出玉率
97.5%~
110.0%
純増
約2.7枚※疑似ボーナス
導入開始日
2021-06-07
メーカー
セブンリーグ
オフィシャル
🌐
QRコード
型式名Sパチスロ鉄拳4デビルバージョンSLFF
検定番号0S1396
純増約2.7枚※疑似ボーナス
型式名Sパチスロ鉄拳4デビルバージョンSLFF
検定番号0S1396
導入開始日2021-06-07
メーカー
セブンリーグ🌐X
公式HPPV
更新情報特化ゾーンについて (最終更新日 2022年10月25日)

内部状態関連

通常時のゲーム性

パチスロ鉄拳4デビルVer. 通常時のゲーム性

主に、規定ゲーム数到達から「ジャッジメントバトル」を経由しAT「デビルラッシュ」を目指すゲーム性となっている。

パチスロ鉄拳4デビルVer. 通常時のゲーム性

通常時は、左のサブ液晶下部に表示されている「デビルポイント」に注目。
成立役に応じてポイント獲得のチャンスとなる。

1000pt到達で、デビルジャッジが発生する。

また、有利区間のゲーム数が残り少なくなると、デビルポイントMAX時に有利区間がリセットされ、デビルゾーンへ突入する。

【通常時のステージ】
パチスロ鉄拳4デビルVer. 【通常時のステージ】

通常時はユグドラシルステージ(ラース視点)とシリウスステージ(シャオユウ視点)が存在するが、この2つに差はない。
それぞれのステージに昼・夕方・夜が存在し、高確や前兆の期待度を示唆している。

通常時のステージ
ステージ 示唆内容
高確期待度:低
ジャッジメントバトル前兆期待度:低
夕方 高確期待度:中~高
ジャッジメントバトル前兆期待度:中
ジャッジメントバトル前兆期待度:高
ジャッジメントバトル前兆否定でチャージバトル濃厚

【デビルジャッジ】
パチスロ鉄拳4デビルVer. 【デビルジャッジ】

デビルポイントが1000pt到達で突入する、アイコン獲得ゾーン。
ジャッジの結果に応じて、バトル勝率アップとなるアイコンやジャッジメントバトル1回継続確定となるアイコンを獲得する。

【オープニングチャージ】
パチスロ鉄拳4デビルVer. 【オープニングチャージ】

設定変更後やデビルゾーン終了後に突入する、デビルポイント獲得の高確率状態。
30G継続。

消化中の登場キャラで滞在モード、終了時にボタンPUSHで出現するカードの色で滞在モード&天井ゲーム数を示唆している。

なお、カードのキャラがパンダの場合は、デビルゾーン準備モードを示唆。
デビルゾーン準備モード滞在中は、デビルジャッジからデビルゾーンへ突入する。

デビルゾーン準備モードから打ち始めた場合はPAYOUT100%以上(設定1・デビルゾーン後のオープニングチャージ終了時にヤメ)となっているので、続行した方が無難。

オープニングチャージ
登場キャラによるモード示唆
キャラ 高モード期待度
一八
ラース
シャオユウ
一美

オープニングチャージ終了時の
カードによるモード示唆
枠色 高モード期待度
パチスロ鉄拳4デビルVer. 高モード期待度
パチスロ鉄拳4デビルVer. 通常時のゲーム性
パチスロ鉄拳4デビルVer. 通常時のゲーム性
パチスロ鉄拳4デビルVer. 通常時のゲーム性
次回ジャッジメントバトル勝利濃厚

平均獲得ポイントは、デビルゾーン後が約900pt・ジャッジメントバトル敗北後(有利区間引き続き)が約330pt。

【チャージバトル】
パチスロ鉄拳4デビルVer. 【チャージバトル】

主にレア小役成立時の一部から突入する、デビルポイント獲得の高確率状態。
5 or 10G継続。

毎ゲーム登場するキャラによって獲得ポイントを示唆しており、レア小役成立時は大量ポイント獲得に期待。

チャージバトル突入期待度
フラグ 期待度
共通ベル
スイカ
デビル因子
チャンス目

チャージバトル中
敵キャラごとのデビルポイント期待度
キャラ 期待度
ドラグノフ
フェン
平八
吉光
クロエ

平均獲得ポイントは、約130pt(5G継続時)。

【クライマックスフェーズ】
ジャッジメントバトルの前兆ステージ。

通常時のステージから引き継ぐ形でラース・シャオユウ視点が存在するが、期待度は同じ。
ただし、ラース視点は連続演出の敵キャラがニーナ or クマとなり、シャオユウ視点はデビル仁固定となっている。

