内部状態関連
通常時のゲーム性
主に、規定ゲーム数到達から「ジャッジメントバトル」を経由しAT「デビルラッシュ」を目指すゲーム性となっている。

通常時は、左のサブ液晶下部に表示されている「デビルポイント」に注目。
成立役に応じてポイント獲得のチャンスとなる。
1000pt到達で、デビルジャッジが発生する。
また、有利区間のゲーム数が残り少なくなると、デビルポイントMAX時に有利区間がリセットされ、デビルゾーンへ突入する。
【通常時のステージ】
通常時はユグドラシルステージ(ラース視点)とシリウスステージ(シャオユウ視点)が存在するが、この2つに差はない。
それぞれのステージに昼・夕方・夜が存在し、高確や前兆の期待度を示唆している。
| 通常時のステージ | |
| ステージ | 示唆内容 |
| 昼 | 高確期待度:低 ジャッジメントバトル前兆期待度:低 |
| 夕方 | 高確期待度:中~高 ジャッジメントバトル前兆期待度:中 |
| 夜 | ジャッジメントバトル前兆期待度:高 ジャッジメントバトル前兆否定でチャージバトル濃厚 |
【デビルジャッジ】
デビルポイントが1000pt到達で突入する、アイコン獲得ゾーン。
ジャッジの結果に応じて、バトル勝率アップとなるアイコンやジャッジメントバトル1回継続確定となるアイコンを獲得する。
【オープニングチャージ】
設定変更後やデビルゾーン終了後に突入する、デビルポイント獲得の高確率状態。
30G継続。
消化中の登場キャラで滞在モード、終了時にボタンPUSHで出現するカードの色で滞在モード&天井ゲーム数を示唆している。
なお、カードのキャラがパンダの場合は、デビルゾーン準備モードを示唆。
デビルゾーン準備モード滞在中は、デビルジャッジからデビルゾーンへ突入する。
デビルゾーン準備モードから打ち始めた場合はPAYOUT100%以上(設定1・デビルゾーン後のオープニングチャージ終了時にヤメ)となっているので、続行した方が無難。
| オープニングチャージ 登場キャラによるモード示唆 |
|
| キャラ | 高モード期待度 |
| 一八 | 低 |
| ラース | ↓ |
| シャオユウ | ↓ |
| 一美 | 高 |
| オープニングチャージ終了時の カードによるモード示唆 |
|
| 枠色 | 高モード期待度 |
![]() 青 |
低 |
![]() 緑 |
↓ |
![]() 金 |
高 |
![]() 金 |
次回ジャッジメントバトル勝利濃厚 |
平均獲得ポイントは、デビルゾーン後が約900pt・ジャッジメントバトル敗北後(有利区間引き続き)が約330pt。
【チャージバトル】
主にレア小役成立時の一部から突入する、デビルポイント獲得の高確率状態。
5 or 10G継続。
毎ゲーム登場するキャラによって獲得ポイントを示唆しており、レア小役成立時は大量ポイント獲得に期待。
| チャージバトル突入期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| 共通ベル | 低 |
| スイカ | ↓ |
| デビル因子 | ↓ |
| チャンス目 | 高 |
| チャージバトル中 敵キャラごとのデビルポイント期待度 |
|
| キャラ | 期待度 |
| ドラグノフ | 低 |
| フェン | ↓ |
| 平八 | ↓ |
| 吉光 | ↓ |
| クロエ | 高 |
平均獲得ポイントは、約130pt(5G継続時)。
【クライマックスフェーズ】
ジャッジメントバトルの前兆ステージ。
通常時のステージから引き継ぐ形でラース・シャオユウ視点が存在するが、期待度は同じ。
ただし、ラース視点は連続演出の敵キャラがニーナ or クマとなり、シャオユウ視点はデビル仁固定となっている。
最終的に連続演出に発展し勝利すれば、ジャッジメントバトル濃厚となる。
| クライマックスフェーズの連続演出期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
| ニーナバトル | 低 |
| デビル仁バトル | ↓ |
| クマバトル | 高 |
通常時のモードについて
モード移行契機は「有利区間開始時」「ジャッジメントバトル敗北時」「AT終了かつ有利区間引き継ぎ時」の3種類。
有利区間開始時は通常A~Cのいずれかに移行し、有利区間引き継ぎ時は「引き継ぎ」or「DZ準備」へ移行する。
DZ準備モード滞在時のデビルポイントMAX時や天井到達時は、有利区間をリセットしてデビルゾーンへ突入する。
| モード別の天井ゲーム数 | |
| 有利区間開始時 | |
| モード | 天井ゲーム数 |
| 通常A | 最大756G |
| 通常B | 最大556G |
| 通常C | 最大356G |
| 有利区間引き続き時 | |
| モード | 天井ゲーム数 |
