
| 型式名 | Sスーパー海物語INJAPAN祭PE |
|---|---|
| 検定番号 | 1S1823 |
| 純増 | 約2.8枚※疑似ボーナス |
ワンポイント
ゲームフロー

イチ押し機種CHECK!
ボーナス・AT確率
| 設定 | ボーナス確率 | 海RUSH初当たり |
| 設定1 | 1/253.7 | 1/620.3 |
| 設定2 | 1/237.4 | 1/590.7 |
| 設定4 | 1/193.0 | 1/510.2 |
| 設定5 | 1/171.4 | 1/468.5 |
| 設定6 | 1/151.8 | 1/426.1 |
※HAZUSE調べによるものです。
小役確率
全設定共通 約37.7G
通常時の小役確率
| 設定差のない小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| リプレイ | 1/8.3 |
| 1枚役 | 1/4.7 |
| 6択ベル | 1/2.8 |
| 特殊ベル | 1/3.7 |
| 押し順ベル合成 | 1/1.6 |
| 共通ベル | 1/69.7 |
| 強ベル | 1/2184.5 |
| 弱チェリー | 1/81.9 |
| 強チェリー | 1/297.9 |
| スイカ | 1/89.8 |
| チャンス目合成 | 1/204.8 |
※押し順ベル合成=6択ベル+特殊ベル
※HAZUSE調べによるものです。
機械割
| 設定 | PAY OUT |
| 設定1 | 97.59% |
| 設定2 | 98.97% |
| 設定3 | 103.92% |
| 設定4 | 106.88% |
| 設定6 | 110.25% |
| 設定- | 91.36% |
※「設定-」は下パネルが常時消灯している。
※HAZUSE調べによるものです。
リール配列

