押忍!番長2
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出玉率
調査中
導入開始日
2010-10-24
メーカー
大都技研
オフィシャル
🌐
QRコード
🌐
型式名オスバンチョウ2Q
検定番号1S0622
純増調査中
型式名オスバンチョウ2Q
検定番号1S0622
導入開始日2010-10-24
メーカー
大都技研🌐X
公式HPPV
更新情報天井について (最終更新日 2016年11月22日)

ボーナス・ART確率

ボーナス確率
設定 赤BB確率 青BB確率
設定1 1/434.1 1/1775.1
設定2 1/437.9 1/1771.1
設定3 1/416.4 1/1693.2
設定4 1/402.6 1/1599.8
設定5 1/374.0 1/1565.8
設定6 1/346.4 1/1341.1
設定 RB確率
設定1 1/561.5
設定2 1/523.8
設定3 1/552.7
設定4 1/478.1
設定5 1/523.3
設定6 1/506.3
設定 超番長ボーナス
全設定共通 1/16384.0
設定 ボーナス合成確率
設定1 1/215.1
設定2 1/210.2
設定3 1/208.3
設定4 1/192.3
設定5 1/191.4
設定6 1/178.3
設定 ボーナス+ART合成確率
設定1 1/157.5
設定2 1/149.3
設定3 1/150.3
設定4 1/131.3
設定5 1/134.6
設定6 1/107.1

※HAZUSE調べによるものです。

小役確率

50枚あたりのゲーム数
約31.5G

通常時の小役確率

設定差のある小役
設 定 共通ベル
設定1 1/74.14
設定2 1/75.85
設定3 1/77.65
設定4 1/79.53
設定5 1/81.51
設定6 1/84.89
設 定 左第1ベル
(上段ベル揃い)
設定1 1/163.84
設定2 1/156.04
設定3 1/148.95
設定4 1/142.47
設定5 1/136.53
設定6 1/128.00

設定差のない小役
フラグ 全設定共通
リプレイ 1/7.30
中・右第1ベル 各1/6.69
弁当 1/85.11
強弁当 1/32768.00
弱チェリー 1/119.16
強チェリー 1/436.91
最強チェリー 1/16384.00
チャンス目A 1/399.61
チャンス目B 1/399.61
チャンス目C 1/399.61
チャンス目合成確率 1/133.20

※HAZUSE調べによるものです。

機械割

設 定 確率
設定1 96.8%
設定2 97.6%
設定3 99.9%
設定4 104.9%
設定5 109.5%
設定6 114.1%

※HAZUSE調べによるものです。

配当表

図柄 払い出し枚数
超番長ボーナス(441枚を超える払い出しで終了) 超番長ボーナス(441枚を超える払い出しで終了)
番長ボーナス 番長ボーナス
番長ボーナス 番長ボーナス
レギュラーボーナス レギュラーボーナス
9枚 9枚
5枚 5枚
2枚 2枚
1枚 1枚
リプレイ リプレイ
リプレイ リプレイ

リール配列

押忍!番長2 リール配列

かんたん初打講座

基本情報

擬似ボーナスとART「頂ラッシュ」で出玉を増やすタイプ。

上乗せ特化ゾーン「絶頂ラッシュ」搭載。

通常時・ART中共にレア小役成立時や規定ゲーム数消化で擬似ボーナスに当選する。

通常時のゲーム性

通常時はレア小役成立時にボーナス抽選が行われる。
また、規定ゲーム数消化でボーナスに当選。

ボーナス当選までの規定ゲーム数振り分けは、滞在している内部モード(通常A/B・天国A/B)によって異なる。
天国モード滞在時は、ボーナス後96G以内のボーナス当選が確定する。

通常時は、レア小役成立時のボーナス当選率に影響する内部状態(低確・高確A/B/超高確)が存在。
主にレア小役から移行する可能性のある高確Aと、規定ゲーム数で移行する高確Bの2種類の高確が存在し、高確Aと高確Bが重複すると超高確へ移行する。

