Sスーパー海物語 IN JAPAN祭
メーカーオリジナル
🌐公式HPX公式SNSWWiki
出玉率
91.36%~
110.25%
純増
約2.8枚※疑似ボーナス
導入開始日
2022-05-09
メーカー
サンスリー
オフィシャル
🌐
QRコード
型式名Sスーパー海物語INJAPAN祭PE
検定番号1S1823
純増約2.8枚※疑似ボーナス
型式名Sスーパー海物語INJAPAN祭PE
検定番号1S1823
導入開始日2022-05-09
メーカー
サンスリー🌐X
公式HPPV
メーカーオリジナル
公式サイト
公式SNS
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内部状態関連

通常時のゲーム性

主に、AT直撃当選や海祭りボーナスを経由し、AT「海RUSH」を目指すゲーム性となっている。

Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 通常時のゲーム性

通常時はレア小役成立時にモードアップやボーナス抽選が行われる。
図柄が揃えばボーナス濃厚となり、揃った図柄に応じて恩恵が変化する。

図柄揃いの種類別の恩恵
図柄 恩恵
偶数図柄揃い 海祭ボーナスへ突入
奇数図柄揃い 海祭りボーナスへ突入
(海RUSHチャレンジも突入濃厚)
7図柄揃い SPECIALアイマリンBONUS突入濃厚

また、液晶左下部にあるウリンカウンターに注目。
小Vベル停止でカウンターが減算され、カウンター数字が「0」になれば、桜チャレンジ抽選が行われる。

【演出モードについて】
通常時はおなじみの3モードから任意で選択することが可能。
選択したモードに応じて、演出や示唆方法などが変化する。

通常時のモード(ステージ)
モード 内容
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 内容
海モード
出目に注目
リーチがかかればチャンス
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 リーチがかかればチャンス
JAPANモード
図柄と演出の組み合わせに注目
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 図柄と演出の組み合わせに注目
お祭りモード
マリンたちの多彩な演出に注目

【内部モード示唆について】
通常時は、出現する出目やステージごとの背景に応じて、モード示唆が行われる。

▼出目
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 ▼出目

特定の出目が頻発するほど、高モード滞在に期待が持てる。

通常時の出目注目パターン
種類 出目
順目 1・2・3など
ALL偶数 2・4・8など
ALL奇数 1・3・9など
裏4まじり 1・2・裏4など
7シングル目 1・2・7など

▼お祭り・JAPANモード
滞在しているステージ(背景)に応じて、モード示唆が行われる。

滞在ステージ別のモード示唆
お祭りモード
ステージ 内容
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 内容
基本ステージ
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 基本ステージ
夕方
上位モード示唆
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 上位モード示唆
ねぶた
天国 or 前兆示唆
JAPANモード
ステージ 内容
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 内容
基本ステージ
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 基本ステージ
夜桜
上位モード示唆
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 上位モード示唆
天国 or 前兆示唆

【メタル高確率】
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 【メタル高確率】

通常時&海RUSH中は、100G消化ごとにメタル高確率の突入抽選が行われる。
メタル高確率は30G継続。

メタル高確率中のボーナス当選で、「海乗せフェスティバルMETAL」へ突入する。

なお、100Gごとにメタル高確率へ必ず移行する「メタルレジェンドモード」も搭載されている。

メタル高確率示唆演出
演出 内容
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 内容
ノイズ
ノイズ発生でメタル高確率のチャンス
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 ノイズ発生でメタル高確率のチャンス
メタル図柄
メタル図柄出現でメタル高確率のチャンス

内部モードについて

通常時は内部モードに応じて、初当たり期待度が異なる。
レア小役などで内部モードをアップさせ、上位モードで初当たりさせるのが王道なパターンとなっている。

内部モードは液晶ステージや演出で示唆が行われる。

内部モードごとのボーナス当選期待度
内部モード 期待度
低確A
低確B
通常
天国準備
天国
超天国
内部モードの特徴
内部モード 特徴
低確A メインとなるモード
低確Bへ移行しやすい
低確B 最も滞在割合が高いモード
通常 天国準備と低確Bへ移行しやすい
天国準備 天国モードへ移行しやすい
天国 レア小役を引かなくてもボーナス当選に期待できる
滞在期間は短いことも長いこともある
超天国 レア小役を引かなくてもボーナス当選に期待ができる
ボーナス当選するまで他のモードに移行しない