最終的に連続演出に発展し勝利すれば、ジャッジメントバトル濃厚となる。

クライマックスフェーズの連続演出期待度
演出 期待度
ニーナバトル
デビル仁バトル
クマバトル

通常時のモードについて

通常時は5種類のモードが存在し、主にジャッジメントバトルの天井ゲーム数を管理している。
モード移行契機は「有利区間開始時」「ジャッジメントバトル敗北時」「AT終了かつ有利区間引き継ぎ時」の3種類。

有利区間開始時は通常A~Cのいずれかに移行し、有利区間引き継ぎ時は「引き継ぎ」or「DZ準備」へ移行する。

DZ準備モード滞在時のデビルポイントMAX時や天井到達時は、有利区間をリセットしてデビルゾーンへ突入する。

モード別の天井ゲーム数
有利区間開始時
モード 天井ゲーム数
通常A 最大756G
通常B 最大556G
通常C 最大356G
有利区間引き続き時
モード 天井ゲーム数
引き継ぎ 最大482G
DZ準備 最大200G

モード移行の一例
滞在モード 当選ゲーム数 当選項目
通常A 756G ジャッジメントバトル敗北
有利区間引き継ぎ
滞在モード 当選ゲーム数 当選項目
引き継ぎ 482G ジャッジメントバトル敗北
有利区間引き継ぎ
滞在モード 当選ゲーム数 当選項目
DZ準備 150G NEXT デビルゾーン
有利区間リセット
滞在モード 当選ゲーム数 当選項目
通常B 0G デビルゾーン突入

※HAZUSE調べによるものです。

チャージバトル高確移行抽選

チャージバトルは通常時のレア小役成立時に突入抽選が行われる。
また、チャージバトルは高確中に突入率が優遇され、高確移行抽選もレア小役成立時に行われる。
チャージバトル高確移行率
フラグ 移行率
共通ベル 6.25%
スイカ 50.00%
チャンス目 75.00%
デビル因子揃い 4.58%

チャージバトル出現率
設定 出弁率
設定1 1/222
設定2 調査中
設定3
設定4
設定5
設定6 1/180

※HAZUSE調べによるものです。

デビルゾーン関連

デビルゾーン概要

デビルゾーン
パチスロ鉄拳4デビルVer. デビルゾーン


■概要
AT終了後かつ有利区間リセット時などから突入する、フリーズ高確率ゾーン。

デビルゾーン突入タイミング
・設定変更時の一部(設定1:7.5%~設定6:9.4%)
・有利区間リセット時
・デビルゾーン終了後のオープニングチャージ終了時にデビルゾーン引き戻し抽選


デビルゾーン移行確率
設定 確率
設定1 1/804.3
設定2 1/858.8
設定3 1/824.3
設定4 1/850.8
設定5 1/820.4
設定6 1/803.2

※AT終了時・通常時の有利区間リセット時が対象(設定変更時・オープニングチャージ後の引き戻しは対象外)

パチスロ鉄拳4デビルVer. デビルゾーン概要

100G+α継続し、滞在中は高確率フリーズ発生抽選が行われる。
突入時の約7回に1回はフリーズ発生に期待が持てる。

フリーズ発生時は「鉄拳アタック」突入濃厚となり、突入時の獲得枚数は約2000枚。

なお、発生するフリーズは3種類存在する。

フリーズの種類
フリーズ 発生契機
デビルフリーズ リバースロックから発生する可能性のあるフリーズ
クラッシュフリーズ レバーONでいきなり発生する可能性のあるフリーズ
第3停止フリーズ 第3停止後の違和感から発生するフリーズ


リバースロック発生率

デビルゾーン中は成立役に応じて、リバースロック発生抽選が行われる。
デビルゾーン中
リバースロック発生率
種別 1枚役 共通ベル
ロック無し 83.20% 50.00%
シングル 16.80% 37.50%
ダブル 12.50%
種別 スイカ チャンス目
ロック無し
シングル 75.00% 37.50%
ダブル 25.00% 62.50%

リバースロックトータル発生率
(フリーズ非当選時)
種別 発生率
シングル 約1/25
ダブル 約1/98

上記の表はフリーズ非発生時の振り分けとなっており、法則崩れ時はフリーズ濃厚となる。

リバースロックの法則
フラグ 法則
スイカ・チャンス目 リバースロックなしでフリーズ濃厚
1枚役 ダブルロックでフリーズ濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

