かんたん初打講座
基本仕様
通常時は規定ゲーム数到達でジャッジメントバトルへ突入する。
ジャッジメントバトル突入時は一八と平八のバトルが発生。
一八勝利でATへ突入する。
AT中はゲーム数上乗せ特化型となっており、平均滞在ゲーム数は約500G以上。
突入時はゲーム数上乗せ特化ゾーン「デビルインパクト」で初期ゲーム数を決定する。
デビルVer.の代名詞とも言える特化ゾーン「鉄拳アタック」搭載。
通常時のゲーム性
主に、規定ゲーム数到達から「ジャッジメントバトル」を経由しAT「デビルラッシュ」を目指すゲーム性となっている。

通常時は、左のサブ液晶下部に表示されている「デビルポイント」に注目。
成立役に応じてポイント獲得のチャンスとなる。
1000pt到達で、デビルジャッジが発生する。
また、有利区間のゲーム数が残り少なくなると、デビルポイントMAX時に有利区間がリセットされ、デビルゾーンへ突入する。
【通常時のステージ】
通常時はユグドラシルステージ(ラース視点)とシリウスステージ(シャオユウ視点)が存在するが、この2つに差はない。
それぞれのステージに昼・夕方・夜が存在し、高確や前兆の期待度を示唆している。
| 通常時のステージ | |
| ステージ | 示唆内容 |
| 昼 | 高確期待度:低 ジャッジメントバトル前兆期待度:低 |
| 夕方 | 高確期待度:中~高 ジャッジメントバトル前兆期待度:中 |
| 夜 | ジャッジメントバトル前兆期待度:高 ジャッジメントバトル前兆否定でチャージバトル濃厚 |
【デビルジャッジ】
デビルポイントが1000pt到達で突入する、アイコン獲得ゾーン。
ジャッジの結果に応じて、バトル勝率アップとなるアイコンやジャッジメントバトル1回継続確定となるアイコンを獲得する。
【オープニングチャージ】
設定変更後やデビルゾーン終了後に突入する、デビルポイント獲得の高確率状態。
30G継続。
消化中の登場キャラで滞在モード、終了時にボタンPUSHで出現するカードの色で滞在モード&天井ゲーム数を示唆している。
なお、カードのキャラがパンダの場合は、デビルゾーン準備モードを示唆。
デビルゾーン準備モード滞在中は、デビルジャッジからデビルゾーンへ突入する。
デビルゾーン準備モードから打ち始めた場合はPAYOUT100%以上(設定1・デビルゾーン後のオープニングチャージ終了時にヤメ)となっているので、続行した方が無難。
| オープニングチャージ 登場キャラによるモード示唆 |
|
| キャラ | 高モード期待度 |
| 一八 | 低 |
| ラース | ↓ |
| シャオユウ | ↓ |
| 一美 | 高 |
| オープニングチャージ終了時の カードによるモード示唆 |
|
| 枠色 | 高モード期待度 |
![]() 青 |
低 |
![]() 緑 |
↓ |
![]() 金 |
高 |
![]() 金 |
次回ジャッジメントバトル勝利濃厚 |
平均獲得ポイントは、デビルゾーン後が約900pt・ジャッジメントバトル敗北後(有利区間引き続き)が約330pt。
【チャージバトル】
主にレア小役成立時の一部から突入する、デビルポイント獲得の高確率状態。
5 or 10G継続。
毎ゲーム登場するキャラによって獲得ポイントを示唆しており、レア小役成立時は大量ポイント獲得に期待。
| チャージバトル突入期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| 共通ベル | 低 |
| スイカ | ↓ |
| デビル因子 | ↓ |
| チャンス目 | 高 |
| チャージバトル中 敵キャラごとのデビルポイント期待度 |
|
| キャラ | 期待度 |
| ドラグノフ | 低 |
| フェン | ↓ |
| 平八 | ↓ |
| 吉光 | ↓ |
| クロエ | 高 |
平均獲得ポイントは、約130pt(5G継続時)。
【クライマックスフェーズ】
ジャッジメントバトルの前兆ステージ。
通常時のステージから引き継ぐ形でラース・シャオユウ視点が存在するが、期待度は同じ。
ただし、ラース視点は連続演出の敵キャラがニーナ or クマとなり、シャオユウ視点はデビル仁固定となっている。
最終的に連続演出に発展し勝利すれば、ジャッジメントバトル濃厚となる。
| クライマックスフェーズの連続演出期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
| ニーナバトル | 低 |
| デビル仁バトル | ↓ |
| クマバトル | 高 |
デビルゾーンについて
| デビルゾーン | |
![]() |
■概要
AT終了後かつ有利区間リセット時などから突入する、フリーズ高確率ゾーン。
| デビルゾーン突入タイミング |
| ・設定変更時の一部(設定1:7.5%~設定6:9.4%) |
| ・有利区間リセット時 |
| ・デビルゾーン終了後のオープニングチャージ終了時にデビルゾーン引き戻し抽選 |
| デビルゾーン移行確率 | |
| 設定 | 確率 |
| 設定1 | 1/804.3 |
| 設定2 | 1/858.8 |
| 設定3 | 1/824.3 |
| 設定4 | 1/850.8 |
| 設定5 | 1/820.4 |
| 設定6 | 1/803.2 |
※AT終了時・通常時の有利区間リセット時が対象(設定変更時・オープニングチャージ後の引き戻しは対象外)

