
| 型式名 | S押忍!番長ZERO PC1 |
|---|---|
| 検定番号 | 1S0782 |
| 純増 | 約2.7枚※疑似ボーナス |
かんたん初打講座
基本仕様
通常時は押忍ポイントをためてボーナスの当選を目指す。
基本的なボーナスは「番長ボーナス(BB)」「レギュラーボーナス(RB)」の2種類。
いずれも頂ロード突入のチャンスとなる。
また、シリーズおなじみの最強ボーナス「超番長ボーナス」搭載。
頂ロードは1セット30G継続。
消化中は「頂チャージ」または「ボーナス」突入を目指すゲーム性。
頂チャージでは、毎ゲーム押忍ポイント獲得抽選が行われる。
チャンス役・零揃いで継続ストックを獲得。
2種類の特化ゾーン「頂チャージライジング」「絶頂チャージ」搭載。
通常時のゲーム性

液晶右部には押忍カウンターが表示されている。
通常時は成立役に応じて押忍ポイントが溜まっていき、チャンス役はポイント&規定ポイント強制到達のダブル抽選が行われる。
| 成立役別の押忍ポイント獲得期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| リプレイ | 低 |
| リリ零(リプレイ・リプレイ・零) | ↓ |
| 弱チェリー 弁当 |
↓ |
| 零揃い | ↓ |
| 強チェリー チャンス目 |
高 |
獲得した押忍ポイントは押忍カウンターに蓄積されていき、押忍ポイントが貯まると対決に発展する。
押忍カウンターに「帯電」や「ひび割れ」などの違和感発生で、規定ポイント到達に期待。
| 押忍カウンターの法則 | |
| 演出 | 特徴 |
![]() 帯電 |
ゾーンの可能性あり (※ガセでも発生する可能性あり) |
![]() ひび割れ |
規定pt到達 or チャンス役での強制規定pt到達濃厚 |
【モードについて】
通常時は「通常」「チャンス」「ZERO」の3種類のモードが存在。
モードに応じて、規定押忍ポイントの振り分けや規定ポイント到達時の初当り抽選が変化する。
| モード別の特徴 | ||
| モード | 最大規定ポイント | 特徴 |
| 通常 | 790pt | 300pt以降、100pt毎にチャンス |
| チャンス | 290pt | 100pt前半・200pt前半がチャンス |
| ZERO | 390pt | 100pt以降、100pt毎にチャンス |
「ZERO」モードは、設定変更後・ボーナス終了後・AT終了後に必ず突入する特殊モード。
規定ポイント到達時の初当り期待度は50%overとなり、初当り時の80%以上で番長ボーナスに当選する。
移行時は全設定共通で出玉率が100%overとなるため、ボーナス終了後・AT終了後は即ヤメ厳禁。
また、ZEROモード自体にループ性があるため、突入後はループにも期待。

通常時に鋼鉄が紫のオーラを纏っていれば、ZEROモード滞在濃厚となる。
(※電断後はモード問わず、1回目の特訓終了までオーラを纏うため注意)
【零揃い高確について】
通常時は零揃い高確が存在。
風神出現時は零揃い高確滞在濃厚となり、夕方ステージよりも零揃い出現率がアップしている。
| 零揃い高確の特徴 |
| ・弱レア小役・零揃いで移行抽選が行われる。 |
| ・20G保証となっており、保証消化後は毎ゲーム転落抽選が行われる。 |
| ・零揃い出現率:1/9 |
【ステージについて】
通常時は複数のステージが存在。
夕方ステージや夜ステージ移行でチャンス。
| 通常時のステージ | |
| ステージ | 内容 |
![]() 街角ステージ(昼) |
基本ステージ |
![]() ゲームセンターステージ(昼) |
基本ステージ |
![]() 夕方ステージ |
昼ステージよりも零揃い出現率がアップ (零揃い出現率:1/15.5) |
![]() 夜 |
本前兆期待度大幅アップ+BB or AT直撃期待度アップ |
【特訓】
シリーズおなじみの、ボーナス・ATへの前兆ステージ。
消化中は様々な演出が発生する。
最終的に対決へ発展し、勝利すればボーナス or AT濃厚となる。
【憤怒】
通常時の規定押忍ポイント到達での対決敗北時に、憤怒獲得抽選が行われる。
憤怒を獲得した場合、ボーナス当選時に「次次回予告」が発生し、ATまで突入濃厚となる。
対決敗北の次ゲームで、鋼鉄が憤怒状態(上記画像)であれば、憤怒を保有していることが濃厚となる。

