背景 | 期待度 |
![]() 青 |
低 |
![]() 緑 |
↓ |
![]() 赤 |
↓ |
![]() 紫 |
高 |
【バトル中】
バトル中は一八と平八の掛け合いに応じて、継続 or 勝利期待度の示唆が行われる。
また、バトル中にリール右下のデビルアイランプが点滅した際は「三島の血統」へ発展し、バトル勝利が濃厚となる。
| ジャッジメントバトル中の演出パターン | |
| ゲーム数・演出 | パターン |
| 1G目・ラウンド開始画面 | 赤以上でアツイ |
| 2G目・待機ゲーム | 「三島の血統」に発展 |
| 3G目・掛け合い | 一八が先に喋ればチャンス |
| 強セリフ発生でチャンス | |
| 4G目・対峙 | 一八が選ばれれば継続以上濃厚 |
| 5G目・攻撃始動 | 平八の強パターンでピンチ |
| 一八の強パターンは1・2戦目でも勝利のチャンス | |
| 6G目・攻撃 | 平八の強攻撃でピンチ |
| 一八の強攻撃は1・2戦目でも勝利のチャンス | |
| 7G目・結果ゲーム | 一八:立ち上がる・かわす・カウンターの可能性あり |
| 平八:防御・KOの可能性あり | |
| 7G目・最終ゲーム | 敗北した場合でも復活の可能性あり |
※HAZUSE調べによるものです。
演出法則(デビルゾーン中)
【フリーズ示唆演出】
デビルゾーン中はリールのリバースロックでフリーズに期待。
また、紅蓮ナビやデビル覚醒演出もフリーズに期待がもてる。
デビルアイランプがリバースロック中に点滅した場合はフリーズ発生濃厚。
また、リバースロック中以外のタイミングで点滅した場合は、第3停止フリーズ濃厚となる。
| フリーズ発生のチャンスとなる演出 | |
| 演出 | 示唆内容 |
![]() 紅蓮ナビ |
レア小役示唆 激アツや濃厚パターンも存在 |
![]() デビル覚醒 |
フリーズ示唆 |
| フリーズ発生濃厚演出 |
| ・金の紅蓮ナビ |
| ・液晶がモノクロに変化 |
| ・レインボーカットイン |
| ・ランプ全消灯&BGM停止 |
![]() ・デビルアイランプが点灯 |
【演出と対応役】
デビルゾーン中の演出には対応役が存在し、法則が矛盾するとフリーズの期待大となる。
| デビルゾーン中の演出と対応役 | |
| 演出 | 対応役・特徴 |
| 予告音 | デビル因子対応 予告音以外でデビル因子が揃うと…!? 予告音からでデビル因子以外が揃うと…!? |
| 紅蓮ナビ | 全般的にレア小役対応 紫の強弱と赤の強弱があり、赤の方がアツい |
| 紅蓮ナビ・紫(弱)/赤(弱) | スイカ対応 紅蓮ナビ・紫(強)からスイカが揃うと…!? 紅蓮ナビ・赤(弱)からスイカ以外が揃うと…!? 紅蓮ナビ・赤(弱)からスイカが揃っても期待度約50% |
| 紅蓮ナビ・紫(強) | チャンス目対応 紅蓮ナビ・紫(弱)や赤(弱)からチャンス目が揃うと…!? |
| 終了煽り | 残り「??」ゲームになる前に発生すると…!? |
※HAZUSE調べによるものです。
演出法則(AT中)
AT開始時に突入するデビルインパクトは、毎ゲームの演出パターンに応じて上乗せゲーム数の示唆が行われる。
通常パターンである「パンチ」「キック」以外なら大量上乗せに期待。
| デビルインパクト中の上乗せ期待度 | |
| 演出 | 上乗せ期待度 |
| パンチ | 基本パターン |
| ビーム | 30G以上濃厚 10Gや20Gが表示された場合は次ゲームで桁追加 |
| デビル一美 | 30G以上濃厚 最初の数字が「7」からスタートすると50G以上濃厚 |
| デビル仁 | 100G以上濃厚 |
| デビル一八 桁追加 | 100G以上濃厚 |
【連続演出の期待度】
| 連続演出の期待度 | |
| 連続演出 | 期待度 |
| マグマを突破せよ! | 低 |
| ガーゴイルを殲滅せよ! | ↓ |
| 隕石を撃破せよ! | 高 |
| 「マグマを突破せよ!」チャンスアップの期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
| 赤タイトル | 84.4% |
| ケロット柄 | 激アツ (成功時は+100G以上) |
| 「ガーゴイルを殲滅せよ!」チャンスアップの期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
| 通常タイトルで100体 | 50.0% |
| 赤タイトルで100体 | 80.5% |
| ケロット柄 | 激アツ (成功時は+100G以上) |