ボーナスについて

擬似ボーナスは1Gあたりの純増枚数約2.0枚。
REGボーナス

押忍!番長2 ボーナスについて

■概要
30G継続の疑似ボーナス。
平均獲得枚数は約60枚。

消化中は全役でART抽選が行われる。
REGボーナスからARTに当選した場合、次回天国モードも確定。

また、シャッター全閉で番長ボーナスへ昇格する。
※内部的に番長ボーナス90G以上が選択された一部で、REGボーナススタートとなる。

■当選契機
規定ゲーム数消化時。
レア小役成立時の一部。

番長ボーナス

押忍!番長2 ボーナスについて

■概要
60G~300G継続の疑似ボーナス。
※300G継続時はARTも確定。
平均獲得枚数は約160枚。

番長ボーナスには赤7揃いと青7揃い(右上がり以外)の2種類が存在し、青7揃い時はART抽選が優遇される。

番長ボーナス消化中は全役でART抽選が行われる。
(ART中のボーナス時はゲーム数上乗せ抽選)

番長ボーナス中の告知タイプは下記の3種類から選択可能。

ART告知タイプ
轟BB
(チャンス告知タイプ)
7揃いで頂ラッシュ確定。
ドデカナビや、同一ナビが出現すれば大チャンス。
薫BB
(完全告知タイプ)
7揃いで頂ラッシュ確定。
アッチッチタイム移行でチャンス。
シャッター全閉で7揃い(ART)確定。
操BB
(後告知タイプ)
ボーナス消化後に告知。
グローブの種類で期待度示唆。

■当選契機
規定ゲーム数消化時。
レア小役成立時の一部。

超番長ボーナス

押忍!番長2 ボーナスについて

■概要
441枚を超える払い出し(純増300枚)で終了する固定ボーナス。
(右上がり青7揃い)

超番長ボーナス当選時点でART確定。
消化中の7揃いでゲーム数上乗せ発生。
また、超番長ボーナス終了後は天国モード移行が確定。

■当選契機
単独ボーナス(フリーズ発生)成立時。
強弁当箱成立時。

頂ラッシュ(ART)

押忍!番長2 頂ラッシュ(ART)

■概要
1セット50G+α(αは上乗せゲーム数)継続のART。
1Gあたりの純増枚数は2.0枚。

消化中はレア小役成立時にゲーム数上乗せ抽選、ボーナス抽選が行われる。

■突入契機
ボーナス中の抽選当選時。
通常時のハズレ成立時の一部。
ART終了時の引き戻し抽選当選時。

絶頂ラッシュ

押忍!番長2 絶頂ラッシュ

■概要
ART中の番長ボーナス当選時の一部で突入する上乗せ特化ゾーン。
最低10G継続で毎ゲーム上乗せ抽選が行われ、弁当・リプレイ・リプレイ揃い入賞で終了となる。
1度の契機での上乗せゲーム数は5~300G。

注意点

通常時は、中・右リールを第一停止させるとペナルティが発生する場合があるので注意する。
左リールを最初に止める。

情報

押忍番長のシリーズ2作目。

有効ラインは中段1ライン。

設定推測

▼上段ベル(左第一停止ベル)・共通ベルに設定差あり。

設 定 共通ベル
設定1 1/74.14
設定2 1/75.85
設定3 1/77.65
設定4 1/79.53
設定5 1/81.51
設定6 1/84.89
設 定 左第1ベル
(上段ベル揃い)
設定1 1/163.84
設定2 1/156.04
設定3 1/148.95
設定4 1/142.47
設定5 1/136.53
設定6 1/128.00

▼通常時の頂ラッシュ(ART)直撃当選率に設定差あり。

通常時の頂ラッシュ当選確率
設 定 確率
設定1 1/3539.99
設定2 1/3185.99
設定3 1/2896.35
設定4 1/2359.99
設定5 1/1930.90
設定6 1/1027.74

▼頂ラッシュ(ART)引き戻し当選率に設定差あり。

頂ラッシュ引き戻し当選率
設 定 確率
設定1 20.8%
設定2 28.4%
設定3 22.6%
設定4 35.4%
設定5 24.4%
設定6 39.1%

※ART終了後最大64G潜伏。

▼RBスタート選択率に設定差あり。
※内部的に90G以上の番長ボーナス当選時の一部でRBスタートとなる可能性がある。
(REGボーナス中に昇格演出が発生)

RBスタート選択率
設 定 確率
設定1 12.5%
設定2 20.0%
設定3 12.5%
設定4 20.0%
設定5 12.5%
設定6 25.0%

▼最強チェリー/弁当箱からボーナス当選時のモード移行率に設定差あり。

通常A/リセットモード滞在時
設定 通常Bへ 天国Aへ
設定1 1.6% 16.0%
設定2 2.9% 22.0%
設定3 1.6% 16.5%
設定4 3.5% 22.6%
設定5 1.6% 17.0%
設定6 25.0% 39.1%

