Sスーパー海物語 IN JAPAN祭
メーカーオリジナル
🌐公式HPX公式SNSWWiki
出玉率
91.36%~
110.25%
純増
約2.8枚※疑似ボーナス
導入開始日
2022-05-09
メーカー
サンスリー
オフィシャル
🌐
QRコード
型式名Sスーパー海物語INJAPAN祭PE
検定番号1S1823
純増約2.8枚※疑似ボーナス
型式名Sスーパー海物語INJAPAN祭PE
検定番号1S1823
導入開始日2022-05-09
メーカー
サンスリー🌐X
公式HPPV
メーカーオリジナル
公式サイト
公式SNS
Wikipedia

ワンポイント

ゲームフロー

Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 ゲームフロー

イチ押し機種CHECK!

ボーナス・AT確率

設定 ボーナス確率 海RUSH初当たり
設定1 1/253.7 1/620.3
設定2 1/237.4 1/590.7
設定4 1/193.0 1/510.2
設定5 1/171.4 1/468.5
設定6 1/151.8 1/426.1

※HAZUSE調べによるものです。

小役確率

50枚あたりのゲーム数
全設定共通 約37.7G

通常時の小役確率

設定差のない小役確率
フラグ 全設定共通
リプレイ 1/8.3
1枚役 1/4.7
6択ベル 1/2.8
特殊ベル 1/3.7
押し順ベル合成 1/1.6
共通ベル 1/69.7
強ベル 1/2184.5
弱チェリー 1/81.9
強チェリー 1/297.9
スイカ 1/89.8
チャンス目合成 1/204.8

※押し順ベル合成=6択ベル+特殊ベル

※HAZUSE調べによるものです。

機械割

設定 PAY OUT
設定1 97.59%
設定2 98.97%
設定3 103.92%
設定4 106.88%
設定6 110.25%
設定- 91.36%

※「設定-」は下パネルが常時消灯している。

※HAZUSE調べによるものです。

リール配列

Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 リール配列

演出

演出法則(ボーナス・海RUSHチャレンジ中)

【海祭ボーナス中の演出法則】
海祭ボーナス中の演出法則
魚群レーダー演出
演出 法則
4HIT 押し順ベル以外対応
レア小役成立時に発生すれば海RUSHチャレンジ獲得濃厚
7HIT 小役対応
小役否定で海RUSHチャレンジ獲得濃厚
9HIT レア小役対応
レア小役否定で海RUSHチャレンジ獲得濃厚
12HIT 海RUSHチャレンジ獲得濃厚
着物マリン演出
演出 法則
「うふふ」 押し順ベル対応
対応役否定で海RUSHチャレンジ獲得濃厚
「うふふ」→第3停止「いい感じ」 押し順ベル or レア小役対応
対応役否定で海RUSHチャレンジ獲得濃厚
「うふふ」→第3停止「激アツよ」 海RUSHチャレンジ獲得濃厚
「いい感じ」 押し順ベル or レア小役対応
対応役否定で海RUSHチャレンジ獲得濃厚
「いい感じ」→第3停止「激アツよ」 海RUSHチャレンジ獲得濃厚
「激アツよ」 海RUSHチャレンジ獲得濃厚
三尺玉演出
演出 法則
通常パターン レア小役対応
チャンスパターン 海RUSHチャレンジ獲得濃厚
ロゴ煽り演出
演出 法則
通常パターン 海RUSHチャレンジの煽り
ピンク調ロゴ 海RUSHチャレンジ獲得濃厚
カットイン煽り演出
演出 法則
通常パターン 全役対応
押し順ベルでチャンス
分割エフェクト赤 海RUSHチャレンジ上乗せ濃厚
くみひも演出
演出 法則
赤&白ひも 全役対応
押し順ベル以外でチャンス
黒&赤ひも 海RUSHチャレンジ上乗せ濃厚

【海RUSHチャレンジ中の演出法則】

海RUSHチャレンジ中の演出法則
お祈り演出
セリフ色ごとの法則
セリフ色 法則
小役が揃えば期待度アップ
小役が揃わなければ期待度アップ
AT濃厚
レインボー  
カットインの法則
演出 示唆内容
ワリンカットイン チャンスアップ(弱)
ウリンカットイン チャンスアップ(強)
ショートフリーズ発生時の法則
演出 示唆内容
青セリフ+カットインなし AT濃厚
緑セリフ+カットインなし
EXTRA中・セリフ色ごとの法則
演出 示唆内容
基本パターン
30枚以上の上乗せ濃厚
50枚以上の上乗せ濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

演出法則(AT中)

【AT中の演出法則】
AT中の演出法則
ステージによる内部モード示唆
ステージ 示唆内容
マリンステージ 基本パターン
ワリンステージ 高確示唆
ウリンステージ 超高確示唆
金魚ダブルナビ演出
演出 法則
左ナビ 基本パターン
右ナビ レア小役のチャンス
前兆中はチャンスアップ
同色ナビ 本前兆濃厚
金ナビ 本前兆濃厚 or エンディング移行
海娘ステップアップ演出
演出 法則
ステップアップ2 ハズレ対応
対応役矛盾で上乗せ or 本前兆濃厚
ステップアップ3 リプレイ対応
対応役矛盾で上乗せ or 本前兆濃厚
ステップアップ4 レア小役対応
対応役矛盾で上乗せ or 本前兆濃厚
ステップアップ5 本前兆濃厚 or エンディング移行
ウリンメーター演出
演出 法則
CHANCE・黄 基本パターン
CHANCE・緑 チャンスアップ
CHANCE・赤 海ゾーン濃厚
ミュージックエフェクト演出
演出 法則
青エフェクト 基本パターン
ピンクエフェクト 海ゾーン当選濃厚
キャラテロップ演出
演出 法則
通常テロップ 基本パターン
赤テロップ 海ゾーン当選濃厚
マンボウ演出
本前兆期待度
演出 期待度
通常マンボウ 基本パターン
ピンクマンボウ 本前兆期待度アップ
文字ごとの特徴
演出 期待度
文字なし 基本パターン
「怪」
「温」 チャンスアップ(弱)
「熱」 チャンスアップ(強)
「当」 本前兆濃厚
イルカエフェクト演出
演出 法則
イルカ1匹 基本パターン
イルカ2匹 チャンスアップ(弱)
イルカ大量 チャンスアップ(強)
魚群 本前兆濃厚
メガ魚群
クリスタルカットイン演出
演出 法則
マリン 30枚以上の上乗せ or 本前兆濃厚
ワリン
ウリン 100枚以上の上乗せ or 本前兆濃厚
ウリン手裏剣演出
演出 法則
トータル 30枚以上の上乗せ or 本前兆濃厚
狙え演出
演出 期待度
マリン 基本パターン
ワリン チャンスアップ
ウリン BAR揃い濃厚
3人 BAR揃い濃厚かつ、ダブル揃いのチャンス
BAR揃いの恩恵
種別 恩恵
シングル 海祭ボーナスSUPER or SPアイマリンボーナス or 海乗せフェスティバル or 海乗せフェスティバルMETAL
ダブル 海祭ボーナスSUPER or SPアイマリンボーナス
スプラッシュ演出
演出 法則
基本パターン
ピンク 上乗せ or 本前兆濃厚
魚群 100枚以上の上乗せ or 本前兆濃厚
炎の鷹演出
演出 法則
発生 期待度大幅アップ
図柄揃い ボーナス or 上乗せ特化ゾーン濃厚
図柄揃いジャッジ演出
演出 法則
図柄巨大化 チャンスアップ(強)
レバーON時震え
第1停止時震え
第2停止時震え 図柄揃い濃厚
お祭りリーチ演出
演出開始時のワイプパターンごとの期待度
演出 期待度
イルカワイプ 基本パターン
シャチワイプ チャンスアップ(弱)
魚群ワイプ チャンスアップ(強)
クジラワイプ 図柄揃い濃厚
ミスマリンワイプ
図柄玉色ごとの期待度
演出 期待度
通常玉 基本パターン
赤玉 チャンスアップ
押し順ベル演出
演出 法則
黄色ナビ 基本パターン
白色ナビ 本前兆濃厚
紫色ナビ 海祭ボーナスSUPER or SPアイマリンボーナス
「!」ナビ レア小役対応
レア小役否定で本前兆濃厚
「!!!」 レア小役対応
レア小役否定で本前兆濃厚
押し順ベル領域演出
演出 法則
小泡 チャンスアップ(弱)
大泡 チャンスアップ(強)
魚群 本前兆濃厚

【海ゾーン中の演出法則】

海RUSHチャレンジ中の演出法則
お祈り演出
セリフ色ごとの法則
セリフ色 法則
小役が揃えば期待度アップ
小役が揃わなければ期待度アップ
AT濃厚
レインボー  
カットインの法則
演出 示唆内容
ワリンカットイン チャンスアップ(弱)
ウリンカットイン チャンスアップ(強)
ショートフリーズ発生時の法則
演出 示唆内容
青セリフ+カットインなし AT濃厚
緑セリフ+カットインなし
EXTRA中・セリフ色ごとの法則
演出 示唆内容
基本パターン
30枚以上の上乗せ濃厚
50枚以上の上乗せ濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