| 引き継ぎ | 最大482G |
| DZ準備 | 最大200G |
| モード移行の一例 | ||
| 滞在モード | 当選ゲーム数 | 当選項目 |
| 通常A | 756G | ジャッジメントバトル敗北 |
| 有利区間引き継ぎ | ||
| 滞在モード | 当選ゲーム数 | 当選項目 |
| 引き継ぎ | 482G | ジャッジメントバトル敗北 |
| 有利区間引き継ぎ | ||
| 滞在モード | 当選ゲーム数 | 当選項目 |
| DZ準備 | 150G | NEXT デビルゾーン |
| 有利区間リセット | ||
| 滞在モード | 当選ゲーム数 | 当選項目 |
| 通常B | 0G | デビルゾーン突入 |
※HAZUSE調べによるものです。
チャージバトル高確移行抽選
また、チャージバトルは高確中に突入率が優遇され、高確移行抽選もレア小役成立時に行われる。
| チャージバトル高確移行率 | |
| フラグ | 移行率 |
| 共通ベル | 6.25% |
| スイカ | 50.00% |
| チャンス目 | 75.00% |
| デビル因子揃い | 4.58% |
| チャージバトル出現率 | |
| 設定 | 出弁率 |
| 設定1 | 1/222 |
| 設定2 | 調査中 |
| 設定3 | |
| 設定4 | |
| 設定5 | |
| 設定6 | 1/180 |
※HAZUSE調べによるものです。
デビルゾーン関連
デビルゾーン概要
| デビルゾーン | |
![]() |
■概要
AT終了後かつ有利区間リセット時などから突入する、フリーズ高確率ゾーン。
| デビルゾーン突入タイミング |
| ・設定変更時の一部(設定1:7.5%~設定6:9.4%) |
| ・有利区間リセット時 |
| ・デビルゾーン終了後のオープニングチャージ終了時にデビルゾーン引き戻し抽選 |
| デビルゾーン移行確率 | |
| 設定 | 確率 |
| 設定1 | 1/804.3 |
| 設定2 | 1/858.8 |
| 設定3 | 1/824.3 |
| 設定4 | 1/850.8 |
| 設定5 | 1/820.4 |
| 設定6 | 1/803.2 |
※AT終了時・通常時の有利区間リセット時が対象(設定変更時・オープニングチャージ後の引き戻しは対象外)

100G+α継続し、滞在中は高確率フリーズ発生抽選が行われる。
突入時の約7回に1回はフリーズ発生に期待が持てる。
フリーズ発生時は「鉄拳アタック」突入濃厚となり、突入時の獲得枚数は約2000枚。
なお、発生するフリーズは3種類存在する。
| フリーズの種類 | |
| フリーズ | 発生契機 |
| デビルフリーズ | リバースロックから発生する可能性のあるフリーズ |
| クラッシュフリーズ | レバーONでいきなり発生する可能性のあるフリーズ |
| 第3停止フリーズ | 第3停止後の違和感から発生するフリーズ |
リバースロック発生率
| デビルゾーン中 リバースロック発生率 |
||
| 種別 | 1枚役 | 共通ベル |
| ロック無し | 83.20% | 50.00% |
| シングル | 16.80% | 37.50% |
| ダブル | ー | 12.50% |
| 種別 | スイカ | チャンス目 |
| ロック無し | ー | ー |
| シングル | 75.00% | 37.50% |
| ダブル | 25.00% | 62.50% |
| リバースロックトータル発生率 (フリーズ非当選時) |
|
| 種別 | 発生率 |
| シングル | 約1/25 |
| ダブル | 約1/98 |
上記の表はフリーズ非発生時の振り分けとなっており、法則崩れ時はフリーズ濃厚となる。
| リバースロックの法則 | |
| フラグ | 法則 |
| スイカ・チャンス目 | リバースロックなしでフリーズ濃厚 |
| 1枚役 | ダブルロックでフリーズ濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
ジャッジメントバトル関連
ジャッジメントバトル概要
| ジャッジメントバトル | |
![]() |
■概要
主に規定ゲーム数消化から突入する、AT突入をかけたバトル。
平八とのバトルが最大3回継続し、最終的に一八が勝利すればAT当選濃厚。

初期50%+通常時獲得した継続率アップ分がバトルの勝率となる。
継続率はバトルの前にデビルチャージで決定される。
ジャッジメントバトル突入ゲーム数振り分け
| ジャッジメントバトル突入ゲーム数振り分け | |
| 設定変更後(設定1) | |
| ゲーム数 | 振り分け |
| 300G台 | 37.5% |
| 500G台 | 37.5% |
| 700G台 | 25.0% |