演出
演出法則(ボーナス・海RUSHチャレンジ中)
| 海祭ボーナス中の演出法則 | |
| 魚群レーダー演出 | |
| 演出 | 法則 |
| 4HIT | 押し順ベル以外対応 レア小役成立時に発生すれば海RUSHチャレンジ獲得濃厚 |
| 7HIT | 小役対応 小役否定で海RUSHチャレンジ獲得濃厚 |
| 9HIT | レア小役対応 レア小役否定で海RUSHチャレンジ獲得濃厚 |
| 12HIT | 海RUSHチャレンジ獲得濃厚 |
| 着物マリン演出 | |
| 演出 | 法則 |
| 「うふふ」 | 押し順ベル対応 対応役否定で海RUSHチャレンジ獲得濃厚 |
| 「うふふ」→第3停止「いい感じ」 | 押し順ベル or レア小役対応 対応役否定で海RUSHチャレンジ獲得濃厚 |
| 「うふふ」→第3停止「激アツよ」 | 海RUSHチャレンジ獲得濃厚 |
| 「いい感じ」 | 押し順ベル or レア小役対応 対応役否定で海RUSHチャレンジ獲得濃厚 |
| 「いい感じ」→第3停止「激アツよ」 | 海RUSHチャレンジ獲得濃厚 |
| 「激アツよ」 | 海RUSHチャレンジ獲得濃厚 |
| 三尺玉演出 | |
| 演出 | 法則 |
| 通常パターン | レア小役対応 |
| チャンスパターン | 海RUSHチャレンジ獲得濃厚 |
| ロゴ煽り演出 | |
| 演出 | 法則 |
| 通常パターン | 海RUSHチャレンジの煽り |
| ピンク調ロゴ | 海RUSHチャレンジ獲得濃厚 |
| カットイン煽り演出 | |
| 演出 | 法則 |
| 通常パターン | 全役対応 押し順ベルでチャンス |
| 分割エフェクト赤 | 海RUSHチャレンジ上乗せ濃厚 |
| くみひも演出 | |
| 演出 | 法則 |
| 赤&白ひも | 全役対応 押し順ベル以外でチャンス |
| 黒&赤ひも | 海RUSHチャレンジ上乗せ濃厚 |
【海RUSHチャレンジ中の演出法則】
| 海RUSHチャレンジ中の演出法則 | |
| お祈り演出 | |
| セリフ色ごとの法則 | |
| セリフ色 | 法則 |
| 青 | 小役が揃えば期待度アップ |
| 緑 | 小役が揃わなければ期待度アップ |
| 赤 | AT濃厚 |
| レインボー | |
| カットインの法則 | |
| 演出 | 示唆内容 |
| ワリンカットイン | チャンスアップ(弱) |
| ウリンカットイン | チャンスアップ(強) |
| ショートフリーズ発生時の法則 | |
| 演出 | 示唆内容 |
| 青セリフ+カットインなし | AT濃厚 |
| 緑セリフ+カットインなし | |
| EXTRA中・セリフ色ごとの法則 | |
| 演出 | 示唆内容 |
| 青 | 基本パターン |
| 緑 | 30枚以上の上乗せ濃厚 |
| 赤 | 50枚以上の上乗せ濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
演出法則(AT中)
| AT中の演出法則 | |
| ステージによる内部モード示唆 | |
| ステージ | 示唆内容 |
| マリンステージ | 基本パターン |
| ワリンステージ | 高確示唆 |
| ウリンステージ | 超高確示唆 |
| 金魚ダブルナビ演出 | |
| 演出 | 法則 |
| 左ナビ | 基本パターン |
| 右ナビ | レア小役のチャンス 前兆中はチャンスアップ |
| 同色ナビ | 本前兆濃厚 |
| 金ナビ | 本前兆濃厚 or エンディング移行 |
| 海娘ステップアップ演出 | |
| 演出 | 法則 |
| ステップアップ2 | ハズレ対応 対応役矛盾で上乗せ or 本前兆濃厚 |
| ステップアップ3 | リプレイ対応 対応役矛盾で上乗せ or 本前兆濃厚 |
| ステップアップ4 | レア小役対応 対応役矛盾で上乗せ or 本前兆濃厚 |
| ステップアップ5 | 本前兆濃厚 or エンディング移行 |
| ウリンメーター演出 | |
| 演出 | 法則 |
| CHANCE・黄 | 基本パターン |
| CHANCE・緑 | チャンスアップ |
| CHANCE・赤 | 海ゾーン濃厚 |
| ミュージックエフェクト演出 | |
| 演出 | 法則 |
| 青エフェクト | 基本パターン |
| ピンクエフェクト | 海ゾーン当選濃厚 |
| キャラテロップ演出 | |
| 演出 | 法則 |
| 通常テロップ | 基本パターン |
| 赤テロップ | 海ゾーン当選濃厚 |
| マンボウ演出 | |
| 本前兆期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
| 通常マンボウ | 基本パターン |
| ピンクマンボウ | 本前兆期待度アップ |
| 文字ごとの特徴 | |
| 演出 | 期待度 |
| 文字なし | 基本パターン |
| 「怪」 | |
| 「温」 | チャンスアップ(弱) |
| 「熱」 | チャンスアップ(強) |
| 「当」 | 本前兆濃厚 |
| イルカエフェクト演出 | |
| 演出 | 法則 |
| イルカ1匹 | 基本パターン |
| イルカ2匹 | チャンスアップ(弱) |
| イルカ大量 | チャンスアップ(強) |
| 魚群 | 本前兆濃厚 |
| メガ魚群 | |
| クリスタルカットイン演出 | |
| 演出 | 法則 |
| マリン | 30枚以上の上乗せ or 本前兆濃厚 |
| ワリン | |
| ウリン | 100枚以上の上乗せ or 本前兆濃厚 |
| ウリン手裏剣演出 | |
| 演出 | 法則 |
| トータル | 30枚以上の上乗せ or 本前兆濃厚 |
| 狙え演出 | |
| 演出 | 期待度 |
| マリン | 基本パターン |
| ワリン | チャンスアップ |
| ウリン | BAR揃い濃厚 |
| 3人 | BAR揃い濃厚かつ、ダブル揃いのチャンス |
| BAR揃いの恩恵 | |
| 種別 | 恩恵 |
| シングル | 海祭ボーナスSUPER or SPアイマリンボーナス or 海乗せフェスティバル or 海乗せフェスティバルMETAL |
| ダブル | 海祭ボーナスSUPER or SPアイマリンボーナス |
| スプラッシュ演出 | |
| 演出 | 法則 |
| 青 | 基本パターン |
| ピンク | 上乗せ or 本前兆濃厚 |
| 魚群 | 100枚以上の上乗せ or 本前兆濃厚 |
| 炎の鷹演出 | |
| 演出 | 法則 |
| 発生 | 期待度大幅アップ |
| 図柄揃い | ボーナス or 上乗せ特化ゾーン濃厚 |
| 図柄揃いジャッジ演出 | |
| 演出 | 法則 |
| 図柄巨大化 | チャンスアップ(強) |
| レバーON時震え | |
| 第1停止時震え | |
| 第2停止時震え | 図柄揃い濃厚 |
| お祭りリーチ演出 | |
| 演出開始時のワイプパターンごとの期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
| イルカワイプ | 基本パターン |
| シャチワイプ | チャンスアップ(弱) |
| 魚群ワイプ | チャンスアップ(強) |
| クジラワイプ | 図柄揃い濃厚 |
| ミスマリンワイプ | |
| 図柄玉色ごとの期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
| 通常玉 | 基本パターン |
| 赤玉 | チャンスアップ |
| 押し順ベル演出 | |
| 演出 | 法則 |
| 黄色ナビ | 基本パターン |
| 白色ナビ | 本前兆濃厚 |
| 紫色ナビ | 海祭ボーナスSUPER or SPアイマリンボーナス |
| 「!」ナビ | レア小役対応 レア小役否定で本前兆濃厚 |
| 「!!!」 | レア小役対応 レア小役否定で本前兆濃厚 |
| 押し順ベル領域演出 | |
| 演出 | 法則 |
| 小泡 | チャンスアップ(弱) |
| 大泡 | チャンスアップ(強) |
| 魚群 | 本前兆濃厚 |
【海ゾーン中の演出法則】
| 海RUSHチャレンジ中の演出法則 | |
| お祈り演出 | |
| セリフ色ごとの法則 | |
| セリフ色 | 法則 |
| 青 | 小役が揃えば期待度アップ |
| 緑 | 小役が揃わなければ期待度アップ |
| 赤 | AT濃厚 |
| レインボー | |
| カットインの法則 | |
| 演出 | 示唆内容 |
| ワリンカットイン | チャンスアップ(弱) |
| ウリンカットイン | チャンスアップ(強) |
| ショートフリーズ発生時の法則 | |
| 演出 | 示唆内容 |
| 青セリフ+カットインなし | AT濃厚 |
| 緑セリフ+カットインなし | |
| EXTRA中・セリフ色ごとの法則 | |
| 演出 | 示唆内容 |
| 青 | 基本パターン |
| 緑 | 30枚以上の上乗せ濃厚 |
| 赤 | 50枚以上の上乗せ濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
演出モード別の内部モード示唆について
| お祭りモードの内部モード示唆演出 | |
| ステージ | |
| 演出 | 示唆内容 |
| 昼(櫓・山車) | 基本パターン |
| 夕方 | 前兆示唆・モード昇格示唆 |
| 夜(ねぶた) | 天国以上濃厚 |
| しぐさ演出 | |
| 演出 | 示唆内容 |
| 第3停止・キョロキョロ | 天国準備以上濃厚 |
| 第3停止・伸び | |
| 第3停止・慌てる | |
| 第3停止・照れる | |
| 第3停止・気合を入れる | |
| 第1停止・暑がる | 天国以上濃厚 |
| 第3停止・暑がる | |
| 第1停止・手でハートマーク | |
| 第3停止・手でハートマーク | |
| 小物系演出 | |
| 演出 | 示唆内容 |
| 第3停止・綿あめ | 天国以上濃厚 |
| 第3停止・手持ちハナビ | |
| 提灯「兆」 | 前兆示唆 |
| 提灯「温」 | レア小役 or 天国以上濃厚 |
| 提灯「寿」 | ボーナス濃厚 |
| キャラアクション演出 | |
| 演出 | 示唆内容 |
| マリン戻る | 前兆示唆&レア小役 (期待度:低) |
| 第1停止・マリン微笑む | レア小役 or 前兆示唆 |
| 第1停止・ワリン微笑む | |
| 第1停止・ウリン微笑む | チャンス目 or 強チェリー or 強ベル |
| 第1停止・マリンアップ | レア小役 or 前兆示唆 (微笑むよりチャンスアップ) |
| 第1停止・ワリンアップ | |
| 第1停止・ウリンアップ | チャンス目 or 強チェリー or 強ベル |
| 第3停止・マリン微笑む | レア小役 or 前兆示唆 (天国以上で出やすい) |
| 第3停止・ワリン微笑む | |
| 第3停止・ウリン微笑む | チャンス目 or 強チェリー or 強ベル (天国以上で出やすい) |
| 第3停止・マリンアップ | レア小役 or 前兆示唆 (微笑むよりチャンスアップ+天国以上で出やすい) |
| 第3停止・ワリンアップ | |
| 第3停止・ウリンアップ | チャンス目 or 強チェリー or 強ベル (微笑むよりチャンスアップ+天国以上で出やすい) |
| 稲荷キツネ演出 | |
| 演出 | 示唆内容 |
| 1匹 | 基本パターン |
| 2匹 | |
| 5匹 | 天国準備以上濃厚 モードが高いほど出現率アップ |
| 群 | 超天国 or 本前兆濃厚 |
| 仕掛け花火演出 | |
| 演出 | 示唆内容 |
| 不発 | 前兆示唆 |
| 祭 | |
| 兆 | |
| 好機 | レア小役示唆 |
| 激熱 | 天国以上滞在中の強チェリー or 強ベル 超天国中のレア小役 |
| 祭ばやしゾーン | 祭ばやしゾーン移行 |
| 寿 | ボーナス濃厚 |
| シャボン玉演出 | |
| 演出 | 示唆内容 |
| 小 | 高モード示唆 |
| 大 | 天国以上濃厚 |
【JAPANモードの内部モード示唆演出】
| JAPANモードの内部モード示唆演出 | |
| ステージ | |
| 演出 | 示唆内容 |
| 三保の松原 | 基本パターン |
| 四万十川 | |
| 摩周湖 | 通常以上濃厚 |
| 夜桜 | 天国準備以上濃厚 |
| 城 | 天国以上 or 前兆示唆 |
| 背景キャラ通過演出 | |
| 演出 | 示唆内容 |
| 第1停止・スズメ3羽 | 基本パターン |
| 第1停止・スズメ5羽 | 通常以上示唆 |
| 第1停止・スズメ8羽 | |
| レバー or 第3停止・ツバメ5羽 | 通常以上濃厚 |
| レバー or 第3停止・ツバメ8羽 | |
| 第1停止・鶴 | 天国準備以上示唆 |
| レバー or 第3停止・鶴 | 天国準備以上濃厚 |
| 第1停止・鷹 | 天国以上示唆 |
| レバー or 第3停止・鷹 | 天国以上濃厚 |
【海モードの内部モード示唆演出】
| 海モードの内部モード示唆演出 | |
| 背景変化演出 | |
| 演出 | 示唆内容 |
| 小泡(少) | リプレイ対応 リプレイ否定で天国準備以上濃厚 |
| 小泡(多) | リプレイ対応 前兆示唆 |
| 小泡(ピンク) | リプレイ対応 本前兆濃厚 |
| 光(少) | ベル対応 ベル否定で天国準備以上濃厚 |
| 光(多) | ベル対応 前兆示唆 |
| 光(ピンク) | ベル対応 本前兆濃厚 |
| 海ほたる | レア小役対応 |
| ジンベエザメ | 本前兆濃厚 |
【全モード共通の内部モード示唆演出】
| 全モード共通の内部モード示唆演出 | |
| 液晶図柄停止演出 | |
| 演出 | 示唆内容 |
| 第3停止・マリン笑顔 | 天国以上濃厚 (前兆中は期待度アップ) |
| 第3停止・ワリン笑顔 | |
| 第3停止・ウリン笑顔 | 天国ロング以上濃厚 (前兆中は期待度アップ) |
| 小役入賞演出 | |
| 演出 | 示唆内容 |
| 小泡(弱) | リプレイ対応 |
| 小泡(中) | 上位モードほど出現率アップ |
| 小泡(強) | |
| 小魚(弱) | ベル対応 |
| 小魚(中) | 上位モードほど出現率アップ |
| 小魚(強) | |
※HAZUSE調べによるものです。
演出モード別の演出期待度について
| お祭りモードの演出期待度 | |
| 祭ばやしゾーン | |
| 背景色別の期待度 | |
| 背景色 | 期待度 |
| 白 | 低 |
| 青 | ↓ |
| 黄 | ↓ |
| 緑 | ↓ |
| 赤 | 高 |
| レインボー | 奇数ボーナス濃厚 |
| 連続演出の期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
| 和太鼓チャレンジ | 低 |
| 打ち上げチャレンジ | ↓ |
| 金魚すくいチャレンジ | ↓ |
| 流星チャレンジ | ↓ |
| ウリンSP | 高 |
【JAPANモードの演出期待度】
| JAPANモードの演出期待度 | |
| ジャッジ演出の種類 | |
| 演出 | 特徴 |
| 通常ジャッジ | 明確にジャッジを行わない |
| 同系統ジャッジ | 同系統演出が連続する 4連続でチャンス、5連続で当選濃厚 |
| 完全同系統ジャッジ | 完全に同じ液晶図柄アクション・液晶図柄出目・演出内容が連続する 同系統ジャッジよりも期待度が高い |
| デジャブジャッジ | 同系統ジャッジがハズレても再度同様の同系統ジャッジが発生 当選濃厚 |
| 松竹梅演出 | チャンス |
| ウリンSP | 大チャンス 当たれば奇数ボーナス濃厚 |
| ジャパンリーチ | 当選濃厚 |
| 同系統ジャッジの期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
| 停止連続演出 | 低 |
| 蒔絵演出 | |
| 花びら羽演出 | |
| 鷹の羽演出 | ↓ |
| 図柄巨大化演出 | 高 |
| ウリン手裏剣演出 | 当選濃厚 |
| 松竹梅演出の特徴 | |
| 演出 | 特徴 |
| 梅 | 1G目に出現 1Gで終了すると天国準備以上濃厚 |
| 竹 | 2G目に出現 |
| 松 | 3~4G目に出現 4G継続すれば本前兆濃厚 |
| JAPAN | 疑似連継続 |
| その他演出の特徴 | |
| 演出 | 特徴 |
| ウリンSP | 1G完結のジャッジ演出 当たれば奇数ボーナス濃厚 |
| ジャパンリーチ | 魚群発生後に1G完結のリーチ 発生時点でボーナス濃厚 |
【海モードの演出期待度】
| 海モードの演出期待度 | |
| 前兆ステージ | |
| 演出 | 期待度 |
| 前兆ステージ(通常) | 本前兆期待度アップ |
| 前兆ステージ(強) | 本前兆期待度大幅アップ |
| 特図ジャッジ演出 | |
| 演出 | 期待度 |
| 通常停止 | 基本パターン |
| 特殊停止 | チャンスアップ(弱) |
| 巨大化停止 | チャンスアップ(中) |
| 黒潮リーチ | |
| レバーON時ワイプパターンごとの期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
| イルカワイプ | 基本パターン |
| シャチワイプ | チャンスアップ(弱) |
| 魚群ワイプ | チャンスアップ(強) |
| 図柄玉色パターンごとの期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
| 白泡 | 基本パターン |
| 赤泡 | チャンスアップ |
| 第3停止後煽りパターンごとの期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
| 煽り | 基本パターン |
| 煽り&PUSH | 当選濃厚 |
| 第1停止震え→煽り | |
| 第2停止震え→煽り | |
| 珊瑚リーチ | |
| レバーON時ワイプパターンごとの期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
| イルカワイプ | 基本パターン |
| シャチワイプ | チャンスアップ(弱) |
| 魚群ワイプ | チャンスアップ(強) |
| 図柄玉色パターンごとの期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
| 白泡 | 基本パターン |
| 赤泡 | チャンスアップ |
| 第3停止後煽りパターンごとの期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
| 煽り | 基本パターン |
| 煽り&PUSH | 当選濃厚 |
| 第1停止震え→煽り | |
| 第2停止震え→煽り | |
| マリンリーチ | |
| レバーON時ワイプパターンごとの期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
| イルカワイプ | 基本パターン |
| シャチワイプ | チャンスアップ(弱) |
| 魚群ワイプ | チャンスアップ(強) |
| クジラワイプ | 当選濃厚 |
| 泡→ミスマリンワイプ | |
| 図柄玉色パターンごとの期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
| 白泡 | 基本パターン |
| 赤泡 | チャンスアップ |
| 第3停止後煽りパターンごとの期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
| 煽り | 基本パターン |
| 煽り&PUSH | 当選濃厚 |
| 第1停止震え→煽り | |
| 第2停止震え→煽り | |
※HAZUSE調べによるものです。
次回ボーナスの示唆演出について
通常時の演出モード選択画面では、左下にミニキャラがいれば次回奇数ボーナスの期待度がアップする。
特に「ウリン」が居た場合は、次回奇数ボーナス濃厚となる。
| モード選択画面のミニキャラ別 次回奇数ボーナス期待度 |
|
| ミニキャラ | 期待度 |
| キャラなし | 基本パターン |
| マリン | ややチャンス |
| ワリン | チャンス |
| ウリン | 次回奇数ボーナス濃厚 |
【アイキャッチ】
下記タイミングでアイキャッチが出現した際は、キャラに注目。
出現したキャラに応じて、次回奇数ボーナス期待度が示唆される。
■アイキャッチ出現タイミング
・設定変更時
・海祭ボーナス終了後
・AT終了後
| アイキャッチの種類別 次回奇数ボーナス期待度 |
|
| アイキャッチ | 期待度 |
| なし | 基本パターン |
| マリン | 期待度アップ(低) |
| ワリン | 期待度アップ(中) |
| ウリン | 次回奇数ボーナス濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
液晶出目の法則について
通常時の液晶出目は内部モードや前兆を示唆。
チャンスとなる出目を見逃さないように注意しよう。
| 液晶出目によるモード示唆 | |
| 出目 | 示唆内容 |
| ばらけ目 | ー |
| 偶数テンパイ | 高モード示唆 |
| 奇数テンパイ | |
| 奇数頭 偶数ケツテンパイ |
|
| 偶数頭 奇数ケツテンパイ |
|
| 裏4混じり | |
| 偶数頭 偶数ケツテンパイ |
通常以上示唆(弱) |
| 偶数頭・逆順目 | |
| 奇数頭 奇数ケツテンパイ |
通常以上示唆(強) |
| 偶数頭・順目 | |
| 偶数ハサミ・中偶数 | 天国準備以上示唆(弱) |
| 奇数頭・逆順目 | |
| 奇数ハサミ・中奇数 | 天国準備以上示唆(強) |
| 奇数頭・順目 | |
| 偶数ばらけチャンス目 (246など) |
天国以上示唆 |
| 奇数ばらけチャンス目 (195など) |
天国以上濃厚 |
| 7が1つ停止 | 天国準備以上示唆 |
| 7が2つ停止 | |
| 7頭目 | 超天国濃厚 |
以下の出目は出現するほど、本前兆期待度がアップする。
| 前兆示唆となる出目 | |
| 偶数テンパイ | 奇数テンパイ |
| 7が1つ停止 | 7が2つ停止 |
| 偶数テンパイのチャンス目 | 奇数テンパイのチャンス目 |
| 偶数テンパイ・右裏4 | 奇数テンパイ・右裏4 |
| 偶数テンパイ・右7 | 奇数テンパイ・右7 |
| 裏4混じり | 液晶リーチ目 (本前兆濃厚) |
| 前兆示唆となる出目 | ||
| 132(秘密) | 135(東京ビルの住所) | 156(いちころ) |
| 168(いろは) | 175(イナゴ) | 183(いやみ) |
| 184(イワシ) | 194(いくよ) | 223(富士山) |
| 231(夫妻) | 251(にごい) | 253(煮込み) |
| 259(地獄) | 268(風呂場) | 269(付録) |
| 283(翼) | 293(フクゾー) | 296(フクロウ) |
| 314(円周率) | 315(最高) | 341(三洋一番) |
| 347(朝イチの出目) | 354(神輿) | 356(見ごろ) |
| 361(寒い) | 365(365日) | 373(南) |
| 385(都) | 413(シーサー) | 415(良い子) |
| 419(飼育) | 423(しじみ) | 448(使者) |
| 459(四国) | 461(鎧) | 463(白身) |
| 468(ヨーロッパ) | 481(支配) | 485(シャコ) |
| 493(仕組み) | 539(コミック) | 543(暦) |
| 556(心) | 584(肥やし) | 589(小役) |
| 591(極意) | 594(国士) | 596(ご苦労) |
| 631(無罪) | 664(ロクムシ) | 674(虚しい) |
| 681(無敗) | 683(むやみ) | 693(むくみ) |
| 728(浪速) | 753(なごみ) | 758(名古屋) |
| 759(南国) | 819(俳句) | 821(ハニー) |
| 831(野菜) | 841(弥生) | 845(はしご) |
| 851(初恋) | 873(花見) | 877(バナナ) |
| 884(林) | 891(白衣) | 894(白紙) |
| 919(クイック) | 931(臭い) | 938(くさや) |
| 946(釧路) | 962(黒字) | 965(黒子) |
※HAZUSE調べによるものです。
液晶出目による設定示唆について
液晶出目には設定示唆となるパターンが存在。
また、設定示唆パターン出現時は本前兆も濃厚となる。
| 液晶出目による設定示唆 | |
| 液晶出目 | 示唆内容 |
| 526 | 設定2 or 5 or 6濃厚 |
| 634 | 設定4 or 6濃厚 |
| 456 | 設定4以上濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
海RUSHチャレンジ・AT終了画面について
海RUSHチャレンジ・AT終了画面は複数存在。
出現した画面とサインの有無に応じて、設定示唆が行われる。
| 海RUSHチャレンジ・AT終了画面 | |
| 終了画面 | 示唆内容 |
| マリン | 基本パターン |
| ワリン | 基本パターン |
| ウリン | 高設定示唆 |
| マリンちゃんのサイン | |
| サイン色 | 示唆内容 |
| 銀 | 設定2以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| レインボー | 設定6濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
かんたん初打講座
基本仕様
通常時は「図柄揃い」や「桜チャレンジ(CZ)」からボーナス当選を目指す。
初当たり時のメインで突入する「海祭BONUS」搭載。
ボーナス中は、海RUSHチャレンジの獲得を目指す。
ATチャンスゾーン「海RUSHチャレンジ」搭載。
HAPPY魚群出現でAT当選となる。
特化ゾーン「海乗せフェスティバル」搭載。
AT初当たり時は必ず特化ゾーンからスタートとなる。
3大上乗せトリガー「海祭BONUS SUPER」「SPECIALアイマリンBONUS」「海乗せフェスティバルMETAL」搭載。
通常時のゲーム性

