
| 型式名 | S パチスロ ガメラ KH |
|---|---|
| 検定番号 | 0S1446 |
| 純増 | 調査中 |
ワンポイント
ゲームフロー
ボーナス確率
| 設定 | ボーナス合成確率 |
| 設定1 | 1/219.0 |
| 設定2 | 1/215.8 |
| 設定3 | 1/211.4 |
| 設定4 | 1/202.5 |
| 設定5 | 1/191.4 |
| 設定6 | 1/170.8 |
※HAZUSE調べによるものです。
小役確率
設定1 約33.6G
通常時の小役確率
| 設定差のない小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| リプレイ | 1/11.3 |
| ギャオスリプレイ | 1/23.4 |
| 中段ギャオスリプレイA | 1/262.1 |
| 中段ギャオスリプレイB | 1/1213.6 |
| チェリー | 1/65.5 |
| ギロン | 1/93.6 |
| バトル目合成 (順押し・ハサミ打ち時) |
1/78.0 |
| ボーナス確定フラグ合成 | 1/278.9 |
| BIG確定フラグ合成 | 1/5461.3 |
| バトル目確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| 通常バトル目役 | 1/97.5 |
| 確定バトル目役A | 1/1170.3 |
| 確定バトル目役B | 1/1170.3 |
| 確定バトル目役C | 1/1170.3 |
| リーチ目役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| リーチ目役A | 1/16384.0 |
| リーチ目役B | 1/16384.0 |
| リーチ目役C | 1/16384.0 |
| リーチ目役D | 1/16384.0 |
| リーチ目役E | 1/6553.6 |
| リーチ目役F | 1/6553.6 |
| 押し順リーチ目役A | 1/5461.3 |
| 押し順リーチ目役B | 1/2730.7 |
| 押し順リーチ目役C | 1/3120.8 |
※HAZUSE調べによるものです。
バトル目役とリーチ目役について
バトル目役は順押しで「特定の位置を狙えば」バトル目が停止し、リーチ目役は主にリーチ目が停止する。
どちらのフラグも複数の種類が存在し、それぞれで特徴が異なる。
中でもお押し順リーチ目役は、押し順に正解するとボーナスが当選。
これら成立時は、リーチ目を出すための押し順ナビが発生したり、リールロック演出で押し順が限定される場合もある。
| バトル目役・リーチ目役の停止例 |
||
| フラグ | 左第1停止時 | 右第1停止時 |
| リーチ目役A | 右上がり赤7テンパイハズレなど | 中段赤7テンパイハズレなど |
| リーチ目役B | 中段チェリー赤7揃いなど | 中段チェリー赤7揃いなど |
| リーチ目役C | ギロンハズレ、中段ギャオスハズレなど | 小Vギロンなど |
| リーチ目役D | ギロンハズレ、中段ギャオスハズレなど | 中段リプレイ |
| リーチ目役E | ハズレ目 | 右下がりギャオスハズレ |
| リーチ目役F | ハズレ目 | 上段ギロンハズレ |
| 押し順リーチ目役A | 1/3で右下がりギャオス、2/3で赤7揃いリーチ目 | |
| 押し順リーチ目役B | 1/3で右下がりギャオス、2/3で各種リーチ目 | |
| 押し順リーチ目役C | 2/3で右下がりギャオス、1/3で各種リーチ目 | |
| 確定バトル目役A | 狙えばバトル目が停止 | 右下がりギャオスハズレ |
| 確定バトル目役B | 狙えばバトル目が停止 | 上段ギロンハズレ、中段ギャオスハズレ、中段[リプ・リプ・ギャオス]など |
| 確定バトル目役C | 狙えばバトル目が停止 | ハズレ目 or 中段[リプ・リプ・ギャオス]など |
| 通常バトル目役 | 狙えばバトル目が停止 | ハズレ目 |
なお、ボーナスの本前兆中に「リーチ目役A~F」「押し順リーチ目役A~C」「確定バトル目役A~C」を引いた場合は、当該ボーナスは必ずBIGとなる。
| バトル目役・リーチ目役の特徴 | |
| フラグ | 特徴 |
| リーチ目役A | ボーナス確定+超ガメラモード移行チャンス |
| リーチ目役B | BIG確定 |
| リーチ目役C・D | ボーナス確定 |
| リーチ目役E・F | ボーナス確定 |
| 押し順リーチ目役A | 押し順正解でBIG確定 |
| 押し順リーチ目役B | 押し順正解でボーナス確定 |
| 押し順リーチ目役C | 押し順正解でボーナス確定 |
| 確定バトル目役A・B | ボーナス確定 |
| 確定バトル目役C | ボーナス確定 |
| 通常バトル目役 | ボーナス抽選 |
※HAZUSE調べによるものです。
機械割
| 設定 | PAY OUT |
PAY OUT (完全攻略時) |
| 設定1 | 97.6% | 102.0% |
| 設定2 | 98.1% | 102.5% |
| 設定3 | 99.0% | 103.4% |
| 設定4 | 101.2% | 105.6% |
| 設定5 | 102.1% | 106.5% |
| 設定6 | 103.0% | 107.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
![]() |
BIG BONUS |
![]() |
REG BONUS/ JAC |
![]() |
13枚 |
![]() |
3枚 |
![]() |
3枚 or 再遊技 |
![]() |
リプレイ |
※上記は見た目上の配当の一部。
リール配列

