ワンポイント

ゲームフロー

パチスロAngel Beats! ゲームフロー

ボーナス・AT確率

設定 ボーナス初当たり確率 AT確率
設定1 1/256.8 1/352.7
設定2 1/250.3 1/348.1
設定3 1/236.1 1/317.3
設定4 1/206.6 1/280.9
設定5 1/191.7 1/236.5
設定6 1/164.8 1/225.6

※HAZUSE調べによるものです。

小役確率

50枚あたりのゲーム数
全設定共通 約43.0G

通常時の小役確率

設定差のない小役確率
フラグ 全設定共通
ハズレ 1/3.6
リプレイ 1/9.8
押し順ベル 1/1.7
スイカ 1/99.9
チャンス目A 1/54.6
チャンス目B 1/72.8
強チャンス目 1/299.3
確定役 1/16384.0

※HAZUSE調べによるものです。

レア小役高確率中の小役確率

設定差のない小役確率
フラグ 全設定共通
リプレイ 1/14.1
スイカ 1/99.9
チャンス目A 1/54.6
チャンス目B 1/72.8
逆押しチャンス目 1/32.8
強チャンス目 1/299.3
確定役 1/16384.0

※HAZUSE調べによるものです。

機械割

設定 PAY OUT
設定1 97.9%
設定2 98.5%
設定3 100.4%
設定4 104.2%
設定5 107.5%
設定6 110.5%

※HAZUSE調べによるものです。

配当表

図柄 払い出し枚数
パチスロAngel Beats! 払い出し枚数 死んでたまるかボーナス
パチスロAngel Beats! 死んでたまるかボーナス エピソードボーナス
パチスロAngel Beats! エピソードボーナス 戦線ボーナス
パチスロAngel Beats! 戦線ボーナス 3枚
パチスロAngel Beats! 3枚 13枚
パチスロAngel Beats! 13枚 チャンスリプレイ
パチスロAngel Beats! チャンスリプレイ リプレイ

※上記は見た目上の配当の一部。※上記は見た目上の配当の一部。図柄払い出し枚数

リール配列

パチスロAngel Beats! リール配列

かんたん初打講座

基本仕様

主にAT「GDMドリームライブ」で出玉を増やすタイプ。

通常時は1周期約60Gの周期抽選。
イベントタイマーを減らすほどチャンスとなる。

約75枚獲得できる「戦線ボーナス」は、消化中のレア小役やハズレで天使救出作戦が有利に。
作戦成功でエピソードボーナス濃厚。

エピソードボーナスは約100枚獲得。
終了後はAT「GDMドリームライブ」へ移行する。

AT「GDMドリームライブ」は最低初期枚数150枚の差枚数管理タイプ。
消化中は約1/24で上乗せが発生する。

通常時のゲーム性

主に、周期抽選やCZ「ハイテンションシンドローム」から突入する「戦線ボーナス」から、AT「GDMドリームライブ」を目指すゲーム性。

パチスロAngel Beats! 通常時のゲーム性

通常時は、60Gで1周期となっている。
周期到達までのゲーム数はサブ液晶右上部に表示される。

消化中は液晶右上部にある「イベントタイマー」を減らしていくほどチャンス。

パチスロAngel Beats! 通常時のゲーム性

イベントタイマーは毎ゲーム減算されていき、レア小役が成立した場合は減算のチャンス。
タイマーが0となった場合にアイコンが出現。
出現したアイコンに応じて、ステージが昇格していく。

1周期の間にタイマーを複数回0にした分、ボーナス当選への期待度がアップする。
「GDMライブ」まで移行すればボーナス当選のチャンスとなる。

特定周期の特徴
周期 特徴
1周期目  信頼度は30%以上となるため、設定変更時やAT中終了後はチャンス。
4周期目 チャンスとなる周期。
10周期目 フリーズ確率が約1/300となる。

【通常時のステージ】
通常時のステージは複数存在。
滞在しているステージに応じて、ボーナス当選期待度が変化する。

なお、「対天使用作戦本部」「GDMライブ」はチャンスステージとなっている。

通常時のステージ別ボーナス期待度
ステージ 期待度
パチスロAngel Beats! 期待度
学習棟
パチスロAngel Beats! 学習棟
中庭
パチスロAngel Beats! 中庭
天使エリア
パチスロAngel Beats! 天使エリア
対天使用作戦本部
パチスロAngel Beats! 対天使用作戦本部
GDMライブ

パチスロAngel Beats! 通常時のゲーム性

また、上記ステージの他に「屋上ステージ」が存在する。
滞在中は、タイマー減算高確・ゆりストック高確となっている。

■作戦準備中ステージ
パチスロAngel Beats! ■作戦準備中ステージ

周期開始前に数ゲーム間滞在するステージ。
滞在中は、CZ「ハイテンションシンドローム」突入抽選が行われる。

ハイテンションシンドローム(CZ)について

ハイテンションシンドローム
パチスロAngel Beats! ハイテンションシンドローム


■概要
主に「作戦準備中ステージ」から突入する、自力チャンスゾーン。

パチスロAngel Beats! ■概要

滞在中は毎ゲーム演出が発生。
演出成功でボーナス当選濃厚となる。

CZ中の演出期待度
演出 期待度
雑巾がけ
大食い
GDM(ガルデモ)
椎名
大運動会 ボーナス濃厚


ハイテンションシンドローム突入時の成功期待度は約42%。

ボーナスについて

戦線ボーナス
パチスロAngel Beats! 戦線ボーナス


■概要
黒BAR揃いから突入する、15ゲーム継続の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約5.0枚。

戦線ボーナス消化後は「天使救出作戦」へ移行する。

消化中はハズレやレア小役成立時の一部で、天使救出作戦での与ダメージ抽選が行われる。
なお、滞在中にベルの成立が2回以下だった場合、天使救出作戦成功濃厚となる。

戦線ボーナス中の
ダメージ獲得期待度
フラグ 期待度
リプレイ
ベル
ハズレ
チャンス目
スイカ
強チャンス目
確定役


エピソードボーナス
パチスロAngel Beats! エピソードボーナス


■概要
青7揃いから突入する、約100枚獲得の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約5.0枚。

エピソードボーナス突入時点でAT当選濃厚。
消化中は成立役に応じて、ATの上乗せ抽選が行われる。

死んでたまるかボーナス
パチスロAngel Beats! 死んでたまるかボーナス


■概要
赤7揃いから突入する、約100枚獲得の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約5.0枚。

突入時は3つの演出タイプから任意のタイプを選択することが可能。

演出タイプの特徴
演出タイプ 特徴
チャンス告知 演出成功で上乗せ濃厚。
また、狙えカットイン成功で上乗せが発生する。
完全告知 レバーON時にキャラ登場で上乗せ濃厚。
また、PUSHボタン出現で上乗せ濃厚。
後告知 最終ゲームまでにポイントを貯め、最終ゲームの演出成功で100枚以上の上乗せ濃厚。


消化中は、成立役に応じてATの枚数上乗せ抽選が行われる。
なお、終了後は50枚以上の上乗せ発生濃厚となる。

天使救出作戦について

天使救出作戦
パチスロAngel Beats! 天使救出作戦


■概要
戦線ボーナス終了後に突入するバトルゾーン。

「戦線パート」「ゆりパート」の2パートで構成されている。
基本的に2つのパートを行き来し、最終的に作戦成功でエピソードボーナス当選濃厚となる。

天使救出作戦の成功期待度は約40%。

【戦線パート】
パチスロAngel Beats! 【戦線パート】

最大30ゲーム継続のパート。

滞在中は液晶右部の保留と成立役に応じて、与ダメージ抽選が行われる。
攻撃がHITすればポイントを獲得し、10pt獲得でゆりパートへ移行する。

また、レア小役成立時は保留の有無を問わずダメージ濃厚となる。

なお、10pt獲得出来ない場合でも戦線パートの残りゲーム数が0になれば、ゆりパートへ移行する。

【ゆりパート】
パチスロAngel Beats! 【ゆりパート】

ゆりと赤目天使との一騎打ちとなるパート。
赤目天使に勝利すれば、エピソードボーナス当選濃厚となる。

敗北時は再び戦線パートへ移行する。

なお、敗北した場合は一度発生した攻撃パターンが破壊されるため、次回のバトル期待度がアップする。
基本的に天使の攻撃となるが、ゆりが攻撃した場合は大チャンス。

ゆりパート中の天使攻撃別の
勝利期待度
天使攻撃 期待度
ハウリング
オーバードライブ
ハンドソニックver.5
ハンドソニック
ハンドソニックver.4


GDMドリームライブ(AT)について

GDMドリームライブ(GDL)
パチスロAngel Beats! GDMドリームライブ(GDL)