通常時はレア小役成立時にモードアップやボーナス抽選が行われる。
図柄が揃えばボーナス濃厚となり、揃った図柄に応じて恩恵が変化する。
| 図柄揃いの種類別の恩恵 | |
| 図柄 | 恩恵 |
| 偶数図柄揃い | 海祭ボーナスへ突入 |
| 奇数図柄揃い | 海祭りボーナスへ突入 (海RUSHチャレンジも突入濃厚) |
| 7図柄揃い | SPECIALアイマリンBONUS突入濃厚 |
また、液晶左下部にあるウリンカウンターに注目。
小Vベル停止でカウンターが減算され、カウンター数字が「0」になれば、桜チャレンジ抽選が行われる。
【演出モードについて】
通常時はおなじみの3モードから任意で選択することが可能。
選択したモードに応じて、演出や示唆方法などが変化する。
| 通常時のモード(ステージ) | |
| モード | 内容 |
![]() 海モード |
出目に注目 リーチがかかればチャンス |
![]() JAPANモード |
図柄と演出の組み合わせに注目 |
![]() お祭りモード |
マリンたちの多彩な演出に注目 |
【内部モード示唆について】
通常時は、出現する出目やステージごとの背景に応じて、モード示唆が行われる。
▼出目
特定の出目が頻発するほど、高モード滞在に期待が持てる。
| 通常時の出目注目パターン | |
| 種類 | 出目 |
| 順目 | 1・2・3など |
| ALL偶数 | 2・4・8など |
| ALL奇数 | 1・3・9など |
| 裏4まじり | 1・2・裏4など |
| 7シングル目 | 1・2・7など |
▼お祭り・JAPANモード
滞在しているステージ(背景)に応じて、モード示唆が行われる。
| 滞在ステージ別のモード示唆 | |
| お祭りモード | |
| ステージ | 内容 |
![]() 昼 |
基本ステージ |
![]() 夕方 |
上位モード示唆 |
![]() ねぶた |
天国 or 前兆示唆 |
| JAPANモード | |
| ステージ | 内容 |
![]() 昼 |
基本ステージ |
![]() 夜桜 |
上位モード示唆 |
![]() 城 |
天国 or 前兆示唆 |
【メタル高確率】
通常時&海RUSH中は、100G消化ごとにメタル高確率の突入抽選が行われる。
メタル高確率は30G継続。
メタル高確率中のボーナス当選で、「海乗せフェスティバルMETAL」へ突入する。
なお、100Gごとにメタル高確率へ必ず移行する「メタルレジェンドモード」も搭載されている。
| メタル高確率示唆演出 | |
| 演出 | 内容 |
![]() ノイズ |
ノイズ発生でメタル高確率のチャンス |
![]() メタル図柄 |
メタル図柄出現でメタル高確率のチャンス |
桜チャレンジ(CZ)について
| 桜チャレンジ | |
![]() |
■概要
ウリンカウンターが「0」となった際の一部で突入する、自力チャンスゾーン。
15G継続、1Gあたりの純増枚数は約0.5枚。
| 桜チャレンジ(CZ)確率 | |
| 設定 | 確率 |
| 設定1 | 1/484.6 |
| 設定2 | 1/443.9 |
| 設定4 | 1/372.3 |
| 設定5 | 1/345.4 |
| 設定6 | 1/315.7 |
| 桜チャレンジ(CZ)成功期待度 | ||
| 設定 | 通常時 | メタル高確中 |
| 設定1 | 37% | 38% |
| 設定2 | 37% | 39% |
| 設定4 | 38% | 40% |
| 設定5 | 38% | 43% |
| 設定6 | 39% | 48% |
消化中は成立役に応じて、ボーナスポイント獲得抽選が行われる。
ボーナスポイントは1pt以上獲得すればCZ成功、2pt以上獲得すれば上位の報酬を獲得できる。
| ボーナスポイントごとの報酬 | |
| ボーナスポイント | 報酬 |
| 1pt | 奇数ボーナス (ハッピー魚群出現時はAT当選) |
| 2pt | AT |
| 3pt | SPアイマリンボーナス |
| 4pt | SPアイマリンボーナス+海乗せフェスティバルMETAL+メタルレジェンド |

