Sスーパー海物語 IN JAPAN祭
メーカーオリジナル
🌐公式HPX公式SNSWWiki
出玉率
91.36%~
110.25%
純増
約2.8枚※疑似ボーナス
導入開始日
2022-05-09
メーカー
サンスリー
オフィシャル
🌐
QRコード
型式名Sスーパー海物語INJAPAN祭PE
検定番号1S1823
純増約2.8枚※疑似ボーナス
型式名Sスーパー海物語INJAPAN祭PE
検定番号1S1823
導入開始日2022-05-09
メーカー
サンスリー🌐X
公式HPPV
メーカーオリジナル
公式サイト
公式SNS
Wikipedia

かんたん初打講座

基本仕様

主にAT「海RUSH」で出玉を増やすタイプ。

通常時は「図柄揃い」や「桜チャレンジ(CZ)」からボーナス当選を目指す。

初当たり時のメインで突入する「海祭BONUS」搭載。
ボーナス中は、海RUSHチャレンジの獲得を目指す。

ATチャンスゾーン「海RUSHチャレンジ」搭載。
HAPPY魚群出現でAT当選となる。

特化ゾーン「海乗せフェスティバル」搭載。
AT初当たり時は必ず特化ゾーンからスタートとなる。

3大上乗せトリガー「海祭BONUS SUPER」「SPECIALアイマリンBONUS」「海乗せフェスティバルMETAL」搭載。

通常時のゲーム性

主に、AT直撃当選や海祭りボーナスを経由し、AT「海RUSH」を目指すゲーム性となっている。

Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 通常時のゲーム性

通常時はレア小役成立時にモードアップやボーナス抽選が行われる。
図柄が揃えばボーナス濃厚となり、揃った図柄に応じて恩恵が変化する。

図柄揃いの種類別の恩恵
図柄 恩恵
偶数図柄揃い 海祭ボーナスへ突入
奇数図柄揃い 海祭りボーナスへ突入
(海RUSHチャレンジも突入濃厚)
7図柄揃い SPECIALアイマリンBONUS突入濃厚

また、液晶左下部にあるウリンカウンターに注目。
小Vベル停止でカウンターが減算され、カウンター数字が「0」になれば、桜チャレンジ抽選が行われる。

【演出モードについて】
通常時はおなじみの3モードから任意で選択することが可能。
選択したモードに応じて、演出や示唆方法などが変化する。

通常時のモード(ステージ)
モード 内容
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 内容
海モード
出目に注目
リーチがかかればチャンス
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 リーチがかかればチャンス
JAPANモード
図柄と演出の組み合わせに注目
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 図柄と演出の組み合わせに注目
お祭りモード
マリンたちの多彩な演出に注目

【内部モード示唆について】
通常時は、出現する出目やステージごとの背景に応じて、モード示唆が行われる。

▼出目
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 ▼出目

特定の出目が頻発するほど、高モード滞在に期待が持てる。

通常時の出目注目パターン
種類 出目
順目 1・2・3など
ALL偶数 2・4・8など
ALL奇数 1・3・9など
裏4まじり 1・2・裏4など
7シングル目 1・2・7など

▼お祭り・JAPANモード
滞在しているステージ(背景)に応じて、モード示唆が行われる。

滞在ステージ別のモード示唆
お祭りモード
ステージ 内容
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 内容
基本ステージ
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 基本ステージ
夕方
上位モード示唆
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 上位モード示唆
ねぶた
天国 or 前兆示唆
JAPANモード
ステージ 内容
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 内容
基本ステージ
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 基本ステージ
夜桜
上位モード示唆
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 上位モード示唆
天国 or 前兆示唆