■概要
主にエピソードボーナス終了時から突入する、差枚数管理型のAT。
1Gあたりの純増は約5.0枚、最低初期枚数は150枚以上からスタートとなる。

パチスロAngel Beats! ■概要

滞在中は成立役に応じて、差枚数上乗せ抽選が行われる。
約1/24で枚数上乗せに当選し、30~300枚の上乗せが発生する。
上乗せの約40%以上が50枚以上となる。

成立役別の上乗せ当選期待度
フラグ 期待度
ハズレ
スイカ
チャンス目
強チャンス目
確定役


また、同時に「死んでたまるかボーナス」の抽選も行われており、当選時は前兆を経由しボーナスへ突入する。

成立役別の死んでたまるかボーナス当選期待度
フラグ 期待度
チャンス目
スイカ
強チャンス目
確定役


【復活抽選】
AT終了時は全設定共通3.33%で復活抽選が行われる。

【エンディングバトル】
パチスロAngel Beats! 【エンディングバトル】

AT中の獲得枚数が1000枚以上 or 「Endless Beats!」5回成功時に突入。

ゆりが影の発生を止めることができれば、エンディング濃厚となる。

【エンディング】
パチスロAngel Beats! 【エンディング】

AT中の獲得枚数が1500枚以上 or エンディングバトル勝利時に突入。

エンディングは100GのエピソードATとなり、その後有利区間完走濃厚となる。

Endless Beats!(引き戻しゾーン)について

Endless Beats!
パチスロAngel Beats! Endless Beats!

■概要
AT終了後に突入する引き戻しゾーン。
最大40G+α継続。

パチスロAngel Beats! ■概要

消化中はキャラアイコン停止時に影とのバトルが発生し、BEATを貯めていく。
キャラアイコンは1G毎に右へ移動し、空箱停止の場合はキャラ獲得に期待。

貯めたBEATは液晶右下部へと貯まっていき、獲得するほど引き戻しの期待度がアップする。

最終的に影とのバトルが発生し、勝利でAT引き戻し濃厚となる。
なお、BEATが100(MAX)まで貯ればその時点で戦線ヒストリー+AT引き戻し濃厚。

【味方キャラについて】
パチスロAngel Beats! 【味方キャラについて】

滞在中は味方キャラが増えるほどチャンスとなり、味方キャラの組み合わせや特性の発動に応じて、戦況が変化していく。
キャラのステータスはサブ液晶で確認することができる。

キャラのステータス
ステータス 内容
攻撃力 攻撃HIT時のBEAT量に影響。
命中率 攻撃の当たりやすさに影響。
回避率 影からの攻撃の避けやすさと耐えやすさに影響。


発動する特性の効果
特性 内容
攻撃UP 参戦キャラの攻撃力がアップ。
命中UP 参戦キャラの命中率がアップ。
LIVE移行率UP GDM SPECIAL LIVEへの移行率がアップ。
かなで参戦率UP かなで参戦率がアップ。

【戦線History】
パチスロAngel Beats! 【戦線History】

BEATが100(MAX)まで貯まった場合に突入する。
10G継続。

消化中はAT中の差枚数上乗せ抽選が行われる。

終了後はATへ移行する。

情報

大人気アニメ「Angel Beats!」とのタイアップ機。

搭載楽曲は全33曲。
劇中バンド「ガルデモ」の新規書き下ろし楽曲も収録されている。

ライブの迫力と期待感をシンクロさせたライブAT。
AT中は約1/24で上乗せが発生し、発生時は30~300枚の上乗せとなる。

打ち方

通常時の打ち方(天使狙い)

左リール枠上~上段に2連天使図柄を狙う
パチスロAngel Beats! 左リール枠上~上段に2連天使図柄を狙う

▼左リール上・中段に天使図柄停止時

パチスロAngel Beats! ▼左リール上・中段に天使図柄停止時

【成立役】スイカ or 強チャンス目 or リーチ目
中・右リールにスイカを狙う。
(天使図柄を目安に)
※スイカ揃い=スイカ
※スイカハズレ=強チャンス目
※天使図柄揃い=リーチ目

【スイカ 】
パチスロAngel Beats! 【スイカ 】
【強チャンス目】
パチスロAngel Beats! 【強チャンス目】

▼左リール中・下段に天使図柄停止時

パチスロAngel Beats! ▼左リール中・下段に天使図柄停止時

【成立役】リプレイ or チャンス目A or リーチ目
中・右リールに天使図柄を狙う。
※右下がり[リプ・リプ・GDM]=チャンス目A
※天使図柄揃い=リーチ目

【チャンス目A】
パチスロAngel Beats! 【チャンス目A】
【リーチ目】
パチスロAngel Beats! 【リーチ目】

▼左リール下段に天使図柄停止時

パチスロAngel Beats! ▼左リール下段に天使図柄停止時

【成立役】ハズレ or リプレイ or ベル or チャンス目A
中・右リール適当打ちでOK。
※中段[リプ・リプ・GDM]=チャンス目A

【チャンス目A】
パチスロAngel Beats! 【チャンス目A】

▼左リール上段にスイカ停止時

パチスロAngel Beats! ▼左リール上段にスイカ停止時

【成立役】スイカ or チャンス目B
中リールは適当打ち、右リールにスイカを狙う。
(スイカは天使図柄を目安に)
※スイカ揃い=スイカ
※下段[リプ・リプ・GDM]=チャンス目B
※右上がり[リプ・リプ・GDM]=チャンス目B

【スイカ 】
パチスロAngel Beats! 【スイカ 】
【チャンス目B】
パチスロAngel Beats! 【チャンス目B】

通常時の打ち方(青7狙い)

左リール枠上~上段に青7を狙う
パチスロAngel Beats! 左リール枠上~上段に青7を狙う

▼左リール上・中段に赤7・青7停止時

パチスロAngel Beats! ▼左リール上・中段に赤7・青7停止時

【成立役】強チャンス目 or リーチ目
中・右リールに青7を狙う。
※青7揃わず=強チャンス目
※青7揃い=リーチ目

【強チャンス目 】
パチスロAngel Beats! 【強チャンス目 】
【リーチ目】
パチスロAngel Beats! 【リーチ目】

▼左リール中・下段に赤7・青7停止時

パチスロAngel Beats! ▼左リール中・下段に赤7・青7停止時

【成立役】チャンス目A or リーチ目
中・右リールに赤7を狙う。
※右下がり[リプ・リプ・GDM]=チャンス目A
※赤7揃い=リーチ目

【チャンス目A】
パチスロAngel Beats! 【チャンス目A】
【リーチ目】
パチスロAngel Beats! 【リーチ目】

▼左リール下段に赤7停止時

パチスロAngel Beats! ▼左リール下段に赤7停止時

【成立役】ハズレ or リプレイ or ベル or チャンス目A
中・右リール適当打ちでOK。
※中段[リプ・リプ・GDM]=チャンス目A

【チャンス目A】
パチスロAngel Beats! 【チャンス目A】

▼左リール上段にスイカ停止時

パチスロAngel Beats! ▼左リール上段にスイカ停止時

【成立役】スイカ or チャンス目B
中リールは適当打ち、右リールにスイカを狙う。
(スイカは天使図柄を目安に)
※スイカ揃い=スイカ
※下段[リプ・リプ・GDM]=チャンス目B
※右上がり[リプ・リプ・GDM]=チャンス目B