演出
演出法則(通常時)
リール停止時の消灯数に応じて、対応役が存在。
消灯数と成立役が矛盾すればバトルに発展、矛盾かつ非発展ならボーナス濃厚。
| 消灯数別の対応役 | |
| 消灯数 | 対応役 |
| 予告音のみ | ハズレ・リプレイ・右下がりギャオス |
| 1消灯 | リプレイ・チェリー |
| 2消灯 | ギャオス・ギロン |
| 3消灯 | ボーナス |
【魚群演出】
泡音とともにパネルが消灯。
ボタン停止時に魚群の色と成立小役が矛盾した場合バックランプ演出に発展する。
予告音の泡が普段より長ければチャンス。
色と成立役が矛盾していないのにバックランプ演出に発展すればボーナス!?
【バックランプ演出】
ガメラがリールに向かって火を吐き、全てのリールが消灯すればボーナス濃厚となる。
火を吐く順番が左リール以外から始まればチャンスとなる。
| 攻撃順別の期待度 | |
| 攻撃順 | 期待度 |
| 左→中→右 | 約5% |
| 左→右→中 | 約15% |
| 右→中→左 | 75%以上 |
【自然現象演出】
リール回転時または第1停止で発生する予兆演出。
演出は「マリンスノー」「氷」「地響き」「渦潮」「火山」「錨」の6種類存在する。
対応役が矛盾すればボーナス濃厚。
また、枠フラッシュを伴えばバトル期待度がアップ。
(枠フラッシュ+第1停止での演出発生はバトル期待度大幅アップ)
バトル非発展でも高確期待度がアップする。
| 演出別の対応役 | |
| 演出 | 対応役 |
| マリンスノー | ギロン・チェリーを否定 |
| 氷 | ギャオスを否定 |
| 地響き | 右下がり&中段ギャオス・ギロンを否定 |
| 渦潮 | チェリーを否定 |
| 火山 | ギロン or チェリー対応 |
| 錨 | 全役対応(激アツ) |
【背景通過演出】
ガメラの後ろを敵怪獣などが通過する演出。
通過するキャラ等に応じて、対応役の示唆が行われているが、対応役非成立ならバトルへ発展。
| 通過キャラ別の対応役 | |
| 通過キャラ | 対応役 |
| ギロン | ギロン |
| バルゴン | チェリー |
【バトル発展演出】
バトル発展演出発生時はガメラの動きに注目。
第1停止時に回転ジェットが出現すればチャンス。
また、出撃画面はプレミア演出の出現率がアップする。
【音系演出】
レバー押下時に遅れや無音でスタートしたり、リール停止音がいつもと違えばチャンスとなる。
【炎ルーレット演出】
ガメラが回転するロゴに炎を吐き、停止させるルーレット演出。
発生でチャンス。
【破壊ルーレット演出】
ガメラがPUSHボタン連打でロゴを破壊し、ロゴのランクを昇格させるほど期待度がアップする。
発生で大チャンス。
【リールロック演出】
演出が続くほど不正解の押し順を破壊していき、最終的に押し順あてが発生。
押し順正解でリーチ目が出現し、BIG当選濃厚となる。
リールロック発生率は1/3780.1。
なお、押し順に失敗した場合はギャオスが停止する。
| リールロック演出・段階別の内容 | |
| 段階 | 内容 |
| 1段階 | 3択正解でBIG当選 |
| 2段階 | 2択正解でBIG当選 |
| 3段階 | BIG当選濃厚 |
【リーチ目チャンスナビ演出】
通常時のナビはリーチ目停止のチャンス。
押し順ナビに従い、ギャオスが揃わなければボーナス濃厚となる。
出現率は低いため発生した時点でアツい演出となっているが、ナビの色によって期待度が異なる。
また、仮にナビを無視してもボーナスの当否には影響しない。
| ナビ別のボーナス期待度 | |
| ナビ | 期待度 |
| 通常 | リーチ目に期待 |
| キリン柄 | ボーナス濃厚 |
| レインボー | BIG濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
演出法則(大怪獣バトル中)
バトル発展パターンが原作タイトルなら勝利の大チャンス。
| 発展パターン別の期待度 | |
| パターン | 期待度 |
| 歩く | 低 |
| 飛ぶ | ↓ |
| 回転ジェット | ↓ |
| 原作タイトル | 高 |
【敵怪獣の種類】
敵怪獣は全6種類で、今作では新たに「ジグラ」が加わっている。
バイラスは激アツ怪獣となっており、勝利濃厚。
バトルは最大5G継続し、ガメラ勝利でボーナス濃厚となる。
| 敵怪獣別の期待度 | |
| 攻撃パターン | 勝利期待度 |
| ジャイガー | 低 |
| バルゴン | ↓ |
| ギロン | ↓ |
| ギャオス | ↓ |
| ジグラ | ↓ |
| バイラス | 高 |
【ガメラの攻撃パターン】
ガメラの攻撃時は回転ジェットや火球が大きければ勝利のチャンス。
| ガメラの攻撃パターン別 勝利期待度 |
|
| 攻撃パターン | 勝利期待度 |
| 火球小 | 低 |
| 火球中 | ↓ |
| 回転ジェット | ↓ |
| 火球大 | ↓ |
| 火球特大 | 高 |
【敵怪獣の攻撃パターン】
敵怪獣の攻撃パターンは「弱」「強」の2種類存在。
敵の強攻撃発生時はピンチとなる。
【裏バトル】
ガメラの位置がいつもと違う(通常は左側)バトル発生時は、勝利時にBIG濃厚となる。
さらに、裏バトルは連続して発生する可能性もある。
【バトルゲーム数振り分け】
バトル目当選時、もしくはボーナス後即バトル発展時はバトルゲーム数を振り分ける。
| バトルゲーム数振り分け | ||
| ゲーム数 | 勝利時 | 敗北時 |
| 1G | 9.4% | ー |
| 2G | 9.4% | 25.0% |
| 3G | 18.8% | 62.5% |
| 4G | 43.8% | 12.5% |
| 5G | 18.8% | ー |
※HAZUSE調べによるものです。
BIG濃厚となる演出について
また、通常時に関しては「ディスクアップの停止音」などの『サウンド系プレミアム』もこれに該当する。
| REG中のフリーズ発生率 | |
| 演出 | 内容 |
![]() |
金V表示 |
![]() |
リールロック演出で成功 |
![]() |
裏バトルで勝利 |
![]() |
プレミアム演出発生 (通常時) |
![]() |
プレミアム演出発生 (バトル発展時) |
![]() |
プレミアム演出発生 (バトル中) |
※HAZUSE調べによるものです。
獲得枚数表示について
それ以外のタイミングで枚数突破表示が出現した際は、設定示唆が行われる。
| JAC中の特定獲得枚数表示 | |
| 枚数表示 | 示唆内容 |
![]() 456枚突破 |
設定4以上濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
BIG終了画面について
この時に特殊パターンが出現すれば設定示唆となる。
出現する画面に応じて、設定示唆が行われる。
| BIG終了画面 | |
| 終了画面 | 示唆内容 |
![]() EVEN!? |
偶数設定示唆 |
![]() NOT BAD |
設定2以上濃厚 |
![]() GAMERA |
設定6濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
REG中の怪獣紹介について
怪獣の種類に応じて、設定示唆が行われる。
また、BIG中に途中勝利した場合も敵怪獣の紹介が行われるが、示唆内容は同様となっている。
| REG中の怪獣紹介 | |
| 怪物 |
示唆内容 |
![]() 子ジャイガー |
設定2否定 |
![]() バルゴンの卵 |
設定3否定 |
![]() 大車輪ガメラ |
設定4否定 |
![]() 演奏ガメラ |
高設定示唆 |
![]() 波乗りガメラ |
設定2以上濃厚 |
![]() 名古屋沖の戦い |
設定3以上濃厚 |
![]() 大怪獣ガメラ |
設定5以上濃厚 |
| REG1回あたりの怪獣紹介出現割合 | ||
| 設定 | 子ジャイガー | バルゴンの卵 |
| 設定1 | 0.93% | 3.05% |
| 設定2 | ー | 3.05% |
| 設定3 | 3.72% | ー |
| 設定4 | 3.72% | 3.05% |
| 設定5 | 3.72% | 3.05% |
| 設定6 | 3.72% | 3.05% |
| 設定 | 大車輪ガメラ | 演奏ガメラ |
| 設定1 | 3.21% | 0.97% |
| 設定2 | 3.21% | 1.45% |
| 設定3 | 3.21% | 1.94% |
| 設定4 | ー | 2.91% |
| 設定5 | 3.21% | 7.76% |
| 設定6 | 3.21% | 7.76% |
| 設定 | 波乗りガメラ | 名古屋沖の戦い |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | 4.23% | ー |
| 設定3 | 4.23% | 3.54% |
| 設定4 | 4.23% | 3.54% |
| 設定5 | 4.23% | 3.54% |
| 設定6 | 4.23% | 3.54% |
| 設定 | 大怪獣ガメラ | |
| 設定1 | ー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定3 | ー | |
| 設定4 | ー | |
| 設定5 | 3.38% | |
| 設定6 | 3.38% | |
※HAZUSE調べによるものです。
REG終了画面について
出現する画面に応じて、設定示唆が行われる。

