
| 型式名 | S パチスロ ガメラ KH |
|---|---|
| 検定番号 | 0S1446 |
| 純増 | 調査中 |
内部状態関連
通常時のゲーム性
通常時は成立役に応じて、ボーナス抽選が行われる。
基本的にバトル発展からの怪獣バトル勝利でボーナス当選濃厚となる。
なお、バトル目成立時は必ずバトルへ発展する。
また、バトル以外にも様々な演出が存在し、中にはBIG濃厚パターンも存在する。
【モードについて】
通常時は高確状態が存在。
主にボーナス終了後(特にREG)に移行しやすく、チェリー2連続成立時やギロン2連続成立で高確移行濃厚となる。
【ステージについて】
通常時のステージは3種類存在。
滞在しているステージに応じて、高確示唆が行われる。
| 通常時のステージ | |
| ステージ | 内容 |
![]() 海ステージ |
基本ステージ |
![]() 遺跡ステージ |
高確期待度・中 |
![]() 海底火山ステージ |
高確期待度・高 |
【怪獣バトル】
ボーナス当選のメイン契機となるバトル演出。
1~5G継続し、ガメラが勝利すればボーナス当選濃厚となる。
対戦怪獣は全6種類存在し、怪獣の種類に応じて勝利期待度が変化する。
| 対戦怪獣別の勝利期待度 | |
| 怪獣 | 期待度 |
| ジャイガー | 低 |
| バルゴン | ↓ |
| ギロン | ↓ |
| ギャオス | ↓ |
| ジグラ | ↓ |
| バイラス | 高 |
通常時のモードについて
表モードはボーナスの当たりやすさに影響するモード、裏モードはBIG・REGの比率に影響するモードとなっている。
【表モードについて】
表モードは3種類存在し、上位のモードほど確定役以外でのボーナス当選率がアップする。
また、(超)ガメラモードへは主にボーナス後に移行し、BIG後は移行のチャンス、REG後は移行濃厚。
なお、BIG後に(超)ガメラモードへ移行した場合は30~100G、REG後に移行した場合は30Gの滞在が保障される。
| 表モードの種類と特徴 | ||
| モード | 確定役以外のボーナス当選率 | 滞在ゲーム数の長さ |
| 通常モード (低確) |
低 | ー |
| ガメラモード (高確) |
中 | 中 |
| 超ガメラモード (超高確) |
高 | 長 |
| モードの移行契機・終了契機 | ||
| モード | 移行契機 | 終了契機 |
| 通常モード (低確) |
ー | ー |
| ガメラモード (高確) |
・チェリー or ギロン or リーチ目の一部で抽選 ・バトル敗北時に抽選 ・ボーナス終了時に抽選 |
・ハズレ成立時に抽選 ・ボーナス終了時に抽選(超ガメラモードは終了後も継続) |
| 超ガメラモード (超高確) |
||
【裏モードについて】
裏モードも3種類存在し、最上位の裏ガメラモードでボーナスを引いた場合はBIG濃厚となる。
また、裏モードは有利区間移行時と通常時のリプレイ成立時に昇格抽選が行われ、通常時のハズレ・1枚役成立時は転落抽選が行われる。
裏ガメラモードの平均滞在ゲーム数は約200G以上。
| 裏モードの種類と特徴 | ||
| モード | BIG・REG比率 | 滞在ゲーム数の長さ |
| 通常モード | 通常 | ー |
| 準備モード | 通常 | 中 |
| 裏ガメラモード | BIGのみ | 超長 |
| モードの移行契機・終了契機 | ||
| モード | 移行契機 | 終了契機 |
| 通常モード | ー | ー |
| 準備モード | ・有利区間移行時に全役で抽選 ・リプレイ成立時に抽選 |
・ハズレ時に抽選 ・ボーナス終了時 |
| 裏ガメラモード | ||
| 裏モード移行抽選 | |
| 有利区間移行時 | |
| 移行先 | 振り分け |
| 通常モード | 86.4% |
| 準備モード | 3.1% |
| 裏ガメラモード | 10.5% |
| 裏・通常モード滞在時 | |
| 移行先 | リプレイ成立時 |
| 通常モード | 98.4% |
| 準備モード | 1.6% |
| 裏ガメラモード | ー |
| 裏・準備モード滞在時 | ||
| 移行先 | リプレイ成立時 | ハズレ・1枚役成立時 |
| 通常モード | ー | 12.5% |
| 準備モード | 98.4% | 87.5% |
| 裏ガメラモード | 1.6% | ー |
| 裏・裏ガメラモード滞在時 | |
| 移行先 | ハズレ・1枚役成立時 |
| 通常モード | 0.8% |
| 準備モード | ー |
| 裏ガメラモード | 99.2% |
※HAZUSE調べによるものです。
連高確について
連高確中も表モード同様に、確定役以外でのボーナス当選率がアップする。
連高確はゲーム数管理となっており、移行時に滞在ゲーム数が振り分けられる。