【スイカ 】
パチスロAngel Beats! 【スイカ 】
【チャンス目B】
パチスロAngel Beats! 【チャンス目B】

AT中の打ち方

▼押し順ナビ発生時
押し順ナビに従い、リールを停止させる。

▼「○○を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。

▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。

止め時・狙い目

【止め時】
有利区間終了後は基本的に即ヤメでOK。

【狙い目】
有利区間移行後、通常時最大10周期到達で天井到達。(10周期=約720G)
天井周期が近い場合は続行が無難。

※HAZUSE調べによるものです。

ロングフリーズ

ロングフリーズ
パチスロAngel Beats! ロングフリーズ

■概要
通常時はロングフリーズが発生する可能性がある。
10周期目はフリーズ確率が大幅にアップしている。

発生時はエピソードボーナス突入濃厚。
さらに、AT最低300枚スタートと「Endless Beats!」の引き戻し期待度がアップする。

※HAZUSE調べによるものです。

設定推測

▼ボーナス・AT確率に設定差あり

設定 ボーナス初当たり確率 AT確率
設定1 1/256.8 1/352.7
設定2 1/250.3 1/348.1
設定3 1/236.1 1/317.3
設定4 1/206.6 1/280.9
設定5 1/191.7 1/236.5
設定6 1/164.8 1/225.6

▼サブ液晶でのクイズ演出に示唆要素あり
パチスロAngel Beats! ▼サブ液晶でのクイズ演出に示唆要素あり

通常時のサブ液晶では、たまにクイズ演出が発生する。
その際のクイズの内容に応じて、設定示唆が行われる可能性がある。

クイズ演出の設定示唆内容
演出 示唆内容
今回は銅メダル取れそう? 設定2以上濃厚
今回は銀メダル取れそう? 設定3以上濃厚
今回は金メダル取れそう? 設定5以上濃厚
今回は虹メダル取れそう? 設定6濃厚
台の調子はすごーくいい感じ? 設定4以上濃厚
この台から、何かすごい力を感じる? 偶数設定示唆
(設定6だと選択率アップ)
この台を四文字熟語で表すと「千載一遇」? 設定6濃厚

▼ボーナス確定画面に示唆要素あり
パチスロAngel Beats! ▼ボーナス確定画面に示唆要素あり

ボーナス確定時は出現する画面に注目。
「2頭身キャラ全員集合」画面出現時は設定示唆が行われる。

ボーナス確定画面
画面種類 示唆内容
戦線ボーナス当選時 偶数設定示唆
死んでたまるかボーナス当選時 設定4以上濃厚

「2頭身キャラ全員集合」画面出現率
戦線ボーナス当選時
設定 出現率
設定1 1/128
設定2 1/16
設定3 1/128
設定4 1/16
設定5 1/128
設定6 1/16

▼戦線ボーナス中のキャラ紹介に示唆要素あり
戦線ボーナス中はキャラ紹介に注目。
キャラの種類に応じて、設定示唆が行われる。

なお、設定示唆のキャラは1回の戦線ボーナス中に1人しか出現しないので、キャラの出現率を算出する際は注意。

戦線ボーナス中のキャラ紹介
キャラ 示唆内容
パチスロAngel Beats! 示唆内容
ゆり or かなで or 椎名 or 岩沢
高設定示唆(弱)
パチスロAngel Beats! 高設定示唆(弱)
謎の青年
高設定示唆
パチスロAngel Beats! 高設定示唆
フィッシュ斉藤
高設定示唆
パチスロAngel Beats! 高設定示唆
五十嵐
高設定示唆
パチスロAngel Beats! 高設定示唆
設定2 or 4 or 6濃厚
パチスロAngel Beats! 設定2 or 4 or 6濃厚
音無初音
設定4以上濃厚
パチスロAngel Beats! 設定4以上濃厚
ゆり(3G以上継続)
設定5以上濃厚
パチスロAngel Beats! 設定5以上濃厚
かなで(3G以上継続)
設定6濃厚

戦線ボーナス中のキャラ紹介振り分け
特定回数以外
設定 設定示唆キャラ出現せず ゆり or かなで or 椎名 or 岩沢
設定1 61.7% 37.5%
設定2 61.7% 37.5%
設定3 53.1% 43.8%
設定4 51.6% 43.8%
設定5 41.4% 50.0%
設定6 41.0% 50.0%
設定 謎の青年 or フィッシュ斉藤 or 五十嵐 音無初音
設定1 0.8%
設定2 0.8%
設定3 3.1%
設定4 3.1% 1.6%
設定5 6.3% 1.6%
設定6 6.3% 1.6%
設定 ゆり(3G以上継続) かなで(3G以上継続)
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5 0.8%
設定6 0.8% 0.4%
戦線ボーナス3回目
設定 設定示唆キャラ出現せず ゆり or かなで or 椎名 or 岩沢
設定1 61.7% 37.5%
設定2 61.7% 37.5%
設定3 53.1% 43.8%
設定4 51.6% 43.8%
設定5 39.1% 50.0%
設定6 37.5% 50.0%
設定 謎の青年 or フィッシュ斉藤 or 五十嵐 音無初音
設定1 0.8%
設定2 0.8%
設定3 3.1%
設定4 3.1% 3.1%
設定5 6.3% 3.1%
設定6 6.3% 3.1%
設定 ゆり(3G以上継続) かなで(3G以上継続)
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5 1.6%
設定6 1.6% 1.6%
戦線ボーナス5回目
設定 設定示唆キャラ出現せず ゆり or かなで or 椎名 or 岩沢
設定1 61.7% 37.5%
設定2 61.7% 37.5%
設定3 53.1% 43.8%
設定4 46.8% 43.8%
設定5 34.4% 50.0%
設定6 32.8% 50.0%
設定 謎の青年 or フィッシュ斉藤 or 五十嵐 音無初音
設定1 0.8%
設定2 0.8%
設定3 3.1%
設定4 3.1% 6.3%
設定5 6.3% 6.3%
設定6 6.3% 6.3%
設定 ゆり(3G以上継続) かなで(3G以上継続)
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5 3.1%
設定6 3.1% 1.6%
戦線ボーナス7回目
設定 設定示唆キャラ出現せず ゆり or かなで or 椎名 or 岩沢
設定1 61.7% 37.5%
設定2 61.7% 37.5%
設定3 53.1% 43.8%
設定4 40.6% 43.8%
設定5 25.0% 50.0%
設定6 21.9% 50.0%
設定 謎の青年 or フィッシュ斉藤 or 五十嵐 音無初音
設定1 0.8%
設定2 0.8%
設定3 3.1%
設定4 3.1% 12.5%
設定5 6.3% 12.5%
設定6 6.3% 12.5%
設定 ゆり(3G以上継続) かなで(3G以上継続)
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5 6.3%
設定6 6.3% 3.1%
戦線ボーナス10回目
設定 設定示唆キャラ出現せず ゆり or かなで or 椎名 or 岩沢
設定1 100%
設定2 100%
設定3 100%
設定4 75.0%
設定5 37.5%
設定6 50.0%
設定 謎の青年 or フィッシュ斉藤 or 五十嵐 音無初音
設定1
設定2
設定3
設定4 25.0%
設定5 12.5%
設定6 6.2%
設定 ゆり(3G以上継続) かなで(3G以上継続)
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5 50.0%
設定6 12.5% 31.3%

▼エピソードボーナスの種類に示唆要素あり
パチスロAngel Beats! ▼エピソードボーナスの種類に示唆要素あり

エピソードボーナスは全8種類存在。
通常時からエピソードボーナスに直撃した場合は、「音無エピソード」か「ゆりエピソード」が選択され、その選択率に設定差が存在する。

通常時エピソードボーナス直撃時の
エピソード振り分け
設定 OTONASHI’S EPISODE Alive
(音無エピソード)
YURI’S EPISODE Next World Goodbye Days
(ゆりエピソード)
設定1 3.2% 96.8%
設定2 4.7% 95.3%
設定3 6.3% 93.7%
設定4 12.5% 87.5%
設定5 18.8% 81.2%
設定6 25.0% 75.0%

▼AT中の獲得枚数表示に示唆要素あり
AT中は一定枚数を獲得した際に、枚数表示が発生する可能性がある。
特定枚数出現時は設定示唆が行われている。

AT中の特定獲得枚数表示
枚数表示 示唆内容
パチスロAngel Beats! 示唆内容
1104 OVER
設定2以上濃厚
パチスロAngel Beats! 設定2以上濃厚
2104 OVER
設定2以上濃厚

▼サミートロフィーに示唆要素あり
パチスロAngel Beats! ▼サミートロフィーに示唆要素あり

ボーナス終了画面・AT終了画面でサミートロフィーが出現する場合がある。
サミートロフィー出現時点で設定2以上濃厚。

サミートロフィーの示唆内容
トロフィー 示唆内容
銅トロフィー 設定2以上濃厚
銀トロフィー 設定3以上濃厚
金トロフィー 設定4以上濃厚
キリントロフィー 設定5以上濃厚
レインボートロフィー 設定6濃厚