ジャッジメントバトル関連

ジャッジメントバトル概要

ジャッジメントバトル
パチスロ鉄拳4デビルVer. ジャッジメントバトル


■概要
主に規定ゲーム数消化から突入する、AT突入をかけたバトル。
平八とのバトルが最大3回継続し、最終的に一八が勝利すればAT当選濃厚。

パチスロ鉄拳4デビルVer. ■概要

初期50%+通常時獲得した継続率アップ分がバトルの勝率となる。
継続率はバトルの前にデビルチャージで決定される。

ジャッジメントバトル突入ゲーム数振り分け

有利区間開始後のジャッジメントバトル突入ゲーム数は下記の通り。
ジャッジメントバトル突入ゲーム数振り分け
設定変更後(設定1)
ゲーム数 振り分け
300G台 37.5%
500G台 37.5%
700G台 25.0%
有利区間開始後(全設定共通)
ゲーム数 振り分け
300G台 20.0%
500G台 30.0%
700G台 50.0%

※HAZUSE調べによるものです。

デビルラッシュ(AT)関連

デビルラッシュ(AT)概要

デビルラッシュ
パチスロ鉄拳4デビルVer. デビルラッシュ


■概要

主にジャッジメントバトル勝利時やフリーズ発生時に突入する、ゲーム数管理型のAT。
1Gあたりの純増は約2.7枚。

パチスロ鉄拳4デビルVer. ■概要

ジャッジメントバトル経由時は、上乗せ特化ゾーン「デビルインパクト」で初期ゲーム数を決定する。
滞在中は毎ゲーム上乗せが行われる。
突入時の平均上乗せゲーム数は、約224G。

デビルインパクトのトータル上乗せゲーム数分布
上乗せ 比率
100~150G 22%
150~200G 19%
200~250G 24%
250G以上 35%


パチスロ鉄拳4デビルVer. デビルラッシュ(AT)概要

消化中は、レア小役や1枚役成立時にゲーム数上乗せ抽選が行われる。
3択デビル因子揃いなら上乗せ濃厚。

AT中の上乗せ発生率は約1/60、上乗せゲーム数は10~200Gの6種類。
ただし、10G上乗せに当選した場合は、即告知されず後告知へと回される。

また、連続演出中や前兆中などに発生した上乗せも後乗せに回る。

突入時の獲得期待枚数は約1600枚、完走期待度は約63.7%。

【ヴォイドステージ】
パチスロ鉄拳4デビルVer. 【ヴォイドステージ】

ヴォイドステージは上乗せ高確率ステージ。
滞在中は上乗せ確率は約1/6まで上昇するため、エンディング到達のチャンスとなる。

【段位】
パチスロ鉄拳4デビルVer. 【段位】

AT中のデビルゲージMAX時は、液晶に表示される段位に応じて、ゲーム数上乗せやヴォイドステージ移行などの示唆が行われる。
鬼神以上は上乗せ or ヴォイドステージ濃厚。

また、全ての段位表示からエンディングに移行する可能性がある。

デビルゲージMAX時の段位による期待度
段位 期待度
剛拳
減拳
拳帝 40.9%
鬼神 100%
拳王 100%
鉄拳神 100%

上位段位の特徴
段位 特徴
鬼神 +20G以上 or ヴォイドステージ
拳王 +50G以上 or ヴォイドステージ
鉄拳神 +100G以上 or ヴォイドステージ

【デビルボーナス】
パチスロ鉄拳4デビルVer. 【デビルボーナス】

AT中の黒7揃いから突入する、疑似ボーナス。
消化中はレア小役成立でゲーム数上乗せの大チャンスとなる。

デビルインパクト中のゲーム数上乗せ抽選

デビルインパクト中は成立役に応じて、ゲーム数上乗せが振り分けられる。

10G以降はリプレイ・共通ベル・レア小役成立なら「上乗せ+継続」となり、押し順ベル・1枚役の一部で終了する。

デビルインパクト中の上乗せゲーム数振り分け
上乗せゲーム数 リプレイ 共通ベル
10G 68.4%
20G 12.5% 86.7%
30G 12.5% 12.5%
50G 6.3%
100G 0.4% 0.4%
200G 0.4%
上乗せゲーム数 スイカ・デビル因子 チャンス目
10G
20G 62.1%
30G 25.0% 50.0%
50G 11.7% 37.5%
100G 0.8% 10.9%
200G 0.4% 1.6%
上乗せゲーム数 押し順ベル・1枚役
10G 84.4%
20G 12.5%
30G 3.1%
50G
100G
200G