| 有利区間開始後(全設定共通) | |
| ゲーム数 | 振り分け |
| 300G台 | 20.0% |
| 500G台 | 30.0% |
| 700G台 | 50.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
デビルラッシュ(AT)関連
デビルラッシュ(AT)概要
| デビルラッシュ | |
![]() |
■概要
主にジャッジメントバトル勝利時やフリーズ発生時に突入する、ゲーム数管理型のAT。
1Gあたりの純増は約2.7枚。

ジャッジメントバトル経由時は、上乗せ特化ゾーン「デビルインパクト」で初期ゲーム数を決定する。
滞在中は毎ゲーム上乗せが行われる。
突入時の平均上乗せゲーム数は、約224G。
| デビルインパクトのトータル上乗せゲーム数分布 |
|
| 上乗せ | 比率 |
| 100~150G | 22% |
| 150~200G | 19% |
| 200~250G | 24% |
| 250G以上 | 35% |

消化中は、レア小役や1枚役成立時にゲーム数上乗せ抽選が行われる。
3択デビル因子揃いなら上乗せ濃厚。
AT中の上乗せ発生率は約1/60、上乗せゲーム数は10~200Gの6種類。
ただし、10G上乗せに当選した場合は、即告知されず後告知へと回される。
また、連続演出中や前兆中などに発生した上乗せも後乗せに回る。
突入時の獲得期待枚数は約1600枚、完走期待度は約63.7%。
【ヴォイドステージ】
ヴォイドステージは上乗せ高確率ステージ。
滞在中は上乗せ確率は約1/6まで上昇するため、エンディング到達のチャンスとなる。
【段位】
AT中のデビルゲージMAX時は、液晶に表示される段位に応じて、ゲーム数上乗せやヴォイドステージ移行などの示唆が行われる。
鬼神以上は上乗せ or ヴォイドステージ濃厚。
また、全ての段位表示からエンディングに移行する可能性がある。
| デビルゲージMAX時の段位による期待度 |
|
| 段位 | 期待度 |
| 剛拳 | 低 |
| 減拳 | ↓ |
| 拳帝 | 40.9% |
| 鬼神 | 100% |
| 拳王 | 100% |
| 鉄拳神 | 100% |
| 上位段位の特徴 |
|
| 段位 | 特徴 |
| 鬼神 | +20G以上 or ヴォイドステージ |
| 拳王 | +50G以上 or ヴォイドステージ |
| 鉄拳神 | +100G以上 or ヴォイドステージ |
【デビルボーナス】
AT中の黒7揃いから突入する、疑似ボーナス。
消化中はレア小役成立でゲーム数上乗せの大チャンスとなる。
デビルインパクト中のゲーム数上乗せ抽選
10G以降はリプレイ・共通ベル・レア小役成立なら「上乗せ+継続」となり、押し順ベル・1枚役の一部で終了する。
| デビルインパクト中の上乗せゲーム数振り分け | ||
| 上乗せゲーム数 | リプレイ | 共通ベル |
| 10G | 68.4% | ー |
| 20G | 12.5% | 86.7% |
| 30G | 12.5% | 12.5% |
| 50G | 6.3% | ー |
| 100G | 0.4% | 0.4% |
| 200G | ー | 0.4% |
| 上乗せゲーム数 | スイカ・デビル因子 | チャンス目 |
| 10G | ー | ー |
| 20G | 62.1% | ー |
| 30G | 25.0% | 50.0% |
| 50G | 11.7% | 37.5% |
| 100G | 0.8% | 10.9% |
| 200G | 0.4% | 1.6% |
| 上乗せゲーム数 | 押し順ベル・1枚役 | |
| 10G | 84.4% | |
| 20G | 12.5% | |
| 30G | 3.1% | |
| 50G | ー | |
| 100G | ー | |
| 200G | ー | |
※HAZUSE調べによるものです。
初期ゲーム数ごとの完走期待度
(残り有利区間が少ないため)
| 初期ゲーム数ごとの完走期待度 | ||
| 初期ゲーム数 | デビルゾーンフリーズ経由 | 通常A天井でのジャッジメントバトル経由 |
| 100G | ー | 20.7% |
| 120G | ー | 25.4% |
| 140G | 22.1% | 30.7% |
| 160G | 25.3% | 35.7% |
| 180G | 29.8% | 42.1% |
| 200G | 33.4% | 44.3% |
| 220G | 39.1% | 50.7% |
| 240G | 44.4% | 58.3% |
| 260G | 48.8% | 64.5% |
| 280G | 53.0% | 70.3% |
| 300G | 57.6% | 76.2% |