上記画面(怪獣集合)が出現すれば、設定5以上濃厚となる。
| REG終了画面 「怪獣集合」出現率 |
|
| 設定 | 出現率 |
| 設定1 | ー |
| 設定2 | ー |
| 設定3 | ー |
| 設定4 | ー |
| 設定5 | 1/128 |
| 設定6 | 1/64 |
※HAZUSE調べによるものです。
サミートロフィーについて
トロフィーの種類に応じて、設定示唆が行われる。
| サミートロフィーの示唆内容 | |
| トロフィー | 示唆内容 |
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| キリン | 設定5以上濃厚 |
| レインボー | 設定6濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
かんたん初打講座
基本仕様
通常時は成立役に応じて、ボーナス抽選が行われる。
大怪獣バトル発展でボーナスのチャンス。
ボーナスはBIGとREGの2種類。
BIG中はJAC待機とJAC中の2パートを行き来するゲーム性。
突入時はJAC5回保障となっており、JAC中のバトル勝利でJAC数の上乗せが行われる。
REG中は基本的JAC1回で終了となるが、REG中にフリーズ発生でBIGへ昇格。
通常時のゲーム性
通常時は成立役に応じて、ボーナス抽選が行われる。
基本的にバトル発展からの怪獣バトル勝利でボーナス当選濃厚となる。
なお、バトル目成立時は必ずバトルへ発展する。
また、バトル以外にも様々な演出が存在し、中にはBIG濃厚パターンも存在する。
【モードについて】
通常時は高確状態が存在。
主にボーナス終了後(特にREG)に移行しやすく、チェリー2連続成立時やギロン2連続成立で高確移行濃厚となる。
【ステージについて】
通常時のステージは3種類存在。
滞在しているステージに応じて、高確示唆が行われる。
| 通常時のステージ | |
| ステージ | 内容 |
![]() 海ステージ |
基本ステージ |
![]() 遺跡ステージ |
高確期待度・中 |
![]() 海底火山ステージ |
高確期待度・高 |
【怪獣バトル】
ボーナス当選のメイン契機となるバトル演出。
1~5G継続し、ガメラが勝利すればボーナス当選濃厚となる。
対戦怪獣は全6種類存在し、怪獣の種類に応じて勝利期待度が変化する。
| 対戦怪獣別の勝利期待度 | |
| 怪獣 | 期待度 |
| ジャイガー | 低 |
| バルゴン | ↓ |
| ギロン | ↓ |
| ギャオス | ↓ |
| ジグラ | ↓ |
| バイラス | 高 |
ボーナスについて
| BIG BONUS | |
![]() |
■概要
ガメラ揃いから突入する、JAC5回+α継続の疑似ボーナス。
BIG中はJAC待機中とJAC中の2パートを行き来する。
【JAC待機中】
JAC待機中は、液晶右上部に次回バトル予定の怪獣キャラのアイコンが表示。
基本的に怪獣アイコンのランクをアップさせ、バトル中の勝利期待度をアップさせるパートとなっている。

滞在中の技術介入ナビ発生時は、中リール上・中段に赤7を2コマ目押しで消化。
目押し成功で必ず怪獣アイコンのランクが1ランクアップする。
なお、失敗した場合やレア小役成立時でも昇格する場合がある。
| 怪獣アイコン別のJAC上乗せ期待度 | |
| 怪獣 | 期待度 |
| ジャイガー | 低 |
| バルゴン | ↓ |
| ギロン | ↓ |
| ギャオス | ↓ |
| ジグラ | ↓ |
| バイラス | 高 |
【JAC中】
JAC待機中にBARが入賞すればスタートとなるパート。
JAC中は、獲得していたアイコンに対応した怪獣とのバトルが展開。
バトル勝利でJAC+1となる。
なお、バトル敗北となった場合でも同一のBIG内であれば、バトル勝利までアイコンのランクは引き継がれる。
そのため、次回JAC時以降勝利のチャンスとなる。
| REG BONUS | |
![]() |
■概要
確定画面でのBAR揃いから突入する、JAC1回分継続のボーナス。