100G+α継続し、滞在中は高確率フリーズ発生抽選が行われる。
突入時の約7回に1回はフリーズ発生に期待が持てる。
フリーズ発生時は「鉄拳アタック」突入濃厚となり、突入時の獲得枚数は約2000枚。
なお、発生するフリーズは3種類存在する。
| フリーズの種類 | |
| フリーズ | 発生契機 |
| デビルフリーズ | リバースロックから発生する可能性のあるフリーズ |
| クラッシュフリーズ | レバーONでいきなり発生する可能性のあるフリーズ |
| 第3停止フリーズ | 第3停止後の違和感から発生するフリーズ |
ジャッジメントバトルについて
| ジャッジメントバトル | |
![]() |
■概要
主に規定ゲーム数消化から突入する、AT突入をかけたバトル。
平八とのバトルが最大3回継続し、最終的に一八が勝利すればAT当選濃厚。

初期50%+通常時獲得した継続率アップ分がバトルの勝率となる。
継続率はバトルの前にデビルチャージで決定される。
デビルラッシュ(AT)について
| デビルラッシュ | |
![]() |
■概要
主にジャッジメントバトル勝利時やフリーズ発生時に突入する、ゲーム数管理型のAT。
1Gあたりの純増は約2.7枚。

ジャッジメントバトル経由時は、上乗せ特化ゾーン「デビルインパクト」で初期ゲーム数を決定する。
滞在中は毎ゲーム上乗せが行われる。
突入時の平均上乗せゲーム数は、約224G。
| デビルインパクトのトータル上乗せゲーム数分布 |
|
| 上乗せ | 比率 |
| 100~150G | 22% |
| 150~200G | 19% |
| 200~250G | 24% |
| 250G以上 | 35% |

消化中は、レア小役や1枚役成立時にゲーム数上乗せ抽選が行われる。
3択デビル因子揃いなら上乗せ濃厚。
AT中の上乗せ発生率は約1/60、上乗せゲーム数は10~200Gの6種類。
ただし、10G上乗せに当選した場合は、即告知されず後告知へと回される。
また、連続演出中や前兆中などに発生した上乗せも後乗せに回る。
突入時の獲得期待枚数は約1600枚、完走期待度は約63.7%。
【ヴォイドステージ】
ヴォイドステージは上乗せ高確率ステージ。
滞在中は上乗せ確率は約1/6まで上昇するため、エンディング到達のチャンスとなる。
【段位】
AT中のデビルゲージMAX時は、液晶に表示される段位に応じて、ゲーム数上乗せやヴォイドステージ移行などの示唆が行われる。
鬼神以上は上乗せ or ヴォイドステージ濃厚。
また、全ての段位表示からエンディングに移行する可能性がある。
| デビルゲージMAX時の段位による期待度 |
|
| 段位 | 期待度 |
| 剛拳 | 低 |
| 減拳 | ↓ |
| 拳帝 | 40.9% |
| 鬼神 | 100% |
| 拳王 | 100% |
| 鉄拳神 | 100% |
| 上位段位の特徴 |
|
| 段位 | 特徴 |
| 鬼神 | +20G以上 or ヴォイドステージ |
| 拳王 | +50G以上 or ヴォイドステージ |
| 鉄拳神 | +100G以上 or ヴォイドステージ |
【デビルボーナス】
AT中の黒7揃いから突入する、疑似ボーナス。
消化中はレア小役成立でゲーム数上乗せの大チャンスとなる。
特化ゾーンについて
| 鉄拳ATTACK | |
![]() |
■概要
通常時のフリーズ発生後などから突入する、ゲーム数上乗せ特化ゾーン。
突入時の平均上乗せゲーム数は約360G、獲得期待枚数は約2000枚の、強力な特化ゾーンとなっている。
突入時は「デビル一八」「デビル仁」「デビル一美」のうちから1キャラが登場。
登場するキャラに応じて、上乗せ性能が変化する。(いずれも期待値は同じ。)
また、3キャラが同時に上乗せを繰り広げる「プレミアム鉄拳チャンス」も存在する。
【デビル一八】
3キャラの中では、一番平均的な性能となっている。
| デビル一八特徴 | |
| 項目 | 特徴 |
| 上乗せタイプ | バランス |
| 継続期待度 | 中 |
| 1回の上乗せ | 中 |
【デビル仁】
継続期待度は低めだが、1回の上乗せが50G以上となる。
| デビル仁特徴 | |
| 項目 | 特徴 |
| 上乗せタイプ | パワー |
| 継続期待度 | 低 |
| 1回の上乗せ | 高 |
【デビル一美】
1回の上乗せ期待度は低いものの、平均継続期待度は約13連となる。
| デビル一美特徴 | |
| 項目 | 特徴 |
| 上乗せタイプ | 連撃 |
| 継続期待度 | 高 |
| 1回の上乗せ | 低 |
【プレミアム鉄拳アタック】
サイド液晶を含む3画面が同時にフリーズすると発生する。
プレミアム鉄拳アタック突入時は3体のキャラで同時に上乗せが行われる。
突入すれば完走の大チャンスとなる。
情報
デビルVer.の代名詞「鉄拳アタック」が完全復活。
7揃いによる0G連上乗せが発生し、平均上乗せゲーム数は約360Gとなる。
AT終了後や有利区間リセット時に突入する「デビルゾーン」はフリーズ高確率ゾーンとなっており、継続ゲーム数は100G+α。
滞在中はフリーズ発生に期待が持てるため、リバースロックの興奮が蘇るゾーンとなっている。
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