チェリー or ギロンが3連以上した場合はその都度、2連した際に抽選されたゲーム数に50Gを加算していく。
また、連高確中にチェリー or ギロンが2連以上した場合も、同様に加算抽選が行われる。
| 連高確のゲーム数割合 | ||
| 滞在ゲーム | チェリー2連 | ギロン2連 |
| 20G | 6.3% | 3.1% |
| 25G | 6.3% | 3.1% |
| 30G | 25.0% | 25.0% |
| 35G | 6.3% | 3.1% |
| 40G | 25.0% | 25.0% |
| 45G | 6.3% | 3.1% |
| 50G | 25.0% | 37.5% |
※HAZUSE調べによるものです。
状態別のボーナス抽選
また、表モードによる高確と連高確は重複する場合があり、重複した場合は当選率が優遇される。
| 状態別のボーナス抽選 | |
| 全状態共通 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| リーチ目役 | 100% |
| 確定バトル目役 | 100% |
| チェリー | 0.4% |
| ギロン | 0.4% |
| 有利区間中 | |||
| フラグ | 表・通常モード (設定1) |
表・ガメラモード (設定1) |
表・超ガメラモード (全設定共通) |
| 通常バトル目役 (連高確中以外) |
0.4% | 11.6% | 25.0% |
| 通常バトル目役 (連高確中) |
21.9% | 50.0% | 50.0% |
| ハズレ1枚役 | 0% | 1.0% | 3.1% |
| 非有利区間中 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| 通常バトル目役 | 21.9% |
※HAZUSE調べによるものです。
BIG濃厚となるボーナス契機
BIG濃厚となるパターンは下記の7種類。
| BIGが濃厚となるボーナス契機 |
| ・赤7揃いリーチ目成立時 |
| ・中段チェリー成立時 |
| ・ギロンとのボーナス同時成立時 |
| ・裏ガメラモード滞在中のボーナス当選時 |
| ・リールロック演出からのボーナス当選時 |
| ・裏バトル(ガメラが右側)勝利時 |
| ・ボーナス本前兆中の確定役成立時 |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス関連
ボーナス概要
| BIG BONUS | |
![]() |
■概要
ガメラ揃いから突入する、JAC5回+α継続の疑似ボーナス。
BIG中はJAC待機中とJAC中の2パートを行き来する。
【JAC待機中】
JAC待機中は、液晶右上部に次回バトル予定の怪獣キャラのアイコンが表示。
基本的に怪獣アイコンのランクをアップさせ、バトル中の勝利期待度をアップさせるパートとなっている。

滞在中の技術介入ナビ発生時は、中リール上・中段に赤7を2コマ目押しで消化。
目押し成功で必ず怪獣アイコンのランクが1ランクアップする。
なお、失敗した場合やレア小役成立時でも昇格する場合がある。
| 怪獣アイコン別のJAC上乗せ期待度 | |
| 怪獣 | 期待度 |
| ジャイガー | 低 |
| バルゴン | ↓ |
| ギロン | ↓ |
| ギャオス | ↓ |
| ジグラ | ↓ |
| バイラス | 高 |
【JAC中】
JAC待機中にBARが入賞すればスタートとなるパート。
JAC中は、獲得していたアイコンに対応した怪獣とのバトルが展開。
バトル勝利でJAC+1となる。
なお、バトル敗北となった場合でも同一のBIG内であれば、バトル勝利までアイコンのランクは引き継がれる。
そのため、次回JAC時以降勝利のチャンスとなる。
| REG BONUS | |
![]() |
■概要
確定画面でのBAR揃いから突入する、JAC1回分継続のボーナス。

消化中は画面が割れれば、終了後にバトル演出へ発展。
REG終了後のバトル勝利期待度は約50%overとなるためチャンス。

また、REG中にフリーズが発生すればBIG昇格濃厚となる。
なお、フリーズの発生率には設定差が存在する模様。
何も発生せずREGが終了した場合でも、高確移行の大チャンスとなる。
ボーナス当選契機
このうち、確定フラグ系によるボーナスが全体の75%以上(設定1)を占めている。
| ボーナス当選契機 | |
| 契機 | ボーナス種別 |
| 確定フラグ (リーチ目役および確定バトル目役) |
BIG or REG |
| リールロック成功 | BIG確定 |
| リーチ目チャンスナビ | BIG or REG |
| 通常バトル目時の抽選で当選 | BIG or REG |