演出モード別の内部モード示唆について

【お祭りモードの内部モード示唆演出】
お祭りモードの内部モード示唆演出
ステージ
演出 示唆内容
昼(櫓・山車) 基本パターン
夕方 前兆示唆・モード昇格示唆
夜(ねぶた) 天国以上濃厚
しぐさ演出
演出 示唆内容
第3停止・キョロキョロ 天国準備以上濃厚
第3停止・伸び
第3停止・慌てる
第3停止・照れる
第3停止・気合を入れる
第1停止・暑がる 天国以上濃厚
第3停止・暑がる
第1停止・手でハートマーク
第3停止・手でハートマーク
小物系演出
演出 示唆内容
第3停止・綿あめ 天国以上濃厚
第3停止・手持ちハナビ
提灯「兆」 前兆示唆
提灯「温」 レア小役 or 天国以上濃厚
提灯「寿」 ボーナス濃厚
キャラアクション演出
演出 示唆内容
マリン戻る 前兆示唆&レア小役
(期待度:低)
第1停止・マリン微笑む レア小役 or 前兆示唆
第1停止・ワリン微笑む
第1停止・ウリン微笑む チャンス目 or 強チェリー or 強ベル
第1停止・マリンアップ レア小役 or 前兆示唆
(微笑むよりチャンスアップ)
第1停止・ワリンアップ
第1停止・ウリンアップ チャンス目 or 強チェリー or 強ベル
第3停止・マリン微笑む レア小役 or 前兆示唆
(天国以上で出やすい)
第3停止・ワリン微笑む
第3停止・ウリン微笑む チャンス目 or 強チェリー or 強ベル
(天国以上で出やすい)
第3停止・マリンアップ レア小役 or 前兆示唆
(微笑むよりチャンスアップ+天国以上で出やすい)
第3停止・ワリンアップ
第3停止・ウリンアップ チャンス目 or 強チェリー or 強ベル
(微笑むよりチャンスアップ+天国以上で出やすい)
稲荷キツネ演出
演出 示唆内容
1匹 基本パターン
2匹
5匹 天国準備以上濃厚
モードが高いほど出現率アップ
超天国 or 本前兆濃厚
仕掛け花火演出
演出 示唆内容
不発 前兆示唆
好機 レア小役示唆
激熱 天国以上滞在中の強チェリー or 強ベル
超天国中のレア小役
祭ばやしゾーン 祭ばやしゾーン移行
寿 ボーナス濃厚
シャボン玉演出
演出 示唆内容
高モード示唆
天国以上濃厚

【JAPANモードの内部モード示唆演出】

JAPANモードの内部モード示唆演出
ステージ
演出 示唆内容
三保の松原 基本パターン
四万十川
摩周湖 通常以上濃厚
夜桜 天国準備以上濃厚
天国以上 or 前兆示唆
背景キャラ通過演出
演出 示唆内容
第1停止・スズメ3羽 基本パターン
第1停止・スズメ5羽 通常以上示唆
第1停止・スズメ8羽
レバー or 第3停止・ツバメ5羽 通常以上濃厚
レバー or 第3停止・ツバメ8羽
第1停止・鶴 天国準備以上示唆
レバー or 第3停止・鶴 天国準備以上濃厚
第1停止・鷹 天国以上示唆
レバー or 第3停止・鷹 天国以上濃厚

【海モードの内部モード示唆演出】

海モードの内部モード示唆演出
背景変化演出
演出 示唆内容
小泡(少) リプレイ対応
リプレイ否定で天国準備以上濃厚
小泡(多) リプレイ対応
前兆示唆
小泡(ピンク) リプレイ対応
本前兆濃厚
光(少) ベル対応
ベル否定で天国準備以上濃厚
光(多) ベル対応
前兆示唆
光(ピンク) ベル対応
本前兆濃厚
海ほたる レア小役対応
ジンベエザメ 本前兆濃厚

【全モード共通の内部モード示唆演出】

全モード共通の内部モード示唆演出
液晶図柄停止演出
演出 示唆内容
第3停止・マリン笑顔 天国以上濃厚
(前兆中は期待度アップ)
第3停止・ワリン笑顔
第3停止・ウリン笑顔 天国ロング以上濃厚
(前兆中は期待度アップ)
小役入賞演出
演出 示唆内容
小泡(弱) リプレイ対応
小泡(中) 上位モードほど出現率アップ
小泡(強)
小魚(弱) ベル対応
小魚(中) 上位モードほど出現率アップ
小魚(強)

※HAZUSE調べによるものです。

演出モード別の演出期待度について

【お祭りモードの演出期待度】
お祭りモードの演出期待度
祭ばやしゾーン
背景色別の期待度
背景色 期待度
レインボー 奇数ボーナス濃厚
連続演出の期待度
演出 期待度
和太鼓チャレンジ
打ち上げチャレンジ
金魚すくいチャレンジ
流星チャレンジ
ウリンSP

【JAPANモードの演出期待度】

JAPANモードの演出期待度
ジャッジ演出の種類
演出 特徴
通常ジャッジ 明確にジャッジを行わない
同系統ジャッジ 同系統演出が連続する
4連続でチャンス、5連続で当選濃厚
完全同系統ジャッジ 完全に同じ液晶図柄アクション・液晶図柄出目・演出内容が連続する
同系統ジャッジよりも期待度が高い
デジャブジャッジ 同系統ジャッジがハズレても再度同様の同系統ジャッジが発生
当選濃厚
松竹梅演出 チャンス
ウリンSP 大チャンス
当たれば奇数ボーナス濃厚
ジャパンリーチ 当選濃厚
同系統ジャッジの期待度
演出 期待度
停止連続演出
蒔絵演出
花びら羽演出
鷹の羽演出
図柄巨大化演出
ウリン手裏剣演出 当選濃厚
松竹梅演出の特徴
演出 特徴
1G目に出現
1Gで終了すると天国準備以上濃厚
2G目に出現
3~4G目に出現
4G継続すれば本前兆濃厚
JAPAN 疑似連継続
その他演出の特徴
演出 特徴
ウリンSP 1G完結のジャッジ演出
当たれば奇数ボーナス濃厚
ジャパンリーチ 魚群発生後に1G完結のリーチ
発生時点でボーナス濃厚

【海モードの演出期待度】

海モードの演出期待度
前兆ステージ
演出 期待度
前兆ステージ(通常) 本前兆期待度アップ
前兆ステージ(強) 本前兆期待度大幅アップ
特図ジャッジ演出
演出 期待度
通常停止 基本パターン
特殊停止 チャンスアップ(弱)
巨大化停止 チャンスアップ(中)
黒潮リーチ
レバーON時ワイプパターンごとの期待度
演出 期待度
イルカワイプ 基本パターン
シャチワイプ チャンスアップ(弱)
魚群ワイプ チャンスアップ(強)
図柄玉色パターンごとの期待度
演出 期待度
白泡 基本パターン
赤泡 チャンスアップ
第3停止後煽りパターンごとの期待度
演出 期待度
煽り 基本パターン
煽り&PUSH 当選濃厚
第1停止震え→煽り
第2停止震え→煽り
珊瑚リーチ
レバーON時ワイプパターンごとの期待度
演出 期待度
イルカワイプ 基本パターン
シャチワイプ チャンスアップ(弱)
魚群ワイプ チャンスアップ(強)
図柄玉色パターンごとの期待度
演出 期待度
白泡 基本パターン
赤泡 チャンスアップ
第3停止後煽りパターンごとの期待度
演出 期待度
煽り 基本パターン
煽り&PUSH 当選濃厚
第1停止震え→煽り
第2停止震え→煽り
マリンリーチ
レバーON時ワイプパターンごとの期待度
演出 期待度
イルカワイプ 基本パターン
シャチワイプ チャンスアップ(弱)
魚群ワイプ チャンスアップ(強)
クジラワイプ 当選濃厚
泡→ミスマリンワイプ
図柄玉色パターンごとの期待度
演出 期待度
白泡 基本パターン
赤泡 チャンスアップ
第3停止後煽りパターンごとの期待度
演出 期待度
煽り 基本パターン
煽り&PUSH 当選濃厚
第1停止震え→煽り
第2停止震え→煽り

※HAZUSE調べによるものです。

次回ボーナスの示唆演出について

【モード選択画面のミニキャラ】
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 【モード選択画面のミニキャラ】

通常時の演出モード選択画面では、左下にミニキャラがいれば次回奇数ボーナスの期待度がアップする。
特に「ウリン」が居た場合は、次回奇数ボーナス濃厚となる。

モード選択画面のミニキャラ別
次回奇数ボーナス期待度
ミニキャラ 期待度
キャラなし 基本パターン
マリン ややチャンス
ワリン チャンス
ウリン 次回奇数ボーナス濃厚

【アイキャッチ】
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 【アイキャッチ】

下記タイミングでアイキャッチが出現した際は、キャラに注目。
出現したキャラに応じて、次回奇数ボーナス期待度が示唆される。

■アイキャッチ出現タイミング
・設定変更時
・海祭ボーナス終了後
・AT終了後

アイキャッチの種類別
次回奇数ボーナス期待度
アイキャッチ 期待度
なし 基本パターン
マリン 期待度アップ(低)
ワリン 期待度アップ(中)
ウリン 次回奇数ボーナス濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