※HAZUSE調べによるものです。

内部モード移行抽選

【有利区間移行時の抽選】
有利区間移行時は成立役に応じて、内部モード移行抽選が行われる。
有利区間移行時
フラグ別の内部モード移行抽選
内部モード 強ベル以外のレア小役 強ベル
低確A
低確B
通常
天国準備 87.50%
天国 12.50%
超天国 100%
内部モード 上記以外
低確A 37.50%
低確B 37.50%
通常 15.62%
天国準備 6.25%
天国 3.13%
超天国

【通常時の抽選】
通常時は成立役に応じて、内部モード移行抽選が行われる。
昇格契機は主にレア小役で、転落契機は6択ベル(ベルこぼし含む)となっている。

なお、天国滞在時に強チェリー or 強ベルが成立した際はボーナス当選濃厚となるため、内部モード移行抽選が行われない。

継続ゲーム数別の初回登場キャラ振り分け
低確A滞在時
移行先モード その他 6択ベル
低確Aへ 97.66% 100%
低確Bへ 2.34%
通常へ
天国準備へ
天国へ
超天国へ
移行先モード 弱チェリー・スイカ 強チェリー・チャンス目
低確Aへ 70.31% 50.00%
低確Bへ 24.22% 39.06%
通常へ 3.13% 6.25%
天国準備へ 1.56% 3.13%
天国へ 0.78% 1.56%
超天国へ
移行先モード 強ベル
低確Aへ
低確Bへ
通常へ
天国準備へ 87.50%
天国へ 12.50%
超天国へ
低確B滞在時
移行先モード その他 6択ベル
低確Aへ
低確Bへ 98.44% 100%
通常へ 1.56%
天国準備へ
天国へ
超天国へ
移行先モード 弱チェリー・スイカ 強チェリー・チャンス目
低確Aへ
低確Bへ 70.31% 50.00%
通常へ 27.34% 40.62%
天国準備へ 1.56% 6.25%
天国へ 0.79% 3.13%
超天国へ
移行先モード 強ベル
低確Aへ ーー
低確Bへ
通常へ
天国準備へ 87.50%
天国へ 12.50%
超天国へ
通常滞在時
移行先モード その他 6択ベル
低確Aへ 4.69%
低確Bへ 0.78%
通常へ 98.44% 94.53%
天国準備へ 1.56%
天国へ
超天国へ
移行先モード 弱チェリー・スイカ 強チェリー・チャンス目
低確Aへ
低確Bへ
通常へ 70.31% 50.00%
天国準備へ 28.91% 45.31%
天国へ 0.78% 4.69%
超天国へ
移行先モード 強ベル
低確Aへ
低確Bへ
通常へ
天国準備へ 75.00%
天国へ 25.00%
超天国へ
天国準備滞在時
移行先モード その他 6択ベル
低確Aへ 4.69%
低確Bへ 0.78%
通常へ 0.78%
天国準備へ 99.22% 93.75%
天国へ 0.78%
超天国へ
移行先モード 弱チェリー・スイカ 強チェリー・チャンス目
低確Aへ
低確Bへ
通常へ
天国準備へ 70.31% 50.00%
天国へ 28.91% 49.22%
超天国へ 0.78% 0.78%
移行先モード 強ベル
低確Aへ
低確Bへ
通常へ
天国準備へ
天国へ 100%
超天国へ
天国滞在時
移行先モード その他 6択ベル
低確Aへ 4.69%
低確Bへ 1.56%
通常へ 0.78%
天国準備へ 0.78%
天国へ 100% 92.19%
超天国へ
移行先モード 弱チェリー・スイカ チャンス目
低確Aへ
低確Bへ
通常へ
天国準備へ
天国へ 98.44% 97.66%
超天国へ 1.56% 2.34%

【保障ゲーム数振り分け】
内部モード移行時には保障ゲーム数が振り分けられる。
保障ゲーム中は同一モードへの移行と下位モードへの移行が発生しない。

なお、超天国モードはボーナス当選まで継続する。

内部モード移行時
保障ゲーム数振り分け
保障ゲーム数 低確A・B移行時 通常移行時
0G 100%
10G 100%
30G
保障ゲーム数 天国準備移行時 天国移行時
0G
10G 75.00% 87.50%
30G 25.00% 12.50%