消化中は画面が割れれば、終了後にバトル演出へ発展。
REG終了後のバトル勝利期待度は約50%overとなるためチャンス。

また、REG中にフリーズが発生すればBIG昇格濃厚となる。
なお、フリーズの発生率には設定差が存在する模様。
何も発生せずREGが終了した場合でも、高確移行の大チャンスとなる。
情報
おなじみの演出なども初代を踏襲している。
BIG突入時の平均獲得枚数は約560枚。
JAC待機中はカットイン発生で中リールに赤7を目押し、成功すれば敵アイコン昇格となり、JAC中のバトル勝利期待度がアップ。
JAC中のバトル勝利でJACを上乗せするため、いかに技術介入を成功させるかがポイントとなる。
打ち方はバトル目を楽しむことができる「順押し」、初代ガメラから継承した「逆押し」の2種類存在。
好みの打ち方で消化することができる。
有効ラインは右下がり1ライン。
| 有効ライン | |
![]() |
打ち方
通常時の打ち方(順押し)
| 左リール枠上~上段に赤7を狙う | |
![]() |
|
ポイント
・リーチ目×バトル目が停止するため、様々なパターンでボーナスに期待を持つことができる打ち方。 |

※赤7やギロンを狙えばリーチ目として揃う場合あり。
![]() |
![]() |

※右リール下段にリプレイ停止=チェリーリーチ目



(BARを目安に)
停止形に応じて、右リールを打ち分ける。
| 停止形1 |
|
中リール中段にギャオス停止時
|

※ギャオスハズレ=リーチ目


| 停止形2 |
|
中リール上段 or 中段にギロン停止時
|

(赤7を目安に)
※ギロンハズレ=リーチ目
| 【右下がりギロン】 | 【上段ギロン】 |
![]() |
|
| 【リーチ目】 | ー |
![]() |

※バトル目①=中リールにガメラを狙った場合のみ出現。
※バトル目②=中リールに[ギロン・チェリー]の並びを狙った場合のみ出現。
| 【BIG濃厚リーチ目】 | ー |
![]() |
|
| 【バトル目①】 | 【バトル目②】 |
![]() |
![]() |
通常時の打ち方(逆押し)
| 右リール枠上~上段に赤7を狙う | |
![]() |
|
ポイント
・リーチ目頻度が高く、リーチ目の種類も多い初代ガメラから継承した打ち方。 |

※赤7揃い=リーチ目(BIG濃厚)
※ギャオスハズレ=リーチ目
| 【右下がりギャオス】 | 【リーチ目(BIG濃厚)】 |
![]() |
|
| 【リーチ目】 | |
![]() |
![]() |

※赤7揃い=リーチ目(BIG濃厚)
| 【リーチ目(BIG濃厚)】 | |
![]() |

停止形に応じて、右リールを打ち分ける。
| 停止形1 |
|
左リール上段に赤7停止時
|

※赤7やギロンを狙えばリーチ目として揃う場合あり。
![]() |
![]() |
| 停止形2 |
|
左リール中段に赤7停止時
|

| 【チェリー 】 | |
![]() |
| 停止形3 |
|
左リール上段にギロン停止時
|

(BARを目安に)
※小Vギロン=リーチ目
※ギロンハズレ=リーチ目
| 【上段ギロン】 | ー |
![]() |
|
| 【リーチ目】 | |
![]() |
![]() |

※左リールチェリー停止=チェリーリーチ目



※右リールに赤7を狙わず下段にギロンが停止した場合、右下がりでギロンが揃う可能性があるため、中・右リールにギロンを狙い消化する。
※中段ギャオスハズレ=リーチ目


通常時の打ち方(逆押しガメラ狙い)(監修)
| 右リール枠上にガメラをビタ押し | |
![]() |
|
ポイント
・通常時はBAR揃いを避けるため、狙えカットイン発生以外はBARを避けて遊技を行う。 ・もしBARがテンパイした場合は、残りのリールに赤7付近を狙い消化する。 |




※ガメラを狙えば下段に揃う。
(BIGは開始しないため注意。)

(赤7を目安に。)
| 【チェリー】 | ー |
![]() |
|
| 【リーチ目】 | |
![]() |
![]() |
|
右リール中段にBAR停止時
|

※左リールに赤7を狙えばリーチ判別可能。


|
右リール中段にガメラ停止時
|

・中段ガメラ揃い&左リール中段赤7はリーチ目では無いため注意。
・中段チェリー出現時はBIG濃厚とならないため注意。
| 【右下がりギャオス】 | 【リーチ目】 |
|
![]() |
| 【リーチ目】 | |
![]() |
![]() |
ボーナス中の打ち方
▼カットイン発生時
JAC待機中は、カットインが発生する可能性あり。
カットイン発生時は、中リール上 or 中段に赤7を目押し(2コマ目押し)で消化。

中リール中段に赤7が停止すれば成功となり、怪獣アイコン昇格となる。
▼白フラッシュ発生時
白フラッシュ発生時はレア小役の可能性があるため、通常時と同様の打ち方で消化する。
もし、第一停止で左リールに赤7周辺を狙わなかった場合は、残りリールのいずれかに赤7を狙おう。
▼押し順ナビ発生時
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼上記以外
通常時と同様の打ち方で消化する。
【REG中】
通常時と同様の打ち方で消化する。
■JAC中のお得打法
JACの残り枚数が3枚以下の状況でチェリーが成立した場合は、チェリーを外した方が枚数的にお得。
チェリー外しは、左にガメラを狙えばOK。
打ち方の注意点
【通常時】
通常時は上記出目(BAR揃い)出現で特殊状態へ移行する。
特殊状態へ移行させない方がスムーズに遊技できるため、BAR揃いを避ける打ち方(通常時の打ち方参照)で遊技を行う。
BARテンパイ時は一瞬ボタンが押下出来ない状態となるため、その場合は第3停止時に赤7を狙い消化すればOK。