液晶出目の法則について

Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 液晶出目の法則について

通常時の液晶出目は内部モードや前兆を示唆。
チャンスとなる出目を見逃さないように注意しよう。

液晶出目によるモード示唆
出目 示唆内容
ばらけ目
偶数テンパイ 高モード示唆
奇数テンパイ
奇数頭
偶数ケツテンパイ
偶数頭
奇数ケツテンパイ
裏4混じり
偶数頭
偶数ケツテンパイ
通常以上示唆(弱)
偶数頭・逆順目
奇数頭
奇数ケツテンパイ
通常以上示唆(強)
偶数頭・順目
偶数ハサミ・中偶数 天国準備以上示唆(弱)
奇数頭・逆順目
奇数ハサミ・中奇数 天国準備以上示唆(強)
奇数頭・順目
偶数ばらけチャンス目
(246など)
天国以上示唆
奇数ばらけチャンス目
(195など)
天国以上濃厚
7が1つ停止 天国準備以上示唆
7が2つ停止
7頭目 超天国濃厚

以下の出目は出現するほど、本前兆期待度がアップする。

前兆示唆となる出目
偶数テンパイ 奇数テンパイ
7が1つ停止 7が2つ停止
偶数テンパイのチャンス目 奇数テンパイのチャンス目
偶数テンパイ・右裏4 奇数テンパイ・右裏4
偶数テンパイ・右7 奇数テンパイ・右7
裏4混じり 液晶リーチ目
(本前兆濃厚)

前兆示唆となる出目
132(秘密) 135(東京ビルの住所) 156(いちころ)
168(いろは) 175(イナゴ) 183(いやみ)
184(イワシ) 194(いくよ) 223(富士山)
231(夫妻) 251(にごい) 253(煮込み)
259(地獄) 268(風呂場) 269(付録)
283(翼) 293(フクゾー) 296(フクロウ)
314(円周率) 315(最高) 341(三洋一番)
347(朝イチの出目) 354(神輿) 356(見ごろ)
361(寒い) 365(365日) 373(南)
385(都) 413(シーサー) 415(良い子)
419(飼育) 423(しじみ) 448(使者)
459(四国) 461(鎧) 463(白身)
468(ヨーロッパ) 481(支配) 485(シャコ)
493(仕組み) 539(コミック) 543(暦)
556(心) 584(肥やし) 589(小役)
591(極意) 594(国士) 596(ご苦労)
631(無罪) 664(ロクムシ) 674(虚しい)
681(無敗) 683(むやみ) 693(むくみ)
728(浪速) 753(なごみ) 758(名古屋)
759(南国) 819(俳句) 821(ハニー)
831(野菜) 841(弥生) 845(はしご)
851(初恋) 873(花見) 877(バナナ)
884(林) 891(白衣) 894(白紙)
919(クイック) 931(臭い) 938(くさや)
946(釧路) 962(黒字) 965(黒子)

※HAZUSE調べによるものです。

液晶出目による設定示唆について

Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 液晶出目による設定示唆について

液晶出目には設定示唆となるパターンが存在。
また、設定示唆パターン出現時は本前兆も濃厚となる。

液晶出目による設定示唆
液晶出目 示唆内容
526 設定2 or 5 or 6濃厚
634 設定4 or 6濃厚
456 設定4以上濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

海RUSHチャレンジ・AT終了画面について

Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 海RUSHチャレンジ・AT終了画面について

海RUSHチャレンジ・AT終了画面は複数存在。
出現した画面とサインの有無に応じて、設定示唆が行われる。

海RUSHチャレンジ・AT終了画面
終了画面 示唆内容
マリン 基本パターン
ワリン 基本パターン
ウリン 高設定示唆
マリンちゃんのサイン
サイン色 示唆内容
設定2以上濃厚
設定4以上濃厚
レインボー 設定6濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

かんたん初打講座

基本仕様

主にAT「海RUSH」で出玉を増やすタイプ。

通常時は「図柄揃い」や「桜チャレンジ(CZ)」からボーナス当選を目指す。

初当たり時のメインで突入する「海祭BONUS」搭載。
ボーナス中は、海RUSHチャレンジの獲得を目指す。

ATチャンスゾーン「海RUSHチャレンジ」搭載。
HAPPY魚群出現でAT当選となる。

特化ゾーン「海乗せフェスティバル」搭載。
AT初当たり時は必ず特化ゾーンからスタートとなる。

3大上乗せトリガー「海祭BONUS SUPER」「SPECIALアイマリンBONUS」「海乗せフェスティバルMETAL」搭載。

通常時のゲーム性

主に、AT直撃当選や海祭りボーナスを経由し、AT「海RUSH」を目指すゲーム性となっている。

Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 通常時のゲーム性

通常時はレア小役成立時にモードアップやボーナス抽選が行われる。
図柄が揃えばボーナス濃厚となり、揃った図柄に応じて恩恵が変化する。

図柄揃いの種類別の恩恵
図柄 恩恵
偶数図柄揃い 海祭ボーナスへ突入
奇数図柄揃い 海祭りボーナスへ突入
(海RUSHチャレンジも突入濃厚)
7図柄揃い SPECIALアイマリンBONUS突入濃厚

また、液晶左下部にあるウリンカウンターに注目。
小Vベル停止でカウンターが減算され、カウンター数字が「0」になれば、桜チャレンジ抽選が行われる。

【演出モードについて】
通常時はおなじみの3モードから任意で選択することが可能。
選択したモードに応じて、演出や示唆方法などが変化する。

通常時のモード(ステージ)
モード 内容
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 内容
海モード
出目に注目
リーチがかかればチャンス
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 リーチがかかればチャンス
JAPANモード
図柄と演出の組み合わせに注目
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 図柄と演出の組み合わせに注目
お祭りモード
マリンたちの多彩な演出に注目

【内部モード示唆について】
通常時は、出現する出目やステージごとの背景に応じて、モード示唆が行われる。

▼出目
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 ▼出目

特定の出目が頻発するほど、高モード滞在に期待が持てる。

通常時の出目注目パターン
種類 出目
順目 1・2・3など
ALL偶数 2・4・8など
ALL奇数 1・3・9など
裏4まじり 1・2・裏4など
7シングル目 1・2・7など

▼お祭り・JAPANモード
滞在しているステージ(背景)に応じて、モード示唆が行われる。

滞在ステージ別のモード示唆
お祭りモード
ステージ 内容
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 内容
基本ステージ
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 基本ステージ
夕方
上位モード示唆
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 上位モード示唆
ねぶた
天国 or 前兆示唆
JAPANモード
ステージ 内容
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 内容
基本ステージ
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 基本ステージ
夜桜
上位モード示唆
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 上位モード示唆
天国 or 前兆示唆

【メタル高確率】
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 【メタル高確率】

通常時&海RUSH中は、100G消化ごとにメタル高確率の突入抽選が行われる。
メタル高確率は30G継続。

メタル高確率中のボーナス当選で、「海乗せフェスティバルMETAL」へ突入する。

なお、100Gごとにメタル高確率へ必ず移行する「メタルレジェンドモード」も搭載されている。

メタル高確率示唆演出
演出 内容
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 内容
ノイズ
ノイズ発生でメタル高確率のチャンス
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 ノイズ発生でメタル高確率のチャンス
メタル図柄
メタル図柄出現でメタル高確率のチャンス

桜チャレンジ(CZ)について

桜チャレンジ
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 桜チャレンジ


■概要
ウリンカウンターが「0」となった際の一部で突入する、自力チャンスゾーン。
15G継続、1Gあたりの純増枚数は約0.5枚。

桜チャレンジ(CZ)確率
設定 確率
設定1 1/484.6
設定2 1/443.9
設定4 1/372.3
設定5 1/345.4
設定6 1/315.7

桜チャレンジ(CZ)成功期待度
設定 通常時 メタル高確中
設定1 37% 38%
設定2 37% 39%
設定4 38% 40%
設定5 38% 43%
設定6 39% 48%

消化中は成立役に応じて、ボーナスポイント獲得抽選が行われる。
ボーナスポイントは1pt以上獲得すればCZ成功、2pt以上獲得すれば上位の報酬を獲得できる。

ボーナスポイントごとの報酬
ボーナスポイント 報酬
1pt 奇数ボーナス
(ハッピー魚群出現時はAT当選)
2pt AT
3pt SPアイマリンボーナス
4pt SPアイマリンボーナス+海乗せフェスティバルMETAL+メタルレジェンド

Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 桜チャレンジ(CZ)について

「BARを狙え」出現でチャンス。
シングルBAR揃いで1pt、ダブルBAR揃いで2pt獲得となる。

狙え演出の期待度
演出 期待度
マリン
ワリン
ウリン
3人 BAR揃い濃厚かつEXTRA突入濃厚

【メタル高確中のCZ】
メタル高確中にCZに突入した場合は、報酬が大幅にアップする。
また、CZ中はメタル高確のゲーム数が減算されない。

メタル高確中
ボーナスポイントごとの報酬
ボーナスポイント 報酬
1pt 海乗せフェスティバルMETAL
2pt以上 SPアイマリンボーナス+海乗せフェスティバルMETAL+メタルレジェンド

【桜チャレンジEXTRA】
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 【桜チャレンジEXTRA】