※HAZUSE調べによるものです。

ウリンカウンター抽選

【初期ウリンカウンター抽選】
ウリンカウンターの初期値は、有利区間開始時とカウンター0到達後に抽選が行われる。
有利区間開始後は必ず200、カウンター0到達後は100~500の間に振り分けられる。
初期ウリンカウンター抽選
有利区間移行時
初期ウリンカウンター 振り分け
100
200 100%
300
400
500
ウリンカウンター0到達時
初期ウリンカウンター 振り分け
100 3.13%
200 9.37%
300 18.75%
400 18.75%
500 50.00%

【ウリンカウンター減算】
通常時の特殊ベル成立時はウリンカウンターの減算抽選が行われる。

特殊ベル成立時
ウリンカウンター減算振り分け
減算 振り分け
10 95.31%
20 2.35%
30 0.78%
50 0.78%
100 0.78%

※HAZUSE調べによるものです。

CZ突入抽選

ウリンカウンターの初期値がセットされた際にCZ抽選が行われる。
通常時はカウンターの数値を減らしていき、0になった際に当否が告知される。
ウリンカウンターの0到達時のCZ抽選
設定 当選率
設定1 27.34%
設定2 29.69%
設定4 35.16%
設定5 37.50%
設定6 40.63%

CZ当選時の前兆ゲーム数振り分け
前兆ゲーム数 振り分け
6G 12.50%
8G 12.50%
10G 9.38%
12G 9.38%
14G 6.24%
16G 50.00%

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス種別抽選

まず、通常時開始時に次回のボーナスを奇数ボーナスにするかの抽選が行われる。
この抽選は有利区間を引き継いだ場合に優遇されやすくなっている。

次に、ボーナス当選時にボーナス種別の抽選が行われる。
この際、CZやフリーズ経由であれば奇数ボーナス以上濃厚。

また、通常時500G以上ハマった際は、奇数ボーナス以上濃厚となる特殊抽選が存在する。

通常時開始時
次回奇数ボーナス抽選
有利区間状態 当選率
リセット時 7.03%
引き継ぎ時 37.50%

ボーナス当選時
ボーナスの種類振り分け
ボーナス AT間天井非到達時 AT間天井到達時
偶数ボーナス 86.72% 62.50%
奇数ボーナス 12.50% 12.50%
SPアイマリンボーナス 0.78% 25.00%

全てを加味した
ボーナスの種別割合
設定 偶数ボーナス 奇数ボーナス
設定1 48.8% 48.7%
設定2 50.3% 47.3%
設定4 55.1% 42.8%
設定5 57.3% 40.7%
設定6 59.2% 38.9%
設定 SPアイマリンボーナス
設定1 2.5%
設定2 2.4%
設定4 2.1%
設定5 2.0%
設定6 1.9%

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス前兆中の抽選

【前兆ゲーム数】
通常時のボーナス当選時は、ボーナスの種類と当選契機に応じて前兆ゲーム数が抽選される。
ただし、ボーナス当選の次ゲームにCZ開始予定だった場合は、次ゲームからボーナスが開始となる。
前兆ゲーム数振り分け
レア小役でボーナス当選時
ゲーム数 偶数ボーナス 奇数ボーナス・SPアイマリンボーナス
1G 4.69%
5G 9.38% 4.69%
10G 9.38% 4.69%
15G 9.38% 4.69%
16G 4.69%
20G 19.53% 10.94%
21G 10.94%
25G 52.33% 27.33%
26G 27.34%
レア小役以外でボーナス当選時
ゲーム数 偶数ボーナス 奇数ボーナス・SPアイマリンボーナス
1G 4.68%
25G 100% 47.66%
10G 47.66%

【前兆中のボーナス昇格抽選】
通常時のボーナス前兆中は成立役に応じて、ボーナスの昇格抽選が行われる。

偶数ボーナス前兆中
フラグ別のボーナス昇格率
昇格先 特殊ベル 強ベル
奇数ボーナス 0.78% 98.44%
SPアイマリンボーナス 1.56%
昇格先 弱チェリー・スイカ 強チェリー・チャンス目
奇数ボーナス 3.13% 12.50%
SPアイマリンボーナス 1.56%