なお、特殊状態へ移行してしまった場合でも、特殊状態中に発生する指示に従い消化すれば通常時と同様抽選が行われ、天井がクリアされる心配もない。
指示に従わなかった場合、内部的な抽選は行われるものの当選率が低下する場合があるため、特殊状態へ移行してしまった場合は必ず指示通りに消化する。
(指示に従った場合と同様、天井がクリアされる心配はない。)
![]() |
![]() |
【ボーナス中・確定画面中】
ボーナス中・確定画面表示中に画面が白フラッシュした場合、以下の出目が停止しないように遊技を行う。
以下出目がテンパイした場合、第3停止時に赤7を狙い消化すれば、回避することができる。
| 停止出目 | |
![]() |
![]() |
![]() |
ー |
※HAZUSE調べによるものです。
止め時・狙い目
【止め時】
ボーナス終了後は高確移行抽選が行われる。
(REG後は30G間の高確濃厚、BIG後は30~100G間の高確のチャンス)
REG後は高確をフォローしてヤメるのが無難。
BIG後は高確をフォローしてもよいし、即ヤメでもOK。
その他、状態示唆演出などに注目して止め時を判断。
特に裏ガメラモード滞在が確認できた場合は、即ヤメしないように注意しよう。
【狙い目】
有利区間移行後、通常時を最大1000G消化で天井到達。
天井ゲーム数は状況によって異なるので、状況を確認して押し引きを判断しよう。
※HAZUSE調べによるものです。
天井・設定変更
【天井】
天井までのゲーム数は、前回のボーナス種別に応じて変化する。
最大1000G+αで天井到達となる。
| 前回のボーナス種別の 天井ゲーム数 |
|
| ボーナス種別 | 天井G数 |
| BIG終了後 | 1000G+α |
| REG終了後 | 930G+α |
| 設定変更後 | 900+α |
【設定変更&電源ON・OFF時】
設定変更&電源ON・OFF時の状態は下記の通り。
| 設定変更&電源ON・OFF時 | ||
| 種類 | 設定変更 | 電源ON・OFF |
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 有利区間ランプ | リセット | 引き継ぐ |
| 内部モード | 再抽選 | 引き継ぐ |

有利区間ランプはWINセグの右下にあるドット部分となっている。
| 点灯・消灯タイミング | |
| ランプ | タイミング |
| 点灯 | ・ランプ消灯の数ゲーム後 |
| 消灯 | ・設定変更時 ・BIG後100G消化、かつ超ガメラモード非滞在時のリプレイ/中段ギャオス/右下がりギャオス成立時 ・REG後30G消化、かつ超ガメラモード非滞在時のリプレイ/中段ギャオス/右下がりギャオス成立時 |
【リセット判別】
本機は通常時に有利区間ランプが点灯するタイプとなっており、朝イチの点灯状態に注目すればリセット判別が可能。
ランプ点灯なら据え置き濃厚、消灯なら設定変更濃厚となる。
ただし、対策している可能性もあるので注意。
※HAZUSE調べによるものです。
設定推測
▼ボーナス確率に設定差あり
| 設定 | ボーナス合成確率 |
| 設定1 | 1/219.0 |
| 設定2 | 1/215.8 |
| 設定3 | 1/211.4 |
| 設定4 | 1/202.5 |
| 設定5 | 1/191.4 |
| 設定6 | 1/170.8 |
▼特定ボーナス確率に設定差あり
本機のボーナスで設定差があるのは「通常バトル目からのボーナス」および「ハズレ1枚役からのボーナス」の2種類。
右リールから押すことで判別することができるが、目押しが非常にシビア。
そのため、推測精度は下がるが左リールから消化し、「確定バトル目、およびリーチ目E・F」を含めた目安で推測を行うことを推奨。
この際は、バトル目・ハズレ1枚役から当選したボーナスをカウントしよう。
| 通常バトル目+ハズレ1枚役+リーチ目役E・F+確定バトル目 によるボーナス確率 |
|
| 設定 | 合成確率 |
| 設定1 | 1/284.7 |
| 設定2 | 1/280.3 |
| 設定3 | 1/272.8 |
| 設定4 | 1/259.4 |
| 設定5 | 1/242.4 |
| 設定6 | 1/212.8 |
▼REG中の昇格フリーズに設定差あり
REG中にフリーズが発生すれば、BIGに昇格する。
なお、フリーズは高設定ほど発生しやすくなっている。
| REG中のフリーズ発生率 | |
| 設定 | 確率 (分母は通常時のゲーム数) |
| 設定1 | 1/12174.1 |
| 設定2 | 1/9742.2 |
| 設定3 | 1/8161.5 |
| 設定4 | 1/7066.7 |
| 設定5 | 1/6266.8 |
| 設定6 | 1/5073.9 |
▼JAC中の特定獲得枚数表示に示唆要素あり
JAC中は一定枚数を獲得した際に、枚数表示が発生する。
それ以外のタイミングで枚数突破表示が出現した際は、設定示唆が行われる。
| JAC中の特定獲得枚数表示 | |
| 枚数表示 | 示唆内容 |
![]() 456枚突破 |
設定4以上濃厚 |
▼BIG終了画面に示唆要素あり
BIG終了画面表示時は、基本的に獲得枚数に応じて空に文字が出現する。
この時に特殊パターンが出現すれば設定示唆となる。
出現する画面に応じて、設定示唆が行われる。
| BIG終了画面 | |
| 終了画面 | 示唆内容 |
![]() EVEN!? |
偶数設定示唆 |
![]() NOT BAD |
設定2以上濃厚 |
![]() GAMERA |
設定6濃厚 |
▼REG中の怪獣紹介に示唆要素あり
REG中は紹介される怪獣に注目。
怪獣の種類に応じて、設定示唆が行われる。
また、BIG中に途中勝利した場合も敵怪獣の紹介が行われるが、示唆内容は同様となっている。
| REG中の怪獣紹介 | |
| 怪物 |
示唆内容 |
![]() 子ジャイガー |
設定2否定 |
![]() バルゴンの卵 |
設定3否定 |
![]() 大車輪ガメラ |
設定4否定 |
![]() 演奏ガメラ |
高設定示唆 |
![]() 波乗りガメラ |
設定2以上濃厚 |
![]() 名古屋沖の戦い |
設定3以上濃厚 |
![]() 大怪獣ガメラ |
設定5以上濃厚 |
| REG1回あたりの怪獣紹介出現割合 | ||
| 設定 | 子ジャイガー | バルゴンの卵 |
| 設定1 | 0.93% | 3.05% |
| 設定2 | ー | 3.05% |
| 設定3 | 3.72% | ー |
| 設定4 | 3.72% | 3.05% |
| 設定5 | 3.72% | 3.05% |
| 設定6 | 3.72% | 3.05% |
| 設定 | 大車輪ガメラ | 演奏ガメラ |
| 設定1 | 3.21% | 0.97% |
| 設定2 | 3.21% | 1.45% |
| 設定3 | 3.21% | 1.94% |
| 設定4 | ー | 2.91% |
| 設定5 | 3.21% | 7.76% |
| 設定6 | 3.21% | 7.76% |
| 設定 | 波乗りガメラ | 名古屋沖の戦い |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | 4.23% | ー |
| 設定3 | 4.23% | 3.54% |
| 設定4 | 4.23% | 3.54% |
| 設定5 | 4.23% | 3.54% |
| 設定6 | 4.23% | 3.54% |
| 設定 | 大怪獣ガメラ | |
| 設定1 | ー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定3 | ー | |
| 設定4 | ー | |
| 設定5 | 3.38% | |
| 設定6 | 3.38% | |
▼REG終了画面に示唆要素あり
REG終了画面は複数存在。
出現する画面に応じて、設定示唆が行われる。