CZ成功時の33.6%で「桜チャレンジEXTRA」へ突入。
15G間継続し、成立役に応じて報酬の昇格抽選が行われる。

ボーナスについて

海祭ボーナス
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 海祭ボーナス


■概要
通常時の図柄揃い後や、CZ成功後に突入する疑似ボーナス。
30G継続、1Gあたりの純増枚数は約2.8枚。

液晶で奇数図柄が揃えば「奇数ボーナス」、偶数図柄が揃えば「偶数ボーナス」となる。

Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 ■概要

消化中はレア小役成立時に、海RUSHチャレンジ獲得抽選が行われる。
演出成功で海RUSHチャレンジ獲得となるが、奇数ボーナスは初期から3Gの海RUSHチャレンジを保持している。

また、海RUSHチャレンジ獲得後は、海RUSHチャレンジ中のゲーム数上乗せのチャンスとなる。

偶数ボーナスで海RUSHチャレンジを獲得できなかった場合は、「お詫び魚群」の発生抽選が行われる。
見事お詫び魚群が発生すれば、AT当選濃厚となる。

海RUSHチャレンジ移行期待度
ボーナス種別 期待度
偶数ボーナス 44.7%
奇数ボーナス 100%

AT期待度
ボーナス種別 期待度
偶数ボーナス 約21%
奇数ボーナス 約50%

海祭ボーナスSUPER
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 海祭ボーナスSUPER


■概要
AT中のボーナス当選時に突入する、差枚数上乗せ特化ボーナス。
30G継続、1Gあたりの純増枚数は約2.8枚。

Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 ■概要

消化中は成立役に応じて、差枚数上乗せ抽選が行われる。

また、「BARを狙え」発生時は差枚数上乗せのチャンス。
BARが揃えば、差枚数上乗せが発生する。

海祭ボーナスSUPER突入時の、平均上乗せ枚数は約300枚。

SPECIALアイマリンボーナス
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 SPECIALアイマリンボーナス


■概要
通常時の7図柄大当たり後や、AT中ボーナスの一部で突入する上乗せ特化ボーナス。
30G継続、1Gあたりの純増枚数は約2.8枚。

Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 ■概要

消化中は成立役に応じて、差枚数上乗せ抽選が行われる。

獲得した上乗せはPUSHボタン玉としてストック。
玉の色に応じて、上乗せ枚数の示唆が行われる。

玉の色別の上乗せ枚数期待度
示唆枚数
緑玉 +30枚以上
赤玉 +50枚以上
虹玉 +100以上

【アイマリンチャレンジ】
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 【アイマリンチャレンジ】

アイマリンチャレンジ突入後は、これまでに獲得したPUSHボタン玉の数だけ上乗せ告知が行われる。
玉をたくさん保有しているほど、大量上乗せ獲得のチャンスとなる。

SUPERアイマリンボーナス突入時の、平均上乗せ枚数は約450枚。

海RUSHチャレンジについて

海RUSHチャレンジ
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 海RUSHチャレンジ


■概要
海祭ボーナスで海RUSHチャレンジを獲得していた場合に突入する、ATチャンスゾーン。
ボーナス中に獲得したゲーム数だけ継続する。

Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 ■概要

消化中は毎ゲームAT抽選が行われる。
小役成立でチャンスとなり、レア小役成立ならAT当選の大チャンス。

成立役別のAT期待度
フラグ 期待度
その他
ベル
リプレイ
レア小役

Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 海RUSHチャレンジについて

HAPPY魚群出現でAT当選濃厚。
非当選時はお詫び魚群が発生するかも…?!

AT当選期待度は約50%。

【EXTRA】
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 【EXTRA】

AT当選後に残りゲーム数が残っていた場合に突入する。

消化中は、毎ゲーム差枚数上乗せ抽選が行われる。

海RUSH(AT)について

海RUSH
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 海RUSH

■概要
海乗せフェスティバルでの枚数決定後に突入する、差枚数管理型のAT。
1Gあたりの純増枚数は約2.8枚。

Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 ■概要

消化中はレア小役成立で、「上乗せ」「モードアップ」「特化ゾーン」の3つの抽選が行われる。
ボーナスと特化ゾーンの当選率は、滞在している内部モードによって異なる。

液晶で図柄が揃えば、上乗せ特化ゾーン突入濃厚となる。

内部モードごとのボーナス・特化ゾーン期待度
内部モード 期待度
通常
高確
超高確


また、液晶左下部にある「ウリンメーター」に注目。
リプレイ成立でメーターが1つ点灯していき、10個点灯で海ZONE突入のチャンスとなる。

AT中のボーナス・特化ゾーン出現率
設定 確率
設定1 1/236.7
設定2 1/237.8
設定4 1/234.3
設定5 1/226.6
設定6 1/216.5
AT中状態ごとの
ボーナス・特化ゾーン出現率
状態 確率
通常 1/436.1
高確 1/152.0
超高確 1/32.3
海ゾーン中 1/14.4

【海ZONE】
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 【海ZONE】

ウリンメーター10個点灯時の一部で突入する、自力チャンスゾーン。
5G継続。

消化中は、毎ゲームボーナス・上乗せ特化ゾーン抽選が行われる。
レア小役成立時は大チャンス。

海ZONE確率
設定 確率
設定1 1/293.0
設定2 1/290.6
設定4 1/257.7
設定5 1/224.1
設定6 1/190.7

海ZONEの成功期待度は約32%。

海乗せフェスティバルについて

海乗せフェスティバル
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 海乗せフェスティバル

■概要
海RUSH初当たり時や、海RUSH中に突入する可能性のある差枚数上乗せ特化ゾーン。

Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 ■概要

消化中は液晶左部にある保留アイコンに注目。

小役成立時に該当アイコンの報酬を獲得。
アイコンの種類に応じて、報酬が変化する。

レア小役成立時は更にチャンスとなる。

アイコン別の報酬特徴
アイコン 報酬
数字 表示されている数字の枚数上乗せが発生
イルカ 成功で+50枚以上の上乗せが発生
失敗した場合でも+10枚の獲得
マリン +30枚以上の上乗せが発生
ワリン +30枚以上の上乗せが発生
ウリン +50枚以上の上乗せが発生
サム 小役揃いで1000枚上乗せが発生
失敗した場合でも+100枚の獲得
エンディング エンディングへ移行
終了回避 終了回避の権利獲得
宝箱 獲得で次ゲームにメタルチャンスアイコンが出現
倍チャレンジ それまでに獲得した上乗せが2倍に!?
「?」 当該ゲームで他のアイコンに変化
「!!!」 当該ゲームで他のアイコンに変化
「?」アイコンより優遇される
METAL 海乗せフェスティバルMETALへ!?
終了 終了のピンチ
小役揃いで終了回避


Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 海乗せフェスティバルについて

「上乗せ高確率」の帯が表示されている間は、ベルの押し順をナビしてくれるため、差枚数上乗せ獲得のチャンス。
高確終了後でもベルの2択が発生する場合があり、押し順正解でアイコン報酬を獲得する。

Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 海乗せフェスティバルについて

終了アイコン出現で終了のピンチ。
当該で小役が成立すれば、特化ゾーン継続となる。
揃わなかった場合は終了となるが、1/128で復活抽選が行われる。

海乗せフェスティバルの平均上乗せ
種別 平均上乗せ枚数
AT初当たり時 約237枚
AT中に当選 約153枚

【LUCKY小役】
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 【LUCKY小役】

海乗せフェスティバル突入時は「LUCKY小役」の抽選が行われる。
(LUCKY小役は、リプレイ or チェリー or スイカ or チャンス目のいずれか)

消化中に指定されたLUCKY小役が成立すれば、アイコンが「LUCKY付き」に変化する。
LUCKY付きアイコンは複数獲得する可能性あり。

Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 海乗せフェスティバルについて

LUCKY付きアイコンは、上乗せ性能がアップ+小役揃いでLUCKY付きアイコンを更に追加するという恩恵がある。
なお、ハズレでも枚数上乗せは獲得できる。

海乗せフェスティバルMETAL
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 海乗せフェスティバルMETAL

■概要
METAL高確率中のボーナス当選や、海乗せフェスティバルのMETALアイコン獲得などで突入する、上位の差枚数上乗せ特化ゾーン。

Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 ■概要

消化中は、毎ゲーム差枚数上乗せが発生する。
小役ハズレ時でも+10枚の上乗せ、小役揃い時は+100枚以上の差枚数上乗せが発生する。

海乗せフェスティバル同様、終了アイコン時の小役ハズレ時まで継続する。

情報

ぱちんこで大人気の「海物語シリーズ」が、AT機として登場。
白熱のお祭りATとなっている。

通常時は「お祭りモード」「JAPANモード」「海モード」と、おなじみの3モードから選択することが可能。
また、図柄揃い時はステージや揃った図柄の種類に注目。
奇数図柄揃いで「海RUSHチャレンジ」突入濃厚となり、7図柄なら「SPECIALアイマリンBONUS」突入濃厚となる。

また、シリーズおなじみの魚群も「HAPPY魚群」や「お詫び魚群」などにパワーアップして登場。

有効ラインは右上がり1ライン。

有効ライン
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 有効ライン

打ち方

通常時の打ち方

左リール枠上~上段にBARを狙う
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 左リール枠上~上段にBARを狙う
ポイント
・基本的に全てフリー打ちでOK。
レア小役を見極めたい場合はBARを狙い消化する。
・変則打ちを行った際、各種抽選が冷遇される可能性があるため注意。