▼番長ボーナス継続ゲーム数に設定差あり。
番長ボーナス180G終了で設定6確定。

※HAZUSE調べによるものです。

内部状態関連

内部状態について

通常時の内部状態として「低確」「高確」「超高確」の3つが存在。
内部状態によってボーナス当選率が変化する。

高確には小役成立時の一部で移行する「高確A」と、規定ゲーム数消化時に移行する「高確B」が存在。
2つの高確が重なった状態が超高確となる。

内部状態移行率

高確A移行率
設定 弱弁当 弱チェリー
設定1 25.00% 10.10%
設定2 26.30% 10.80%
設定3 25.00% 10.10%
設定4 29.00% 11.80%
設定5 25.00% 10.10%
設定6 33.00% 16.50%
設定 強チェリー
チャンス目
共通ベル
設定1 5.00% 0.50%
設定2 0.60% 0.60%
設定3 5.00% 0.50%
設定4 0.60% 0.60%
設定5 5.00% 0.50%
設定6 1.20% 1.20%
設定 設定変更時
全設定共通 25.00%

高確A転落率
(ハズレ・リプレイ・押し順ベル時)
設定 転落確率
設定1 0.05%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6 0.04%

高確Bへの移行は4つのゲーム数テーブによって管理されている。
テーブルの選択率は滞在モードによって変化する。

テーブル選択率
テーブル 通常Aモード 通常Bモード
テーブルA 100% 40%
テーブルB 10%
テーブルC 25%
テーブルD 25%

テーブル別高確B移行G数
G数 テーブルA テーブルB
100~199G  
200~299G  
300~399G  
400~499G  
500~599G  
600~699G  
700~799G  
800~899G  
900~999G  
G数 テーブルC テーブルD
300~399G  
400~499G    
500~599G
600~699G    
700~799G
800~899G    
900~999G

※HAZUSE調べによるものです。

内部モード関連

内部モードについて

通常時はボーナス当選までの規定ゲーム数振り分けや、当選時のボーナスの種類に影響する5種類(リセット・通常A/B・天国A/B)の内部状態が存在する。
※リセットモードへは設定変更後のみ移行する。
内部モードの特徴
モード 特徴
通常A 主に百の位が偶数のゲーム数でボーナス当選のチャンス。
天国モード移行率:中
ボーナスの約半数がBB。
通常B 主に百の位が奇数のゲーム数でボーナス当選のチャンス。
天国モード移行率:高
ボーナスの約9割がREG。
リセット 通常Aとほぼ同様だが、ボーナス当選時のBB選択率は70%以上。
天国A 96G以内にボーナス当選するモード。
天国ループ率:中
ボーナスの約1/7が青7
天国B 96G以内にボーナス当選するモード。
天国ループ率:高
ボーナスの約1/4が青7

内部モード別天井ゲーム数
モード 天井
通常A 999G
通常B 999G
リセット 999G
天国A 96G
天国B 96G

モード移行率

滞在している内部モードとボーナス当選契機によって、モード移行抽選が異なる。
最強チェリー・弁当箱からの当選はモード移行抽選が優遇される。

また、ボーナス中の青7揃い・超番長ボーナス成立時は天国モード移行確定。

ボーナス関連

ボーナスについて

擬似ボーナスは1Gあたりの純増枚数約2.0枚。
REGボーナス

押忍!番長2 ボーナスについて

■概要
30G継続の疑似ボーナス。
平均獲得枚数は約60枚。

消化中は全役でART抽選が行われる。
REGボーナスからARTに当選した場合、次回天国モードも確定。

また、シャッター全閉で番長ボーナスへ昇格する。
※内部的に番長ボーナス90G以上が選択された一部で、REGボーナススタートとなる。

■当選契機
規定ゲーム数消化時。
レア小役成立時の一部。

番長ボーナス

押忍!番長2 ボーナスについて

■概要
60G~300G継続の疑似ボーナス。
※300G継続時はARTも確定。
平均獲得枚数は約160枚。

番長ボーナスには赤7揃いと青7揃い(右上がり以外)の2種類が存在し、青7揃い時はART抽選が優遇される。

番長ボーナス消化中は全役でART抽選が行われる。
(ART中のボーナス時はゲーム数上乗せ抽選)

