| 型式名 | S AngelBeats! XF |
|---|---|
| 検定番号 | 0S1535 |
| 純増 | 約5.0枚※疑似ボーナス |
| 公式サイト | https://www.angelbeats.jp/ |
|---|---|
| 公式SNS | https://x.com/kamisama_Ch_AB |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/Angel_Beats! |
かんたん初打講座
基本仕様
通常時は1周期約60Gの周期抽選。
イベントタイマーを減らすほどチャンスとなる。
約75枚獲得できる「戦線ボーナス」は、消化中のレア小役やハズレで天使救出作戦が有利に。
作戦成功でエピソードボーナス濃厚。
エピソードボーナスは約100枚獲得。
終了後はAT「GDMドリームライブ」へ移行する。
AT「GDMドリームライブ」は最低初期枚数150枚の差枚数管理タイプ。
消化中は約1/24で上乗せが発生する。
通常時のゲーム性

通常時は、60Gで1周期となっている。
周期到達までのゲーム数はサブ液晶右上部に表示される。
消化中は液晶右上部にある「イベントタイマー」を減らしていくほどチャンス。

イベントタイマーは毎ゲーム減算されていき、レア小役が成立した場合は減算のチャンス。
タイマーが0となった場合にアイコンが出現。
出現したアイコンに応じて、ステージが昇格していく。
1周期の間にタイマーを複数回0にした分、ボーナス当選への期待度がアップする。
「GDMライブ」まで移行すればボーナス当選のチャンスとなる。
| 特定周期の特徴 | |
| 周期 | 特徴 |
| 1周期目 | 信頼度は30%以上となるため、設定変更時やAT中終了後はチャンス。 |
| 4周期目 | チャンスとなる周期。 |
| 10周期目 | フリーズ確率が約1/300となる。 |
【通常時のステージ】
通常時のステージは複数存在。
滞在しているステージに応じて、ボーナス当選期待度が変化する。
なお、「対天使用作戦本部」「GDMライブ」はチャンスステージとなっている。
| 通常時のステージ別ボーナス期待度 | |
| ステージ | 期待度 |
![]() 学習棟 |
少 |
![]() 中庭 |
↓ |
![]() 天使エリア |
↓ |
![]() 対天使用作戦本部 |
↓ |
![]() GDMライブ |
高 |

また、上記ステージの他に「屋上ステージ」が存在する。
滞在中は、タイマー減算高確・ゆりストック高確となっている。
■作戦準備中ステージ
周期開始前に数ゲーム間滞在するステージ。
滞在中は、CZ「ハイテンションシンドローム」突入抽選が行われる。
ハイテンションシンドローム(CZ)について
| ハイテンションシンドローム | |
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■概要
主に「作戦準備中ステージ」から突入する、自力チャンスゾーン。

滞在中は毎ゲーム演出が発生。
演出成功でボーナス当選濃厚となる。
| CZ中の演出期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
| 雑巾がけ | 低 |
| 大食い | |
| GDM(ガルデモ) | ↓ |
| 椎名 | 高 |
| 大運動会 | ボーナス濃厚 |
ハイテンションシンドローム突入時の成功期待度は約42%。
ボーナスについて
| 戦線ボーナス | |
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■概要
黒BAR揃いから突入する、15ゲーム継続の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約5.0枚。
戦線ボーナス消化後は「天使救出作戦」へ移行する。
消化中はハズレやレア小役成立時の一部で、天使救出作戦での与ダメージ抽選が行われる。
なお、滞在中にベルの成立が2回以下だった場合、天使救出作戦成功濃厚となる。
| 戦線ボーナス中の ダメージ獲得期待度 |
|
| フラグ | 期待度 |
| リプレイ | 低 |
| ベル | ↓ |
| ハズレ | ↓ |
| チャンス目 | ↓ |
| スイカ | ↓ |
| 強チャンス目 | ↓ |
| 確定役 | 高 |
| エピソードボーナス | |
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■概要
青7揃いから突入する、約100枚獲得の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約5.0枚。
エピソードボーナス突入時点でAT当選濃厚。
消化中は成立役に応じて、ATの上乗せ抽選が行われる。
| 死んでたまるかボーナス | |
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■概要
赤7揃いから突入する、約100枚獲得の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約5.0枚。
突入時は3つの演出タイプから任意のタイプを選択することが可能。
| 演出タイプの特徴 | |
| 演出タイプ | 特徴 |
| チャンス告知 | 演出成功で上乗せ濃厚。 また、狙えカットイン成功で上乗せが発生する。 |
| 完全告知 | レバーON時にキャラ登場で上乗せ濃厚。 また、PUSHボタン出現で上乗せ濃厚。 |
| 後告知 | 最終ゲームまでにポイントを貯め、最終ゲームの演出成功で100枚以上の上乗せ濃厚。 |
消化中は、成立役に応じてATの枚数上乗せ抽選が行われる。
なお、終了後は50枚以上の上乗せ発生濃厚となる。
天使救出作戦について
| 天使救出作戦 | |
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■概要
戦線ボーナス終了後に突入するバトルゾーン。
「戦線パート」「ゆりパート」の2パートで構成されている。
基本的に2つのパートを行き来し、最終的に作戦成功でエピソードボーナス当選濃厚となる。
天使救出作戦の成功期待度は約40%。
【戦線パート】
最大30ゲーム継続のパート。
滞在中は液晶右部の保留と成立役に応じて、与ダメージ抽選が行われる。
攻撃がHITすればポイントを獲得し、10pt獲得でゆりパートへ移行する。
また、レア小役成立時は保留の有無を問わずダメージ濃厚となる。
なお、10pt獲得出来ない場合でも戦線パートの残りゲーム数が0になれば、ゆりパートへ移行する。
【ゆりパート】
ゆりと赤目天使との一騎打ちとなるパート。
赤目天使に勝利すれば、エピソードボーナス当選濃厚となる。
敗北時は再び戦線パートへ移行する。
なお、敗北した場合は一度発生した攻撃パターンが破壊されるため、次回のバトル期待度がアップする。
基本的に天使の攻撃となるが、ゆりが攻撃した場合は大チャンス。
| ゆりパート中の天使攻撃別の 勝利期待度 |
|
| 天使攻撃 | 期待度 |
| ハウリング | 低 |
| オーバードライブ | ↓ |
| ハンドソニックver.5 | ↓ |
| ハンドソニック | ↓ |
| ハンドソニックver.4 | 高 |
GDMドリームライブ(AT)について
| GDMドリームライブ(GDL) | |
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■概要
主にエピソードボーナス終了時から突入する、差枚数管理型のAT。
1Gあたりの純増は約5.0枚、最低初期枚数は150枚以上からスタートとなる。