「BARを狙え」出現でチャンス。
シングルBAR揃いで1pt、ダブルBAR揃いで2pt獲得となる。
| 狙え演出の期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
| マリン | 低 |
| ワリン | ↓ |
| ウリン | 高 |
| 3人 | BAR揃い濃厚かつEXTRA突入濃厚 |
【メタル高確中のCZ】
メタル高確中にCZに突入した場合は、報酬が大幅にアップする。
また、CZ中はメタル高確のゲーム数が減算されない。
| メタル高確中 ボーナスポイントごとの報酬 |
|
| ボーナスポイント | 報酬 |
| 1pt | 海乗せフェスティバルMETAL |
| 2pt以上 | SPアイマリンボーナス+海乗せフェスティバルMETAL+メタルレジェンド |
【桜チャレンジEXTRA】
CZ成功時の33.6%で「桜チャレンジEXTRA」へ突入。
15G間継続し、成立役に応じて報酬の昇格抽選が行われる。
ボーナスについて
| 海祭ボーナス | |
![]() |
■概要
通常時の図柄揃い後や、CZ成功後に突入する疑似ボーナス。
30G継続、1Gあたりの純増枚数は約2.8枚。
液晶で奇数図柄が揃えば「奇数ボーナス」、偶数図柄が揃えば「偶数ボーナス」となる。

消化中はレア小役成立時に、海RUSHチャレンジ獲得抽選が行われる。
演出成功で海RUSHチャレンジ獲得となるが、奇数ボーナスは初期から3Gの海RUSHチャレンジを保持している。
また、海RUSHチャレンジ獲得後は、海RUSHチャレンジ中のゲーム数上乗せのチャンスとなる。
偶数ボーナスで海RUSHチャレンジを獲得できなかった場合は、「お詫び魚群」の発生抽選が行われる。
見事お詫び魚群が発生すれば、AT当選濃厚となる。
| 海RUSHチャレンジ移行期待度 | |
| ボーナス種別 | 期待度 |
| 偶数ボーナス | 44.7% |
| 奇数ボーナス | 100% |
| AT期待度 | |
| ボーナス種別 | 期待度 |
| 偶数ボーナス | 約21% |
| 奇数ボーナス | 約50% |
| 海祭ボーナスSUPER | |
![]() |
■概要
AT中のボーナス当選時に突入する、差枚数上乗せ特化ボーナス。
30G継続、1Gあたりの純増枚数は約2.8枚。

消化中は成立役に応じて、差枚数上乗せ抽選が行われる。
また、「BARを狙え」発生時は差枚数上乗せのチャンス。
BARが揃えば、差枚数上乗せが発生する。
海祭ボーナスSUPER突入時の、平均上乗せ枚数は約300枚。
| SPECIALアイマリンボーナス | |
![]() |
■概要
通常時の7図柄大当たり後や、AT中ボーナスの一部で突入する上乗せ特化ボーナス。
30G継続、1Gあたりの純増枚数は約2.8枚。

消化中は成立役に応じて、差枚数上乗せ抽選が行われる。
獲得した上乗せはPUSHボタン玉としてストック。
玉の色に応じて、上乗せ枚数の示唆が行われる。
| 玉の色別の上乗せ枚数期待度 | |
| 玉 | 示唆枚数 |
| 緑玉 | +30枚以上 |
| 赤玉 | +50枚以上 |
| 虹玉 | +100以上 |
【アイマリンチャレンジ】
アイマリンチャレンジ突入後は、これまでに獲得したPUSHボタン玉の数だけ上乗せ告知が行われる。
玉をたくさん保有しているほど、大量上乗せ獲得のチャンスとなる。
SUPERアイマリンボーナス突入時の、平均上乗せ枚数は約450枚。
海RUSHチャレンジについて
| 海RUSHチャレンジ | |
![]() |
■概要
海祭ボーナスで海RUSHチャレンジを獲得していた場合に突入する、ATチャンスゾーン。
ボーナス中に獲得したゲーム数だけ継続する。

消化中は毎ゲームAT抽選が行われる。
小役成立でチャンスとなり、レア小役成立ならAT当選の大チャンス。
| 成立役別のAT期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| その他 | 低 |
| ベル | ↓ |
| リプレイ | ↓ |
| レア小役 | 高 |

HAPPY魚群出現でAT当選濃厚。
非当選時はお詫び魚群が発生するかも…?!
AT当選期待度は約50%。
【EXTRA】
AT当選後に残りゲーム数が残っていた場合に突入する。
消化中は、毎ゲーム差枚数上乗せ抽選が行われる。
海RUSH(AT)について
| 海RUSH | |
![]() |
■概要
海乗せフェスティバルでの枚数決定後に突入する、差枚数管理型のAT。
1Gあたりの純増枚数は約2.8枚。

消化中はレア小役成立で、「上乗せ」「モードアップ」「特化ゾーン」の3つの抽選が行われる。
ボーナスと特化ゾーンの当選率は、滞在している内部モードによって異なる。
液晶で図柄が揃えば、上乗せ特化ゾーン突入濃厚となる。
| 内部モードごとのボーナス・特化ゾーン期待度 | |
| 内部モード | 期待度 |
| 通常 | 低 |
| 高確 | ↓ |
| 超高確 | 高 |
また、液晶左下部にある「ウリンメーター」に注目。
リプレイ成立でメーターが1つ点灯していき、10個点灯で海ZONE突入のチャンスとなる。
| AT中のボーナス・特化ゾーン出現率 | |
| 設定 | 確率 |
| 設定1 | 1/236.7 |
| 設定2 | 1/237.8 |
| 設定4 | 1/234.3 |
| 設定5 | 1/226.6 |
| 設定6 | 1/216.5 |
| AT中状態ごとの ボーナス・特化ゾーン出現率 |
|
| 状態 | 確率 |
| 通常 | 1/436.1 |
| 高確 | 1/152.0 |
| 超高確 | 1/32.3 |
| 海ゾーン中 | 1/14.4 |
【海ZONE】
ウリンメーター10個点灯時の一部で突入する、自力チャンスゾーン。
5G継続。
消化中は、毎ゲームボーナス・上乗せ特化ゾーン抽選が行われる。
レア小役成立時は大チャンス。
| 海ZONE確率 | |
| 設定 | 確率 |
| 設定1 | 1/293.0 |
| 設定2 | 1/290.6 |
| 設定4 | 1/257.7 |
| 設定5 | 1/224.1 |
| 設定6 | 1/190.7 |
海ZONEの成功期待度は約32%。
海乗せフェスティバルについて
| 海乗せフェスティバル | |
![]() |
■概要
海RUSH初当たり時や、海RUSH中に突入する可能性のある差枚数上乗せ特化ゾーン。

消化中は液晶左部にある保留アイコンに注目。
小役成立時に該当アイコンの報酬を獲得。
アイコンの種類に応じて、報酬が変化する。
レア小役成立時は更にチャンスとなる。
| アイコン別の報酬特徴 | |
| アイコン | 報酬 |
| 数字 | 表示されている数字の枚数上乗せが発生 |
| イルカ | 成功で+50枚以上の上乗せが発生 失敗した場合でも+10枚の獲得 |
| マリン | +30枚以上の上乗せが発生 |
| ワリン | +30枚以上の上乗せが発生 |
| ウリン | +50枚以上の上乗せが発生 |
| サム | 小役揃いで1000枚上乗せが発生 失敗した場合でも+100枚の獲得 |
| エンディング | エンディングへ移行 |
| 終了回避 | 終了回避の権利獲得 |
| 宝箱 | 獲得で次ゲームにメタルチャンスアイコンが出現 |
| 倍チャレンジ | それまでに獲得した上乗せが2倍に!? |
| 「?」 | 当該ゲームで他のアイコンに変化 |
| 「!!!」 | 当該ゲームで他のアイコンに変化 「?」アイコンより優遇される |
| METAL | 海乗せフェスティバルMETALへ!? |
| 終了 | 終了のピンチ 小役揃いで終了回避 |

「上乗せ高確率」の帯が表示されている間は、ベルの押し順をナビしてくれるため、差枚数上乗せ獲得のチャンス。
高確終了後でもベルの2択が発生する場合があり、押し順正解でアイコン報酬を獲得する。

終了アイコン出現で終了のピンチ。
当該で小役が成立すれば、特化ゾーン継続となる。
揃わなかった場合は終了となるが、1/128で復活抽選が行われる。
| 海乗せフェスティバルの平均上乗せ | |
| 種別 | 平均上乗せ枚数 |
| AT初当たり時 | 約237枚 |
| AT中に当選 | 約153枚 |
【LUCKY小役】
海乗せフェスティバル突入時は「LUCKY小役」の抽選が行われる。
(LUCKY小役は、リプレイ or チェリー or スイカ or チャンス目のいずれか)
消化中に指定されたLUCKY小役が成立すれば、アイコンが「LUCKY付き」に変化する。
LUCKY付きアイコンは複数獲得する可能性あり。

LUCKY付きアイコンは、上乗せ性能がアップ+小役揃いでLUCKY付きアイコンを更に追加するという恩恵がある。
なお、ハズレでも枚数上乗せは獲得できる。
| 海乗せフェスティバルMETAL | |
![]() |
■概要
METAL高確率中のボーナス当選や、海乗せフェスティバルのMETALアイコン獲得などで突入する、上位の差枚数上乗せ特化ゾーン。