【メタル高確率】
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 【メタル高確率】

通常時&海RUSH中は、100G消化ごとにメタル高確率の突入抽選が行われる。
メタル高確率は30G継続。

メタル高確率中のボーナス当選で、「海乗せフェスティバルMETAL」へ突入する。

なお、100Gごとにメタル高確率へ必ず移行する「メタルレジェンドモード」も搭載されている。

メタル高確率示唆演出
演出 内容
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 内容
ノイズ
ノイズ発生でメタル高確率のチャンス
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 ノイズ発生でメタル高確率のチャンス
メタル図柄
メタル図柄出現でメタル高確率のチャンス

桜チャレンジ(CZ)について

桜チャレンジ
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 桜チャレンジ


■概要
ウリンカウンターが「0」となった際の一部で突入する、自力チャンスゾーン。
15G継続、1Gあたりの純増枚数は約0.5枚。

桜チャレンジ(CZ)確率
設定 確率
設定1 1/484.6
設定2 1/443.9
設定4 1/372.3
設定5 1/345.4
設定6 1/315.7

桜チャレンジ(CZ)成功期待度
設定 通常時 メタル高確中
設定1 37% 38%
設定2 37% 39%
設定4 38% 40%
設定5 38% 43%
設定6 39% 48%

消化中は成立役に応じて、ボーナスポイント獲得抽選が行われる。
ボーナスポイントは1pt以上獲得すればCZ成功、2pt以上獲得すれば上位の報酬を獲得できる。

ボーナスポイントごとの報酬
ボーナスポイント 報酬
1pt 奇数ボーナス
(ハッピー魚群出現時はAT当選)
2pt AT
3pt SPアイマリンボーナス
4pt SPアイマリンボーナス+海乗せフェスティバルMETAL+メタルレジェンド

Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 桜チャレンジ(CZ)について

「BARを狙え」出現でチャンス。
シングルBAR揃いで1pt、ダブルBAR揃いで2pt獲得となる。

狙え演出の期待度
演出 期待度
マリン
ワリン
ウリン
3人 BAR揃い濃厚かつEXTRA突入濃厚

【メタル高確中のCZ】
メタル高確中にCZに突入した場合は、報酬が大幅にアップする。
また、CZ中はメタル高確のゲーム数が減算されない。

メタル高確中
ボーナスポイントごとの報酬
ボーナスポイント 報酬
1pt 海乗せフェスティバルMETAL
2pt以上 SPアイマリンボーナス+海乗せフェスティバルMETAL+メタルレジェンド

【桜チャレンジEXTRA】
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 【桜チャレンジEXTRA】

CZ成功時の33.6%で「桜チャレンジEXTRA」へ突入。
15G間継続し、成立役に応じて報酬の昇格抽選が行われる。

ボーナスについて

海祭ボーナス
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 海祭ボーナス


■概要
通常時の図柄揃い後や、CZ成功後に突入する疑似ボーナス。
30G継続、1Gあたりの純増枚数は約2.8枚。

液晶で奇数図柄が揃えば「奇数ボーナス」、偶数図柄が揃えば「偶数ボーナス」となる。

Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 ■概要

消化中はレア小役成立時に、海RUSHチャレンジ獲得抽選が行われる。
演出成功で海RUSHチャレンジ獲得となるが、奇数ボーナスは初期から3Gの海RUSHチャレンジを保持している。

また、海RUSHチャレンジ獲得後は、海RUSHチャレンジ中のゲーム数上乗せのチャンスとなる。

偶数ボーナスで海RUSHチャレンジを獲得できなかった場合は、「お詫び魚群」の発生抽選が行われる。
見事お詫び魚群が発生すれば、AT当選濃厚となる。

海RUSHチャレンジ移行期待度
ボーナス種別 期待度
偶数ボーナス 44.7%
奇数ボーナス 100%

AT期待度
ボーナス種別 期待度
偶数ボーナス 約21%
奇数ボーナス 約50%

海祭ボーナスSUPER
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 海祭ボーナスSUPER


■概要
AT中のボーナス当選時に突入する、差枚数上乗せ特化ボーナス。
30G継続、1Gあたりの純増枚数は約2.8枚。

Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 ■概要

消化中は成立役に応じて、差枚数上乗せ抽選が行われる。

また、「BARを狙え」発生時は差枚数上乗せのチャンス。
BARが揃えば、差枚数上乗せが発生する。

海祭ボーナスSUPER突入時の、平均上乗せ枚数は約300枚。

SPECIALアイマリンボーナス
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 SPECIALアイマリンボーナス