▼エンディング中の戦線ヒストリーに示唆要素あり
パチスロAngel Beats! ▼エンディング中の戦線ヒストリーに示唆要素あり

エンディングエピソード終了後の戦線ヒストリーでは、1人目に出て切るキャラの選択率に設定差が存在する。

エンディング中の戦線ヒストリー
1人目のキャラ選択率
設定 音無 or 日向 or 松下 椎名 or 岩沢
設定1 60.0% 40.0%
設定2 38.0% 62.0%
設定3 60.0% 40.0%
設定4 38.0% 62.0%
設定5 60.0% 40.0%
設定6 38.0% 62.0%

※HAZUSE調べによるものです。

内部状態関連

通常時のゲーム性

主に、周期抽選やCZ「ハイテンションシンドローム」から突入する「戦線ボーナス」から、AT「GDMドリームライブ」を目指すゲーム性。

パチスロAngel Beats! 通常時のゲーム性

通常時は、60Gで1周期となっている。
周期到達までのゲーム数はサブ液晶右上部に表示される。

消化中は液晶右上部にある「イベントタイマー」を減らしていくほどチャンス。

パチスロAngel Beats! 通常時のゲーム性

イベントタイマーは毎ゲーム減算されていき、レア小役が成立した場合は減算のチャンス。
タイマーが0となった場合にアイコンが出現。
出現したアイコンに応じて、ステージが昇格していく。

1周期の間にタイマーを複数回0にした分、ボーナス当選への期待度がアップする。
「GDMライブ」まで移行すればボーナス当選のチャンスとなる。

特定周期の特徴
周期 特徴
1周期目  信頼度は30%以上となるため、設定変更時やAT中終了後はチャンス。
4周期目 チャンスとなる周期。
10周期目 フリーズ確率が約1/300となる。

【通常時のステージ】
通常時のステージは複数存在。
滞在しているステージに応じて、ボーナス当選期待度が変化する。

なお、「対天使用作戦本部」「GDMライブ」はチャンスステージとなっている。

通常時のステージ別ボーナス期待度
ステージ 期待度
パチスロAngel Beats! 期待度
学習棟
パチスロAngel Beats! 学習棟
中庭
パチスロAngel Beats! 中庭
天使エリア
パチスロAngel Beats! 天使エリア
対天使用作戦本部
パチスロAngel Beats! 対天使用作戦本部
GDMライブ

パチスロAngel Beats! 通常時のゲーム性

また、上記ステージの他に「屋上ステージ」が存在する。
滞在中は、タイマー減算高確・ゆりストック高確となっている。

■作戦準備中ステージ
パチスロAngel Beats! ■作戦準備中ステージ

周期開始前に数ゲーム間滞在するステージ。
滞在中は、CZ「ハイテンションシンドローム」突入抽選が行われる。

周期抽選について

ボーナス当選のメインルートの1つが周期抽選。
周期到達時にボーナス抽選が行われ、最終的に連続演出成功でボーナス濃厚となる。
周期抽選のボーナス期待度
設定 全周期平均
設定1 23.37%
設定2 23.97%
設定3 25.41%
設定4 29.05%
設定5 31.29%
設定6 36.42%

※HAZUSE調べによるものです。

イベントタイマーについて

イベントタイマーは周期中の成立役に応じて、減算抽選が行われる。
レア小役成立で大量減算に期待。

また、通常時はスイカの50%で数ゲーム間のレア小役高確率状態へ移行。
この間は逆押し天使図柄を狙え演出からレア小役が出現しやすくなっている。

イベントタイマー減算期待度
フラグ 期待度
ハズレ
ベル
リプレイ
スイカ
チャンス目A/B
強チャンス目

タイマーが0になるとアイコンを獲得し、その後の展開が有利になる。

ゆりストックは周期内でストックしていき、1個で期待度30%以上、2個で大チャンス、3個で激アツとなる。
ゆりストックは自動的に使用される場合とサブ液晶を操作して使用する場合があり、サブ液晶操作の方が期待度が高い。

アイコンの種類と特徴
アイコン 特徴
CHANCE チャンスステージ移行抽選
期待度アップ抽選
マジアツ 「CHANCE」より高期待度
STAGE UP 上位ステージへ移行
YURI Stock!! ゆりストック鶴翼
作戦会議 対天使用作戦本部へ移行
GDM LIVE GDMライブステージへ移行
Operation 発展
WIN ボーナス濃厚

ゆりストックの効果と期待度
効果 期待度
連続演出中のチャンスアップ 前後の展開次第
連続演出のタイトル色変化 チャンス
別の連僕演出へ変化 チャンス
連続演出へ発展 大チャンス
GDM LIVEステージへ移行 大チャンス
次回予告発生 激アツ
マジアツアイコン表示 激アツ
WINアイコン表示 ボーナス濃厚
連続演出の失敗を成功へ書き換える ボーナス濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

イベントタイマー減算抽選

通常時は内部状態と成立役に応じて、イベントタイマー減算抽選が行われる。
イベントタイマー減算抽選
通常滞在時
減算 ハズレ・1枚役・ベル リプレイ
1秒 71.05%
3秒 28.92%
10秒 38.22%
20秒 32.96%
30秒 28.75%
50秒
99秒 0.03% 0.06%
減算 スイカ チャンス目A/B・逆押しチャンス目
1秒
3秒
10秒
20秒
30秒 57.04% 59.51%
50秒 40.25% 40.25%
99秒 0.35% 0.25%
減算 強チャンス目
1秒
3秒
10秒
20秒
30秒
50秒
99秒 100%
高確(屋上)滞在時
減算 ハズレ・1枚役・ベル リプレイ
5秒 84.32%
10秒 15.62&
20秒 81.13%
30秒 18.73%
50秒
99秒 0.06% 0.14%
減算 スイカ チャンス目A/B・逆押しチャンス目
5秒
10秒
20秒
30秒 49.22% 74.47%
50秒 49.96% 25.03%
99秒 0.82% 0.50%
減算 強チャンス目
5秒
10秒
20秒
30秒
50秒
99秒 100%

※HAZUSE調べによるものです。

アイコン抽選

イベントタイマーが0になるとアイコンを獲得。
選択率は滞在ステージや設定によって変化する。

なお、下記以外に「Operation」や「WIN」のアイコンもあるが、これらは特定の条件を満たすと出現する。

アイコン選択率
学習棟滞在時
設定 STAGE UP STAGE UP(屋上)
設定1 54.67% 36.45%
設定2 54.49% 36.33%
設定3 54.11% 36.08%
設定4 53.19% 35.46%
設定5 52.62% 35.08%
設定6 51.37% 34.25%
設定 CHANCE ゆりストック
設定1 2.74% 5.84%
設定2 2.83% 6.03%
設定3 3.00% 6.47%
設定4 3.42% 7.53%
設定5 3.69% 8.18%
設定6 4.27% 9.62%
設定 作戦会議 GDM LIVE
設定1 0.12% 0.04%
設定2 0.13% 0.04%
設定3 0.14% 0.05%
設定4 0.17% 0.07%
設定5 0.19% 0.08%
設定6 0.23% 0.11%
設定 マジアツ
設定1 0.15%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
中庭滞在時
設定 STAGE UP STAGE UP(屋上)
設定1 49.11% 32.74%
設定2 48.97% 32.64%
設定3 48.58% 32.39%
設定4 47.57% 31.71%
設定5 46.90% 31.27%
設定6 45.17% 30.11%
設定 CHANCE ゆりストック
設定1 12.36% 4.60%
設定2 12.45% 4.72%
設定3 12.73% 4.99%
設定4 13.46% 5.69%
設定5 13.94% 6.16%
設定6 15.19% 7.37%
設定 作戦会議 GDM LIVE
設定1 0.85% 0.16%
設定2 0.87% 0.18%
設定3 0.91% 0.22%
設定4 1.04% 0.34%
設定5 1.12% 0.42%
設定6 1.34% 0.63%
設定 マジアツ
設定1 0.18%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
天使エリア滞在時
設定 STAGE UP STAGE UP(屋上)
設定1 5.07% 3.39%
設定2 5.07% 3.38%
設定3 5.17% 3.45%
設定4 5.60% 3.73%
設定5 5.87% 3.91%
設定6 6.22% 4.14%
設定 CHANCE ゆりストック
設定1 80.68% 4.00%
設定2 80.60% 4.04%
設定3 80.06% 4.19%
設定4 78.41% 4.60%
設定5 77.41% 4.85%
設定6 75.55% 5.40%
設定 作戦会議 GDM LIVE
設定1 5.90% 0.79%
設定2 5.93% 0.82%
設定3 6.09% 0.89%
設定4 6.40% 1.08%
設定5 6.61% 1.19%
設定6 7.08% 1.44%
設定 マジアツ
設定1 0.17%
設定2 0.17%
設定3 0.17%
設定4 0.17%
設定5 0.17%
設定6 0.16%
屋上滞在時
設定 天使エリア CHANCE
設定1 51.73% 6.22%
設定2 51.11% 6.31%
設定3 49.63% 6.56%
設定4 46.45% 7.05%
設定5 44.74% 7.30%
設定6 41.20% 7.87%
設定 ゆりストック 作戦会議
設定1 37.50% 4.09%
設定2 37.96% 4.15%
設定3 39.03% 4.28%
設定4 41.39% 4.54%
設定5 42.65% 4.70%
設定6 45.24% 5.01%
設定 GDM LIVE マジアツ
設定1 0.36% 0.09%
設定2 0.38% 0.09%
設定3 0.40% 0.09%
設定4 0.48% 0.09%
設定5 0.51% 0.09%
設定6 0.59% 0.10%