| 320G | 62.6% | 81.2% |
| 340G | 68.0% | 85.5% |
| 360G | 72.3% | 88.9% |
| 380G | 76.4% | 92.1% |
| 400G | 80.3% | 94.3% |
※HAZUSE調べによるものです。
AT中のゲーム数上乗せ抽選
高確移行契機は、主に共通ベルとデビルゲージMAX時となっており、カオスステージは高確を示唆している。

上乗せゲーム数は、当選契機に応じて振り分けられる。
スイカでの上乗せは30G以上濃厚となり、チャンス目での上乗せならば100G以上も現実的。
| フラグ別の上乗せ当選率 | ||
| 状態 | 共通ベル | スイカ |
| 通常 | 6.25% | 25.00% |
| 高確 | 6.25% | 50.00% |
| ヴォイドステージ | 12.50% | 100% |
| デビルボーナス中 | 6.25% | 50.00% |
| 状態 | チャンス目 | |
| 通常 | 50.00% | |
| 高確 | 79.69% | |
| ヴォイドステージ | 100% | |
| デビルボーナス中 | 80.08% | |
| 上乗せゲーム数振り分け | ||
| 上乗せゲーム数 | 共通ベル | スイカ |
| 10G | 48.83% | ー |
| 20G | 37.50% | ー |
| 30G | 12.50% | 49.61% |
| 50G | 0.39% | 45.31% |
| 100G | 0.39% | 4.69% |
| 200G | 0.39% | 0.39% |
| 上乗せゲーム数 | チャンス目 | |
| 10G | ー | |
| 20G | 53.13% | |
| 30G | 25.00% | |
| 50G | 12.50% | |
| 100G | 6.25% | |
| 200G | 3.13% | |
※HAZUSE調べによるものです。
特化ゾーン関連
特化ゾーン概要
| 鉄拳ATTACK | |
![]() |
■概要
通常時のフリーズ発生後などから突入する、ゲーム数上乗せ特化ゾーン。
突入時の平均上乗せゲーム数は約360G、獲得期待枚数は約2000枚の、強力な特化ゾーンとなっている。
突入時は「デビル一八」「デビル仁」「デビル一美」のうちから1キャラが登場。
登場するキャラに応じて、上乗せ性能が変化する。(いずれも期待値は同じ。)
また、3キャラが同時に上乗せを繰り広げる「プレミアム鉄拳チャンス」も存在する。
【デビル一八】
3キャラの中では、一番平均的な性能となっている。
| デビル一八特徴 | |
| 項目 | 特徴 |
| 上乗せタイプ | バランス |
| 継続期待度 | 中 |
| 1回の上乗せ | 中 |
【デビル仁】
継続期待度は低めだが、1回の上乗せが50G以上となる。
| デビル仁特徴 | |
| 項目 | 特徴 |
| 上乗せタイプ | パワー |
| 継続期待度 | 低 |
| 1回の上乗せ | 高 |
【デビル一美】
1回の上乗せ期待度は低いものの、平均継続期待度は約13連となる。
| デビル一美特徴 | |
| 項目 | 特徴 |
| 上乗せタイプ | 連撃 |
| 継続期待度 | 高 |
| 1回の上乗せ | 低 |
【プレミアム鉄拳チャンス】
サイド液晶を含む3画面が同時にフリーズすると発生する。
プレミアム鉄拳チャンス突入時は3体のキャラで同時に上乗せが行われる。
突入すれば完走の大チャンスとなる。
鉄拳アタックの振り分け
デビルゾーン中のフリーズはプレミアム鉄拳アタックの期待度が高くなっている。
| 鉄拳アタックの振り分け | ||
| デビルゾーン中のフリーズ経由 | ||
| 設定 | 鉄拳アタック | プレミアム鉄拳アタック |
| 設定1 | 87.50% | 12.50% |
| 設定2 | 93.75% | 6.25% |
| 設定3 | 87.50% | 12.50% |
| 設定4 | 90.63% | 9.38% |
| 設定5 | 87.50% | 12.50% |
| 設定6 | 87.50% | 12.50% |
| 通常時のフリーズ経由 | ||
| 設定 | 鉄拳アタック | プレミアム鉄拳アタック |
| 設定1 | 100% | ー |
| 設定2 | 100% | ー |
| 設定3 | 100% | ー |
| 設定4 | 96.88% | 3.13% |
| 設定5 | 95.31% | 4.69% |
| 設定6 | 93.75% | 6.25% |
※HAZUSE調べによるものです。
(C)BANDAI NAMCO Sevens Inc.
(C)SEVENLEAGUE (C)YAMASA NEXT