▼左リールに[スイカ・ベル・リプレイ]停止時

Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 ▼左リールに[スイカ・ベル・リプレイ]停止時

【成立役】スイカ or チャンス目 or 強ベル
中・右リール適当打ちでOK。
※ハズレ目停止=チャンス目
※中段ベル揃い=強ベル

【スイカ 【チャンス目】
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 【チャンス目】 Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 通常時の打ち方
【強ベル】
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 【強ベル】

▼左リール上・中段に2連BAR停止時

Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 ▼左リール上・中段に2連BAR停止時

【成立役】スイカ or チャンス目
中・右リール適当打ちでOK。
※ハズレ目停止=チャンス目

【スイカ 】
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 【スイカ 】
【チャンス目】
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 【チャンス目】

▼左リール中・下段に2連BAR停止時

Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 ▼左リール中・下段に2連BAR停止時

【成立役】弱チェリー or 強チェリー
中・右リール適当打ちでOK。
※右リール中段にリプレイ非停止=強チェリー
※右リール中段にリプレイ停止=弱チェリー

【弱チェリー 】
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 【弱チェリー 】
【強チェリー 】
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 【強チェリー 】

▼上記以外の停止型

Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 ▼上記以外の停止型

【成立役】ハズレ or ベル or リプレイ or チャンス目
中・右リール適当打ちでOK。
※ベル・リプレイダブルテンパイハズレ

【チャンス目】
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 【チャンス目】

AT中の打ち方

▼押し順ナビ発生時
押し順ナビに従い、リールを停止させる。

▼「〇〇を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。

▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。

止め時・狙い目

【止め時】
基本的には、AT終了後即ヤメでOK。
ボーナス後はAT間天井に気を付けて止め時を判断しよう。

※HAZUSE調べによるものです。

フリーズ

フリーズ
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 フリーズ

本機は4種類のフリーズを搭載。
発生時は以下の恩恵を獲得することができる。

フリーズの種類と恩恵
種別 恩恵
シングルBAR揃いフリーズ 奇数ボーナス
ダブルBAR揃いボーナス AT
金7揃いフリーズ SPアイマリンボーナス
キングメタル魚群フリーズ SPアイマリンボーナス+海乗せフェスティバルMETAL+メタルレジェンド

フリーズ発生率
(設定1)
種別 発生率
シングルBAR揃いフリーズ 1/9408.7
ダブルBAR揃いボーナス 1/97027.4
金7揃いフリーズ 1/323448.9
キングメタル魚群フリーズ 1/970346.7

※HAZUSE調べによるものです。

天井・設定変更

【天井】
天井は2種類存在。

▼ボーナス間天井
有利区間移行後、通常時を最大599G(573G+前兆)消化で天井到達。
天井到達時はボーナス当選となる。

天井ゲーム数は110~573Gの範囲で抽選が行われ、決定後に前兆ゲーム数が加算される。

なお、AT後に有利区間を引き継いだ場合はボーナス間天井が299Gに短縮される。
ただし、有利区間の引き継ぎを見抜くことは不可能。

また、短縮天井で当選しボーナスからAT当選とならなかった場合、次回の天井は短縮されない。

▼AT間天井
有利区間移行後、AT間最大2000G消化で天井到達。
天井到達時はボーナス+AT当選濃厚となる。

天井ゲーム数は1700~2000Gの範囲で抽選が行われ、天井到達後は最大26Gの前兆を経由しボーナスに当選。

ボーナス中に自力でAT当選できなかった場合、お詫び魚群が発生してATへ突入する。

【設定変更&電源ON・OFF時】
設定変更&電源ON・OFF時の状態は下記の通り。

設定変更&電源ON・OFF時
種類 設定変更 電源ON・OFF
天井までのゲーム数 リセット 引き継ぐ
有利区間 リセット 引き継ぐ
ステージ お祭りモードの夕方

また、設定変更時の朝イチ最初の初当たり時、約30%でハッピー魚群が出現しATへ突入する。

【リセット判別】
本機は有利区間ランプが存在しないため、ランプによるリセット判別は不可能となっている。
そのためエンディング後以外は、有利区間のリセットタイミングを正確に判断することはできない仕様となっている。

有利区間突入・終了タイミング
有利区間 タイミング
突入 有利区間終了の数ゲーム後
終了 設定変更時
AT終了時の一部
エンディング終了後
有利区間3000G消化時
有利区間内で差枚+2400枚を超えた時

Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 天井・設定変更

ランプによる判別ができない代わりに、朝イチ50G消化以降の演出モード選択画面をチェックすると判別できる場合がある。
液晶右下に「祭」のアイコンが出現していれば、設定変更濃厚。
さらに初回ボーナス当選時にハッピー魚群発生の期待度アップ。

ただし、アイコンがなかった場合でもリセットの可能性が残る。

祭アイコンによる示唆
アイコン 示唆内容
なし 基本パターン
黒アイコン 設定変更濃厚+ハッピー魚群の期待度アップ
赤アイコン 設定変更濃厚+ハッピー魚群当選濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

設定推測

▼ボーナス・AT確率に設定差あり

設定 ボーナス確率 海RUSH初当たり
設定1 1/253.7 1/620.3
設定2 1/237.4 1/590.7
設定4 1/193.0 1/510.2
設定5 1/171.4 1/468.5
設定6 1/151.8 1/426.1

▼桜チャレンジ(CZ)確率に設定差あり

桜チャレンジ(CZ)確率
設定 確率
設定1 1/484.6
設定2 1/443.9
設定4 1/372.3
設定5 1/345.4
設定6 1/315.7

▼CZ突入抽選に設定差あり
ウリンカウンターの初期値がセットされた際にCZ抽選が行われる。
通常時はカウンターの数値を減らしていき、0になった際に当否が告知される。

ウリンカウンターの0到達時のCZ抽選
設定 当選率
設定1 27.34%
設定2 29.69%
設定4 35.16%
設定5 37.50%
設定6 40.63%

▼ボーナス種別抽選に設定差あり
まず、通常時開始時に次回のボーナスを奇数ボーナスにするかの抽選が行われる。
この抽選は有利区間を引き継いだ場合に優遇されやすくなっている。

次に、ボーナス当選時にボーナス種別の抽選が行われる。
この際、CZやフリーズ経由であれば奇数ボーナス以上濃厚。

また、通常時500G以上ハマった際は、奇数ボーナス以上濃厚となる特殊抽選が存在する。

全てを加味した
ボーナスの種別割合
設定 偶数ボーナス 奇数ボーナス
設定1 48.8% 48.7%
設定2 50.3% 47.3%
設定4 55.1% 42.8%
設定5 57.3% 40.7%
設定6 59.2% 38.9%
設定 SPアイマリンボーナス
設定1 2.5%
設定2 2.4%
設定4 2.1%
設定5 2.0%
設定6 1.9%

▼AT中の海ZONE確率に設定差あり

海ZONE確率
設定 確率
設定1 1/293.0
設定2 1/290.6
設定4 1/257.7
設定5 1/224.1
設定6 1/190.7

▼液晶出目に示唆要素あり
液晶出目には設定示唆となるパターンが存在。
また、設定示唆パターン出現時は本前兆も濃厚となる。

液晶出目による設定示唆
液晶出目 示唆内容
526 設定2 or 5 or 6濃厚
634 設定4 or 6濃厚
456 設定4以上濃厚

▼海RUSHチャレンジ・AT終了画面に示唆要素あり
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 ▼海RUSHチャレンジ・AT終了画面に示唆要素あり

海RUSHチャレンジ・AT終了画面は複数存在。
出現した画面とサインの有無に応じて、設定示唆が行われる。

海RUSHチャレンジ・AT終了画面
終了画面 示唆内容
マリン 基本パターン
ワリン 基本パターン
ウリン 高設定示唆
マリンちゃんのサイン
サイン色 示唆内容
設定2以上濃厚
設定4以上濃厚
レインボー 設定6濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

内部状態関連

通常時のゲーム性

主に、AT直撃当選や海祭りボーナスを経由し、AT「海RUSH」を目指すゲーム性となっている。

Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 通常時のゲーム性

通常時はレア小役成立時にモードアップやボーナス抽選が行われる。
図柄が揃えばボーナス濃厚となり、揃った図柄に応じて恩恵が変化する。

図柄揃いの種類別の恩恵
図柄 恩恵
偶数図柄揃い 海祭ボーナスへ突入
奇数図柄揃い 海祭りボーナスへ突入
(海RUSHチャレンジも突入濃厚)
7図柄揃い SPECIALアイマリンBONUS突入濃厚

また、液晶左下部にあるウリンカウンターに注目。
小Vベル停止でカウンターが減算され、カウンター数字が「0」になれば、桜チャレンジ抽選が行われる。

【演出モードについて】
通常時はおなじみの3モードから任意で選択することが可能。
選択したモードに応じて、演出や示唆方法などが変化する。

通常時のモード(ステージ)
モード 内容
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 内容
海モード
出目に注目
リーチがかかればチャンス
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 リーチがかかればチャンス
JAPANモード
図柄と演出の組み合わせに注目
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 図柄と演出の組み合わせに注目
お祭りモード
マリンたちの多彩な演出に注目