※HAZUSE調べによるものです。

GDM LIVE移行抽選

対天使用作戦本部ステージまで到達すると、イベントタイマーがなくなりアイコンも獲得できなくなる。
その代わり成立役に応じて、GDM LIVEステージへの移行抽選が行われる。
対天使用作戦本部ステージ中のGDM LIVEステージ移行抽選
設定 ハズレ・1枚役・ベル リプレイ
設定1 0.39% 15.37%
設定2 0.40% 15.50%
設定3 0.42% 15.69%
設定4 0.45% 16.05%
設定5 0.47% 16.28%
設定6 0.51% 16.73%
設定 スイカ チャンス目A/B・逆押しチャンス目
設定1 41.13% 25.67%
設定2 41.24% 25.69%
設定3 41.49% 25.85%
設定4 41.97% 26.44%
設定5 42.38% 26.62%
設定6 42.98% 27.20%
設定 強チャンス目
設定1 79.03%
設定2 79.15%
設定3 79.22%
設定4 79.22%
設定5 79.31%
設定6 79.31%

※HAZUSE調べによるものです。

作戦準備中ステージ中のCZ抽選

作戦準備中ステージ中は成立役に応じて、CZ抽選が行われる。
作戦準備中ステージ中のCZ抽選
フラグ 当選率
スイカ 30.00%
チャンス目A/B 15.00%
強チャンス目 75.00%

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス種別振り分け

通常時の初当たりボーナスは基本的にほぼ戦線ボーナスとなるが、確定役成立時はエピソードボーナス or フリーズ発生となる。
なお、フリーズは当該ゲームに発生する場合と、次ゲームに発生する可能性がある。
通常時のボーナス種別振り分け
ボーナス種別 確定役 その他
戦線ボーナス 98.75%
エピソードボーナス 75.00% 1.25%
フリーズ 25.00%

フリーズ発生タイミング
タイミング 振り分け
当該ゲーム 33.33%
次ゲーム 66.67%

※HAZUSE調べによるものです。 

ハイテンションシンドローム(CZ)関連

ハイテンションシンドローム(CZ)概要

ハイテンションシンドローム
パチスロAngel Beats! ハイテンションシンドローム

■概要
主に「作戦準備中ステージ」から突入する、自力チャンスゾーン。

パチスロAngel Beats! ■概要

滞在中は毎ゲーム演出が発生。
演出成功でボーナス当選濃厚となる。

CZ中の演出期待度
演出 期待度
雑巾がけ
大食い
GDM(ガルデモ)
椎名
大運動会 ボーナス濃厚


ハイテンションシンドローム突入時の成功期待度は約42%。

CZ中のボーナス抽選

CZ中は成立役に応じて、ボーナス抽選が行われる。
CZ中のボーナス抽選
フラグ 当選率
スイカ 66.7%
チャンス目A/B 40.0%
強チャンス目 100%
確定役 100%
その他 8.3%

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス関連

ボーナス概要

戦線ボーナス
パチスロAngel Beats! 戦線ボーナス


■概要
黒BAR揃いから突入する、15ゲーム継続の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約5.0枚。

戦線ボーナス消化後は「天使救出作戦」へ移行する。

消化中はハズレやレア小役成立時の一部で、天使救出作戦での与ダメージ抽選が行われる。
なお、滞在中にベルの成立が2回以下だった場合、天使救出作戦成功濃厚となる。

戦線ボーナス中の
ダメージ獲得期待度
フラグ 期待度
リプレイ
ベル
ハズレ
チャンス目
スイカ
強チャンス目
確定役


エピソードボーナス
パチスロAngel Beats! エピソードボーナス


■概要
青7揃いから突入する、約100枚獲得の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約5.0枚。

エピソードボーナス突入時点でAT当選濃厚。
消化中は成立役に応じて、ATの上乗せ抽選が行われる。

死んでたまるかボーナス
パチスロAngel Beats! 死んでたまるかボーナス


■概要
赤7揃いから突入する、約100枚獲得の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約5.0枚。

突入時は3つの演出タイプから任意のタイプを選択することが可能。

演出タイプの特徴
演出タイプ 特徴
チャンス告知 演出成功で上乗せ濃厚。
また、狙えカットイン成功で上乗せが発生する。
完全告知 レバーON時にキャラ登場で上乗せ濃厚。
また、PUSHボタン出現で上乗せ濃厚。
後告知 最終ゲームまでにポイントを貯め、最終ゲームの演出成功で100枚以上の上乗せ濃厚。


消化中は、成立役に応じてATの枚数上乗せ抽選が行われる。
なお、終了後は50枚以上の上乗せ発生濃厚となる。

戦線ボーナス中の抽選

ボーナス中は成立役に応じて、天使救出作戦のダメージ抽選が行われる。

なお、戦線ボーナス中に確定役が成立した場合はAT濃厚。
また、押し順ベルの成立が2回以下の場合もAT濃厚。

戦線ボーナス中のダメージ抽選
ダメージ ハズレ リプレイ・押し順ベル
なし 33.33% 99.17%
1pt 66.67%
2pt
3pt
5pt 0.42%
10pt 0.42%
ダメージ スイカ チャンス目A/B
なし
1pt
2pt 90.00%
3pt 90.00% 8.33%
5pt 9.58% 1.25%
10pt 0.42% 0.42%
ダメージ 強チャンス目
なし
1pt
2pt
3pt
5pt 90.00%
10pt 10.00%

※HAZUSE調べによるものです。

天使救出作戦関連

天使救出作戦概要

天使救出作戦
パチスロAngel Beats! 天使救出作戦


■概要
戦線ボーナス終了後に突入するバトルゾーン。

「戦線パート」「ゆりパート」の2パートで構成されている。
基本的に2つのパートを行き来し、最終的に作戦成功でエピソードボーナス当選濃厚となる。

天使救出作戦の成功期待度は約40%。

【戦線パート】
パチスロAngel Beats! 【戦線パート】

最大30ゲーム継続のパート。

滞在中は液晶右部の保留と成立役に応じて、与ダメージ抽選が行われる。
攻撃がHITすればポイントを獲得し、10pt獲得でゆりパートへ移行する。

また、レア小役成立時は保留の有無を問わずダメージ濃厚となる。

なお、10pt獲得出来ない場合でも戦線パートの残りゲーム数が0になれば、ゆりパートへ移行する。

【ゆりパート】
パチスロAngel Beats! 【ゆりパート】

ゆりと赤目天使との一騎打ちとなるパート。
赤目天使に勝利すれば、エピソードボーナス当選濃厚となる。

敗北時は再び戦線パートへ移行する。

なお、敗北した場合は一度発生した攻撃パターンが破壊されるため、次回のバトル期待度がアップする。
基本的に天使の攻撃となるが、ゆりが攻撃した場合は大チャンス。

ゆりパート中の天使攻撃別の
勝利期待度
天使攻撃 期待度
ハウリング
オーバードライブ
ハンドソニックver.5
ハンドソニック
ハンドソニックver.4

天使救出作戦中の抽選

【戦線パート中の保留】
戦線パート中は1Gごとに保留が進み、当該ゲームでの保留と成立役に応じて、ダメージ抽選が行われる。

ブランクや「!?」の保留は、保留使用までのキャラ保留へ変化する抽選が行われるうえに、そのまま保留を使用した際は特殊効果発生抽選が行われる。

新規保留選択率
保留 選択率
ブランク 14.91%
!?(白) 24.77%
!?(青) 11.89%
!?(黄) 2.21%
!?(赤) 0.08%
日向 22.21%
藤巻 18.00%
直井 4.70%
TK 0.49%
椎名 0.36%
日向×藤巻 0.13%
日向×直井 0.13%
日向×TK 0.03%
藤巻×直井 0.05%
藤巻×TK 0.03%