■概要
通常時の7図柄大当たり後や、AT中ボーナスの一部で突入する上乗せ特化ボーナス。
30G継続、1Gあたりの純増枚数は約2.8枚。

Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 ■概要

消化中は成立役に応じて、差枚数上乗せ抽選が行われる。

獲得した上乗せはPUSHボタン玉としてストック。
玉の色に応じて、上乗せ枚数の示唆が行われる。

玉の色別の上乗せ枚数期待度
示唆枚数
緑玉 +30枚以上
赤玉 +50枚以上
虹玉 +100以上

【アイマリンチャレンジ】
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 【アイマリンチャレンジ】

アイマリンチャレンジ突入後は、これまでに獲得したPUSHボタン玉の数だけ上乗せ告知が行われる。
玉をたくさん保有しているほど、大量上乗せ獲得のチャンスとなる。

SUPERアイマリンボーナス突入時の、平均上乗せ枚数は約450枚。

海RUSHチャレンジについて

海RUSHチャレンジ
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 海RUSHチャレンジ


■概要
海祭ボーナスで海RUSHチャレンジを獲得していた場合に突入する、ATチャンスゾーン。
ボーナス中に獲得したゲーム数だけ継続する。

Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 ■概要

消化中は毎ゲームAT抽選が行われる。
小役成立でチャンスとなり、レア小役成立ならAT当選の大チャンス。

成立役別のAT期待度
フラグ 期待度
その他
ベル
リプレイ
レア小役

Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 海RUSHチャレンジについて

HAPPY魚群出現でAT当選濃厚。
非当選時はお詫び魚群が発生するかも…?!

AT当選期待度は約50%。

【EXTRA】
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 【EXTRA】

AT当選後に残りゲーム数が残っていた場合に突入する。

消化中は、毎ゲーム差枚数上乗せ抽選が行われる。

海RUSH(AT)について

海RUSH
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 海RUSH

■概要
海乗せフェスティバルでの枚数決定後に突入する、差枚数管理型のAT。
1Gあたりの純増枚数は約2.8枚。

Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 ■概要

消化中はレア小役成立で、「上乗せ」「モードアップ」「特化ゾーン」の3つの抽選が行われる。
ボーナスと特化ゾーンの当選率は、滞在している内部モードによって異なる。

液晶で図柄が揃えば、上乗せ特化ゾーン突入濃厚となる。

内部モードごとのボーナス・特化ゾーン期待度
内部モード 期待度
通常
高確
超高確


また、液晶左下部にある「ウリンメーター」に注目。
リプレイ成立でメーターが1つ点灯していき、10個点灯で海ZONE突入のチャンスとなる。

AT中のボーナス・特化ゾーン出現率
設定 確率
設定1 1/236.7
設定2 1/237.8
設定4 1/234.3
設定5 1/226.6
設定6 1/216.5
AT中状態ごとの
ボーナス・特化ゾーン出現率
状態 確率
通常 1/436.1
高確 1/152.0
超高確 1/32.3
海ゾーン中 1/14.4