【内部モード示唆について】
通常時は、出現する出目やステージごとの背景に応じて、モード示唆が行われる。

▼出目
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 ▼出目

特定の出目が頻発するほど、高モード滞在に期待が持てる。

通常時の出目注目パターン
種類 出目
順目 1・2・3など
ALL偶数 2・4・8など
ALL奇数 1・3・9など
裏4まじり 1・2・裏4など
7シングル目 1・2・7など

▼お祭り・JAPANモード
滞在しているステージ(背景)に応じて、モード示唆が行われる。

滞在ステージ別のモード示唆
お祭りモード
ステージ 内容
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 内容
基本ステージ
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 基本ステージ
夕方
上位モード示唆
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 上位モード示唆
ねぶた
天国 or 前兆示唆
JAPANモード
ステージ 内容
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 内容
基本ステージ
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 基本ステージ
夜桜
上位モード示唆
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 上位モード示唆
天国 or 前兆示唆

【メタル高確率】
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 【メタル高確率】

通常時&海RUSH中は、100G消化ごとにメタル高確率の突入抽選が行われる。
メタル高確率は30G継続。

メタル高確率中のボーナス当選で、「海乗せフェスティバルMETAL」へ突入する。

なお、100Gごとにメタル高確率へ必ず移行する「メタルレジェンドモード」も搭載されている。

メタル高確率示唆演出
演出 内容
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 内容
ノイズ
ノイズ発生でメタル高確率のチャンス
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 ノイズ発生でメタル高確率のチャンス
メタル図柄
メタル図柄出現でメタル高確率のチャンス

内部モードについて

通常時は内部モードに応じて、初当たり期待度が異なる。
レア小役などで内部モードをアップさせ、上位モードで初当たりさせるのが王道なパターンとなっている。

内部モードは液晶ステージや演出で示唆が行われる。

内部モードごとのボーナス当選期待度
内部モード 期待度
低確A
低確B
通常
天国準備
天国
超天国
内部モードの特徴
内部モード 特徴
低確A メインとなるモード
低確Bへ移行しやすい
低確B 最も滞在割合が高いモード
通常 天国準備と低確Bへ移行しやすい
天国準備 天国モードへ移行しやすい
天国 レア小役を引かなくてもボーナス当選に期待できる
滞在期間は短いことも長いこともある
超天国 レア小役を引かなくてもボーナス当選に期待ができる
ボーナス当選するまで他のモードに移行しない

※HAZUSE調べによるものです。

内部モード移行抽選

【有利区間移行時の抽選】
有利区間移行時は成立役に応じて、内部モード移行抽選が行われる。
有利区間移行時
フラグ別の内部モード移行抽選
内部モード 強ベル以外のレア小役 強ベル
低確A
低確B
通常
天国準備 87.50%
天国 12.50%
超天国 100%
内部モード 上記以外
低確A 37.50%
低確B 37.50%
通常 15.62%
天国準備 6.25%
天国 3.13%
超天国

【通常時の抽選】
通常時は成立役に応じて、内部モード移行抽選が行われる。
昇格契機は主にレア小役で、転落契機は6択ベル(ベルこぼし含む)となっている。

なお、天国滞在時に強チェリー or 強ベルが成立した際はボーナス当選濃厚となるため、内部モード移行抽選が行われない。

継続ゲーム数別の初回登場キャラ振り分け
低確A滞在時
移行先モード その他 6択ベル
低確Aへ 97.66% 100%
低確Bへ 2.34%
通常へ
天国準備へ
天国へ
超天国へ
移行先モード 弱チェリー・スイカ 強チェリー・チャンス目
低確Aへ 70.31% 50.00%
低確Bへ 24.22% 39.06%
通常へ 3.13% 6.25%
天国準備へ 1.56% 3.13%
天国へ 0.78% 1.56%
超天国へ
移行先モード 強ベル
低確Aへ
低確Bへ
通常へ
天国準備へ 87.50%
天国へ 12.50%
超天国へ
低確B滞在時
移行先モード その他 6択ベル
低確Aへ
低確Bへ 98.44% 100%
通常へ 1.56%
天国準備へ
天国へ
超天国へ
移行先モード 弱チェリー・スイカ 強チェリー・チャンス目
低確Aへ
低確Bへ 70.31% 50.00%
通常へ 27.34% 40.62%
天国準備へ 1.56% 6.25%
天国へ 0.79% 3.13%
超天国へ
移行先モード 強ベル
低確Aへ ーー
低確Bへ
通常へ
天国準備へ 87.50%
天国へ 12.50%
超天国へ
通常滞在時
移行先モード その他 6択ベル
低確Aへ 4.69%
低確Bへ 0.78%
通常へ 98.44% 94.53%
天国準備へ 1.56%
天国へ
超天国へ
移行先モード 弱チェリー・スイカ 強チェリー・チャンス目
低確Aへ
低確Bへ
通常へ 70.31% 50.00%
天国準備へ 28.91% 45.31%
天国へ 0.78% 4.69%
超天国へ
移行先モード 強ベル
低確Aへ
低確Bへ
通常へ
天国準備へ 75.00%
天国へ 25.00%
超天国へ
天国準備滞在時
移行先モード その他 6択ベル
低確Aへ 4.69%
低確Bへ 0.78%
通常へ 0.78%
天国準備へ 99.22% 93.75%
天国へ 0.78%
超天国へ
移行先モード 弱チェリー・スイカ 強チェリー・チャンス目
低確Aへ
低確Bへ
通常へ
天国準備へ 70.31% 50.00%
天国へ 28.91% 49.22%
超天国へ 0.78% 0.78%
移行先モード 強ベル
低確Aへ
低確Bへ
通常へ
天国準備へ
天国へ 100%
超天国へ
天国滞在時
移行先モード その他 6択ベル
低確Aへ 4.69%
低確Bへ 1.56%
通常へ 0.78%
天国準備へ 0.78%
天国へ 100% 92.19%
超天国へ
移行先モード 弱チェリー・スイカ チャンス目
低確Aへ
低確Bへ
通常へ
天国準備へ
天国へ 98.44% 97.66%
超天国へ 1.56% 2.34%

【保障ゲーム数振り分け】
内部モード移行時には保障ゲーム数が振り分けられる。
保障ゲーム中は同一モードへの移行と下位モードへの移行が発生しない。

なお、超天国モードはボーナス当選まで継続する。

内部モード移行時
保障ゲーム数振り分け
保障ゲーム数 低確A・B移行時 通常移行時
0G 100%
10G 100%
30G
保障ゲーム数 天国準備移行時 天国移行時
0G
10G 75.00% 87.50%
30G 25.00% 12.50%

※HAZUSE調べによるものです。

ウリンカウンター抽選

【初期ウリンカウンター抽選】
ウリンカウンターの初期値は、有利区間開始時とカウンター0到達後に抽選が行われる。
有利区間開始後は必ず200、カウンター0到達後は100~500の間に振り分けられる。
初期ウリンカウンター抽選
有利区間移行時
初期ウリンカウンター 振り分け
100
200 100%
300
400
500
ウリンカウンター0到達時
初期ウリンカウンター 振り分け
100 3.13%
200 9.37%
300 18.75%
400 18.75%
500 50.00%

【ウリンカウンター減算】
通常時の特殊ベル成立時はウリンカウンターの減算抽選が行われる。

特殊ベル成立時
ウリンカウンター減算振り分け
減算 振り分け
10 95.31%
20 2.35%
30 0.78%
50 0.78%
100 0.78%

※HAZUSE調べによるものです。

CZ突入抽選

ウリンカウンターの初期値がセットされた際にCZ抽選が行われる。
通常時はカウンターの数値を減らしていき、0になった際に当否が告知される。
ウリンカウンターの0到達時のCZ抽選
設定 当選率
設定1 27.34%
設定2 29.69%
設定4 35.16%
設定5 37.50%
設定6 40.63%

CZ当選時の前兆ゲーム数振り分け
前兆ゲーム数 振り分け
6G 12.50%
8G 12.50%
10G 9.38%
12G 9.38%
14G 6.24%
16G 50.00%

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス種別抽選

まず、通常時開始時に次回のボーナスを奇数ボーナスにするかの抽選が行われる。
この抽選は有利区間を引き継いだ場合に優遇されやすくなっている。

次に、ボーナス当選時にボーナス種別の抽選が行われる。
この際、CZやフリーズ経由であれば奇数ボーナス以上濃厚。

また、通常時500G以上ハマった際は、奇数ボーナス以上濃厚となる特殊抽選が存在する。

通常時開始時
次回奇数ボーナス抽選
有利区間状態 当選率
リセット時 7.03%
引き継ぎ時 37.50%

ボーナス当選時
ボーナスの種類振り分け
ボーナス AT間天井非到達時 AT間天井到達時
偶数ボーナス 86.72% 62.50%
奇数ボーナス 12.50% 12.50%
SPアイマリンボーナス 0.78% 25.00%

全てを加味した
ボーナスの種別割合
設定 偶数ボーナス 奇数ボーナス
設定1 48.8% 48.7%
設定2 50.3% 47.3%
設定4 55.1% 42.8%
設定5 57.3% 40.7%
設定6 59.2% 38.9%
設定 SPアイマリンボーナス
設定1 2.5%
設定2 2.4%
設定4 2.1%
設定5 2.0%
設定6 1.9%