上記画面(怪獣集合)が出現すれば、設定5以上濃厚となる。
| REG終了画面 「怪獣集合」出現率 |
|
| 設定 | 出現率 |
| 設定1 | ー |
| 設定2 | ー |
| 設定3 | ー |
| 設定4 | ー |
| 設定5 | 1/128 |
| 設定6 | 1/64 |
▼サミートロフィーに示唆要素あり
ボーナス終了画面表示時、液晶画面にサミートロフィーが出現する場合がある。
トロフィーの種類に応じて、設定示唆が行われる。
| サミートロフィーの示唆内容 | |
| トロフィー | 示唆内容 |
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| キリン | 設定5以上濃厚 |
| レインボー | 設定6濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
内部状態関連
通常時のゲーム性
通常時は成立役に応じて、ボーナス抽選が行われる。
基本的にバトル発展からの怪獣バトル勝利でボーナス当選濃厚となる。
なお、バトル目成立時は必ずバトルへ発展する。
また、バトル以外にも様々な演出が存在し、中にはBIG濃厚パターンも存在する。
【モードについて】
通常時は高確状態が存在。
主にボーナス終了後(特にREG)に移行しやすく、チェリー2連続成立時やギロン2連続成立で高確移行濃厚となる。
【ステージについて】
通常時のステージは3種類存在。
滞在しているステージに応じて、高確示唆が行われる。
| 通常時のステージ | |
| ステージ | 内容 |
![]() 海ステージ |
基本ステージ |
![]() 遺跡ステージ |
高確期待度・中 |
![]() 海底火山ステージ |
高確期待度・高 |
【怪獣バトル】
ボーナス当選のメイン契機となるバトル演出。
1~5G継続し、ガメラが勝利すればボーナス当選濃厚となる。
対戦怪獣は全6種類存在し、怪獣の種類に応じて勝利期待度が変化する。
| 対戦怪獣別の勝利期待度 | |
| 怪獣 | 期待度 |
| ジャイガー | 低 |
| バルゴン | ↓ |
| ギロン | ↓ |
| ギャオス | ↓ |
| ジグラ | ↓ |
| バイラス | 高 |
通常時のモードについて
表モードはボーナスの当たりやすさに影響するモード、裏モードはBIG・REGの比率に影響するモードとなっている。
【表モードについて】
表モードは3種類存在し、上位のモードほど確定役以外でのボーナス当選率がアップする。
また、(超)ガメラモードへは主にボーナス後に移行し、BIG後は移行のチャンス、REG後は移行濃厚。
なお、BIG後に(超)ガメラモードへ移行した場合は30~100G、REG後に移行した場合は30Gの滞在が保障される。
| 表モードの種類と特徴 | ||
| モード | 確定役以外のボーナス当選率 | 滞在ゲーム数の長さ |
| 通常モード (低確) |
低 | ー |
| ガメラモード (高確) |
中 | 中 |
| 超ガメラモード (超高確) |
高 | 長 |
| モードの移行契機・終了契機 | ||
| モード | 移行契機 | 終了契機 |
| 通常モード (低確) |
ー | ー |
| ガメラモード (高確) |
・チェリー or ギロン or リーチ目の一部で抽選 ・バトル敗北時に抽選 ・ボーナス終了時に抽選 |
・ハズレ成立時に抽選 ・ボーナス終了時に抽選(超ガメラモードは終了後も継続) |
| 超ガメラモード (超高確) |
||
【裏モードについて】
裏モードも3種類存在し、最上位の裏ガメラモードでボーナスを引いた場合はBIG濃厚となる。
また、裏モードは有利区間移行時と通常時のリプレイ成立時に昇格抽選が行われ、通常時のハズレ・1枚役成立時は転落抽選が行われる。
裏ガメラモードの平均滞在ゲーム数は約200G以上。
| 裏モードの種類と特徴 | ||
| モード | BIG・REG比率 | 滞在ゲーム数の長さ |
| 通常モード | 通常 | ー |
| 準備モード | 通常 | 中 |
| 裏ガメラモード | BIGのみ | 超長 |
| モードの移行契機・終了契機 | ||
| モード | 移行契機 | 終了契機 |
| 通常モード | ー | ー |
| 準備モード | ・有利区間移行時に全役で抽選 ・リプレイ成立時に抽選 |
・ハズレ時に抽選 ・ボーナス終了時 |
| 裏ガメラモード | ||
| 裏モード移行抽選 | |
| 有利区間移行時 | |
| 移行先 | 振り分け |
| 通常モード | 86.4% |
| 準備モード | 3.1% |
| 裏ガメラモード | 10.5% |
| 裏・通常モード滞在時 | |
| 移行先 | リプレイ成立時 |
| 通常モード | 98.4% |
| 準備モード | 1.6% |
| 裏ガメラモード | ー |
| 裏・準備モード滞在時 | ||
| 移行先 | リプレイ成立時 | ハズレ・1枚役成立時 |
| 通常モード | ー | 12.5% |
| 準備モード | 98.4% | 87.5% |
| 裏ガメラモード | 1.6% | ー |
| 裏・裏ガメラモード滞在時 | |
| 移行先 | ハズレ・1枚役成立時 |
| 通常モード | 0.8% |
| 準備モード | ー |
| 裏ガメラモード | 99.2% |
※HAZUSE調べによるものです。
連高確について
連高確中も表モード同様に、確定役以外でのボーナス当選率がアップする。
連高確はゲーム数管理となっており、移行時に滞在ゲーム数が振り分けられる。
チェリー or ギロンが3連以上した場合はその都度、2連した際に抽選されたゲーム数に50Gを加算していく。
また、連高確中にチェリー or ギロンが2連以上した場合も、同様に加算抽選が行われる。
| 連高確のゲーム数割合 | ||
| 滞在ゲーム | チェリー2連 | ギロン2連 |
| 20G | 6.3% | 3.1% |
| 25G | 6.3% | 3.1% |
| 30G | 25.0% | 25.0% |
| 35G | 6.3% | 3.1% |
| 40G | 25.0% | 25.0% |
| 45G | 6.3% | 3.1% |
| 50G | 25.0% | 37.5% |
※HAZUSE調べによるものです。
状態別のボーナス抽選
また、表モードによる高確と連高確は重複する場合があり、重複した場合は当選率が優遇される。
| 状態別のボーナス抽選 | |
| 全状態共通 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| リーチ目役 | 100% |
| 確定バトル目役 | 100% |
| チェリー | 0.4% |
| ギロン | 0.4% |
| 有利区間中 | |||
| フラグ | 表・通常モード (設定1) |
表・ガメラモード (設定1) |
表・超ガメラモード (全設定共通) |
| 通常バトル目役 (連高確中以外) |
0.4% | 11.6% | 25.0% |
| 通常バトル目役 (連高確中) |
21.9% | 50.0% | 50.0% |
| ハズレ1枚役 | 0% | 1.0% | 3.1% |
| 非有利区間中 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| 通常バトル目役 | 21.9% |
※HAZUSE調べによるものです。
BIG濃厚となるボーナス契機
BIG濃厚となるパターンは下記の7種類。
| BIGが濃厚となるボーナス契機 |
| ・赤7揃いリーチ目成立時 |
| ・中段チェリー成立時 |
| ・ギロンとのボーナス同時成立時 |
| ・裏ガメラモード滞在中のボーナス当選時 |
| ・リールロック演出からのボーナス当選時 |
| ・裏バトル(ガメラが右側)勝利時 |
| ・ボーナス本前兆中の確定役成立時 |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス関連
ボーナス概要
| BIG BONUS | |
![]() |
■概要
ガメラ揃いから突入する、JAC5回+α継続の疑似ボーナス。
BIG中はJAC待機中とJAC中の2パートを行き来する。
【JAC待機中】
JAC待機中は、液晶右上部に次回バトル予定の怪獣キャラのアイコンが表示。
基本的に怪獣アイコンのランクをアップさせ、バトル中の勝利期待度をアップさせるパートとなっている。