奇数ボーナス前兆中
フラグ別のSPアイマリンボーナス昇格率
フラグ 当選率
強ベル 100%
弱チェリー・スイカ 0.78%
強チェリー・チャンス目 3.13%

【前兆中のAT枚数上乗せ抽選】
通常時のボーナス前兆中に特殊ベルが成立した際は、AT差枚数上乗せ抽選が行われる。
当選時は裏乗せとなり、AT差枚数がゼロになったタイミングで告知される。

ただし、当該ボーナスでAT非当選となった場合は裏乗せの権利は消滅してしまう。

ボーナス前兆中
特殊ベル成立時のAT枚数上乗せ当選率
上乗せ 当選率
なし 84.37%
20枚 12.50%
50枚 3.13%

※HAZUSE調べによるものです。

通常時のメタル高確率について

通常時は100G消化するたびに「メタル高確」への移行抽選が行われる。
液晶にノイズが発生したり、メタル化した液晶図柄が出現すればメタル高確の示唆となる。

なお、メタル高確はAT中に存在し、ATを100G消化するたびにメタル高確移行抽選が行われる。

通常時・規定ゲーム数到達時
メタル高確移行率
ゲーム数 移行率
100G 1.56%
200G 3.13%
300G 12.50%
400G 3.13%
500G 6.25%

【メタル高確中のリプレイ】
メタル高確中のリプレイ成立時、通常のボーナス抽選に漏れた場合はもう1回ボーナス抽選が行われる。
2回目の抽選は内部モードに関わらず0.78%の当選率となる。

【メタルレジェンドモード移行抽選】
メタルレジェンドモード移行契機は「有利区間移行時」と「メタル高確終了時」の2つ。
移行率はともに0.78%。

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス関連

ボーナス概要

海祭ボーナス
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 海祭ボーナス


■概要
通常時の図柄揃い後や、CZ成功後に突入する疑似ボーナス。
30G継続、1Gあたりの純増枚数は約2.8枚。

液晶で奇数図柄が揃えば「奇数ボーナス」、偶数図柄が揃えば「偶数ボーナス」となる。

Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 ■概要

消化中はレア小役成立時に、海RUSHチャレンジ獲得抽選が行われる。
演出成功で海RUSHチャレンジ獲得となるが、奇数ボーナスは初期から3Gの海RUSHチャレンジを保持している。

また、海RUSHチャレンジ獲得後は、海RUSHチャレンジ中のゲーム数上乗せのチャンスとなる。

偶数ボーナスで海RUSHチャレンジを獲得できなかった場合は、「お詫び魚群」の発生抽選が行われる。
見事お詫び魚群が発生すれば、AT当選濃厚となる。

海RUSHチャレンジ移行期待度
ボーナス種別 期待度
偶数ボーナス 44.7%
奇数ボーナス 100%

AT期待度
ボーナス種別 期待度
偶数ボーナス 約21%
奇数ボーナス 約50%

海祭ボーナスSUPER
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 海祭ボーナスSUPER


■概要
AT中のボーナス当選時に突入する、差枚数上乗せ特化ボーナス。
30G継続、1Gあたりの純増枚数は約2.8枚。

Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 ■概要

消化中は成立役に応じて、差枚数上乗せ抽選が行われる。

また、「BARを狙え」発生時は差枚数上乗せのチャンス。
BARが揃えば、差枚数上乗せが発生する。

海祭ボーナスSUPER突入時の、平均上乗せ枚数は約300枚。

SPECIALアイマリンボーナス
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 SPECIALアイマリンボーナス