また、示唆がでていなかった場合でも、ボーナス確定画面で紫オーラが溢れ出れば、憤怒を保有していることが濃厚。
ボーナスについて
| 番長ボーナス(BB) | |
![]() |
■概要
主に通常時・AT中から突入する、30G継続の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増枚数は約2.7枚。
「赤7揃い」と「青7揃い」の2種類存在する。
| 揃った7の種類別の BB中の7揃い期待度 |
|
| 種類 | 期待度 |
| 赤7 | 45%over |
| 青7 | 75%over |
告知タイプは3種類存在し、突入時に任意で選択することが可能。
いずれのタイプでも消化中に7が揃えば、通常時なら頂ロード以上突入濃厚、AT中・AT権利獲得後なら頂チャージ以上濃厚となる。
| BB中の7揃い時恩恵 | |
| 種類 | 恩恵 |
| 赤7揃い(通常時) | 頂ロード |
| 赤7揃い(AT中・AT権利獲得後) | 頂チャージ |
| 青7 | 頂チャージライジング |
BBは前半(20G)と後半(10G)の2パート構成。
前半は7揃い期待度をアップさせる抽選が行われ、漢気メーターが貯まるほどチャンス。
後半は7揃い抽選が行われ、帯の色によって7揃い期待度が変化する。
なお、漢気メーターや帯の色は告知タイプで「鋼鉄BB」を選択した場合のみ確認することが可能。
重BBや操恵BBを選択した場合は、液晶上での見え方が異なるが内部的な抽選方法は同様となっている。
| BB中の告知タイプ |
|
| 種類 | 内容 |
![]() 鋼鉄BB |
チャンス告知タイプ 前半・後半に分かれており、後半でパンダを倒すことができれば…? |
![]() 重BB |
完全告知タイプ (超)しゅっぽっぽタイム突入でチャンス 告知演出発生で…? |
![]() 操恵BB |
最終告知タイプ 最終ゲームのかわらわるーれっとに注目 瓦の組み合わせに応じて、期待度の示唆が行われる |
▼前半パート
前半パートは20G継続。
全役で漢気メーター獲得抽選が行われ、メーターが貯まるほどオーラの色が昇格していく。
最終的なメーターの色に応じて、後半パートでの7揃い期待度が変化する。
| フラグ別のメーター獲得期待度 |
|
| フラグ | 期待度 |
| ハズレ | 低 |
| ベル | ↓ |
| リプレイ | ↓ |
| リリ零 | ↓ |
| 弱チェリー・弱弁当 | ↓ |
| 零揃い | ↓ |
| 強チェリー・チャンス目 | 高 |
▼後半パート
後半パートは10G継続。
帯の色(漢気メーター)と成立役に応じて、7揃い抽選が行われる。
| オーラ色別の7揃い期待度 |
|
| 色 | 期待度 |
| 白 | 低 |
| 青 | ↓ |
| 黄 | ↓ |
| 緑 | 約40% |
| 赤 | 約80% |
| レインボー | 7揃い濃厚 |

発生時などに7揃いや告知発生でAT突入濃厚となる。
| レギュラーボーナス(RB) | |
![]() |
■概要
主に通常時・AT中から突入する、30G継続の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増枚数は約2.7枚。

消化中は、リール下部に表示されている報酬の期待度を上げていく。
右へ進むほどよい報酬を獲得することができる。
通常時RBであれば報酬として対決以上を獲得でき、AT中RBであれば、頂ロードゲーム数のHOLDや頂チャージのセットストックを獲得することができる。
| 超番長ボーナス | |
![]() |
■概要
シリーズおなじみとなる、50G継続の最強ボーナス。
1Gあたりの純増枚数は約2.7枚。
超番長ボーナス当選率は、通常時の約1/90000(全設定共通)。
突入時点で必ず頂チャージライジングを獲得する。
| 超番長ボーナス当選契機 |
| ・通常時の強弁当成立時の1/11 |
| ・通常時のリリ零成立時の1/13750 |

消化中はレア小役成立時に頂チャージ(ライジング)のストック獲得抽選が行われる。
この他にも「7を狙え」カットインが発生する場合があり、7揃い成功で頂チャージ(ライジング)をストックする。
突入時の獲得期待枚数は、2000枚over。
頂ROAD/頂CHARGE(AT)について
| 頂ROAD | |
![]() |
■概要
主に通常時の直撃当選や番長ボーナス中の7揃い成功後などから突入する、1セット最大30G継続のループ型AT。
1Gあたりの純増枚数は約2.7枚。
頂ロードと頂チャージのループにより出玉を獲得していく。
頂チャージ or ボーナス当選で、残りゲーム数が30Gに再セットされる。