番長ボーナス中の告知タイプは下記の3種類から選択可能。

ART告知タイプ
轟BB
(チャンス告知タイプ)
7揃いで頂ラッシュ確定。
ドデカナビや、同一ナビが出現すれば大チャンス。
薫BB
(完全告知タイプ)
7揃いで頂ラッシュ確定。
アッチッチタイム移行でチャンス。
シャッター全閉で7揃い(ART)確定。
操BB
(後告知タイプ)
ボーナス消化後に告知。
グローブの種類で期待度示唆。

■当選契機
規定ゲーム数消化時。
レア小役成立時の一部。

超番長ボーナス

押忍!番長2 ボーナスについて

■概要
441枚を超える払い出し(純増300枚)で終了する固定ボーナス。
(右上がり青7揃い)

超番長ボーナス当選時点でART確定。
消化中の7揃いでゲーム数上乗せ発生。
また、超番長ボーナス終了後は天国モード移行が確定。

■当選契機
単独ボーナス(フリーズ発生)成立時。
強弁当箱成立時。

レア小役成立時のボーナス抽選

レア小役成立時は滞在している内部状態を参照してボーナス抽選が行われる。
強弁当箱成立時は状態不問で、超番長ボーナス当選が確定する。

■状態別ボーナス当選率

通常滞在時
設定 弁当箱 弱チェリー
設定1 0.50% 1.50%
設定2 2.41%
設定3 1.50%
設定4 2.41%
設定5 1.50%
設定6 2.54%
設定 強チェリー 最強チェリー
設定1 16.48% 100%
設定2 18.31%
設定3 16.48%
設定4 18.31%
設定5 16.48%
設定6 18.31%
設定 チャンス目
設定1 11.29%
設定2 12.51%
設定3 11.29%
設定4 12.51%
設定5 11.47%
設定6 13.12%


高確A滞在時
設定 共通ベル 弁当箱
設定1 0.15% 5.00%
設定2 0.15%
設定3 0.15%
設定4 0.15%
設定5 0.15%
設定6 0.29%
設定 弱チェリー 強チェリー
全設定共通 22.58% 44.86%
設定 最強チェリー チャンス目
設定1 100% 32.21%
設定2 32.21%
設定3 32.21%
設定4 32.21%
設定5 33.43%
設定6 32.21%


高確B滞在時
設定 共通ベル 弁当箱
設定1 1.16% 5.00%
設定2 1.22%
設定3 1.16%
設定4 1.22%
設定5 1.16%
設定6 1.46%
設定 弱チェリー 強チェリー
全設定共通 11.45% 36.01%
設定 最強チェリー チャンス目
設定1 100% 20.61%
設定2 20.61%
設定3 20.61%
設定4 20.61%
設定5 21.53%
設定6 20.61%


超高確滞在時
設定 共通ベル 弁当箱
設定1 2.20% 24.02%
設定2 2.26%
設定3 2.20%
設定4 2.26%
設定5 2.20%
設定6 2.32%
設定 弱チェリー 強チェリー
全設定共通 36.01% 65.00%
設定 最強チェリー チャンス目
全設定共通 100% 65.00%

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス当選までの規定ゲーム数振り分け

滞在している内部モードによってボーナス当選までの規定ゲーム数振り分けが異なる。
天国A/Bモード滞在時は96G以内のボーナス当選が確定する。

ボーナス当選時の振り分け

ボーナス当選契機と滞在モードによって、ボーナス振り分けが異なる。

弁当箱からのボーナス当選は青7確定。
最強チェリーからのボーナスは赤7以上確定。

■規定ゲーム数消化でボーナス当選時/最強チェリー・弁当箱以外のレア小役からボーナス当選時

通常A滞在時
設定 赤7 青7
設定1 48.5% 1.6%
設定2 45.4%
設定3 48.5%
設定4 45.4%
設定5 50.0%
設定6 54.9%
設定 BAR
設定1 50.0%
設定2 53.0%
設定3 50.0%
設定4 53.0%
設定5 48.4%
設定6 43.5%

通常B滞在時
設定 赤7 青7
設定1 5.0% 5.0%
設定2 5.0% 5.0%
設定3 5.0% 5.0%
設定4 5.0% 5.0%
設定5 5.0% 5.0%
設定6 8.0% 8.0%
設定 BAR
設定1 90.0%
設定2 90.0%
設定3 90.0%
設定4 90.0%
設定5 90.0%
設定6 84.0%