消化中は、毎ゲーム差枚数上乗せが発生する。
小役ハズレ時でも+10枚の上乗せ、小役揃い時は+100枚以上の差枚数上乗せが発生する。
海乗せフェスティバル同様、終了アイコン時の小役ハズレ時まで継続する。
情報
白熱のお祭りATとなっている。
通常時は「お祭りモード」「JAPANモード」「海モード」と、おなじみの3モードから選択することが可能。
また、図柄揃い時はステージや揃った図柄の種類に注目。
奇数図柄揃いで「海RUSHチャレンジ」突入濃厚となり、7図柄なら「SPECIALアイマリンBONUS」突入濃厚となる。
また、シリーズおなじみの魚群も「HAPPY魚群」や「お詫び魚群」などにパワーアップして登場。
有効ラインは右上がり1ライン。
| 有効ライン | |
![]() |
打ち方
通常時の打ち方
| 左リール枠上~上段にBARを狙う | |
![]() |
|
ポイント
・基本的に全てフリー打ちでOK。 レア小役を見極めたい場合はBARを狙い消化する。 ・変則打ちを行った際、各種抽選が冷遇される可能性があるため注意。 |
![Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 ▼左リールに[スイカ・ベル・リプレイ]停止時](https://hazuse.com/wp/wp-content/uploads/2026/08/1S1823-e6072453e4.jpg)
※ハズレ目停止=チャンス目
※中段ベル揃い=強ベル
| 【スイカ】 | 【チャンス目】 |
![]() |
![]() |
| 【強ベル】 | ー |
![]() |

※ハズレ目停止=チャンス目



※右リール中段にリプレイ非停止=強チェリー
※右リール中段にリプレイ停止=弱チェリー



※ベル・リプレイダブルテンパイハズレ
| 【チャンス目】 | |
![]() |
AT中の打ち方
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「〇〇を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
止め時・狙い目
【止め時】
基本的には、AT終了後即ヤメでOK。
ボーナス後はAT間天井に気を付けて止め時を判断しよう。
※HAZUSE調べによるものです。
フリーズ
| フリーズ |
![]() |
本機は4種類のフリーズを搭載。
発生時は以下の恩恵を獲得することができる。
| フリーズの種類と恩恵 | |
| 種別 | 恩恵 |
| シングルBAR揃いフリーズ | 奇数ボーナス |
| ダブルBAR揃いボーナス | AT |
| 金7揃いフリーズ | SPアイマリンボーナス |
| キングメタル魚群フリーズ | SPアイマリンボーナス+海乗せフェスティバルMETAL+メタルレジェンド |
| フリーズ発生率 (設定1) |
|
| 種別 | 発生率 |
| シングルBAR揃いフリーズ | 1/9408.7 |
| ダブルBAR揃いボーナス | 1/97027.4 |
| 金7揃いフリーズ | 1/323448.9 |
| キングメタル魚群フリーズ | 1/970346.7 |
※HAZUSE調べによるものです。
天井・設定変更
【天井】
天井は2種類存在。
▼ボーナス間天井
有利区間移行後、通常時を最大599G(573G+前兆)消化で天井到達。
天井到達時はボーナス当選となる。
天井ゲーム数は110~573Gの範囲で抽選が行われ、決定後に前兆ゲーム数が加算される。
なお、AT後に有利区間を引き継いだ場合はボーナス間天井が299Gに短縮される。
ただし、有利区間の引き継ぎを見抜くことは不可能。
また、短縮天井で当選しボーナスからAT当選とならなかった場合、次回の天井は短縮されない。
▼AT間天井
有利区間移行後、AT間最大2000G消化で天井到達。
天井到達時はボーナス+AT当選濃厚となる。
天井ゲーム数は1700~2000Gの範囲で抽選が行われ、天井到達後は最大26Gの前兆を経由しボーナスに当選。
ボーナス中に自力でAT当選できなかった場合、お詫び魚群が発生してATへ突入する。
【設定変更&電源ON・OFF時】
設定変更&電源ON・OFF時の状態は下記の通り。
| 設定変更&電源ON・OFF時 | ||
| 種類 | 設定変更 | 電源ON・OFF |
| 天井までのゲーム数 | リセット | 引き継ぐ |
| 有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | お祭りモードの夕方 | |
また、設定変更時の朝イチ最初の初当たり時、約30%でハッピー魚群が出現しATへ突入する。
【リセット判別】
本機は有利区間ランプが存在しないため、ランプによるリセット判別は不可能となっている。
そのためエンディング後以外は、有利区間のリセットタイミングを正確に判断することはできない仕様となっている。
| 有利区間突入・終了タイミング | |
| 有利区間 | タイミング |
| 突入 | 有利区間終了の数ゲーム後 |
| 終了 | 設定変更時 |
| AT終了時の一部 | |
| エンディング終了後 | |
| 有利区間3000G消化時 | |
| 有利区間内で差枚+2400枚を超えた時 | |

ランプによる判別ができない代わりに、朝イチ50G消化以降の演出モード選択画面をチェックすると判別できる場合がある。
液晶右下に「祭」のアイコンが出現していれば、設定変更濃厚。
さらに初回ボーナス当選時にハッピー魚群発生の期待度アップ。
ただし、アイコンがなかった場合でもリセットの可能性が残る。
| 祭アイコンによる示唆 | |
| アイコン | 示唆内容 |
| なし | 基本パターン |
| 黒アイコン | 設定変更濃厚+ハッピー魚群の期待度アップ |
| 赤アイコン | 設定変更濃厚+ハッピー魚群当選濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
設定推測
▼ボーナス・AT確率に設定差あり
| 設定 | ボーナス確率 | 海RUSH初当たり |
| 設定1 | 1/253.7 | 1/620.3 |
| 設定2 | 1/237.4 | 1/590.7 |
| 設定4 | 1/193.0 | 1/510.2 |
| 設定5 | 1/171.4 | 1/468.5 |
| 設定6 | 1/151.8 | 1/426.1 |
▼桜チャレンジ(CZ)確率に設定差あり
| 桜チャレンジ(CZ)確率 | |
| 設定 | 確率 |
| 設定1 | 1/484.6 |
| 設定2 | 1/443.9 |
| 設定4 | 1/372.3 |
| 設定5 | 1/345.4 |
| 設定6 | 1/315.7 |
▼CZ突入抽選に設定差あり
ウリンカウンターの初期値がセットされた際にCZ抽選が行われる。
通常時はカウンターの数値を減らしていき、0になった際に当否が告知される。
| ウリンカウンターの0到達時のCZ抽選 | |
| 設定 | 当選率 |
| 設定1 | 27.34% |
| 設定2 | 29.69% |
| 設定4 | 35.16% |
| 設定5 | 37.50% |
| 設定6 | 40.63% |
▼ボーナス種別抽選に設定差あり
まず、通常時開始時に次回のボーナスを奇数ボーナスにするかの抽選が行われる。
この抽選は有利区間を引き継いだ場合に優遇されやすくなっている。
次に、ボーナス当選時にボーナス種別の抽選が行われる。
この際、CZやフリーズ経由であれば奇数ボーナス以上濃厚。
また、通常時500G以上ハマった際は、奇数ボーナス以上濃厚となる特殊抽選が存在する。
| 全てを加味した ボーナスの種別割合 |
||
| 設定 | 偶数ボーナス | 奇数ボーナス |
| 設定1 | 48.8% | 48.7% |
| 設定2 | 50.3% | 47.3% |
| 設定4 | 55.1% | 42.8% |
| 設定5 | 57.3% | 40.7% |
| 設定6 | 59.2% | 38.9% |
| 設定 | SPアイマリンボーナス | |
| 設定1 | 2.5% | |
| 設定2 | 2.4% | |
| 設定4 | 2.1% | |
| 設定5 | 2.0% | |
| 設定6 | 1.9% | |
▼AT中の海ZONE確率に設定差あり
| 海ZONE確率 | |
| 設定 | 確率 |
| 設定1 | 1/293.0 |
| 設定2 | 1/290.6 |
| 設定4 | 1/257.7 |
| 設定5 | 1/224.1 |
| 設定6 | 1/190.7 |
▼液晶出目に示唆要素あり
液晶出目には設定示唆となるパターンが存在。
また、設定示唆パターン出現時は本前兆も濃厚となる。
| 液晶出目による設定示唆 | |
| 液晶出目 | 示唆内容 |
| 526 | 設定2 or 5 or 6濃厚 |
| 634 | 設定4 or 6濃厚 |
| 456 | 設定4以上濃厚 |
▼海RUSHチャレンジ・AT終了画面に示唆要素あり
海RUSHチャレンジ・AT終了画面は複数存在。
出現した画面とサインの有無に応じて、設定示唆が行われる。
| 海RUSHチャレンジ・AT終了画面 | |
| 終了画面 | 示唆内容 |
| マリン | 基本パターン |
| ワリン | 基本パターン |
| ウリン | 高設定示唆 |
| マリンちゃんのサイン | |
| サイン色 | 示唆内容 |
| 銀 | 設定2以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| レインボー | 設定6濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
内部状態関連
通常時のゲーム性