キャラ1人保留の攻撃ヒット率
フラグ ヒット率
ハズレ 50.00%
ベル 50.00%
上記以外 100%

キャラ保留への変化率
保留 変化率
ブランク 37%
!?(白) 44%
!?(青) 47%
!?(黄) 95%
!?(赤) 67%

保留使用時の特殊効果発生率率
保留 発生率
ブランク
!?(白)
!?(青)
!?(黄)
!?(赤)

【ゆりパート中の勝利抽選】
ゆりパートでは天使の能力破壊数・設定・成立役に応じて、勝利抽選が行われる。
また、戦線パートのゲーム数が0になると発展する最終バトルでは、勝利期待度がアップする。

ゆりパート
天使の能力は回数別の勝利期待度
最終バトル以外
設定 0個 1個
設定1 1.77% 1.99%
設定2 1.77% 1.99%
設定3 1.77% 1.99%
設定4 1.77% 1.99%
設定5 1.77% 1.99%
設定6 1.77% 1.99%
設定 2個 3個
設定1 3.36% 13.57%
設定2 3.86% 18.64%
設定3 3.51% 15.09%
設定4 4.36% 23.65%
設定5 3.90% 19.01%
設定6 4.57% 25.74%
設定 4個
設定1 45.70%
設定2 62.13%
設定3 50.63%
設定4 78.32%
設定5 63.30%
設定6 85.03%
最終バトル
設定 0個 1個
設定1 1.94% 2.65%
設定2 1.94% 2.83%
設定3 1.94% 2.70%
設定4 1.94% 3.00%
設定5 1.94% 2.84%
設定6 1.94% 3.07%
設定 2個 3個
設定1 10.49% 42.01%
設定2 14.17% 59.48%
設定3 11.60% 47.26%
設定4 17.79% 76.71%
設定5 14.43% 60.73%
設定6 19.30% 83.86%
設定 4個
設定1 79.15%
設定2 86.15%
設定3 81.26%
設定4 92.92%
設定5 86.65%
設定6 95.65%

※HAZUSE調べによるものです。

GDMドリームライブ(AT)関連

GDMドリームライブ(AT)概要

GDMドリームライブ(GDL)
パチスロAngel Beats! GDMドリームライブ(GDL)

■概要
主にエピソードボーナス終了時から突入する、差枚数管理型のAT。
1Gあたりの純増は約5.0枚、最低初期枚数は150枚以上からスタートとなる。

パチスロAngel Beats! ■概要

滞在中は成立役に応じて、差枚数上乗せ抽選が行われる。
約1/24で枚数上乗せに当選し、30~300枚の上乗せが発生する。
上乗せの約40%以上が50枚以上となる。

成立役別の上乗せ当選期待度
フラグ 期待度
ハズレ
スイカ
チャンス目
強チャンス目
確定役


また、同時に「死んでたまるかボーナス」の抽選も行われており、当選時は前兆を経由しボーナスへ突入する。

成立役別の死んでたまるかボーナス当選期待度
フラグ 期待度
チャンス目
スイカ
強チャンス目
確定役


【復活抽選】
AT終了時は全設定共通3.33%で復活抽選が行われる。

【エンディングバトル】
パチスロAngel Beats! 【エンディングバトル】

AT中の獲得枚数が1000枚以上 or 「Endless Beats!」5回成功時に突入。

ゆりが影の発生を止めることができれば、エンディング濃厚となる。

【エンディング】
パチスロAngel Beats! 【エンディング】

AT中の獲得枚数が1500枚以上 or エンディングバトル勝利時に突入。

エンディングは100GのエピソードATとなり、その後有利区間完走濃厚となる。

AT中の上乗せ抽選

AT中と死んでたまるかボーナス中は成立役に応じて、枚数上乗せ抽選が行われる。
死んでたまるかボーナスはAT中よりも上乗せ当選率・上乗せ枚数振り分けともに優遇されている。
差枚数上乗せ当選率
フラグ AT中 死んでたまるかボーナス中
ハズレ 8.00% 10.00%
スイカ 40.00% 45.00%
チャンス目A/B 45.00% 50.00%
強チャンス目 100% 100%
逆押し天使揃い 100%
確定役 100% 100%

上乗せ当選時の振り分け
AT中
上乗せ枚数 ハズレ スイカ
30枚 89.88%
50枚 9.38% 70.63%
100枚 0.75% 25.00%
200枚 2.50%
300枚 1.88%
上乗せ枚数 チャンス目A/B
強チャンス目
30枚 47.78%
50枚 47.78% 97.35%
100枚 4.07% 2.49%
200枚 0.24% 0.10%
300枚 0.13% 0.06%
上乗せ枚数 確定役
300枚 100%
死んでたまるかボーナス中
上乗せ枚数 ハズレ スイカ
30枚 52.49%
50枚 45.67% 62.13%
100枚 1.84% 30.65%
200枚 4.59%
300枚 2.64%
上乗せ枚数 チャンス目A/B
強チャンス目
30枚 32.77%
50枚 48.13% 76.54%
100枚 16.34% 19.83%
200枚 2.43% 2.76%
300枚 0.33% 0.87%
上乗せ枚数 逆押し天使揃い
確定役
30枚
50枚 74.51%
100枚 15.71%
200枚 6.79%
300枚 3.00% 100%

※HAZUSE調べによるものです。

AT中の死んでたまるかボーナス抽選

AT中のレア小役成立時は枚数上乗せと死んでたまるかボーナスをダブル抽選している。
AT中の死んでたまるかボーナス当選率
フラグ 当選率
スイカ 2.50%
チャンス目A/B 0.83%
強チャンス目 33.33%
確定役 100%

※HAZUSE調べによるものです。

Endless Beats!(引き戻しゾーン)関連

Endless Beats!(引き戻しゾーン)概要

Endless Beats!
パチスロAngel Beats! Endless Beats!

■概要
AT終了後に突入する引き戻しゾーン。
最大40G+α継続。

パチスロAngel Beats! ■概要

消化中はキャラアイコン停止時に影とのバトルが発生し、BEATを貯めていく。
キャラアイコンは1G毎に右へ移動し、空箱停止の場合はキャラ獲得に期待。

貯めたBEATは液晶右下部へと貯まっていき、獲得するほど引き戻しの期待度がアップする。

最終的に影とのバトルが発生し、勝利でAT引き戻し濃厚となる。
なお、BEATが100(MAX)まで貯ればその時点で戦線ヒストリー+AT引き戻し濃厚。

【味方キャラについて】
パチスロAngel Beats! 【味方キャラについて】

滞在中は味方キャラが増えるほどチャンスとなり、味方キャラの組み合わせや特性の発動に応じて、戦況が変化していく。
キャラのステータスはサブ液晶で確認することができる。

キャラのステータス
ステータス 内容
攻撃力 攻撃HIT時のBEAT量に影響。
命中率 攻撃の当たりやすさに影響。
回避率 影からの攻撃の避けやすさと耐えやすさに影響。


発動する特性の効果
特性 内容
攻撃UP 参戦キャラの攻撃力がアップ。
命中UP 参戦キャラの命中率がアップ。
LIVE移行率UP GDM SPECIAL LIVEへの移行率がアップ。
かなで参戦率UP かなで参戦率がアップ。