滞在中の技術介入ナビ発生時は、中リール上・中段に赤7を2コマ目押しで消化。
目押し成功で必ず怪獣アイコンのランクが1ランクアップする。
なお、失敗した場合やレア小役成立時でも昇格する場合がある。
| 怪獣アイコン別のJAC上乗せ期待度 | |
| 怪獣 | 期待度 |
| ジャイガー | 低 |
| バルゴン | ↓ |
| ギロン | ↓ |
| ギャオス | ↓ |
| ジグラ | ↓ |
| バイラス | 高 |
【JAC中】
JAC待機中にBARが入賞すればスタートとなるパート。
JAC中は、獲得していたアイコンに対応した怪獣とのバトルが展開。
バトル勝利でJAC+1となる。
なお、バトル敗北となった場合でも同一のBIG内であれば、バトル勝利までアイコンのランクは引き継がれる。
そのため、次回JAC時以降勝利のチャンスとなる。
| REG BONUS | |
![]() |
■概要
確定画面でのBAR揃いから突入する、JAC1回分継続のボーナス。

消化中は画面が割れれば、終了後にバトル演出へ発展。
REG終了後のバトル勝利期待度は約50%overとなるためチャンス。

また、REG中にフリーズが発生すればBIG昇格濃厚となる。
なお、フリーズの発生率には設定差が存在する模様。
何も発生せずREGが終了した場合でも、高確移行の大チャンスとなる。
ボーナス当選契機
このうち、確定フラグ系によるボーナスが全体の75%以上(設定1)を占めている。
| ボーナス当選契機 | |
| 契機 | ボーナス種別 |
| 確定フラグ (リーチ目役および確定バトル目役) |
BIG or REG |
| リールロック成功 | BIG確定 |
| リーチ目チャンスナビ | BIG or REG |
| 通常バトル目時の抽選で当選 | BIG or REG |
| ハズレ1枚役時の抽選で当選 | BIG or REG |
| ギロン時の抽選で当選 | BIG確定 |
| チェリー時の抽選で当選 | BIG or REG |
| 天井 | BIG or REG |
| BIG1G連(BIG中の赤7揃い) | BIG確定 |
| REG後バトルで勝利 | BIG or REG |
※HAZUSE調べによるものです。
設定差のあるボーナスについて
完全に特定するのは難しいため、打ち方に応じて対応を変えて判別する必要がある。
| 通常バトル目+ハズレ1枚役によるボーナス確率 | |
| 設定 | 合成確率 |
| 設定1 | 1/1553.6 |
| 設定2 | 1/1431.8 |
| 設定3 | 1/1255.2 |
| 設定4 | 1/1013.9 |
| 設定5 | 1/796.2 |
| 設定6 | 1/546.0 |
【左リールから押した場合】
左リールから押して消化する場合は、設定差のあるボーナス契機と確定バトル目、およびリーチ目E・Fとの見分けがつかないため、左リール下段赤7停止+1枚払い出し時(バトル目含む)からのボーナス出現率を参考にする。
右リールで押した際より推測精度は下がるが、目押しが楽なので基本的にはこちらを推奨。
| 通常バトル目+ハズレ1枚役+リーチ目役E・F+確定バトル目 によるボーナス確率 |
|
| 設定 | 合成確率 |
| 設定1 | 1/284.7 |
| 設定2 | 1/280.3 |
| 設定3 | 1/272.8 |
| 設定4 | 1/259.4 |
| 設定5 | 1/242.4 |
| 設定6 | 1/212.8 |
【右リールから押した場合】
右リールから押して消化する場合は、設定差のあるボーナスは右リール赤7中段+1枚役の停止形となる。
また、確定バトル目役A・Bに関しては、リーチ目が出現するため判別可能。
ただし、確定バトル目役Cに関しては、押した箇所によって判別できる場合とできない場合があるので注意が必要。
| 確定バトル目C時の特徴 | |
| 赤7を右リール枠上、もしくは中段で押した場合 | 赤7が中段に停止して、ハズレ1枚役と同様の出目が停止(判別不可) |
| 赤7を右リール枠上、もしくは中段以外(上段など)で押した場合 | リーチ目が停止(判別可能) |
毎ゲーム赤7を右リール枠上、もしくは中段以外(上段など)で押すことができるのであれば、設定差のあるボーナス契機を確実に見抜くことができる。
そうでない場合は、赤7中段+1枚役の出現頻度に注目して推測しよう。
左リールで押した際より推測精度は上がるが、目押しがシビアなので基本的には左リールからの消化を推奨。
| 通常バトル目+ハズレ1枚役によるボーナス確率 (赤7を右リール枠上、もしくは中段以外で押した場合) |
|
| 設定 | 合成確率 |
| 設定1 | 1/1553.6 |
| 設定2 | 1/1431.8 |
| 設定3 | 1/1255.2 |
| 設定4 | 1/1013.9 |
| 設定5 | 1/796.2 |
| 設定6 | 1/546.0 |
| 通常バトル目+ハズレ1枚役+確定バトル目Cによるボーナス確率 (赤7を右リール枠上、もしくは中段以外で押した場合) |
|
| 設定 | 合成確率 |
| 設定1 | 1/667.5 |
| 設定2 | 1/644.0 |
| 設定3 | 1/605.6 |
| 設定4 | 1/543.2 |
| 設定5 | 1/473.8 |
| 設定6 | 1/372.3 |
※HAZUSE調べによるものです。
BIG中の抽選
BIG開始時は初期怪獣ポイントを抽選し、ポイントに応じて初期怪獣の表示が行われる。
| アイコン別の怪獣ポイント示唆 |
||
| 初期怪獣ポイント | 初期怪獣 | 選択率 |
| 0pt | ジャイガー | 93.8% |
| 20pt | バルゴン | 3.1% |
| 40pt | ギロン | 1.6% |