通常時はレア小役成立時にモードアップやボーナス抽選が行われる。
図柄が揃えばボーナス濃厚となり、揃った図柄に応じて恩恵が変化する。
| 図柄揃いの種類別の恩恵 | |
| 図柄 | 恩恵 |
| 偶数図柄揃い | 海祭ボーナスへ突入 |
| 奇数図柄揃い | 海祭りボーナスへ突入 (海RUSHチャレンジも突入濃厚) |
| 7図柄揃い | SPECIALアイマリンBONUS突入濃厚 |
また、液晶左下部にあるウリンカウンターに注目。
小Vベル停止でカウンターが減算され、カウンター数字が「0」になれば、桜チャレンジ抽選が行われる。
【演出モードについて】
通常時はおなじみの3モードから任意で選択することが可能。
選択したモードに応じて、演出や示唆方法などが変化する。
| 通常時のモード(ステージ) | |
| モード | 内容 |
![]() 海モード |
出目に注目 リーチがかかればチャンス |
![]() JAPANモード |
図柄と演出の組み合わせに注目 |
![]() お祭りモード |
マリンたちの多彩な演出に注目 |
【内部モード示唆について】
通常時は、出現する出目やステージごとの背景に応じて、モード示唆が行われる。
▼出目
特定の出目が頻発するほど、高モード滞在に期待が持てる。
| 通常時の出目注目パターン | |
| 種類 | 出目 |
| 順目 | 1・2・3など |
| ALL偶数 | 2・4・8など |
| ALL奇数 | 1・3・9など |
| 裏4まじり | 1・2・裏4など |
| 7シングル目 | 1・2・7など |
▼お祭り・JAPANモード
滞在しているステージ(背景)に応じて、モード示唆が行われる。
| 滞在ステージ別のモード示唆 | |
| お祭りモード | |
| ステージ | 内容 |
![]() 昼 |
基本ステージ |
![]() 夕方 |
上位モード示唆 |
![]() ねぶた |
天国 or 前兆示唆 |
| JAPANモード | |
| ステージ | 内容 |
![]() 昼 |
基本ステージ |
![]() 夜桜 |
上位モード示唆 |
![]() 城 |
天国 or 前兆示唆 |
【メタル高確率】
通常時&海RUSH中は、100G消化ごとにメタル高確率の突入抽選が行われる。
メタル高確率は30G継続。
メタル高確率中のボーナス当選で、「海乗せフェスティバルMETAL」へ突入する。
なお、100Gごとにメタル高確率へ必ず移行する「メタルレジェンドモード」も搭載されている。
| メタル高確率示唆演出 | |
| 演出 | 内容 |
![]() ノイズ |
ノイズ発生でメタル高確率のチャンス |
![]() メタル図柄 |
メタル図柄出現でメタル高確率のチャンス |
内部モードについて
レア小役などで内部モードをアップさせ、上位モードで初当たりさせるのが王道なパターンとなっている。
内部モードは液晶ステージや演出で示唆が行われる。
| 内部モードごとのボーナス当選期待度 | |
| 内部モード | 期待度 |
| 低確A | ▲ |
| 低確B | ▲ |
| 通常 | 〇 |
| 天国準備 | △ |
| 天国 | ◎ |
| 超天国 | ◎ |
| 内部モードの特徴 | |
| 内部モード | 特徴 |
| 低確A | メインとなるモード 低確Bへ移行しやすい |
| 低確B | 最も滞在割合が高いモード |
| 通常 | 天国準備と低確Bへ移行しやすい |
| 天国準備 | 天国モードへ移行しやすい |
| 天国 | レア小役を引かなくてもボーナス当選に期待できる 滞在期間は短いことも長いこともある |
| 超天国 | レア小役を引かなくてもボーナス当選に期待ができる ボーナス当選するまで他のモードに移行しない |
※HAZUSE調べによるものです。
内部モード移行抽選
有利区間移行時は成立役に応じて、内部モード移行抽選が行われる。
| 有利区間移行時 フラグ別の内部モード移行抽選 |
||
| 内部モード | 強ベル以外のレア小役 | 強ベル |
| 低確A | ー | ー |
| 低確B | ー | ー |
| 通常 | ー | ー |
| 天国準備 | 87.50% | ー |
| 天国 | 12.50% | ー |
| 超天国 | ー | 100% |
| 内部モード | 上記以外 | |
| 低確A | 37.50% | |
| 低確B | 37.50% | |
| 通常 | 15.62% | |
| 天国準備 | 6.25% | |
| 天国 | 3.13% | |
| 超天国 | ー | |
【通常時の抽選】
通常時は成立役に応じて、内部モード移行抽選が行われる。
昇格契機は主にレア小役で、転落契機は6択ベル(ベルこぼし含む)となっている。
なお、天国滞在時に強チェリー or 強ベルが成立した際はボーナス当選濃厚となるため、内部モード移行抽選が行われない。
| 継続ゲーム数別の初回登場キャラ振り分け | ||
| 低確A滞在時 | ||
| 移行先モード | その他 | 6択ベル |
| 低確Aへ | 97.66% | 100% |
| 低確Bへ | 2.34% | ー |
| 通常へ | ー | ー |
| 天国準備へ | ー | ー |
| 天国へ | ー | ー |
| 超天国へ | ー | ー |
| 移行先モード | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| 低確Aへ | 70.31% | 50.00% |
| 低確Bへ | 24.22% | 39.06% |
| 通常へ | 3.13% | 6.25% |
| 天国準備へ | 1.56% | 3.13% |
| 天国へ | 0.78% | 1.56% |
| 超天国へ | ー | ー |
| 移行先モード | 強ベル | |
| 低確Aへ | ー | |
| 低確Bへ | ー | |
| 通常へ | ー | |
| 天国準備へ | 87.50% | |
| 天国へ | 12.50% | |
| 超天国へ | ー | |
| 低確B滞在時 | ||
| 移行先モード | その他 | 6択ベル |
| 低確Aへ | ー | ー |
| 低確Bへ | 98.44% | 100% |
| 通常へ | 1.56% | ー |
| 天国準備へ | ー | ー |
| 天国へ | ー | ー |
| 超天国へ | ー | ー |
| 移行先モード | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| 低確Aへ | ー | ー |
| 低確Bへ | 70.31% | 50.00% |
| 通常へ | 27.34% | 40.62% |
| 天国準備へ | 1.56% | 6.25% |
| 天国へ | 0.79% | 3.13% |
| 超天国へ | ー | ー |
| 移行先モード | 強ベル | |
| 低確Aへ | ーー | |
| 低確Bへ | ー | |
| 通常へ | ー | |
| 天国準備へ | 87.50% | |
| 天国へ | 12.50% | |
| 超天国へ | ー | |
| 通常滞在時 | ||
| 移行先モード | その他 | 6択ベル |
| 低確Aへ | ー | 4.69% |
| 低確Bへ | ー | 0.78% |
| 通常へ | 98.44% | 94.53% |
| 天国準備へ | 1.56% | ー |
| 天国へ | ー | ー |
| 超天国へ | ー | ー |
| 移行先モード | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| 低確Aへ | ー | ー |
| 低確Bへ | ー | ー |
| 通常へ | 70.31% | 50.00% |
| 天国準備へ | 28.91% | 45.31% |
| 天国へ | 0.78% | 4.69% |
| 超天国へ | ー | ー |
| 移行先モード | 強ベル | |
| 低確Aへ | ー | |
| 低確Bへ | ー | |
| 通常へ | ー | |
| 天国準備へ | 75.00% | |
| 天国へ | 25.00% | |
| 超天国へ | ー | |
| 天国準備滞在時 | ||
| 移行先モード | その他 | 6択ベル |
| 低確Aへ | ー | 4.69% |
| 低確Bへ | ー | 0.78% |
| 通常へ | ー | 0.78% |
| 天国準備へ | 99.22% | 93.75% |
| 天国へ | 0.78% | ー |
| 超天国へ | ー | ー |
| 移行先モード | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| 低確Aへ | ー | ー |
| 低確Bへ | ー | ー |
| 通常へ | ー | ー |
| 天国準備へ | 70.31% | 50.00% |
| 天国へ | 28.91% | 49.22% |
| 超天国へ | 0.78% | 0.78% |
| 移行先モード | 強ベル | |
| 低確Aへ | ー | |
| 低確Bへ | ー | |
| 通常へ | ー | |
| 天国準備へ | ー | |
| 天国へ | 100% | |
| 超天国へ | ー | |
| 天国滞在時 | ||
| 移行先モード | その他 | 6択ベル |
| 低確Aへ | ー | 4.69% |
| 低確Bへ | ー | 1.56% |
| 通常へ | ー | 0.78% |
| 天国準備へ | ー | 0.78% |
| 天国へ | 100% | 92.19% |
| 超天国へ | ー | ー |
| 移行先モード | 弱チェリー・スイカ | チャンス目 |
| 低確Aへ | ー | ー |
| 低確Bへ | ー | ー |
| 通常へ | ー | ー |
| 天国準備へ | ー | ー |
| 天国へ | 98.44% | 97.66% |
| 超天国へ | 1.56% | 2.34% |
【保障ゲーム数振り分け】
内部モード移行時には保障ゲーム数が振り分けられる。
保障ゲーム中は同一モードへの移行と下位モードへの移行が発生しない。
なお、超天国モードはボーナス当選まで継続する。
| 内部モード移行時 保障ゲーム数振り分け |
||
| 保障ゲーム数 | 低確A・B移行時 | 通常移行時 |
| 0G | 100% | ー |
| 10G | ー | 100% |
| 30G | ー | ー |
| 保障ゲーム数 | 天国準備移行時 | 天国移行時 |
| 0G | ー | ー |
| 10G | 75.00% | 87.50% |
| 30G | 25.00% | 12.50% |
※HAZUSE調べによるものです。
ウリンカウンター抽選
ウリンカウンターの初期値は、有利区間開始時とカウンター0到達後に抽選が行われる。
有利区間開始後は必ず200、カウンター0到達後は100~500の間に振り分けられる。
| 初期ウリンカウンター抽選 | |
| 有利区間移行時 | |
| 初期ウリンカウンター | 振り分け |
| 100 | ー |
| 200 | 100% |
| 300 | ー |
| 400 | ー |
| 500 | ー |
| ウリンカウンター0到達時 | |
| 初期ウリンカウンター | 振り分け |
| 100 | 3.13% |
| 200 | 9.37% |
| 300 | 18.75% |
| 400 | 18.75% |
| 500 | 50.00% |
【ウリンカウンター減算】
通常時の特殊ベル成立時はウリンカウンターの減算抽選が行われる。
| 特殊ベル成立時 ウリンカウンター減算振り分け |
|
| 減算 | 振り分け |
| 10 | 95.31% |
| 20 | 2.35% |
| 30 | 0.78% |
| 50 | 0.78% |
| 100 | 0.78% |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ突入抽選
通常時はカウンターの数値を減らしていき、0になった際に当否が告知される。
| ウリンカウンターの0到達時のCZ抽選 | |
| 設定 | 当選率 |
| 設定1 | 27.34% |
| 設定2 | 29.69% |
| 設定4 | 35.16% |
| 設定5 | 37.50% |
| 設定6 | 40.63% |
| CZ当選時の前兆ゲーム数振り分け | |
| 前兆ゲーム数 | 振り分け |
| 6G | 12.50% |
| 8G | 12.50% |
| 10G | 9.38% |
| 12G | 9.38% |
| 14G | 6.24% |
| 16G | 50.00% |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス種別抽選
この抽選は有利区間を引き継いだ場合に優遇されやすくなっている。
次に、ボーナス当選時にボーナス種別の抽選が行われる。
この際、CZやフリーズ経由であれば奇数ボーナス以上濃厚。
また、通常時500G以上ハマった際は、奇数ボーナス以上濃厚となる特殊抽選が存在する。
| 通常時開始時 次回奇数ボーナス抽選 |
|
| 有利区間状態 | 当選率 |
| リセット時 | 7.03% |
| 引き継ぎ時 | 37.50% |
| ボーナス当選時 ボーナスの種類振り分け |
||
| ボーナス | AT間天井非到達時 | AT間天井到達時 |
| 偶数ボーナス | 86.72% | 62.50% |
| 奇数ボーナス | 12.50% | 12.50% |
| SPアイマリンボーナス | 0.78% | 25.00% |
| 全てを加味した ボーナスの種別割合 |
||
| 設定 | 偶数ボーナス | 奇数ボーナス |
| 設定1 | 48.8% | 48.7% |
| 設定2 | 50.3% | 47.3% |
| 設定4 | 55.1% | 42.8% |
| 設定5 | 57.3% | 40.7% |
| 設定6 | 59.2% | 38.9% |
| 設定 | SPアイマリンボーナス | |
| 設定1 | 2.5% | |
| 設定2 | 2.4% | |
| 設定4 | 2.1% | |
| 設定5 | 2.0% | |
| 設定6 | 1.9% | |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス前兆中の抽選
通常時のボーナス当選時は、ボーナスの種類と当選契機に応じて前兆ゲーム数が抽選される。
ただし、ボーナス当選の次ゲームにCZ開始予定だった場合は、次ゲームからボーナスが開始となる。
| 前兆ゲーム数振り分け | ||
| レア小役でボーナス当選時 | ||
| ゲーム数 | 偶数ボーナス | 奇数ボーナス・SPアイマリンボーナス |
| 1G | ー | 4.69% |
| 5G | 9.38% | 4.69% |
| 10G | 9.38% | 4.69% |
| 15G | 9.38% | 4.69% |
| 16G | ー | 4.69% |
| 20G | 19.53% | 10.94% |
| 21G | ー | 10.94% |
| 25G | 52.33% | 27.33% |
| 26G | ー | 27.34% |
| レア小役以外でボーナス当選時 | ||
| ゲーム数 | 偶数ボーナス | 奇数ボーナス・SPアイマリンボーナス |
| 1G | ー | 4.68% |
| 25G | 100% | 47.66% |
| 10G | ー | 47.66% |
【前兆中のボーナス昇格抽選】
通常時のボーナス前兆中は成立役に応じて、ボーナスの昇格抽選が行われる。
| 偶数ボーナス前兆中 フラグ別のボーナス昇格率 |
||
| 昇格先 | 特殊ベル | 強ベル |
| 奇数ボーナス | 0.78% | 98.44% |
| SPアイマリンボーナス | ー | 1.56% |
| 昇格先 | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| 奇数ボーナス | 3.13% | 12.50% |
| SPアイマリンボーナス | ー | 1.56% |
| 奇数ボーナス前兆中 フラグ別のSPアイマリンボーナス昇格率 |
|
| フラグ | 当選率 |
| 強ベル | 100% |
| 弱チェリー・スイカ | 0.78% |
| 強チェリー・チャンス目 | 3.13% |
【前兆中のAT枚数上乗せ抽選】
通常時のボーナス前兆中に特殊ベルが成立した際は、AT差枚数上乗せ抽選が行われる。
当選時は裏乗せとなり、AT差枚数がゼロになったタイミングで告知される。
ただし、当該ボーナスでAT非当選となった場合は裏乗せの権利は消滅してしまう。
| ボーナス前兆中 特殊ベル成立時のAT枚数上乗せ当選率 |
|
| 上乗せ | 当選率 |
| なし | 84.37% |
| 20枚 | 12.50% |
| 50枚 | 3.13% |
※HAZUSE調べによるものです。
通常時のメタル高確率について
液晶にノイズが発生したり、メタル化した液晶図柄が出現すればメタル高確の示唆となる。
なお、メタル高確はAT中に存在し、ATを100G消化するたびにメタル高確移行抽選が行われる。
| 通常時・規定ゲーム数到達時 メタル高確移行率 |
|
| ゲーム数 | 移行率 |
| 100G | 1.56% |
| 200G | 3.13% |
| 300G | 12.50% |
| 400G | 3.13% |
| 500G | 6.25% |
【メタル高確中のリプレイ】
メタル高確中のリプレイ成立時、通常のボーナス抽選に漏れた場合はもう1回ボーナス抽選が行われる。
2回目の抽選は内部モードに関わらず0.78%の当選率となる。
【メタルレジェンドモード移行抽選】
メタルレジェンドモード移行契機は「有利区間移行時」と「メタル高確終了時」の2つ。
移行率はともに0.78%。
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス関連
ボーナス概要
| 海祭ボーナス | |
![]() |
■概要
通常時の図柄揃い後や、CZ成功後に突入する疑似ボーナス。
30G継続、1Gあたりの純増枚数は約2.8枚。
液晶で奇数図柄が揃えば「奇数ボーナス」、偶数図柄が揃えば「偶数ボーナス」となる。