【海ZONE】
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 【海ZONE】

ウリンメーター10個点灯時の一部で突入する、自力チャンスゾーン。
5G継続。

消化中は、毎ゲームボーナス・上乗せ特化ゾーン抽選が行われる。
レア小役成立時は大チャンス。

海ZONE確率
設定 確率
設定1 1/293.0
設定2 1/290.6
設定4 1/257.7
設定5 1/224.1
設定6 1/190.7

海ZONEの成功期待度は約32%。

海乗せフェスティバルについて

海乗せフェスティバル
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 海乗せフェスティバル

■概要
海RUSH初当たり時や、海RUSH中に突入する可能性のある差枚数上乗せ特化ゾーン。

Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 ■概要

消化中は液晶左部にある保留アイコンに注目。

小役成立時に該当アイコンの報酬を獲得。
アイコンの種類に応じて、報酬が変化する。

レア小役成立時は更にチャンスとなる。

アイコン別の報酬特徴
アイコン 報酬
数字 表示されている数字の枚数上乗せが発生
イルカ 成功で+50枚以上の上乗せが発生
失敗した場合でも+10枚の獲得
マリン +30枚以上の上乗せが発生
ワリン +30枚以上の上乗せが発生
ウリン +50枚以上の上乗せが発生
サム 小役揃いで1000枚上乗せが発生
失敗した場合でも+100枚の獲得
エンディング エンディングへ移行
終了回避 終了回避の権利獲得
宝箱 獲得で次ゲームにメタルチャンスアイコンが出現
倍チャレンジ それまでに獲得した上乗せが2倍に!?
「?」 当該ゲームで他のアイコンに変化
「!!!」 当該ゲームで他のアイコンに変化
「?」アイコンより優遇される
METAL 海乗せフェスティバルMETALへ!?
終了 終了のピンチ
小役揃いで終了回避


Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 海乗せフェスティバルについて

「上乗せ高確率」の帯が表示されている間は、ベルの押し順をナビしてくれるため、差枚数上乗せ獲得のチャンス。
高確終了後でもベルの2択が発生する場合があり、押し順正解でアイコン報酬を獲得する。

Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 海乗せフェスティバルについて

終了アイコン出現で終了のピンチ。
当該で小役が成立すれば、特化ゾーン継続となる。
揃わなかった場合は終了となるが、1/128で復活抽選が行われる。

海乗せフェスティバルの平均上乗せ
種別 平均上乗せ枚数
AT初当たり時 約237枚
AT中に当選 約153枚

【LUCKY小役】
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 【LUCKY小役】

海乗せフェスティバル突入時は「LUCKY小役」の抽選が行われる。
(LUCKY小役は、リプレイ or チェリー or スイカ or チャンス目のいずれか)

消化中に指定されたLUCKY小役が成立すれば、アイコンが「LUCKY付き」に変化する。
LUCKY付きアイコンは複数獲得する可能性あり。

Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 海乗せフェスティバルについて

LUCKY付きアイコンは、上乗せ性能がアップ+小役揃いでLUCKY付きアイコンを更に追加するという恩恵がある。
なお、ハズレでも枚数上乗せは獲得できる。

海乗せフェスティバルMETAL
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 海乗せフェスティバルMETAL

■概要
METAL高確率中のボーナス当選や、海乗せフェスティバルのMETALアイコン獲得などで突入する、上位の差枚数上乗せ特化ゾーン。

Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 ■概要

消化中は、毎ゲーム差枚数上乗せが発生する。
小役ハズレ時でも+10枚の上乗せ、小役揃い時は+100枚以上の差枚数上乗せが発生する。

海乗せフェスティバル同様、終了アイコン時の小役ハズレ時まで継続する。

情報

ぱちんこで大人気の「海物語シリーズ」が、AT機として登場。
白熱のお祭りATとなっている。

通常時は「お祭りモード」「JAPANモード」「海モード」と、おなじみの3モードから選択することが可能。
また、図柄揃い時はステージや揃った図柄の種類に注目。
奇数図柄揃いで「海RUSHチャレンジ」突入濃厚となり、7図柄なら「SPECIALアイマリンBONUS」突入濃厚となる。

また、シリーズおなじみの魚群も「HAPPY魚群」や「お詫び魚群」などにパワーアップして登場。

有効ラインは右上がり1ライン。

有効ライン
Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 有効ライン