| ハズレ1枚役時の抽選で当選 | BIG or REG |
| ギロン時の抽選で当選 | BIG確定 |
| チェリー時の抽選で当選 | BIG or REG |
| 天井 | BIG or REG |
| BIG1G連(BIG中の赤7揃い) | BIG確定 |
| REG後バトルで勝利 | BIG or REG |
※HAZUSE調べによるものです。
設定差のあるボーナスについて
完全に特定するのは難しいため、打ち方に応じて対応を変えて判別する必要がある。
| 通常バトル目+ハズレ1枚役によるボーナス確率 | |
| 設定 | 合成確率 |
| 設定1 | 1/1553.6 |
| 設定2 | 1/1431.8 |
| 設定3 | 1/1255.2 |
| 設定4 | 1/1013.9 |
| 設定5 | 1/796.2 |
| 設定6 | 1/546.0 |
【左リールから押した場合】
左リールから押して消化する場合は、設定差のあるボーナス契機と確定バトル目、およびリーチ目E・Fとの見分けがつかないため、左リール下段赤7停止+1枚払い出し時(バトル目含む)からのボーナス出現率を参考にする。
右リールで押した際より推測精度は下がるが、目押しが楽なので基本的にはこちらを推奨。
| 通常バトル目+ハズレ1枚役+リーチ目役E・F+確定バトル目 によるボーナス確率 |
|
| 設定 | 合成確率 |
| 設定1 | 1/284.7 |
| 設定2 | 1/280.3 |
| 設定3 | 1/272.8 |
| 設定4 | 1/259.4 |
| 設定5 | 1/242.4 |
| 設定6 | 1/212.8 |
【右リールから押した場合】
右リールから押して消化する場合は、設定差のあるボーナスは右リール赤7中段+1枚役の停止形となる。
また、確定バトル目役A・Bに関しては、リーチ目が出現するため判別可能。
ただし、確定バトル目役Cに関しては、押した箇所によって判別できる場合とできない場合があるので注意が必要。
| 確定バトル目C時の特徴 | |
| 赤7を右リール枠上、もしくは中段で押した場合 | 赤7が中段に停止して、ハズレ1枚役と同様の出目が停止(判別不可) |
| 赤7を右リール枠上、もしくは中段以外(上段など)で押した場合 | リーチ目が停止(判別可能) |
毎ゲーム赤7を右リール枠上、もしくは中段以外(上段など)で押すことができるのであれば、設定差のあるボーナス契機を確実に見抜くことができる。
そうでない場合は、赤7中段+1枚役の出現頻度に注目して推測しよう。
左リールで押した際より推測精度は上がるが、目押しがシビアなので基本的には左リールからの消化を推奨。
| 通常バトル目+ハズレ1枚役によるボーナス確率 (赤7を右リール枠上、もしくは中段以外で押した場合) |
|
| 設定 | 合成確率 |
| 設定1 | 1/1553.6 |
| 設定2 | 1/1431.8 |
| 設定3 | 1/1255.2 |
| 設定4 | 1/1013.9 |
| 設定5 | 1/796.2 |
| 設定6 | 1/546.0 |
| 通常バトル目+ハズレ1枚役+確定バトル目Cによるボーナス確率 (赤7を右リール枠上、もしくは中段以外で押した場合) |
|
| 設定 | 合成確率 |
| 設定1 | 1/667.5 |
| 設定2 | 1/644.0 |
| 設定3 | 1/605.6 |
| 設定4 | 1/543.2 |
| 設定5 | 1/473.8 |
| 設定6 | 1/372.3 |
※HAZUSE調べによるものです。
BIG中の抽選
BIG開始時は初期怪獣ポイントを抽選し、ポイントに応じて初期怪獣の表示が行われる。
| アイコン別の怪獣ポイント示唆 |
||
| 初期怪獣ポイント | 初期怪獣 | 選択率 |
| 0pt | ジャイガー | 93.8% |
| 20pt | バルゴン | 3.1% |
| 40pt | ギロン | 1.6% |
| 60pt | ギャオス | 0.8% |
| 80pt | ジグラ | 0.4% |
| 100pt | バイラス | 0.4% |
【怪獣ポイント抽選】
JAC待機中は赤7の目押しや成立役に応じて、怪獣ポイント獲得抽選が行われる。
目押し成功時はポイント獲得濃厚。
失敗した場合でも、約1/3でポイントを獲得できる。
怪獣アイコンは貯まった怪獣ポイントの示唆を行っている。
100pt以上で勝利濃厚となり、余剰分は次回JACに持ち越しされる。
| アイコン別の怪獣ポイント示唆 | |
| アイコン | 示唆内容 |
| ジャイガー | 0pt以上 |
| バルゴン | 20pt以上 |
| ギロン | 40pt以上 |
| ギャオス | 60pt以上 |
| ジグラ | 80pt以上 |
| バイラス | 100pt以上 |