■概要
通常時の7図柄大当たり後や、AT中ボーナスの一部で突入する上乗せ特化ボーナス。
30G継続、1Gあたりの純増枚数は約2.8枚。

Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 ■概要

消化中は成立役に応じて、差枚数上乗せ抽選が行われる。

獲得した上乗せはPUSHボタン玉としてストック。
玉の色に応じて、上乗せ枚数の示唆が行われる。

玉の色別の上乗せ枚数期待度
示唆枚数
緑玉 +30枚以上
赤玉 +50枚以上
虹玉 +100以上

【アイマリンチャレンジ】
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 【アイマリンチャレンジ】

アイマリンチャレンジ突入後は、これまでに獲得したPUSHボタン玉の数だけ上乗せ告知が行われる。
玉をたくさん保有しているほど、大量上乗せ獲得のチャンスとなる。

SUPERアイマリンボーナス突入時の、平均上乗せ枚数は約450枚。

海祭ボーナス中の抽選

海祭ボーナス中は成立役に応じて、海RUSHチャレンジのゲーム数獲得抽選が行われる。
当選率は海RUSHチャレンジの権利を獲得しているかで異なる。
フラグ別の海RUSHチャレンジ獲得抽選
海RUSHチャレンジの権利獲得前
種別 その他 弱チェリー・スイカ
非当選 99.22% 75.00%
+3G 0.78% 25.00%
+10G
種別 強チェリー チャンス目
非当選 50.00%
+3G 100% 50.00%
+10G
種別 強ベル
非当選
+3G
+10G 100%
海RUSHチャレンジの権利獲得後
種別 その他 弱チェリー・スイカ
非当選 98.44% 50.00%
+1G 1.56% 48.44%
+2G 1.56%
+3G
+10G
種別 強チェリー チャンス目
非当選 25.00%
+1G 92.19% 71.09%
+2G 6.25% 3.13%
+3G 1.56% 0.78%
+10G
種別 強ベル
非当選
+1G
+2G
+3G
+10G 100%

【お詫び魚群抽選】
偶数ボーナス消化中、海RUSHチャレンジに当選しなかった場合は、最終ゲームの成立役に応じてお詫び魚群の発生抽選が行われる。
当選率はAT間でハマっているほどアップする。

偶数ボーナス最終ゲーム
成立役ごとのお詫び魚群当選率
AT間ゲーム数 その他 弱チェリー・スイカ
566G未満 0.78% 6.25%
566~1131G 1.56% 12.50%
1132~1999G 3.13% 25.00%
AT間天井到達時 100% 100%
AT間ゲーム数 強チェリー・チャンス目・強ベル
566G未満 100%
566~1131G
1132~1999G
AT間天井到達時

※HAZUSE調べによるものです。

SPアイマリンボーナス中の抽選

SPアイマリンボーナス中は成立役に応じて、ATの差枚数上乗せ抽選が行われる。
レア小役なら30枚以上の上乗せ濃厚。
SPアイマリンボーナス中
フラグ別の上乗せ抽選
上乗せ枚数 その他 弱チェリー・スイカ
なし 58.58%
10枚 10.94%
20枚 10.16%
30枚 10.16% 30.47%
50枚 10.16% 50.00%
100枚 18.75%
300枚 0.78%
上乗せ枚数 強チェリー・チャンス目 強ベル
50枚 18.75%
100枚 75.00%
300枚 6.25% 100%

※HAZUSE調べによるものです。

海RUSHチャレンジ関連

海RUSHチャレンジ概要

海RUSHチャレンジ
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 海RUSHチャレンジ


■概要
海祭ボーナスで海RUSHチャレンジを獲得していた場合に突入する、ATチャンスゾーン。
ボーナス中に獲得したゲーム数だけ継続する。

Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 ■概要

消化中は毎ゲームAT抽選が行われる。
小役成立でチャンスとなり、レア小役成立ならAT当選の大チャンス。

成立役別のAT期待度
フラグ 期待度
その他
ベル
リプレイ
レア小役

Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 海RUSHチャレンジ概要

HAPPY魚群出現でAT当選濃厚。
非当選時はお詫び魚群が発生するかも…?!

AT当選期待度は約50%。

【EXTRA】
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 【EXTRA】

AT当選後に残りゲーム数が残っていた場合に突入する。

消化中は、毎ゲーム差枚数上乗せ抽選が行われる。

海RUSHチャレンジ中のAT抽選

チャレンジ中は成立役に応じて、AT抽選が行われる。
海RUSHチャレンジ中のAT抽選
フラグ 当選率
リプレイ 25.00%
ベル揃い 15.63%
レア小役 100%
その他 4.69%

※HAZUSE調べによるものです。

海RUSH(AT)関連

海RUSH(AT)概要

海RUSH
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 海RUSH

■概要
海乗せフェスティバルでの枚数決定後に突入する、差枚数管理型のAT。
1Gあたりの純増枚数は約2.8枚。

Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 ■概要

消化中はレア小役成立で、「上乗せ」「モードアップ」「特化ゾーン」の3つの抽選が行われる。
ボーナスと特化ゾーンの当選率は、滞在している内部モードによって異なる。

液晶で図柄が揃えば、上乗せ特化ゾーン突入濃厚となる。

内部モードごとのボーナス・特化ゾーン期待度
内部モード 期待度
通常
高確
超高確


また、液晶左下部にある「ウリンメーター」に注目。
リプレイ成立でメーターが1つ点灯していき、10個点灯で海ZONE突入のチャンスとなる。

AT中のボーナス・特化ゾーン出現率
設定 確率
設定1 1/236.7
設定2 1/237.8
設定4 1/234.3
設定5 1/226.6
設定6 1/216.5
AT中状態ごとの
ボーナス・特化ゾーン出現率
状態 確率
通常 1/436.1
高確 1/152.0
超高確 1/32.3
海ゾーン中 1/14.4