頂ロード中は、チャンス役・零揃い成立時に頂チャージ抽選が行われる。
| 頂チャージ獲得期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| 弁当 | 低 |
| 弱チェリー 零揃い |
↓ |
| 強チェリー チャンス目 |
高 |
※強チェリー・チャンス目成立時は獲得濃厚。
液晶右部にある押忍カウンターは、通常時と同様小役成立時に押忍ポイントが貯まっていく。
押忍ポイントが規定ポイントに到達すれば対決カウンターへと変化し、色に応じてボーナス当選期待度の示唆が行われる。
| 対決カウンター別の ボーナス当選期待度 |
|
| 色 | 期待度 |
| 青 | 低 |
| 黄 | ↓ |
| 緑 | ↓ |
| 赤 | ↓ |
| 虹 | 高 |
【モードについて】
頂ロード中は「通常」「チャンス」2種類のモードが存在。
モードに応じて、規定押忍ポイントの振り分けなどが変化する。
なお、零ヶ岳移行後にモードが切り替わる。
| 状態別の特徴 | ||
| 状態 | 最大規定ポイント | 特徴 |
| 通常 | 790pt | 300pt以降100pt毎にチャンス |
| チャンス | 290pt | 100pt前半、200pt前半がチャンス |
【ステージについて】
頂ロード中のステージは複数存在。
滞在しているステージに応じて、状態などの示唆が行われる。
| 頂ロード中のステージ | |
| ステージ | 内容 |
![]() 渓谷ステージ |
基本ステージ |
![]() 崖ステージ |
零揃い高確率 |
![]() 祝福神ステージ |
頂チャージのストック所持濃厚。 自力で頂チャージに当選した場合は、祝福神ステージがループする。 |
![]() 零ヶ岳ステージ |
規定押忍ポイント到達で突入する、対決の前兆ステージ。 ステージ突入~対決発展までのレア小役・零揃いで、対決カウンターの色が1段階以上アップ。 (零揃い出現率:1/5.1) |
【HOLDについて】
BB終了後やRB中のHOLD獲得後は、頂ロードのゲーム数がHOLD状態となる。
HOLD中のレア小役成立で、頂チャージ当選濃厚となる。
| 頂CHARGE | |
![]() |
■概要
頂ロードから突入する、1セット10~50G継続の押忍ポイント獲得特化ゾーン。(基本は1セット10G。)
1Gあたりの純増枚数は約2.7枚。

消化中は、毎ゲーム押忍ポイントの獲得抽選が行われる。
チャンス役・零揃いで継続ストック獲得濃厚。
4セット継続毎に「鉄拳制裁CRASH」へ移行する。
また、押忍ポイントが999pt到達で「はじめての教育的指導」へ突入する。
【鉄拳制裁CRASH】
頂CHARGEが4セット継続毎に突入する恩恵獲得ゾーン。
1G完結型となっている。
発生時は、20G or 30G or 50Gの頂チャージ or 頂チャージライジングを獲得する。
チャンス役や零揃い時は、頂チャージライジング突入のチャンス。
| 成立役別の 頂チャージライジング当選率 |
|
| フラグ | 当選率 |
| 零揃い | 50% |
| 弱レア小役 | 50% |
| 強レア小役 | 100% |
特化ゾーンについて
| 頂CHARGE RISING | |
![]() |
■概要
主に、番長ボーナス中の青7揃い・超番長ボーナス後・鉄拳制裁CRASHでのストック獲得などから突入する、頂チャージストック特化ゾーン。
20G継続。

消化中は、零図柄揃い出現率が大幅にアップ。
チャンス役や零図柄揃いで頂チャージストック獲得濃厚となる。
突入時の平均ストック個数は5.7個、獲得期待枚数は1500枚over。
| 絶頂CHARGE | |
![]() |
■概要
頂ロード中のベルナビ回数を上乗せする、本機最強の特化ゾーン。
10G+α継続。
絶頂チャージ当選率は、頂ロード中のBB当選時の約1%(全設定共通)。

消化中は毎ゲーム全役で、頂ロード中のベルナビ回数(絶ナビ)の上乗せが行われる。
上乗せベル回数は3~50ナビ。
保証ゲーム数消化後も、6択ベル不正解まで継続する。
終了後はBBへ移行する。
なお、ベルナビを保有した頂ロード中は、ゲーム数の減算が行われないまま従来どおりの抽選が行われるため、ベルナビを獲得するほど完走の期待度がアップする。
突入時の平均上乗せナビは130ナビ、獲得期待枚数は2000枚over。
情報
本作は舞台を昭和へと移し、轟金剛の祖父である「轟鋼鉄」が主役となっている。
業界初となる振動感知デバイス「バシコン」搭載。
液晶が乱れた場合など、特定のタイミングで叩くことが可能。
ATは頂ロード・頂チャージ・ボーナスをループし出玉を増やしていく「漢気ループ零式」システムを採用。



