天国A滞在時
設定 赤7 青7
設定1 42.7% 14.2%
設定2 46.4%
設定3 45.2%
設定4 46.4%
設定5 47.3%
設定6 57.4%
設定 BAR
設定1 43.1%
設定2 39.4%
設定3 40.6%
設定4 39.4%
設定5 38.5%
設定6 28.4%

天国B滞在時
設定 赤7 青7
設定1 34.9% 25.7%
設定2 34.9%
設定3 34.9%
設定4 34.9%
設定5 34.9%
設定6 39.7%
設定 BAR
設定1 39.4%
設定2 39.4%
設定3 39.4%
設定4 39.4%
設定5 39.4%
設定6 34.6%

設定変更後
(リセットモード滞在時)
設定 赤7 青7
全設定共通 73.2% 0.8%
設定 BAR
全設定共通 26.0%

■最強チェリーからボーナス当選時

通常A滞在時
設定 赤7 青7
全設定共通 98.4% 1.6%

通常B滞在時
設定 赤7 青7
設定1 93.8% 6.3%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6 87.5% 12.5%

天国A滞在時
設定 赤7 青7
全設定共通 85.8% 14.2%

天国B滞在時
設定 赤7 青7
全設定共通 74.3% 25.7%

設定変更後
(リセットモード滞在時)
設定 赤7 青7
全設定共通 99.2% 0.8%

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス昇格抽選

ボーナス当選から告知までの間、成立役に応じてボーナスの昇格抽選が行われる。

告知から入賞までの間(ボーナス準備中)も昇格抽選が行われ、30G以上継続した場合は昇格確定となる。
※昇格時の比率は最強チェリー成立時と同様で、内部的にREGが当選したいる場合でも、50%で青7へ昇格する。

ボーナス昇格率
フラグ BAR→赤7
リプレイ 0.3%
押し順ベル 1.8%
共通ベル 4.0%
弁当箱 10.0%
弱チェリー 12.5%
強チェリー 50.0%
最強チェリー 50.0%
チャンス目 25.0%
ハズレ 1.0%
フラグ BAR→青7
最強チェリー  50.0%
フラグ 赤7→青7
リプレイ 0.1%
押し順ベル 0.1%
共通ベル 0.3%
弁当箱 3.7%
弱チェリー 4.7%
強チェリー 18.9%
最強チェリー 100%
チャンス目 9.3%
ハズレ 0.1%

※HAZUSE調べによるものです。

番長ボーナス継続ゲーム数振り分け

番長ボーナス90G以上選択時の一部は、REGボーナススタートする場合あり。
(REGボーナス中に昇格演出が発生)

番長ボーナス180G終了で設定6確定。

設定 60G 90G
設定1 49.11% 44.60%
設定2 49.11% 44.60%
設定3 49.11% 44.60%
設定4 49.19% 44.62%
設定5 49.19% 44.62%
設定6 44.79% 48.91%
設定 120G 150G
設定1 4.25% 1.40%
設定2 4.25% 1.40%
設定3 4.25% 1.40%
設定4 4.19% 1.22%
設定5 4.19% 1.22%
設定6 4.32% 1.21%
設定 180G 210G
設定1 0.15%
設定2 0.15%
設定3 0.15%
設定4 0.29%
設定5 0.29%
設定6 0.39% 0.20%
設定 240G 270G
設定1 0.05% 0.05%
設定2 0.05% 0.05%
設定3 0.05% 0.05%
設定4 0.05% 0.05%
設定5 0.05% 0.05%
設定6 0.04% 0.04%
設定 300G
設定1 0.39%
設定2 0.39%
設定3 0.39%
設定4 0.39%
設定5 0.39%
設定6 0.10%

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス中のART抽選/上乗せ抽選

通常時経由のボーナス中は、頂ラッシュ(ART)獲得抽選が行われる。
ART経由のボーナス中は、頂ラッシュのゲーム数上乗せ抽選が行われる。

ART関連

頂ラッシュ(ART)について

押忍!番長2 頂ラッシュ(ART)について

■概要
1セット50G+α(αは上乗せゲーム数)継続のART。
1Gあたりの純増枚数は2.0枚。

消化中はレア小役成立時にゲーム数上乗せ抽選、ボーナス抽選が行われる。

■突入契機
ボーナス中の抽選当選時。
通常時のハズレ成立時の一部。
ART終了時の引き戻し抽選当選時。

通常時/終了準備中のART抽選・ART引き戻し抽選

通常時のハズレ成立時に頂ラッシュ突入抽選が行われる。
当選時は前兆を経由して、頂ラッシュへ突入する。

また、ボーナス終了後・ART終了後のRT状態中はレア小役成立で頂ラッシュ抽選が行われる。
RT状態はベルこぼし目出現で終了。

また、ART終了時に引き戻し抽選が行われ、当選時は最大64Gの前兆を経てARTに再突入する。

通常時の頂ラッシュ当選確率
設 定 確率
設定1 1/3539.99
設定2 1/3185.99
設定3 1/2896.35
設定4 1/2359.99
設定5 1/1930.90
設定6 1/1027.74

