
| 型式名 | S パチスロ ガメラ KH |
|---|---|
| 検定番号 | 0S1446 |
| 純増 | 調査中 |
演出
演出法則(通常時)
リール停止時の消灯数に応じて、対応役が存在。
消灯数と成立役が矛盾すればバトルに発展、矛盾かつ非発展ならボーナス濃厚。
| 消灯数別の対応役 | |
| 消灯数 | 対応役 |
| 予告音のみ | ハズレ・リプレイ・右下がりギャオス |
| 1消灯 | リプレイ・チェリー |
| 2消灯 | ギャオス・ギロン |
| 3消灯 | ボーナス |
【魚群演出】
泡音とともにパネルが消灯。
ボタン停止時に魚群の色と成立小役が矛盾した場合バックランプ演出に発展する。
予告音の泡が普段より長ければチャンス。
色と成立役が矛盾していないのにバックランプ演出に発展すればボーナス!?
【バックランプ演出】
ガメラがリールに向かって火を吐き、全てのリールが消灯すればボーナス濃厚となる。
火を吐く順番が左リール以外から始まればチャンスとなる。
| 攻撃順別の期待度 | |
| 攻撃順 | 期待度 |
| 左→中→右 | 約5% |
| 左→右→中 | 約15% |
| 右→中→左 | 75%以上 |
【自然現象演出】
リール回転時または第1停止で発生する予兆演出。
演出は「マリンスノー」「氷」「地響き」「渦潮」「火山」「錨」の6種類存在する。
対応役が矛盾すればボーナス濃厚。
また、枠フラッシュを伴えばバトル期待度がアップ。
(枠フラッシュ+第1停止での演出発生はバトル期待度大幅アップ)
バトル非発展でも高確期待度がアップする。
| 演出別の対応役 | |
| 演出 | 対応役 |
| マリンスノー | ギロン・チェリーを否定 |
| 氷 | ギャオスを否定 |
| 地響き | 右下がり&中段ギャオス・ギロンを否定 |
| 渦潮 | チェリーを否定 |
| 火山 | ギロン or チェリー対応 |
| 錨 | 全役対応(激アツ) |
【背景通過演出】
ガメラの後ろを敵怪獣などが通過する演出。
通過するキャラ等に応じて、対応役の示唆が行われているが、対応役非成立ならバトルへ発展。
| 通過キャラ別の対応役 | |
| 通過キャラ | 対応役 |
| ギロン | ギロン |
| バルゴン | チェリー |
【バトル発展演出】
バトル発展演出発生時はガメラの動きに注目。
第1停止時に回転ジェットが出現すればチャンス。
また、出撃画面はプレミア演出の出現率がアップする。
【音系演出】
レバー押下時に遅れや無音でスタートしたり、リール停止音がいつもと違えばチャンスとなる。
【炎ルーレット演出】
ガメラが回転するロゴに炎を吐き、停止させるルーレット演出。
発生でチャンス。
【破壊ルーレット演出】
ガメラがPUSHボタン連打でロゴを破壊し、ロゴのランクを昇格させるほど期待度がアップする。
発生で大チャンス。
【リールロック演出】
演出が続くほど不正解の押し順を破壊していき、最終的に押し順あてが発生。
押し順正解でリーチ目が出現し、BIG当選濃厚となる。
リールロック発生率は1/3780.1。
なお、押し順に失敗した場合はギャオスが停止する。
| リールロック演出・段階別の内容 | |
| 段階 | 内容 |
| 1段階 | 3択正解でBIG当選 |
| 2段階 | 2択正解でBIG当選 |
| 3段階 | BIG当選濃厚 |
【リーチ目チャンスナビ演出】
通常時のナビはリーチ目停止のチャンス。
押し順ナビに従い、ギャオスが揃わなければボーナス濃厚となる。
出現率は低いため発生した時点でアツい演出となっているが、ナビの色によって期待度が異なる。
また、仮にナビを無視してもボーナスの当否には影響しない。
| ナビ別のボーナス期待度 | |
| ナビ | 期待度 |
| 通常 | リーチ目に期待 |
| キリン柄 | ボーナス濃厚 |
| レインボー | BIG濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
演出法則(大怪獣バトル中)
バトル発展パターンが原作タイトルなら勝利の大チャンス。
| 発展パターン別の期待度 | |
| パターン | 期待度 |
| 歩く | 低 |
| 飛ぶ | ↓ |
| 回転ジェット | ↓ |
| 原作タイトル | 高 |
【敵怪獣の種類】
敵怪獣は全6種類で、今作では新たに「ジグラ」が加わっている。
バイラスは激アツ怪獣となっており、勝利濃厚。
バトルは最大5G継続し、ガメラ勝利でボーナス濃厚となる。
| 敵怪獣別の期待度 | |
| 攻撃パターン | 勝利期待度 |
| ジャイガー | 低 |
| バルゴン | ↓ |
| ギロン | ↓ |
| ギャオス | ↓ |
| ジグラ | ↓ |
| バイラス | 高 |
【ガメラの攻撃パターン】
ガメラの攻撃時は回転ジェットや火球が大きければ勝利のチャンス。
| ガメラの攻撃パターン別 勝利期待度 |
|
| 攻撃パターン | 勝利期待度 |
| 火球小 | 低 |
| 火球中 | ↓ |
| 回転ジェット | ↓ |
| 火球大 | ↓ |
| 火球特大 | 高 |
【敵怪獣の攻撃パターン】
敵怪獣の攻撃パターンは「弱」「強」の2種類存在。
敵の強攻撃発生時はピンチとなる。
【裏バトル】