【戦線History】
パチスロAngel Beats! 【戦線History】

BEATが100(MAX)まで貯まった場合に突入する。
10G継続。

消化中はAT中の差枚数上乗せ抽選が行われる。

終了後はATへ移行する。

チェンジザワールド中の抽選

パチスロAngel Beats! チェンジザワールド中の抽選

エンドレスビーツ突入時は、まずチェンジザワールドで初期参加キャラを決定。
チェンジザワールドは5G継続し、毎ゲームキャラの参加が抽選される。

稀に発生するスペシャルチェンジザワールドでは、初期5人濃厚となる。

エンドレスビーツ突入時
スペシャルチェンジザワールド発生率
契機 発生率
フリーズ 100%
その他 5.0%

※HAZUSE調べによるものです。

キャラ参戦抽選

エンドレスビーツ中の空欄マスでは、参戦中の人数と成立役に応じて、キャラ参戦抽選が行われる。

参戦中のキャラが2人以下であれば、リプレイでも参戦濃厚。
レア小役であれば、参戦中のキャラ人数に関わらず参戦濃厚となる。

なお、キャラ参戦当選率はエンドレスビーツ中とチェンジザワールド中で共通。

空欄マスでのキャラ参戦当選率
フラグ 参戦中キャラ・0人 参戦中キャラ・1~2人
ハズレ 100% 45.00%
ベル 100% 45.00%
リプレイ 100% 100%
レア小役 100% 100%
フラグ 参戦中キャラ・3人 参戦中キャラ・4人
ハズレ
ベル
リプレイ 50.00% 10.00%
レア小役 100% 100%

【かなで参戦抽選】
空欄マスでのレア小役成立時は、かなで参戦の可能性がある。
かなで参戦中はビートを毎ゲーム獲得するため、AT引き戻しのチャンスとなる。

空欄マスでのかなで参戦抽選
フラグ 当選率
スイカ 10.00%
チャンス目A/B 10.00%
強チャンス目 50.00%
上記以外 0.42%

かなで参戦ゲーム数
ゲーム数 振り分け
5G 85.00%
10G 13.33%
15G 1.25%
20G 0.42%

【参戦キャラ抽選】
キャラ参戦時は当選契機に応じてキャラが選択される。
また、参戦時選択されたキャラが既に参戦していた場合は、代替キャラが参戦する。

フラグ別
参戦時のキャラ選択率
キャラ スイカ・チャンス目A/B 強チャンス目 その他
音無 14.58%
日向 14.58%
大山 14.58%
野田 16.67% 8.33%
藤巻 16.67% 8.33%
松下 8.33% 29.17% 4.17%
直井 8.33% 29.17% 4.17%
TK 8.33% 29.17% 4.17%
椎名 4.17% 12.50% 0.83%
ユイ 16.67% 9.58%
 ゆり 20.83% 16.67%

参戦キャラ被り時の代替キャラ
参戦キャラ 代替キャラ
音無 日向
日向 大山
大山 野田
野田 藤巻
藤巻 松下
松下 直井
直井 TK
TK 椎名
椎名 ユイ
ユイ ゆり
 ゆり 直井

【敗北保障ゲーム数】
キャラ参戦時は敗北保障ゲーム数の加算が発生することがある。
特に2人参戦時と5人参戦時は10Gの保障濃厚。

キャラ参戦時
敗北保障ゲーム数加算振り分け
敗北保障ゲーム数 参戦中キャラ・1人 参戦中キャラ・2人
0G 100%
3G
5G
8G
10G 100%
敗北保障ゲーム数 参戦中キャラ・3人 参戦中キャラ・4人
0G 75.00% 100%
3G 23.33%
5G 1.67%
8G
10G
敗北保障ゲーム数 参戦中キャラ・5
0G
3G
5G
8G
10G 100%

※HAZUSE調べによるものです。

ビート抽選

エンジェルビーツ中は街灯ゲームでのマス目と成立役に応じて、ビート獲得抽選が行われる。
基本的にレア小役であればビート獲得以上濃厚。
野田以外のキャラであればリプレイでもビート獲得濃厚となる。

また、攻撃力アップや命中力アップといった特性が発動中は、ビート獲得抽選が優遇される。

キャラなし時の獲得ビート振り分け
ビート 振り分け
0 99.17%
10 0.42%
20 0.42%

【特製非発動時のビート抽選】

獲得ビート振り分け
音無・日向・大山・ユイ・ゆり
ビート ハズレ・ベル リプレイ
0 57.50%
1 10.63% 25.00%
2 21.25% 50.00%
3 9.56% 22.50%
5 0.71% 1.67%
8 0.35% 0.83%
ビート スイカ・チャンス目A/B 強チャンス目
5 89.17%
8 10.00%
10 0.83% 95.00%
15 4.17%
20 0.83%
野田
ビート ハズレ・ベル リプレイ
0 95.00% 50.00%
10 4.75% 47.50%
15 0.21% 2.08%
20 0.04% 0.42%
ビート スイカ・チャンス目A/B 強チャンス目
15 95.00%
20 4.17% 95.00%
30 0.83% 4.17%
50 0.83%
藤巻・直井
ビート ハズレ・ベル リプレイ
0 57.50%
2 10.63% 25.00%
3 21.25% 50.00%
5 9.56% 22.50%
8 0.71% 1.67%
10 0.35% 0.83%
ビート スイカ・チャンス目A/B 強チャンス目
8 95.00%
10 4.17%
15 0.83% 95.00%
20 4.17%
30 0.83%
松下
ビート ハズレ・ベル リプレイ
0 57.50%
5 37.90% 89.17%
8 4.25% 10.00%
10 0.35% 0.83%
ビート スイカ・チャンス目A/B 強チャンス目
10 95.00%
15 4.17%
20 0.83% 95.00%
30 4.17%
50 0.83%
TK
ビート ハズレ・ベル リプレイ
0 33.33%
2 16.67% 25.00%
3 33.33% 50.00%
5 15.00% 22.50%
8 1.11% 1.67%
10 0.56% 0.83%
ビート スイカ・チャンス目A/B 強チャンス目
8 95.00%
10 4.17%
15 0.83% 95.00%
20 4.17%
30 0.83%
椎名
ビート ハズレ・ベル リプレイ
0 33.33%
5 59.44% 89.17%
8 6.67% 10.00%
10 0.56% 0.83%
ビート スイカ・チャンス目A/B 強チャンス目
10 95.00%
15 4.17%
20 0.83% 95.00%
30 4.17%
50 0.83%
天使
ビート ハズレ・ベル リプレイ
2 25.00%
3 50.00% 33.33%
5 22.50% 50.00%
8 1.67% 13.33%
10 0.83% 3.33%
ビート スイカ・チャンス目A/B 強チャンス目
5 25.00%
8 50.00%
10 25.00% 95.00%
15 4.17%
20 0.83%

【攻撃力アップ時のビート抽選】

獲得ビート振り分け
音無・日向・大山・ユイ・ゆり
ビート ハズレ・ベル リプレイ
0 57.50%
2 10.63% 25.00%
3 21.25% 50.00%
5 9.56% 22.50%
8 0.71% 1.67%
10 0.35% 0.83%
ビート スイカ・チャンス目A/B 強チャンス目
8 95.00%
10 4.17%
15 0.83% 95.00%
20 4.17%
30 0.83%
野田
ビート ハズレ・ベル リプレイ
0 95.00% 50.00%
20 4.75% 47.50%
30 0.21% 2.08%
50 0.04% 0.42%
ビート スイカ・チャンス目A/B 強チャンス目
20 95.00% 95.00%
30 4.17% 4.17%
50 0.83% 0.83%
藤巻・直井
ビート ハズレ・ベル リプレイ
0 57.50%
5 37.90% 89.17%
8 4.25% 10.00%
10 0.35% 0.83%
ビート スイカ・チャンス目A/B 強チャンス目
10 95.00%
15 4.17%
20 0.83% 95.00%
30 4.17%
50 0.83%
松下
ビート ハズレ・ベル リプレイ
0 57.50%
10 40.38% 95.00%
15 1.77% 4.17%
20 0.35% 0.83%
ビート スイカ・チャンス目A/B 強チャンス目
15 95.00%
20 4.17% 95.00%
30 0.83% 4.17%
50 0.83%
TK
ビート ハズレ・ベル リプレイ
0 33.33%
5 59.44% 89.17%
8 6.67% 10.00%
10 0.56% 0.83%
ビート スイカ・チャンス目A/B 強チャンス目
10 95.00%
15 4.17%
20 0.83% 95.00%
30 4.17%
50 0.83%
椎名
ビート ハズレ・ベル リプレイ
0 33.33%
10 63.33% 95.00%
15 2.78% 4.17%
20 0.56% 0.83%
ビート スイカ・チャンス目A/B 強チャンス目
15 95.00%
20 4.17% 95.00%
30 0.83% 4.17%
50 0.83%
天使
ビート ハズレ・ベル リプレイ
2 25.00%
3 50.00% 33.33%
5 22.50% 50.00%
8 1.67% 13.33%
10 0.83% 3.33%
ビート スイカ・チャンス目A/B 強チャンス目
5 25.00%
8 50.00%
10 25.00% 95.00%
15 4.17%
20 0.83%