滞在中は成立役に応じて、差枚数上乗せ抽選が行われる。
約1/24で枚数上乗せに当選し、30~300枚の上乗せが発生する。
上乗せの約40%以上が50枚以上となる。
| 成立役別の上乗せ当選期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| ハズレ | 低 |
| スイカ | ↓ |
| チャンス目 | ↓ |
| 強チャンス目 | ↓ |
| 確定役 | 高 |
また、同時に「死んでたまるかボーナス」の抽選も行われており、当選時は前兆を経由しボーナスへ突入する。
| 成立役別の死んでたまるかボーナス当選期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| チャンス目 | 低 |
| スイカ | ↓ |
| 強チャンス目 | ↓ |
| 確定役 | 高 |
【復活抽選】
AT終了時は全設定共通3.33%で復活抽選が行われる。
【エンディングバトル】
AT中の獲得枚数が1000枚以上 or 「Endless Beats!」5回成功時に突入。
ゆりが影の発生を止めることができれば、エンディング濃厚となる。
【エンディング】
AT中の獲得枚数が1500枚以上 or エンディングバトル勝利時に突入。
エンディングは100GのエピソードATとなり、その後有利区間完走濃厚となる。
Endless Beats!(引き戻しゾーン)について
| Endless Beats! | |
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■概要
AT終了後に突入する引き戻しゾーン。
最大40G+α継続。

消化中はキャラアイコン停止時に影とのバトルが発生し、BEATを貯めていく。
キャラアイコンは1G毎に右へ移動し、空箱停止の場合はキャラ獲得に期待。
貯めたBEATは液晶右下部へと貯まっていき、獲得するほど引き戻しの期待度がアップする。
最終的に影とのバトルが発生し、勝利でAT引き戻し濃厚となる。
なお、BEATが100(MAX)まで貯ればその時点で戦線ヒストリー+AT引き戻し濃厚。
【味方キャラについて】
滞在中は味方キャラが増えるほどチャンスとなり、味方キャラの組み合わせや特性の発動に応じて、戦況が変化していく。
キャラのステータスはサブ液晶で確認することができる。
| キャラのステータス | |
| ステータス | 内容 |
| 攻撃力 | 攻撃HIT時のBEAT量に影響。 |
| 命中率 | 攻撃の当たりやすさに影響。 |
| 回避率 | 影からの攻撃の避けやすさと耐えやすさに影響。 |
| 発動する特性の効果 | |
| 特性 | 内容 |
| 攻撃UP | 参戦キャラの攻撃力がアップ。 |
| 命中UP | 参戦キャラの命中率がアップ。 |
| LIVE移行率UP | GDM SPECIAL LIVEへの移行率がアップ。 |
| かなで参戦率UP | かなで参戦率がアップ。 |
【戦線History】
BEATが100(MAX)まで貯まった場合に突入する。
10G継続。
消化中はAT中の差枚数上乗せ抽選が行われる。
終了後はATへ移行する。
情報
搭載楽曲は全33曲。
劇中バンド「ガルデモ」の新規書き下ろし楽曲も収録されている。
ライブの迫力と期待感をシンクロさせたライブAT。
AT中は約1/24で上乗せが発生し、発生時は30~300枚の上乗せとなる。
(C)Sammy