リーチ目役の一部では怪獣ポイントが加算されず、代わりにJACが加算される場合がある。
その場合は対戦怪獣がバイラスまで昇格しないが、次回のバトルは勝利濃厚となる。
また、リーチ目役B(中段チェリー・赤7揃い)成立時は、100pt加算に加え、JAC(2ストック)を加算する。
なお、確定画面でも赤7目押し以外の下記怪獣ポイント加算抽選は有効となっている。
| JAC待機中の怪獣ポイント抽選 |
||
| 獲得ポイント | 赤7目押し成功 | 中段ギャオス |
| 0pt | ー | 93.8% |
| 10pt | ー | 5.9% |
| 20pt | 98.4% | 0.4% |
| 40pt | 0.4% | ー |
| 60pt | 0.4% | ー |
| 80pt | 0.4% | ー |
| 100pt | 0.4% | ー |
| 獲得ポイント | ギロン | チェリー |
| 0pt | 75.0% | 93.8% |
| 10pt | 24.6% | 5.9% |
| 20pt | 0.4% | 0.4% |
| 40pt | ー | ー |
| 60pt | ー | ー |
| 80pt | ー | ー |
| 100pt | ー | ー |
| 獲得ポイント | 通常バトル目役 | リーチ目役 |
| 0pt | 93.8% | ー |
| 10pt | 5.9% | ー |
| 20pt | 0.4% | ー |
| 40pt | ー | ー |
| 60pt | ー | ー |
| 80pt | ー | ー |
| 100pt | ー | 100% |
【獲得ポイント別のバトル勝利期待度】
JAC移行時は貯まった怪獣ポイントを参照してバトル勝利抽選が行われる。
バトル勝利でJAC上乗せ。
また、バトルに負けた場合は、同一BIG内であればポイントは次回に持ち越しとなる。
| 怪獣別の勝利期待度(実戦値) | |
| 怪獣 | 期待度 |
| ジャイガー(0~19pt) | 6.4% |
| バルゴン(20~39pt) | 12.3% |
| ギロン(40~59pt) | 18.6% |
| ギャオス(60~79pt) | 33.5% |
| ジグラ(80~99pt) | 58.0% |
| バイラス(100pt以上) | 100% |
【JAC中の抽選】
JAC中は成立役に応じて、JACの上乗せ抽選が行われる。
負けバトル中に当選した場合は勝ちバトルに書き換え、JACを上乗せ。
勝ちバトル中に当選した場合も内部的に上乗せされるが、演出で告知されることはなく、勝利時に「+JAC2」などと表示されることはない。
| JAC中のJAC上乗せ抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| チェリー | 0.4% |
| ギロン | 10.2% |
【JAC中の途中勝利】
JAC中はのバトルは基本的に最終ゲームで勝敗が告知されるが、JAC中に勝利が告知される場合がある。
その場合は、以後通常のJAC上乗せ抽選に加え、次回のJACポイント加算抽選が行われる。
| 勝ちバトル中の途中勝利抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| チェリー | 25.0% |
| ギロン | 10.2% |
| その他 | 0.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
REG中の抽選
バトルで勝利すれば、ボーナス濃厚。
| REG後・即バトル発展率&勝率 | |
| 項目 | 割合 |
| 即バトル発展率 | 13.9% |
| 即バトル勝率 | 57.8% |

REG中にフリーズが発生すれば、BIGに昇格する。
なお、フリーズは高設定ほど発生しやすくなっている。
| REG中のフリーズ発生率 | |
| 設定 | 確率 (分母は通常時のゲーム数) |
| 設定1 | 1/12174.1 |
| 設定2 | 1/9742.2 |
| 設定3 | 1/8161.5 |
| 設定4 | 1/7066.7 |
| 設定5 | 1/6266.8 |
| 設定6 | 1/5073.9 |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス後の高確移行抽選
高確中はボーナス当選率が優遇されている。
また、高確移行時は保障ゲーム数が存在し、このゲーム数を消化するまでは高確滞在が濃厚となる。
| ボーナス後の高確期待度&保証ゲーム数 | ||
| 種別 | 高確期待度 | 保証ゲーム数 |
| BIG後 | 高確移行抽選 | 30~100G |
| REG後 | 高確移行濃厚 | 30G |
※HAZUSE調べによるものです。