| 「隕石を撃破せよ!」チャンスアップの期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
| 通常タイトル | 87.0% |
| 赤タイトル | 92.0% |
| ケロット柄 | 激アツ (成功時は+100G以上) |
【黒7を狙えカットイン】
AT中の黒7を狙えカットインは、背景の色に応じて期待度が変化する。
| 黒7を狙えカットインの期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
| 青カットイン | 16.7% |
| 赤カットイン | 84.9% |
| レインボーカットイン | 100% |
【デビルアイランプ】
AT中にリール右下のデビルアイランプが点滅するタイミングは2つ存在するが、いずれも激アツ。
| デビルアイランプ点滅時の特徴 | |
| タイミング | 特徴 |
| デビル因子の押し順当て時・第1停止で点滅 | 押し順正解、かつ100G以上の上乗せ |
| デビルボーナス終了時 | ヴォイドステージ移行 |
※HAZUSE調べによるものです。
ケロットトロフィーについて
ジャッジメントバトル終了時・AT終了時・デビルゾーン準備ステージ終了時では、ケロットトロフィーが出現する場合がある。
トロフィーの種類に応じて、設定示唆が行われる。
| ケロットトロフィーの示唆 | |
| トロフィー色 | 示唆内容 |
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| ケロット柄 | 設定5以上濃厚 |
| レインボー | 設定6濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
ジャッジメントバトル終了画面について
出現する画面に応じて、設定示唆や復活示唆が行われる。
| ジャッジメントバトル終了画面 | |
| 画面 |
示唆内容 |
![]() 背景のみ |
基本パターン |
![]() 一八(スーツ) |
奇数設定示唆 |
![]() 相合傘 |
偶数設定示唆 |
![]() 若い平八&一美 |
高設定示唆(弱) |
![]() 平八&一八 |
高設定示唆(高) |
![]() 飛んでるデビル一八 |
偶数設定濃厚 |
![]() 木人 |
設定3・4否定かつ、設定5・6で出やすい |
![]() デビル仁のシルエット |
復活示唆 (期待度:中) |
![]() 仁 |
復活濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
獲得枚数表示について
AT中は一定枚数を獲得した際に、枚数表示が発生する。
それ以外のタイミングで枚数突破表示が出現した際は、設定示唆が行われる。
| AT中の特定獲得枚数表示 | |
| 枚数表示 | 示唆内容 |
| 246OVER! | 偶数設定濃厚 |
| 456OVER! | 設定4以上濃厚 |
| 666OVER! | 設定6濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
エンディング中「ガラスの欠片」演出について
エンディング中のレア小役成立時は「ガラスの欠片」演出が発生する。
その際、ガラスに映っているキャラの種類に応じて、設定示唆が行われる。
| ガラスの欠片のキャラ示唆 | |
| キャラ | 示唆内容 |
| 欠片のみ | 基本パターン |
| デビル仁 | 高設定示唆(弱) |
| デビル一美 | 高設定示唆(強) |
| デビル一八 | 設定4以上濃厚 |
| 虹河ラキ | 設定5以上濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
AT終了画面について
出現する画面に応じて、設定示唆が行われる。
| AT終了画面 | |
| 画面 |
示唆内容 |
![]() デビル仁 |
基本パターン |
![]() 平八(雷背景) |
奇数設定示唆 |
![]() 一八アップ |
偶数設定示唆 |
![]() 若い平八 |
奇数設定+高設定示唆 |
![]() 一美アップ |
偶数設定+高設定示唆 |
![]() デビル一美 |
偶数設定濃厚 |
![]() 平八&一八 |
高設定示唆(弱) |
![]() 平八&一美 |
高設定示唆(強) |
※HAZUSE調べによるものです。
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