【命中率アップ時のビート抽選】

獲得ビート振り分け
音無・日向・大山・ユイ・ゆり
ビート ハズレ・ベル リプレイ
0 33.33%
2 16.67% 25.00%
3 33.33% 50.00%
5 15.00% 22.50%
8 1.11% 1.67%
10 0.56% 0.83%
ビート スイカ・チャンス目A/B 強チャンス目
8 89.17%
10 10.00%
15 0.83% 95.00%
20 4.17%
30 0.83%
野田
ビート ハズレ・ベル リプレイ
0 57.50%
20 40.38% 95.00%
30 1.77% 4.17%
50 0.35% 0.83%
ビート スイカ・チャンス目A/B 強チャンス目
15 95.00%
20 4.17% 95.00%
30 0.83% 4.17%
50 0.83%
藤巻・直井
ビート ハズレ・ベル リプレイ
0 33.33%
2 16.67% 25.00%
3 33.33% 50.00%
5 15.00% 22.50%
8 1.11% 1.67%
10 0.56% 0.83%
ビート スイカ・チャンス目A/B 強チャンス目
8 95.00%
10 4.17%
15 0.83% 95.00%
20 4.17%
30 0.83%
松下
ビート ハズレ・ベル リプレイ
0 33.33%
5 59.44% 89.17%
8 6.67% 10.00%
10 0.56% 0.83%
ビート スイカ・チャンス目A/B 強チャンス目
10 95.00%
15 4.17%
20 0.83% 95.00%
30 4.17%
50 0.83%
TK
ビート ハズレ・ベル リプレイ
2 25.00% 25.00%
3 50.00% 50.00%
5 22.50% 22.50%
8 1.67% 1.67%
10 0.83% 0.83%
ビート スイカ・チャンス目A/B 強チャンス目
8 95.00%
10 4.17%
15 0.83% 95.00%
20 4.17%
30 0.83%
椎名
ビート ハズレ・ベル リプレイ
5 89.17% 89.17%
8 10.00% 10.00%
10 0.83% 0.83%
ビート スイカ・チャンス目A/B 強チャンス目
10 95.00%
15 4.17%
20 0.83% 95.00%
30 4.17%
50 0.83%

【攻撃力アップ&命中率アップ時のビート抽選】

獲得ビート振り分け
音無・日向・大山・ユイ・ゆり
ビート ハズレ・ベル リプレイ
0 33.33%
2 16.67% 25.00%
3 33.33% 50.00%
5 15.00% 22.50%
8 1.11% 1.67%
10 0.56% 0.83%
ビート スイカ・チャンス目A/B 強チャンス目
8 95.00%
10 4.17%
15 0.83% 95.00%
20 4.17%
30 0.83%
野田
ビート ハズレ・ベル リプレイ
0 57.50%
20 40.38% 95.00%
30 1.77% 4.17%
50 0.35% 0.83%
ビート スイカ・チャンス目A/B 強チャンス目
20 95.00% 95.00%
30 4.17% 4.17%
50 0.83% 0.83%
藤巻・直井
ビート ハズレ・ベル リプレイ
0 33.33%
5 59.44% 89.17%
8 6.67% 10.00%
10 0.56% 0.83%
ビート スイカ・チャンス目A/B 強チャンス目
10 95.00%
15 4.17%
20 0.83% 95.00%
30 4.17%
50 0.83%
松下
ビート ハズレ・ベル リプレイ
0 33.33%
10 63.33% 95.00%
15 2.78% 4.17%
20 0.56% 0.83%
ビート スイカ・チャンス目A/B 強チャンス目
15 95.00%
20 4.17% 95.00%
30 0.83% 4.17%
50 0.83%
TK
ビート ハズレ・ベル リプレイ
5 89.17% 89.17%
8 10.00% 10.00%
10 0.83% 0.83%
ビート スイカ・チャンス目A/B 強チャンス目
10 95.00%
15 4.17%
20 0.83% 95.00%
30 4.17%
50 0.83%
椎名
ビート ハズレ・ベル リプレイ
10 95.00% 95.00%
15 4.17% 4.17%
20 0.83% 0.83%
ビート スイカ・チャンス目A/B 強チャンス目
15 95.00%
20 4.17% 95.00%
30 0.83% 4.17%
50 0.83%

※HAZUSE調べによるものです。

ビート以外の抽選

【キャラ敗北抽選】
エンジェルビーツ中のキャラマスでハズレ or ベルが成立した際は、キャラの敗北抽選が行われる。
ただし、参戦中のキャラが2人以下である場合と、敗北保障ゲーム数がある場合は敗北することがない。
キャラマスでのハズレ or ベル成立時の敗北率
キャラ 敗北率
音無 26.35%
日向 26.35%
大山 9.58%
野田 31.67%
藤巻 26.35%
松下 26.35%
直井 9.58%
TK 20.00%
椎名 20.00%
ユイ 26.35%
ゆり 26.35%

エンジェルビーツの参戦キャラの中には特性を持っているものがいる。
そのキャラマスでの成立役に応じて、発動抽選が行われる。

キャラごとに発動する可能性がある特性
キャラ 特性
音無 かなで参戦
直井 命中率アップ
TK 攻撃力アップ
ゆり 攻撃力アップ&命中力アップ

特性持ちのキャラマスでの特性発動率
フラグ 発動率
スイカ 25.00%
チャンス目A/B 25.00%
強チャンス目 100%
上記以外 0.42%

攻撃力アップ・命中力アップの継続ゲーム数
フラグ 振り分け
5G 85.00%
8G 13.33%
10G 1.25%
15G 0.42%

【GDMスペシャルライブ移行抽選】
エンジェルビーツ中はGDMスペシャルライブへの移行抽選が行われる。
当選時はAT引き戻しの大チャンス。

GDMスペシャルライブ移行率
マス目 移行率
ユイアイコン 0.77%
その他 0.02%

GDMスペシャルライブ移行期待度
フラグ 期待度
ハズレ
ベル
リプレイ
チャンス目A/B
スイカ
強チャンス目

【影を撃破せよ!について】
エンジェルビーツのゲーム数が0になると、空欄マスに影アイコンが出現する。
影アイコンマスでは「影を撃破せよ!」の連続演出へ発展する抽選が行われる。

発展時は獲得ビート数に応じて勝利抽選が行われ、勝利時はAT or エピソードボーナスに当選する。

影を撃破せよ!
ビート数による勝利期待度
設定
設定1 約5% 約5~10%
設定2 5%未満 約5%
設定3 約5% 約5~10%
設定4 5%未満 約5%
設定5 約5% 約5~10%
設定6 5%未満 約5%
設定
設定1 約10~25% 約35~70%
設定2 約5~15% 約20~50%
設定3 約10~25% 約35~70%
設定4 約5~15% 約20~50%
設定5 約10~25% 約35~70%
設定6 約5~15% 約20~50%
設定 レインボー
設定1 約80~90% 戦線ヒストリー+AT濃厚
設定2 約50~80%
設定3 約80~90%
設定4 約50~80%
設定5 約80~90%
設定6 約50~80%

影を撃破せよ!
勝利時の報酬
報酬 勝利契機・ビート 勝利契機・確定役
AT 70.00%
エピソードボーナス 30.00% 100%

※HAZUSE調べによるものです。

この機種についてAIに質問

パチスロAngel Beats!

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Sammyの機種