【海ZONE】
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 【海ZONE】

ウリンメーター10個点灯時の一部で突入する、自力チャンスゾーン。
5G継続。

消化中は、毎ゲームボーナス・上乗せ特化ゾーン抽選が行われる。
レア小役成立時は大チャンス。

海ZONE確率
設定 確率
設定1 1/293.0
設定2 1/290.6
設定4 1/257.7
設定5 1/224.1
設定6 1/190.7

海ZONEの成功期待度は約32%。

AT中のメタル高確率について

AT中は規定ゲーム数消化時にメタル高確への移行抽選が行われる。
600G以降にメタル高確へ移行した場合は、メタルレジェンド滞在濃厚。

メタル高確の性能は通常時と同様で、30G継続。
滞在中の上乗せ特化ゾーン当選時は海乗せフェスティバルMETALとなる。

AT中・規定ゲーム数到達時
メタル高確移行率
ゲーム数 移行率
100G 1.56%
200G 3.13%
300G 6.25%
400G 6.25%
500G 9.38%

【メタル高確中のリプレイ】
メタル高確中のリプレイ成立時、通常のボーナス抽選に漏れた場合はもう1回ボーナス抽選が行われる。
2回目の抽選は内部モードに関わらず0.78%の当選率となる。

【メタルレジェンドモード移行抽選】
メタルレジェンドモード移行契機は「有利区間移行時」と「メタル高確終了時」の2つ。
移行率はともに0.78%。

※HAZUSE調べによるものです。

AT最終ゲームの抽選

ATの残り枚数が0枚になった次ゲームでは、海乗せフェスティバルの特殊抽選が行われる。
当選率は成立役に応じて異なり、レア小役成立時はチャンス。
AT最終ゲームでの
海乗せフェスティバル抽選
フラグ 当選率
弱チェリー 25.0%
強チェリー 100%
スイカ 25.0%
チャンス目 100%
強ベル 100%
上記以外 0.78%

※HAZUSE調べによるものです。

海乗せフェスティバル関連

海乗せフェスティバル概要

海乗せフェスティバル
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 海乗せフェスティバル

■概要
海RUSH初当たり時や、海RUSH中に突入する可能性のある差枚数上乗せ特化ゾーン。

Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 ■概要

消化中は液晶左部にある保留アイコンに注目。

小役成立時に該当アイコンの報酬を獲得。
アイコンの種類に応じて、報酬が変化する。

レア小役成立時は更にチャンスとなる。

アイコン別の報酬特徴
アイコン 報酬
数字 表示されている数字の枚数上乗せが発生
イルカ 成功で+50枚以上の上乗せが発生
失敗した場合でも+10枚の獲得
マリン +30枚以上の上乗せが発生
ワリン +30枚以上の上乗せが発生
ウリン +50枚以上の上乗せが発生
サム 小役揃いで1000枚上乗せが発生
失敗した場合でも+100枚の獲得
エンディング エンディングへ移行
終了回避 終了回避の権利獲得
宝箱 獲得で次ゲームにメタルチャンスアイコンが出現
倍チャレンジ それまでに獲得した上乗せが2倍に!?
「?」 当該ゲームで他のアイコンに変化
「!!!」 当該ゲームで他のアイコンに変化
「?」アイコンより優遇される
METAL 海乗せフェスティバルMETALへ!?
終了 終了のピンチ
小役揃いで終了回避


Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 海乗せフェスティバル概要

「上乗せ高確率」の帯が表示されている間は、ベルの押し順をナビしてくれるため、差枚数上乗せ獲得のチャンス。
高確終了後でもベルの2択が発生する場合があり、押し順正解でアイコン報酬を獲得する。

Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 海乗せフェスティバル概要

終了アイコン出現で終了のピンチ。
当該で小役が成立すれば、特化ゾーン継続となる。
揃わなかった場合は終了となるが、1/128で復活抽選が行われる。

海乗せフェスティバルの平均上乗せ
種別 平均上乗せ枚数
AT初当たり時 約237枚
AT中に当選 約153枚

【LUCKY小役】
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 【LUCKY小役】

海乗せフェスティバル突入時は「LUCKY小役」の抽選が行われる。
(LUCKY小役は、リプレイ or チェリー or スイカ or チャンス目のいずれか)

消化中に指定されたLUCKY小役が成立すれば、アイコンが「LUCKY付き」に変化する。
LUCKY付きアイコンは複数獲得する可能性あり。

Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 海乗せフェスティバル概要

LUCKY付きアイコンは、上乗せ性能がアップ+小役揃いでLUCKY付きアイコンを更に追加するという恩恵がある。
なお、ハズレでも枚数上乗せは獲得できる。

海乗せフェスティバルMETAL
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 海乗せフェスティバルMETAL

■概要
METAL高確率中のボーナス当選や、海乗せフェスティバルのMETALアイコン獲得などで突入する、上位の差枚数上乗せ特化ゾーン。

Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 ■概要

消化中は、毎ゲーム差枚数上乗せが発生する。
小役ハズレ時でも+10枚の上乗せ、小役揃い時は+100枚以上の差枚数上乗せが発生する。

海乗せフェスティバル同様、終了アイコン時の小役ハズレ時まで継続する。

海乗せレベルについて

Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 海乗せレベルについて

海乗せフェスティバルは内部的に「海乗せレベル」が存在し、レベルが高いほど上乗せ性能がアップする。
海乗せレベルは液晶上部の提灯ランプの色で示唆される。

海乗せレベルごとの特化ゾーン性能
レベル 性能
レベル1
レベル2
レベル3
レベル4

海乗せレベル振り分け
(設定1)
レベル 振り分け
レベル1 42.19%
レベル2 41.78%
レベル3 11.99%
レベル4 4.04%

提灯ランプの色による海乗せレベル示唆
示唆内容
基本パターン
レベル2以上
レベル3以上
レベル4濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

宝箱アイコン獲得時の抽選

宝箱アイコンを獲得すると「メタルチャンス状態」へ移行。
メタル状態中の小役揃いで海乗せフェスティバルMETAL突入。
宝箱アイコン獲得時
メタルチャンス状態のゲーム数振り分け
ゲーム数 振り分け
1G 97.66%
2G 0.78%
3G 0.78%
4G 0.78%

※HAZUSE調べによるものです。

LUCKY小役振り分け

海乗せフェスティバル突入時は「LUCKY小役」の抽選が行われる。
消化中にLUCKY小役が成立した場合は、表示アイコンを数個LUCKYアイコンへと変化させる。
LUCKY小役振り分け
フラグ 振り分け
リプレイ 0.78%
チェリー 11.72%
スイカ 25.00%
チャンス目 62.50%

LUCKY小役成立時
LUCKY付きアイコンの個数振り分け
LUCKY付きアイコン個数 リプレイ チェリー
2個 96.87% 86.72%
3個 3.13% 12.50%
4個 0.78%
LUCKY付きアイコン個数 スイカ チャンス目
2個 79.69% 73.44%
3個 18.75% 25.00%
4個 1.56% 1.56%

※HAZUSE調べによるものです。

レア小役成立時の追加上乗せ抽選

海乗せフェスティバル中は、レア小役成立時にアイコンによる上乗せとは別に上乗せ抽選が行われる。
海乗せフェスティバル中
レア小役成立時の追加上乗せ振り分け
上乗せ 弱チェリー・スイカ 強チェリー・チャンス目
20枚 76.56%
30枚 12.50% 78.12%
50枚 6.25% 12.50%
100枚 3.13% 6.25%
300枚 1.56% 3.13%
上乗せ 強ベル
20枚
30枚
50枚
100枚
300枚 100%

※HAZUSE調べによるものです。

海乗せフェスティバルMETAL中の抽選

海乗せフェスティバルMETAL中は、成立役に関わらず100枚以上の上乗せ濃厚となる。
海乗せフェスティバルMETAL中
上乗せ振り分け
上乗せ 振り分け
100枚 98.44%
200枚 0.78%
300枚 0.78%

※HAZUSE調べによるものです。