消化中はレア小役成立時に、海RUSHチャレンジ獲得抽選が行われる。
演出成功で海RUSHチャレンジ獲得となるが、奇数ボーナスは初期から3Gの海RUSHチャレンジを保持している。
また、海RUSHチャレンジ獲得後は、海RUSHチャレンジ中のゲーム数上乗せのチャンスとなる。
偶数ボーナスで海RUSHチャレンジを獲得できなかった場合は、「お詫び魚群」の発生抽選が行われる。
見事お詫び魚群が発生すれば、AT当選濃厚となる。
| 海RUSHチャレンジ移行期待度 | |
| ボーナス種別 | 期待度 |
| 偶数ボーナス | 44.7% |
| 奇数ボーナス | 100% |
| AT期待度 | |
| ボーナス種別 | 期待度 |
| 偶数ボーナス | 約21% |
| 奇数ボーナス | 約50% |
| 海祭ボーナスSUPER | |
![]() |
■概要
AT中のボーナス当選時に突入する、差枚数上乗せ特化ボーナス。
30G継続、1Gあたりの純増枚数は約2.8枚。

消化中は成立役に応じて、差枚数上乗せ抽選が行われる。
また、「BARを狙え」発生時は差枚数上乗せのチャンス。
BARが揃えば、差枚数上乗せが発生する。
海祭ボーナスSUPER突入時の、平均上乗せ枚数は約300枚。
| SPECIALアイマリンボーナス | |
![]() |
■概要
通常時の7図柄大当たり後や、AT中ボーナスの一部で突入する上乗せ特化ボーナス。
30G継続、1Gあたりの純増枚数は約2.8枚。

消化中は成立役に応じて、差枚数上乗せ抽選が行われる。
獲得した上乗せはPUSHボタン玉としてストック。
玉の色に応じて、上乗せ枚数の示唆が行われる。
| 玉の色別の上乗せ枚数期待度 | |
| 玉 | 示唆枚数 |
| 緑玉 | +30枚以上 |
| 赤玉 | +50枚以上 |
| 虹玉 | +100以上 |
【アイマリンチャレンジ】
アイマリンチャレンジ突入後は、これまでに獲得したPUSHボタン玉の数だけ上乗せ告知が行われる。
玉をたくさん保有しているほど、大量上乗せ獲得のチャンスとなる。
SUPERアイマリンボーナス突入時の、平均上乗せ枚数は約450枚。
海祭ボーナス中の抽選
当選率は海RUSHチャレンジの権利を獲得しているかで異なる。
| フラグ別の海RUSHチャレンジ獲得抽選 | ||
| 海RUSHチャレンジの権利獲得前 | ||
| 種別 | その他 | 弱チェリー・スイカ |
| 非当選 | 99.22% | 75.00% |
| +3G | 0.78% | 25.00% |
| +10G | ー | ー |
| 種別 | 強チェリー | チャンス目 |
| 非当選 | ー | 50.00% |
| +3G | 100% | 50.00% |
| +10G | ー | ー |
| 種別 | 強ベル | |
| 非当選 | ー | |
| +3G | ー | |
| +10G | 100% | |
| 海RUSHチャレンジの権利獲得後 | ||
| 種別 | その他 | 弱チェリー・スイカ |
| 非当選 | 98.44% | 50.00% |
| +1G | 1.56% | 48.44% |
| +2G | ー | 1.56% |
| +3G | ー | ー |
| +10G | ー | ー |
| 種別 | 強チェリー | チャンス目 |
| 非当選 | ー | 25.00% |
| +1G | 92.19% | 71.09% |
| +2G | 6.25% | 3.13% |
| +3G | 1.56% | 0.78% |
| +10G | ー | ー |
| 種別 | 強ベル | |
| 非当選 | ー | |
| +1G | ー | |
| +2G | ー | |
| +3G | ー | |
| +10G | 100% | |
【お詫び魚群抽選】
偶数ボーナス消化中、海RUSHチャレンジに当選しなかった場合は、最終ゲームの成立役に応じてお詫び魚群の発生抽選が行われる。
当選率はAT間でハマっているほどアップする。
| 偶数ボーナス最終ゲーム 成立役ごとのお詫び魚群当選率 |
||
| AT間ゲーム数 | その他 | 弱チェリー・スイカ |
| 566G未満 | 0.78% | 6.25% |
| 566~1131G | 1.56% | 12.50% |
| 1132~1999G | 3.13% | 25.00% |
| AT間天井到達時 | 100% | 100% |
| AT間ゲーム数 | 強チェリー・チャンス目・強ベル | |
| 566G未満 | 100% | |
| 566~1131G | ||
| 1132~1999G | ||
| AT間天井到達時 | ||
※HAZUSE調べによるものです。
SPアイマリンボーナス中の抽選
レア小役なら30枚以上の上乗せ濃厚。
| SPアイマリンボーナス中 フラグ別の上乗せ抽選 |
||
| 上乗せ枚数 | その他 | 弱チェリー・スイカ |
| なし | 58.58% | ー |
| 10枚 | 10.94% | ー |
| 20枚 | 10.16% | ー |
| 30枚 | 10.16% | 30.47% |
| 50枚 | 10.16% | 50.00% |
| 100枚 | ー | 18.75% |
| 300枚 | ー | 0.78% |
| 上乗せ枚数 | 強チェリー・チャンス目 | 強ベル |
| 50枚 | 18.75% | ー |
| 100枚 | 75.00% | ー |
| 300枚 | 6.25% | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
海RUSHチャレンジ関連
海RUSHチャレンジ概要
| 海RUSHチャレンジ | |
![]() |
■概要
海祭ボーナスで海RUSHチャレンジを獲得していた場合に突入する、ATチャンスゾーン。
ボーナス中に獲得したゲーム数だけ継続する。