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス前兆中の抽選

【前兆ゲーム数】
通常時のボーナス当選時は、ボーナスの種類と当選契機に応じて前兆ゲーム数が抽選される。
ただし、ボーナス当選の次ゲームにCZ開始予定だった場合は、次ゲームからボーナスが開始となる。
前兆ゲーム数振り分け
レア小役でボーナス当選時
ゲーム数 偶数ボーナス 奇数ボーナス・SPアイマリンボーナス
1G 4.69%
5G 9.38% 4.69%
10G 9.38% 4.69%
15G 9.38% 4.69%
16G 4.69%
20G 19.53% 10.94%
21G 10.94%
25G 52.33% 27.33%
26G 27.34%
レア小役以外でボーナス当選時
ゲーム数 偶数ボーナス 奇数ボーナス・SPアイマリンボーナス
1G 4.68%
25G 100% 47.66%
10G 47.66%

【前兆中のボーナス昇格抽選】
通常時のボーナス前兆中は成立役に応じて、ボーナスの昇格抽選が行われる。

偶数ボーナス前兆中
フラグ別のボーナス昇格率
昇格先 特殊ベル 強ベル
奇数ボーナス 0.78% 98.44%
SPアイマリンボーナス 1.56%
昇格先 弱チェリー・スイカ 強チェリー・チャンス目
奇数ボーナス 3.13% 12.50%
SPアイマリンボーナス 1.56%

奇数ボーナス前兆中
フラグ別のSPアイマリンボーナス昇格率
フラグ 当選率
強ベル 100%
弱チェリー・スイカ 0.78%
強チェリー・チャンス目 3.13%

【前兆中のAT枚数上乗せ抽選】
通常時のボーナス前兆中に特殊ベルが成立した際は、AT差枚数上乗せ抽選が行われる。
当選時は裏乗せとなり、AT差枚数がゼロになったタイミングで告知される。

ただし、当該ボーナスでAT非当選となった場合は裏乗せの権利は消滅してしまう。

ボーナス前兆中
特殊ベル成立時のAT枚数上乗せ当選率
上乗せ 当選率
なし 84.37%
20枚 12.50%
50枚 3.13%

※HAZUSE調べによるものです。

通常時のメタル高確率について

通常時は100G消化するたびに「メタル高確」への移行抽選が行われる。
液晶にノイズが発生したり、メタル化した液晶図柄が出現すればメタル高確の示唆となる。

なお、メタル高確はAT中に存在し、ATを100G消化するたびにメタル高確移行抽選が行われる。

通常時・規定ゲーム数到達時
メタル高確移行率
ゲーム数 移行率
100G 1.56%
200G 3.13%
300G 12.50%
400G 3.13%
500G 6.25%

【メタル高確中のリプレイ】
メタル高確中のリプレイ成立時、通常のボーナス抽選に漏れた場合はもう1回ボーナス抽選が行われる。
2回目の抽選は内部モードに関わらず0.78%の当選率となる。

【メタルレジェンドモード移行抽選】
メタルレジェンドモード移行契機は「有利区間移行時」と「メタル高確終了時」の2つ。
移行率はともに0.78%。

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス関連

ボーナス概要

海祭ボーナス
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 海祭ボーナス


■概要
通常時の図柄揃い後や、CZ成功後に突入する疑似ボーナス。
30G継続、1Gあたりの純増枚数は約2.8枚。

液晶で奇数図柄が揃えば「奇数ボーナス」、偶数図柄が揃えば「偶数ボーナス」となる。

Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 ■概要

消化中はレア小役成立時に、海RUSHチャレンジ獲得抽選が行われる。
演出成功で海RUSHチャレンジ獲得となるが、奇数ボーナスは初期から3Gの海RUSHチャレンジを保持している。

また、海RUSHチャレンジ獲得後は、海RUSHチャレンジ中のゲーム数上乗せのチャンスとなる。

偶数ボーナスで海RUSHチャレンジを獲得できなかった場合は、「お詫び魚群」の発生抽選が行われる。
見事お詫び魚群が発生すれば、AT当選濃厚となる。

海RUSHチャレンジ移行期待度
ボーナス種別 期待度
偶数ボーナス 44.7%
奇数ボーナス 100%

AT期待度
ボーナス種別 期待度
偶数ボーナス 約21%
奇数ボーナス 約50%

海祭ボーナスSUPER
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 海祭ボーナスSUPER


■概要
AT中のボーナス当選時に突入する、差枚数上乗せ特化ボーナス。
30G継続、1Gあたりの純増枚数は約2.8枚。

Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 ■概要

消化中は成立役に応じて、差枚数上乗せ抽選が行われる。

また、「BARを狙え」発生時は差枚数上乗せのチャンス。
BARが揃えば、差枚数上乗せが発生する。

海祭ボーナスSUPER突入時の、平均上乗せ枚数は約300枚。

SPECIALアイマリンボーナス
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 SPECIALアイマリンボーナス


■概要
通常時の7図柄大当たり後や、AT中ボーナスの一部で突入する上乗せ特化ボーナス。
30G継続、1Gあたりの純増枚数は約2.8枚。

Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 ■概要

消化中は成立役に応じて、差枚数上乗せ抽選が行われる。

獲得した上乗せはPUSHボタン玉としてストック。
玉の色に応じて、上乗せ枚数の示唆が行われる。

玉の色別の上乗せ枚数期待度
示唆枚数
緑玉 +30枚以上
赤玉 +50枚以上
虹玉 +100以上

【アイマリンチャレンジ】
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 【アイマリンチャレンジ】

アイマリンチャレンジ突入後は、これまでに獲得したPUSHボタン玉の数だけ上乗せ告知が行われる。
玉をたくさん保有しているほど、大量上乗せ獲得のチャンスとなる。

SUPERアイマリンボーナス突入時の、平均上乗せ枚数は約450枚。

海祭ボーナス中の抽選

海祭ボーナス中は成立役に応じて、海RUSHチャレンジのゲーム数獲得抽選が行われる。
当選率は海RUSHチャレンジの権利を獲得しているかで異なる。
フラグ別の海RUSHチャレンジ獲得抽選
海RUSHチャレンジの権利獲得前
種別 その他 弱チェリー・スイカ
非当選 99.22% 75.00%
+3G 0.78% 25.00%
+10G
種別 強チェリー チャンス目
非当選 50.00%
+3G 100% 50.00%
+10G
種別 強ベル
非当選
+3G
+10G 100%
海RUSHチャレンジの権利獲得後
種別 その他 弱チェリー・スイカ
非当選 98.44% 50.00%
+1G 1.56% 48.44%
+2G 1.56%
+3G
+10G
種別 強チェリー チャンス目
非当選 25.00%
+1G 92.19% 71.09%
+2G 6.25% 3.13%
+3G 1.56% 0.78%
+10G
種別 強ベル
非当選
+1G
+2G
+3G
+10G 100%

【お詫び魚群抽選】
偶数ボーナス消化中、海RUSHチャレンジに当選しなかった場合は、最終ゲームの成立役に応じてお詫び魚群の発生抽選が行われる。
当選率はAT間でハマっているほどアップする。

偶数ボーナス最終ゲーム
成立役ごとのお詫び魚群当選率
AT間ゲーム数 その他 弱チェリー・スイカ
566G未満 0.78% 6.25%
566~1131G 1.56% 12.50%
1132~1999G 3.13% 25.00%
AT間天井到達時 100% 100%
AT間ゲーム数 強チェリー・チャンス目・強ベル
566G未満 100%
566~1131G
1132~1999G
AT間天井到達時

※HAZUSE調べによるものです。

SPアイマリンボーナス中の抽選

SPアイマリンボーナス中は成立役に応じて、ATの差枚数上乗せ抽選が行われる。
レア小役なら30枚以上の上乗せ濃厚。
SPアイマリンボーナス中
フラグ別の上乗せ抽選
上乗せ枚数 その他 弱チェリー・スイカ
なし 58.58%
10枚 10.94%
20枚 10.16%
30枚 10.16% 30.47%
50枚 10.16% 50.00%
100枚 18.75%
300枚 0.78%
上乗せ枚数 強チェリー・チャンス目 強ベル
50枚 18.75%
100枚 75.00%
300枚 6.25% 100%

※HAZUSE調べによるものです。

海RUSHチャレンジ関連

海RUSHチャレンジ概要

海RUSHチャレンジ
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 海RUSHチャレンジ


■概要
海祭ボーナスで海RUSHチャレンジを獲得していた場合に突入する、ATチャンスゾーン。
ボーナス中に獲得したゲーム数だけ継続する。

Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 ■概要

消化中は毎ゲームAT抽選が行われる。
小役成立でチャンスとなり、レア小役成立ならAT当選の大チャンス。

成立役別のAT期待度
フラグ 期待度
その他
ベル
リプレイ
レア小役

Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 海RUSHチャレンジ概要

HAPPY魚群出現でAT当選濃厚。
非当選時はお詫び魚群が発生するかも…?!