※HAZUSE調べによるものです。

初期ゲーム数ごとの完走期待度

初期ゲーム数が多いほど完走期待度が高くなるが、デビルゾーンフリーズ時と比べると通常A天井でのジャッジメントバトル経由の方が完走期待度が高い。
(残り有利区間が少ないため)
初期ゲーム数ごとの完走期待度
初期ゲーム数 デビルゾーンフリーズ経由 通常A天井でのジャッジメントバトル経由
100G 20.7%
120G 25.4%
140G 22.1% 30.7%
160G 25.3% 35.7%
180G 29.8% 42.1%
200G 33.4% 44.3%
220G 39.1% 50.7%
240G 44.4% 58.3%
260G 48.8% 64.5%
280G 53.0% 70.3%
300G 57.6% 76.2%
320G 62.6% 81.2%
340G 68.0% 85.5%
360G 72.3% 88.9%
380G 76.4% 92.1%
400G 80.3% 94.3%

※HAZUSE調べによるものです。

AT中のゲーム数上乗せ抽選

AT中の上乗せは状態に応じて変化し、最上位のヴォイドステージはレア小役成立=上乗せ濃厚となる。
高確移行契機は、主に共通ベルとデビルゲージMAX時となっており、カオスステージは高確を示唆している。

パチスロ鉄拳4デビルVer. AT中のゲーム数上乗せ抽選

上乗せゲーム数は、当選契機に応じて振り分けられる。
スイカでの上乗せは30G以上濃厚となり、チャンス目での上乗せならば100G以上も現実的。

フラグ別の上乗せ当選率
状態 共通ベル スイカ
通常 6.25% 25.00%
高確 6.25% 50.00%
ヴォイドステージ 12.50% 100%
デビルボーナス中 6.25% 50.00%
状態 チャンス目
通常 50.00%
高確 79.69%
ヴォイドステージ 100%
デビルボーナス中 80.08%
上乗せゲーム数振り分け
上乗せゲーム数 共通ベル スイカ
10G 48.83%
20G 37.50%
30G 12.50% 49.61%
50G 0.39% 45.31%
100G 0.39% 4.69%
200G 0.39% 0.39%
上乗せゲーム数 チャンス目
10G
20G 53.13%
30G 25.00%
50G 12.50%
100G 6.25%
200G 3.13%

※HAZUSE調べによるものです。

特化ゾーン関連

特化ゾーン概要

鉄拳ATTACK
パチスロ鉄拳4デビルVer. 鉄拳ATTACK


■概要
通常時のフリーズ発生後などから突入する、ゲーム数上乗せ特化ゾーン。
突入時の平均上乗せゲーム数は約360G、獲得期待枚数は約2000枚の、強力な特化ゾーンとなっている。

突入時は「デビル一八」「デビル仁」「デビル一美」のうちから1キャラが登場。
登場するキャラに応じて、上乗せ性能が変化する。(いずれも期待値は同じ。)

また、3キャラが同時に上乗せを繰り広げる「プレミアム鉄拳チャンス」も存在する。

【デビル一八】
パチスロ鉄拳4デビルVer. 【デビル一八】

3キャラの中では、一番平均的な性能となっている。

デビル一八特徴
項目 特徴
上乗せタイプ バランス
継続期待度
1回の上乗せ

【デビル仁】
パチスロ鉄拳4デビルVer. 【デビル仁】

継続期待度は低めだが、1回の上乗せが50G以上となる。

デビル仁特徴
項目 特徴
上乗せタイプ パワー
継続期待度
1回の上乗せ

【デビル一美】
パチスロ鉄拳4デビルVer. 【デビル一美】

1回の上乗せ期待度は低いものの、平均継続期待度は約13連となる。

デビル一美特徴
項目 特徴
上乗せタイプ 連撃
継続期待度
1回の上乗せ

【プレミアム鉄拳チャンス】
パチスロ鉄拳4デビルVer. 【プレミアム鉄拳チャンス】

サイド液晶を含む3画面が同時にフリーズすると発生する。

プレミアム鉄拳チャンス突入時は3体のキャラで同時に上乗せが行われる。
突入すれば完走の大チャンスとなる。

鉄拳アタックの振り分け

(プレミアム)鉄拳アタックは当選時の状態に応じて、種別振り分けが行われる。
デビルゾーン中のフリーズはプレミアム鉄拳アタックの期待度が高くなっている。
鉄拳アタックの振り分け
デビルゾーン中のフリーズ経由
設定 鉄拳アタック プレミアム鉄拳アタック
設定1 87.50% 12.50%
設定2 93.75% 6.25%
設定3 87.50% 12.50%
設定4 90.63% 9.38%
設定5 87.50% 12.50%
設定6 87.50% 12.50%
通常時のフリーズ経由
設定 鉄拳アタック プレミアム鉄拳アタック
設定1 100%
設定2 100%
設定3 100%
設定4 96.88% 3.13%
設定5 95.31% 4.69%
設定6 93.75% 6.25%

※HAZUSE調べによるものです。