| 60pt | ギャオス | 0.8% |
| 80pt | ジグラ | 0.4% |
| 100pt | バイラス | 0.4% |
【怪獣ポイント抽選】
JAC待機中は赤7の目押しや成立役に応じて、怪獣ポイント獲得抽選が行われる。
目押し成功時はポイント獲得濃厚。
失敗した場合でも、約1/3でポイントを獲得できる。
怪獣アイコンは貯まった怪獣ポイントの示唆を行っている。
100pt以上で勝利濃厚となり、余剰分は次回JACに持ち越しされる。
| アイコン別の怪獣ポイント示唆 | |
| アイコン | 示唆内容 |
| ジャイガー | 0pt以上 |
| バルゴン | 20pt以上 |
| ギロン | 40pt以上 |
| ギャオス | 60pt以上 |
| ジグラ | 80pt以上 |
| バイラス | 100pt以上 |
リーチ目役の一部では怪獣ポイントが加算されず、代わりにJACが加算される場合がある。
その場合は対戦怪獣がバイラスまで昇格しないが、次回のバトルは勝利濃厚となる。
また、リーチ目役B(中段チェリー・赤7揃い)成立時は、100pt加算に加え、JAC(2ストック)を加算する。
なお、確定画面でも赤7目押し以外の下記怪獣ポイント加算抽選は有効となっている。
| JAC待機中の怪獣ポイント抽選 |
||
| 獲得ポイント | 赤7目押し成功 | 中段ギャオス |
| 0pt | ー | 93.8% |
| 10pt | ー | 5.9% |
| 20pt | 98.4% | 0.4% |
| 40pt | 0.4% | ー |
| 60pt | 0.4% | ー |
| 80pt | 0.4% | ー |
| 100pt | 0.4% | ー |
| 獲得ポイント | ギロン | チェリー |
| 0pt | 75.0% | 93.8% |
| 10pt | 24.6% | 5.9% |
| 20pt | 0.4% | 0.4% |
| 40pt | ー | ー |
| 60pt | ー | ー |
| 80pt | ー | ー |
| 100pt | ー | ー |
| 獲得ポイント | 通常バトル目役 | リーチ目役 |
| 0pt | 93.8% | ー |
| 10pt | 5.9% | ー |
| 20pt | 0.4% | ー |
| 40pt | ー | ー |
| 60pt | ー | ー |
| 80pt | ー | ー |
| 100pt | ー | 100% |
【獲得ポイント別のバトル勝利期待度】
JAC移行時は貯まった怪獣ポイントを参照してバトル勝利抽選が行われる。
バトル勝利でJAC上乗せ。
また、バトルに負けた場合は、同一BIG内であればポイントは次回に持ち越しとなる。
| 怪獣別の勝利期待度(実戦値) | |
| 怪獣 | 期待度 |
| ジャイガー(0~19pt) | 6.4% |
| バルゴン(20~39pt) | 12.3% |
| ギロン(40~59pt) | 18.6% |
| ギャオス(60~79pt) | 33.5% |
| ジグラ(80~99pt) | 58.0% |
| バイラス(100pt以上) | 100% |
【JAC中の抽選】
JAC中は成立役に応じて、JACの上乗せ抽選が行われる。
負けバトル中に当選した場合は勝ちバトルに書き換え、JACを上乗せ。
勝ちバトル中に当選した場合も内部的に上乗せされるが、演出で告知されることはなく、勝利時に「+JAC2」などと表示されることはない。
| JAC中のJAC上乗せ抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| チェリー | 0.4% |
| ギロン | 10.2% |
【JAC中の途中勝利】
JAC中はのバトルは基本的に最終ゲームで勝敗が告知されるが、JAC中に勝利が告知される場合がある。
その場合は、以後通常のJAC上乗せ抽選に加え、次回のJACポイント加算抽選が行われる。
| 勝ちバトル中の途中勝利抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| チェリー | 25.0% |
| ギロン | 10.2% |
| その他 | 0.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
REG中の抽選
バトルで勝利すれば、ボーナス濃厚。
| REG後・即バトル発展率&勝率 | |
| 項目 | 割合 |
| 即バトル発展率 | 13.9% |
| 即バトル勝率 | 57.8% |

REG中にフリーズが発生すれば、BIGに昇格する。
なお、フリーズは高設定ほど発生しやすくなっている。
| REG中のフリーズ発生率 | |
| 設定 | 確率 (分母は通常時のゲーム数) |
| 設定1 | 1/12174.1 |
| 設定2 | 1/9742.2 |
| 設定3 | 1/8161.5 |
| 設定4 | 1/7066.7 |
| 設定5 | 1/6266.8 |
| 設定6 | 1/5073.9 |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス後の高確移行抽選
高確中はボーナス当選率が優遇されている。
また、高確移行時は保障ゲーム数が存在し、このゲーム数を消化するまでは高確滞在が濃厚となる。
| ボーナス後の高確期待度&保証ゲーム数 | ||
| 種別 | 高確期待度 | 保証ゲーム数 |
| BIG後 | 高確移行抽選 | 30~100G |
| REG後 | 高確移行濃厚 | 30G |
※HAZUSE調べによるものです。
































































