設定推測

▼ボーナス・AT確率に設定差あり

設定 ボーナス初当たり確率 AT確率
設定1 1/256.8 1/352.7
設定2 1/250.3 1/348.1
設定3 1/236.1 1/317.3
設定4 1/206.6 1/280.9
設定5 1/191.7 1/236.5
設定6 1/164.8 1/225.6

▼サブ液晶でのクイズ演出に示唆要素あり
パチスロAngel Beats! ▼サブ液晶でのクイズ演出に示唆要素あり

通常時のサブ液晶では、たまにクイズ演出が発生する。
その際のクイズの内容に応じて、設定示唆が行われる可能性がある。

クイズ演出の設定示唆内容
演出 示唆内容
今回は銅メダル取れそう? 設定2以上濃厚
今回は銀メダル取れそう? 設定3以上濃厚
今回は金メダル取れそう? 設定5以上濃厚
今回は虹メダル取れそう? 設定6濃厚
台の調子はすごーくいい感じ? 設定4以上濃厚
この台から、何かすごい力を感じる? 偶数設定示唆
(設定6だと選択率アップ)
この台を四文字熟語で表すと「千載一遇」? 設定6濃厚

▼ボーナス確定画面に示唆要素あり
パチスロAngel Beats! ▼ボーナス確定画面に示唆要素あり

ボーナス確定時は出現する画面に注目。
「2頭身キャラ全員集合」画面出現時は設定示唆が行われる。

ボーナス確定画面
画面種類 示唆内容
戦線ボーナス当選時 偶数設定示唆
死んでたまるかボーナス当選時 設定4以上濃厚

「2頭身キャラ全員集合」画面出現率
戦線ボーナス当選時
設定 出現率
設定1 1/128
設定2 1/16
設定3 1/128
設定4 1/16
設定5 1/128
設定6 1/16

▼戦線ボーナス中のキャラ紹介に示唆要素あり
戦線ボーナス中はキャラ紹介に注目。
キャラの種類に応じて、設定示唆が行われる。

なお、設定示唆のキャラは1回の戦線ボーナス中に1人しか出現しないので、キャラの出現率を算出する際は注意。

戦線ボーナス中のキャラ紹介
キャラ 示唆内容
パチスロAngel Beats! 示唆内容
ゆり or かなで or 椎名 or 岩沢
高設定示唆(弱)
パチスロAngel Beats! 高設定示唆(弱)
謎の青年
高設定示唆
パチスロAngel Beats! 高設定示唆
フィッシュ斉藤
高設定示唆
パチスロAngel Beats! 高設定示唆
五十嵐
高設定示唆
パチスロAngel Beats! 高設定示唆
設定2 or 4 or 6濃厚
パチスロAngel Beats! 設定2 or 4 or 6濃厚
音無初音
設定4以上濃厚
パチスロAngel Beats! 設定4以上濃厚
ゆり(3G以上継続)
設定5以上濃厚
パチスロAngel Beats! 設定5以上濃厚
かなで(3G以上継続)
設定6濃厚