AT当選期待度は約50%。

【EXTRA】
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 【EXTRA】

AT当選後に残りゲーム数が残っていた場合に突入する。

消化中は、毎ゲーム差枚数上乗せ抽選が行われる。

海RUSHチャレンジ中のAT抽選

チャレンジ中は成立役に応じて、AT抽選が行われる。
海RUSHチャレンジ中のAT抽選
フラグ 当選率
リプレイ 25.00%
ベル揃い 15.63%
レア小役 100%
その他 4.69%

※HAZUSE調べによるものです。

海RUSH(AT)関連

海RUSH(AT)概要

海RUSH
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 海RUSH

■概要
海乗せフェスティバルでの枚数決定後に突入する、差枚数管理型のAT。
1Gあたりの純増枚数は約2.8枚。

Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 ■概要

消化中はレア小役成立で、「上乗せ」「モードアップ」「特化ゾーン」の3つの抽選が行われる。
ボーナスと特化ゾーンの当選率は、滞在している内部モードによって異なる。

液晶で図柄が揃えば、上乗せ特化ゾーン突入濃厚となる。

内部モードごとのボーナス・特化ゾーン期待度
内部モード 期待度
通常
高確
超高確


また、液晶左下部にある「ウリンメーター」に注目。
リプレイ成立でメーターが1つ点灯していき、10個点灯で海ZONE突入のチャンスとなる。

AT中のボーナス・特化ゾーン出現率
設定 確率
設定1 1/236.7
設定2 1/237.8
設定4 1/234.3
設定5 1/226.6
設定6 1/216.5
AT中状態ごとの
ボーナス・特化ゾーン出現率
状態 確率
通常 1/436.1
高確 1/152.0
超高確 1/32.3
海ゾーン中 1/14.4

【海ZONE】
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 【海ZONE】

ウリンメーター10個点灯時の一部で突入する、自力チャンスゾーン。
5G継続。

消化中は、毎ゲームボーナス・上乗せ特化ゾーン抽選が行われる。
レア小役成立時は大チャンス。

海ZONE確率
設定 確率
設定1 1/293.0
設定2 1/290.6
設定4 1/257.7
設定5 1/224.1
設定6 1/190.7

海ZONEの成功期待度は約32%。

AT中のメタル高確率について

AT中は規定ゲーム数消化時にメタル高確への移行抽選が行われる。
600G以降にメタル高確へ移行した場合は、メタルレジェンド滞在濃厚。

メタル高確の性能は通常時と同様で、30G継続。
滞在中の上乗せ特化ゾーン当選時は海乗せフェスティバルMETALとなる。

AT中・規定ゲーム数到達時
メタル高確移行率
ゲーム数 移行率
100G 1.56%
200G 3.13%
300G 6.25%
400G 6.25%
500G 9.38%

【メタル高確中のリプレイ】
メタル高確中のリプレイ成立時、通常のボーナス抽選に漏れた場合はもう1回ボーナス抽選が行われる。
2回目の抽選は内部モードに関わらず0.78%の当選率となる。

【メタルレジェンドモード移行抽選】
メタルレジェンドモード移行契機は「有利区間移行時」と「メタル高確終了時」の2つ。
移行率はともに0.78%。

※HAZUSE調べによるものです。

AT最終ゲームの抽選

ATの残り枚数が0枚になった次ゲームでは、海乗せフェスティバルの特殊抽選が行われる。
当選率は成立役に応じて異なり、レア小役成立時はチャンス。
AT最終ゲームでの
海乗せフェスティバル抽選
フラグ 当選率
弱チェリー 25.0%
強チェリー 100%
スイカ 25.0%
チャンス目 100%
強ベル 100%
上記以外 0.78%

※HAZUSE調べによるものです。

海乗せフェスティバル関連

海乗せフェスティバル概要

海乗せフェスティバル
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 海乗せフェスティバル

■概要
海RUSH初当たり時や、海RUSH中に突入する可能性のある差枚数上乗せ特化ゾーン。

Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 ■概要

消化中は液晶左部にある保留アイコンに注目。

小役成立時に該当アイコンの報酬を獲得。
アイコンの種類に応じて、報酬が変化する。

レア小役成立時は更にチャンスとなる。

アイコン別の報酬特徴
アイコン 報酬
数字 表示されている数字の枚数上乗せが発生
イルカ 成功で+50枚以上の上乗せが発生
失敗した場合でも+10枚の獲得
マリン +30枚以上の上乗せが発生
ワリン +30枚以上の上乗せが発生
ウリン +50枚以上の上乗せが発生
サム 小役揃いで1000枚上乗せが発生
失敗した場合でも+100枚の獲得
エンディング エンディングへ移行
終了回避 終了回避の権利獲得
宝箱 獲得で次ゲームにメタルチャンスアイコンが出現
倍チャレンジ それまでに獲得した上乗せが2倍に!?
「?」 当該ゲームで他のアイコンに変化
「!!!」 当該ゲームで他のアイコンに変化
「?」アイコンより優遇される
METAL 海乗せフェスティバルMETALへ!?
終了 終了のピンチ
小役揃いで終了回避


Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 海乗せフェスティバル概要

「上乗せ高確率」の帯が表示されている間は、ベルの押し順をナビしてくれるため、差枚数上乗せ獲得のチャンス。
高確終了後でもベルの2択が発生する場合があり、押し順正解でアイコン報酬を獲得する。

Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 海乗せフェスティバル概要

終了アイコン出現で終了のピンチ。
当該で小役が成立すれば、特化ゾーン継続となる。
揃わなかった場合は終了となるが、1/128で復活抽選が行われる。

海乗せフェスティバルの平均上乗せ
種別 平均上乗せ枚数
AT初当たり時 約237枚
AT中に当選 約153枚

【LUCKY小役】
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 【LUCKY小役】

海乗せフェスティバル突入時は「LUCKY小役」の抽選が行われる。
(LUCKY小役は、リプレイ or チェリー or スイカ or チャンス目のいずれか)

消化中に指定されたLUCKY小役が成立すれば、アイコンが「LUCKY付き」に変化する。
LUCKY付きアイコンは複数獲得する可能性あり。

Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 海乗せフェスティバル概要

LUCKY付きアイコンは、上乗せ性能がアップ+小役揃いでLUCKY付きアイコンを更に追加するという恩恵がある。
なお、ハズレでも枚数上乗せは獲得できる。

海乗せフェスティバルMETAL
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 海乗せフェスティバルMETAL

■概要
METAL高確率中のボーナス当選や、海乗せフェスティバルのMETALアイコン獲得などで突入する、上位の差枚数上乗せ特化ゾーン。

Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 ■概要

消化中は、毎ゲーム差枚数上乗せが発生する。
小役ハズレ時でも+10枚の上乗せ、小役揃い時は+100枚以上の差枚数上乗せが発生する。

海乗せフェスティバル同様、終了アイコン時の小役ハズレ時まで継続する。

海乗せレベルについて

Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 海乗せレベルについて

海乗せフェスティバルは内部的に「海乗せレベル」が存在し、レベルが高いほど上乗せ性能がアップする。
海乗せレベルは液晶上部の提灯ランプの色で示唆される。

海乗せレベルごとの特化ゾーン性能
レベル 性能
レベル1
レベル2
レベル3
レベル4

海乗せレベル振り分け
(設定1)
レベル 振り分け
レベル1 42.19%
レベル2 41.78%
レベル3 11.99%
レベル4 4.04%

提灯ランプの色による海乗せレベル示唆
示唆内容
基本パターン
レベル2以上
レベル3以上
レベル4濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

宝箱アイコン獲得時の抽選

宝箱アイコンを獲得すると「メタルチャンス状態」へ移行。
メタル状態中の小役揃いで海乗せフェスティバルMETAL突入。
宝箱アイコン獲得時
メタルチャンス状態のゲーム数振り分け
ゲーム数 振り分け
1G 97.66%
2G 0.78%
3G 0.78%
4G 0.78%

※HAZUSE調べによるものです。

LUCKY小役振り分け

海乗せフェスティバル突入時は「LUCKY小役」の抽選が行われる。
消化中にLUCKY小役が成立した場合は、表示アイコンを数個LUCKYアイコンへと変化させる。
LUCKY小役振り分け
フラグ 振り分け
リプレイ 0.78%
チェリー 11.72%
スイカ 25.00%
チャンス目 62.50%

LUCKY小役成立時
LUCKY付きアイコンの個数振り分け
LUCKY付きアイコン個数 リプレイ チェリー
2個 96.87% 86.72%
3個 3.13% 12.50%
4個 0.78%
LUCKY付きアイコン個数 スイカ チャンス目
2個 79.69% 73.44%
3個 18.75% 25.00%
4個 1.56% 1.56%

※HAZUSE調べによるものです。

レア小役成立時の追加上乗せ抽選

海乗せフェスティバル中は、レア小役成立時にアイコンによる上乗せとは別に上乗せ抽選が行われる。
海乗せフェスティバル中
レア小役成立時の追加上乗せ振り分け
上乗せ 弱チェリー・スイカ 強チェリー・チャンス目
20枚 76.56%
30枚 12.50% 78.12%
50枚 6.25% 12.50%
100枚 3.13% 6.25%
300枚 1.56% 3.13%
上乗せ 強ベル
20枚
30枚
50枚
100枚
300枚 100%

※HAZUSE調べによるものです。

海乗せフェスティバルMETAL中の抽選

海乗せフェスティバルMETAL中は、成立役に関わらず100枚以上の上乗せ濃厚となる。
海乗せフェスティバルMETAL中
上乗せ振り分け
上乗せ 振り分け
100枚 98.44%
200枚 0.78%
300枚 0.78%

※HAZUSE調べによるものです。

この機種についてAIに質問

Sスーパー海物語 IN JAPAN祭

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サンスリーの機種