ガメラの位置がいつもと違う(通常は左側)バトル発生時は、勝利時にBIG濃厚となる。
さらに、裏バトルは連続して発生する可能性もある。
【バトルゲーム数振り分け】
バトル目当選時、もしくはボーナス後即バトル発展時はバトルゲーム数を振り分ける。
| バトルゲーム数振り分け | ||
| ゲーム数 | 勝利時 | 敗北時 |
| 1G | 9.4% | ー |
| 2G | 9.4% | 25.0% |
| 3G | 18.8% | 62.5% |
| 4G | 43.8% | 12.5% |
| 5G | 18.8% | ー |
※HAZUSE調べによるものです。
BIG濃厚となる演出について
また、通常時に関しては「ディスクアップの停止音」などの『サウンド系プレミアム』もこれに該当する。
| REG中のフリーズ発生率 | |
| 演出 | 内容 |
![]() |
金V表示 |
![]() |
リールロック演出で成功 |
![]() |
裏バトルで勝利 |
![]() |
プレミアム演出発生 (通常時) |
![]() |
プレミアム演出発生 (バトル発展時) |
![]() |
プレミアム演出発生 (バトル中) |
※HAZUSE調べによるものです。
獲得枚数表示について
それ以外のタイミングで枚数突破表示が出現した際は、設定示唆が行われる。
| JAC中の特定獲得枚数表示 | |
| 枚数表示 | 示唆内容 |
![]() 456枚突破 |
設定4以上濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
BIG終了画面について
この時に特殊パターンが出現すれば設定示唆となる。
出現する画面に応じて、設定示唆が行われる。
| BIG終了画面 | |
| 終了画面 | 示唆内容 |
![]() EVEN!? |
偶数設定示唆 |
![]() NOT BAD |
設定2以上濃厚 |
![]() GAMERA |
設定6濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
REG中の怪獣紹介について
怪獣の種類に応じて、設定示唆が行われる。
また、BIG中に途中勝利した場合も敵怪獣の紹介が行われるが、示唆内容は同様となっている。
| REG中の怪獣紹介 | |
| 怪物 |
示唆内容 |
![]() 子ジャイガー |
設定2否定 |
![]() バルゴンの卵 |
設定3否定 |
![]() 大車輪ガメラ |
設定4否定 |
![]() 演奏ガメラ |
高設定示唆 |
![]() 波乗りガメラ |
設定2以上濃厚 |
![]() 名古屋沖の戦い |
設定3以上濃厚 |
![]() 大怪獣ガメラ |
設定5以上濃厚 |
| REG1回あたりの怪獣紹介出現割合 | ||
| 設定 | 子ジャイガー | バルゴンの卵 |
| 設定1 | 0.93% | 3.05% |
| 設定2 | ー | 3.05% |
| 設定3 | 3.72% | ー |
| 設定4 | 3.72% | 3.05% |
| 設定5 | 3.72% | 3.05% |
| 設定6 | 3.72% | 3.05% |
| 設定 | 大車輪ガメラ | 演奏ガメラ |
| 設定1 | 3.21% | 0.97% |
| 設定2 | 3.21% | 1.45% |
| 設定3 | 3.21% | 1.94% |
| 設定4 | ー | 2.91% |
| 設定5 | 3.21% | 7.76% |
| 設定6 | 3.21% | 7.76% |
| 設定 | 波乗りガメラ | 名古屋沖の戦い |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | 4.23% | ー |
| 設定3 | 4.23% | 3.54% |
| 設定4 | 4.23% | 3.54% |
| 設定5 | 4.23% | 3.54% |
| 設定6 | 4.23% | 3.54% |
| 設定 | 大怪獣ガメラ | |
| 設定1 | ー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定3 | ー | |
| 設定4 | ー | |
| 設定5 | 3.38% | |
| 設定6 | 3.38% | |
※HAZUSE調べによるものです。
REG終了画面について
出現する画面に応じて、設定示唆が行われる。

上記画面(怪獣集合)が出現すれば、設定5以上濃厚となる。
| REG終了画面 「怪獣集合」出現率 |
|
| 設定 | 出現率 |
| 設定1 | ー |
| 設定2 | ー |
| 設定3 | ー |
| 設定4 | ー |
| 設定5 | 1/128 |
| 設定6 | 1/64 |
※HAZUSE調べによるものです。
サミートロフィーについて
トロフィーの種類に応じて、設定示唆が行われる。
| サミートロフィーの示唆内容 | |
| トロフィー | 示唆内容 |
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| キリン | 設定5以上濃厚 |
| レインボー | 設定6濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
