消化中は毎ゲームAT抽選が行われる。
小役成立でチャンスとなり、レア小役成立ならAT当選の大チャンス。
| 成立役別のAT期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| その他 | 低 |
| ベル | ↓ |
| リプレイ | ↓ |
| レア小役 | 高 |

HAPPY魚群出現でAT当選濃厚。
非当選時はお詫び魚群が発生するかも…?!
AT当選期待度は約50%。
【EXTRA】
AT当選後に残りゲーム数が残っていた場合に突入する。
消化中は、毎ゲーム差枚数上乗せ抽選が行われる。
海RUSHチャレンジ中のAT抽選
| 海RUSHチャレンジ中のAT抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| リプレイ | 25.00% |
| ベル揃い | 15.63% |
| レア小役 | 100% |
| その他 | 4.69% |
※HAZUSE調べによるものです。
海RUSH(AT)関連
海RUSH(AT)概要
| 海RUSH | |
![]() |
■概要
海乗せフェスティバルでの枚数決定後に突入する、差枚数管理型のAT。
1Gあたりの純増枚数は約2.8枚。

消化中はレア小役成立で、「上乗せ」「モードアップ」「特化ゾーン」の3つの抽選が行われる。
ボーナスと特化ゾーンの当選率は、滞在している内部モードによって異なる。
液晶で図柄が揃えば、上乗せ特化ゾーン突入濃厚となる。
| 内部モードごとのボーナス・特化ゾーン期待度 | |
| 内部モード | 期待度 |
| 通常 | 低 |
| 高確 | ↓ |
| 超高確 | 高 |
また、液晶左下部にある「ウリンメーター」に注目。
リプレイ成立でメーターが1つ点灯していき、10個点灯で海ZONE突入のチャンスとなる。
| AT中のボーナス・特化ゾーン出現率 | |
| 設定 | 確率 |
| 設定1 | 1/236.7 |
| 設定2 | 1/237.8 |
| 設定4 | 1/234.3 |
| 設定5 | 1/226.6 |
| 設定6 | 1/216.5 |
| AT中状態ごとの ボーナス・特化ゾーン出現率 |
|
| 状態 | 確率 |
| 通常 | 1/436.1 |
| 高確 | 1/152.0 |
| 超高確 | 1/32.3 |
| 海ゾーン中 | 1/14.4 |
【海ZONE】
ウリンメーター10個点灯時の一部で突入する、自力チャンスゾーン。
5G継続。
消化中は、毎ゲームボーナス・上乗せ特化ゾーン抽選が行われる。
レア小役成立時は大チャンス。
| 海ZONE確率 | |
| 設定 | 確率 |
| 設定1 | 1/293.0 |
| 設定2 | 1/290.6 |
| 設定4 | 1/257.7 |
| 設定5 | 1/224.1 |
| 設定6 | 1/190.7 |
海ZONEの成功期待度は約32%。
AT中のメタル高確率について
600G以降にメタル高確へ移行した場合は、メタルレジェンド滞在濃厚。
メタル高確の性能は通常時と同様で、30G継続。
滞在中の上乗せ特化ゾーン当選時は海乗せフェスティバルMETALとなる。
| AT中・規定ゲーム数到達時 メタル高確移行率 |
|
| ゲーム数 | 移行率 |
| 100G | 1.56% |
| 200G | 3.13% |
| 300G | 6.25% |
| 400G | 6.25% |
| 500G | 9.38% |
【メタル高確中のリプレイ】
メタル高確中のリプレイ成立時、通常のボーナス抽選に漏れた場合はもう1回ボーナス抽選が行われる。
2回目の抽選は内部モードに関わらず0.78%の当選率となる。
【メタルレジェンドモード移行抽選】
メタルレジェンドモード移行契機は「有利区間移行時」と「メタル高確終了時」の2つ。
移行率はともに0.78%。
※HAZUSE調べによるものです。
AT最終ゲームの抽選
当選率は成立役に応じて異なり、レア小役成立時はチャンス。
| AT最終ゲームでの 海乗せフェスティバル抽選 |
|
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 25.0% |
| 強チェリー | 100% |
| スイカ | 25.0% |
| チャンス目 | 100% |
| 強ベル | 100% |
| 上記以外 | 0.78% |
※HAZUSE調べによるものです。
海乗せフェスティバル関連
海乗せフェスティバル概要
| 海乗せフェスティバル | |
![]() |
■概要
海RUSH初当たり時や、海RUSH中に突入する可能性のある差枚数上乗せ特化ゾーン。

消化中は液晶左部にある保留アイコンに注目。
小役成立時に該当アイコンの報酬を獲得。
アイコンの種類に応じて、報酬が変化する。
レア小役成立時は更にチャンスとなる。
| アイコン別の報酬特徴 | |
| アイコン | 報酬 |
| 数字 | 表示されている数字の枚数上乗せが発生 |
| イルカ | 成功で+50枚以上の上乗せが発生 失敗した場合でも+10枚の獲得 |
| マリン | +30枚以上の上乗せが発生 |
| ワリン | +30枚以上の上乗せが発生 |
| ウリン | +50枚以上の上乗せが発生 |
| サム | 小役揃いで1000枚上乗せが発生 失敗した場合でも+100枚の獲得 |
| エンディング | エンディングへ移行 |
| 終了回避 | 終了回避の権利獲得 |
| 宝箱 | 獲得で次ゲームにメタルチャンスアイコンが出現 |
| 倍チャレンジ | それまでに獲得した上乗せが2倍に!? |
| 「?」 | 当該ゲームで他のアイコンに変化 |
| 「!!!」 | 当該ゲームで他のアイコンに変化 「?」アイコンより優遇される |
| METAL | 海乗せフェスティバルMETALへ!? |
| 終了 | 終了のピンチ 小役揃いで終了回避 |

「上乗せ高確率」の帯が表示されている間は、ベルの押し順をナビしてくれるため、差枚数上乗せ獲得のチャンス。
高確終了後でもベルの2択が発生する場合があり、押し順正解でアイコン報酬を獲得する。

終了アイコン出現で終了のピンチ。
当該で小役が成立すれば、特化ゾーン継続となる。
揃わなかった場合は終了となるが、1/128で復活抽選が行われる。
| 海乗せフェスティバルの平均上乗せ | |
| 種別 | 平均上乗せ枚数 |
| AT初当たり時 | 約237枚 |
| AT中に当選 | 約153枚 |
【LUCKY小役】
海乗せフェスティバル突入時は「LUCKY小役」の抽選が行われる。
(LUCKY小役は、リプレイ or チェリー or スイカ or チャンス目のいずれか)
消化中に指定されたLUCKY小役が成立すれば、アイコンが「LUCKY付き」に変化する。
LUCKY付きアイコンは複数獲得する可能性あり。

LUCKY付きアイコンは、上乗せ性能がアップ+小役揃いでLUCKY付きアイコンを更に追加するという恩恵がある。
なお、ハズレでも枚数上乗せは獲得できる。
| 海乗せフェスティバルMETAL | |
![]() |
■概要
METAL高確率中のボーナス当選や、海乗せフェスティバルのMETALアイコン獲得などで突入する、上位の差枚数上乗せ特化ゾーン。

消化中は、毎ゲーム差枚数上乗せが発生する。
小役ハズレ時でも+10枚の上乗せ、小役揃い時は+100枚以上の差枚数上乗せが発生する。
海乗せフェスティバル同様、終了アイコン時の小役ハズレ時まで継続する。
海乗せレベルについて
海乗せフェスティバルは内部的に「海乗せレベル」が存在し、レベルが高いほど上乗せ性能がアップする。
海乗せレベルは液晶上部の提灯ランプの色で示唆される。
| 海乗せレベルごとの特化ゾーン性能 | |
| レベル | 性能 |
| レベル1 | 低 |
| レベル2 | ↓ |
| レベル3 | ↓ |
| レベル4 | 高 |
| 海乗せレベル振り分け (設定1) |
|
| レベル | 振り分け |
| レベル1 | 42.19% |
| レベル2 | 41.78% |
| レベル3 | 11.99% |
| レベル4 | 4.04% |
| 提灯ランプの色による海乗せレベル示唆 | |
| 色 | 示唆内容 |
| 白 | 基本パターン |
| 黄 | レベル2以上 |
| 緑 | レベル3以上 |
| 赤 | レベル4濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
宝箱アイコン獲得時の抽選
メタル状態中の小役揃いで海乗せフェスティバルMETAL突入。
| 宝箱アイコン獲得時 メタルチャンス状態のゲーム数振り分け |
|
| ゲーム数 | 振り分け |
| 1G | 97.66% |
| 2G | 0.78% |
| 3G | 0.78% |
| 4G | 0.78% |
※HAZUSE調べによるものです。
LUCKY小役振り分け
消化中にLUCKY小役が成立した場合は、表示アイコンを数個LUCKYアイコンへと変化させる。
| LUCKY小役振り分け | |
| フラグ | 振り分け |
| リプレイ | 0.78% |
| チェリー | 11.72% |
| スイカ | 25.00% |
| チャンス目 | 62.50% |
| LUCKY小役成立時 LUCKY付きアイコンの個数振り分け |
||
| LUCKY付きアイコン個数 | リプレイ | チェリー |
| 2個 | 96.87% | 86.72% |
| 3個 | 3.13% | 12.50% |
| 4個 | ー | 0.78% |
| LUCKY付きアイコン個数 | スイカ | チャンス目 |
| 2個 | 79.69% | 73.44% |
| 3個 | 18.75% | 25.00% |
| 4個 | 1.56% | 1.56% |
※HAZUSE調べによるものです。
レア小役成立時の追加上乗せ抽選
| 海乗せフェスティバル中 レア小役成立時の追加上乗せ振り分け |
||
| 上乗せ | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
| 20枚 | 76.56% | ー |
| 30枚 | 12.50% | 78.12% |
| 50枚 | 6.25% | 12.50% |
| 100枚 | 3.13% | 6.25% |
| 300枚 | 1.56% | 3.13% |
| 上乗せ | 強ベル | |
| 20枚 | ー | |
| 30枚 | ー | |
| 50枚 | ー | |
| 100枚 | ー | |
| 300枚 | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
海乗せフェスティバルMETAL中の抽選
| 海乗せフェスティバルMETAL中 上乗せ振り分け |
|
| 上乗せ | 振り分け |
| 100枚 | 98.44% |
| 200枚 | 0.78% |
| 300枚 | 0.78% |
※HAZUSE調べによるものです。
