戦線ボーナス中のキャラ紹介振り分け
特定回数以外
設定 設定示唆キャラ出現せず ゆり or かなで or 椎名 or 岩沢
設定1 61.7% 37.5%
設定2 61.7% 37.5%
設定3 53.1% 43.8%
設定4 51.6% 43.8%
設定5 41.4% 50.0%
設定6 41.0% 50.0%
設定 謎の青年 or フィッシュ斉藤 or 五十嵐 音無初音
設定1 0.8%
設定2 0.8%
設定3 3.1%
設定4 3.1% 1.6%
設定5 6.3% 1.6%
設定6 6.3% 1.6%
設定 ゆり(3G以上継続) かなで(3G以上継続)
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5 0.8%
設定6 0.8% 0.4%
戦線ボーナス3回目
設定 設定示唆キャラ出現せず ゆり or かなで or 椎名 or 岩沢
設定1 61.7% 37.5%
設定2 61.7% 37.5%
設定3 53.1% 43.8%
設定4 51.6% 43.8%
設定5 39.1% 50.0%
設定6 37.5% 50.0%
設定 謎の青年 or フィッシュ斉藤 or 五十嵐 音無初音
設定1 0.8%
設定2 0.8%
設定3 3.1%
設定4 3.1% 3.1%
設定5 6.3% 3.1%
設定6 6.3% 3.1%
設定 ゆり(3G以上継続) かなで(3G以上継続)
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5 1.6%
設定6 1.6% 1.6%
戦線ボーナス5回目
設定 設定示唆キャラ出現せず ゆり or かなで or 椎名 or 岩沢
設定1 61.7% 37.5%
設定2 61.7% 37.5%
設定3 53.1% 43.8%
設定4 46.8% 43.8%
設定5 34.4% 50.0%
設定6 32.8% 50.0%
設定 謎の青年 or フィッシュ斉藤 or 五十嵐 音無初音
設定1 0.8%
設定2 0.8%
設定3 3.1%
設定4 3.1% 6.3%
設定5 6.3% 6.3%
設定6 6.3% 6.3%
設定 ゆり(3G以上継続) かなで(3G以上継続)
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5 3.1%
設定6 3.1% 1.6%
戦線ボーナス7回目
設定 設定示唆キャラ出現せず ゆり or かなで or 椎名 or 岩沢
設定1 61.7% 37.5%
設定2 61.7% 37.5%
設定3 53.1% 43.8%
設定4 40.6% 43.8%
設定5 25.0% 50.0%
設定6 21.9% 50.0%
設定 謎の青年 or フィッシュ斉藤 or 五十嵐 音無初音
設定1 0.8%
設定2 0.8%
設定3 3.1%
設定4 3.1% 12.5%
設定5 6.3% 12.5%
設定6 6.3% 12.5%
設定 ゆり(3G以上継続) かなで(3G以上継続)
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5 6.3%
設定6 6.3% 3.1%
戦線ボーナス10回目
設定 設定示唆キャラ出現せず ゆり or かなで or 椎名 or 岩沢
設定1 100%
設定2 100%
設定3 100%
設定4 75.0%
設定5 37.5%
設定6 50.0%
設定 謎の青年 or フィッシュ斉藤 or 五十嵐 音無初音
設定1
設定2
設定3
設定4 25.0%
設定5 12.5%
設定6 6.2%
設定 ゆり(3G以上継続) かなで(3G以上継続)
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5 50.0%
設定6 12.5% 31.3%

▼エピソードボーナスの種類に示唆要素あり
パチスロAngel Beats! ▼エピソードボーナスの種類に示唆要素あり

エピソードボーナスは全8種類存在。
通常時からエピソードボーナスに直撃した場合は、「音無エピソード」か「ゆりエピソード」が選択され、その選択率に設定差が存在する。

通常時エピソードボーナス直撃時の
エピソード振り分け
設定 OTONASHI’S EPISODE Alive
(音無エピソード)
YURI’S EPISODE Next World Goodbye Days
(ゆりエピソード)
設定1 3.2% 96.8%
設定2 4.7% 95.3%
設定3 6.3% 93.7%
設定4 12.5% 87.5%
設定5 18.8% 81.2%
設定6 25.0% 75.0%

▼AT中の獲得枚数表示に示唆要素あり
AT中は一定枚数を獲得した際に、枚数表示が発生する可能性がある。
特定枚数出現時は設定示唆が行われている。

AT中の特定獲得枚数表示
枚数表示 示唆内容
パチスロAngel Beats! 示唆内容
1104 OVER
設定2以上濃厚
パチスロAngel Beats! 設定2以上濃厚
2104 OVER
設定2以上濃厚

▼サミートロフィーに示唆要素あり
パチスロAngel Beats! ▼サミートロフィーに示唆要素あり

ボーナス終了画面・AT終了画面でサミートロフィーが出現する場合がある。
サミートロフィー出現時点で設定2以上濃厚。

サミートロフィーの示唆内容
トロフィー 示唆内容
銅トロフィー 設定2以上濃厚
銀トロフィー 設定3以上濃厚
金トロフィー 設定4以上濃厚
キリントロフィー 設定5以上濃厚
レインボートロフィー 設定6濃厚

▼エンディング中の戦線ヒストリーに示唆要素あり
パチスロAngel Beats! ▼エンディング中の戦線ヒストリーに示唆要素あり

エンディングエピソード終了後の戦線ヒストリーでは、1人目に出て切るキャラの選択率に設定差が存在する。

エンディング中の戦線ヒストリー
1人目のキャラ選択率
設定 音無 or 日向 or 松下 椎名 or 岩沢
設定1 60.0% 40.0%
設定2 38.0% 62.0%
設定3 60.0% 40.0%
設定4 38.0% 62.0%
設定5 60.0% 40.0%
設定6 38.0% 62.0%

※HAZUSE調べによるものです。