終了準備中の頂ラッシュ当選率
ボーナス終了後
弁当箱 1.0%
弱チェリー 2.5%
強チェリー 30.5%
最強チェリー 100%
チャンス目 20.0%
ART終了後
弁当箱 9.2%
弱チェリー 12.2%
強チェリー 100%
最強チェリー 100%
チャンス目 100%

頂ラッシュ引き戻し当選率
設 定 確率
設定1 20.8%
設定2 28.4%
設定3 22.6%
設定4 35.4%
設定5 24.4%
設定6 39.1%

※HAZUSE調べによるものです。

頂ラッシュ中ゲーム数上乗せ抽選

頂ラッシュ消化中は成立役に応じて、ゲーム数上乗せ抽選が行われる。
ゲーム数上乗せ抽選
弁当箱
当選率
12.5%
当選時の振り分け
30G 48.4%
50G 25.0%
100G 16.0%
200G 8.0%
300G 2.7%
弱チェリー
当選率
33.3%
当選時の振り分け
10G 68.5%
20G 10.0%
30G 10.0%
50G 7.5%
100G 3.7%
200G 0.2%
300G 0.1%
強チェリー
当選率
100%
当選時の振り分け
20G 64.7%
30G 23.6%
50G 7.5%
100G 3.7%
200G 0.3%
300G 0.1%
最強チェリー
当選率
100%
当選時の振り分け
100G 50.0%
200G 25.0%
300G 25.0%
チャンス目
当選率
100%
当選時の振り分け
20G 63.5%
30G 20.0%
50G 10.0%
100G 5.0%
200G 1.0%
300G 0.5%
ハズレ
当選率
1.0%
当選時の振り分け
10G 66.7%
100G 33.3%
ボーナス
当選率
100%
当選時の振り分け
10G 90.7%
50G 8.4%
100G 0.8%
200G 0.05%
300G 0.02%

※HAZUSE調べによるものです。

絶頂ラッシュ詳細

絶頂ラッシュへは、頂ラッシュ中のBB当選時の一部で突入する。
絶頂ラッシュ突入率
(頂ラッシュ中BB成立時)
設 定 突入率
設定1 10.0%
設定2 9.0%
設定3 12.8%
設定4 9.0%
設定5 17.1%
設定6 6.0%

絶頂ラッシュ中は毎ゲーム上乗せが発生。
上乗せゲーム数振り分けは成立役に応じて変化する。

絶頂ラッシュ中
上乗せゲーム数振り分け
リプレイ
5G 91.4%
10G 5.0%
20G 2.0%
30G 1.0%
100G 0.5%
200G 0.1%
押し順ベル
5G 76.2%
20G 22.9%
100G 0.5%
200G 0.3%
300G 0.1%
共通ベル
5G 76.2%
20G 22.0%
100G 1.0%
200G 0.5%
300G 0.3%
弁当箱
50G 79.0%
100G 16.0%
200G 4.0%
300G 1.0%
弱チェリー
10G 61.1%
30G 26.9%
50G 10.0%
100G 1.0%
200G 0.5%
300G 0.5%
強チェリー
30G 76.0%
50G 20.0%
100G 2.0%
200G 1.0%
300G 1.0%
最強チェリー
100G 50.0%
200G 25.0%
300G 25.0%
チャンス目
30G 71.0%
50G 21.0%
100G 5.0%
200G 2.0%
300G 1.0%
ハズレ
10G 72.2%
30G 11.4%
50G 11.4%
100G 3.8%
200G 0.7%
300G 0.4%
リーチ目リプレイ
20G 65.5%
30G 20.0%
50G 10.0%
100G 3.0%
200G 1.1%
300G 0.4%
超番長ボーナス
100G 50.0%
200G 25.0%
300G 25.0%

※HAZUSE調べによるものです。

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