かんたん初打講座
基本仕様
CZ「バッサリZONE(BZ)」搭載。
小役が成立する度にAT期待度がアップする。
3種類の高期待度前兆ステージ「百鬼モード」「千鬼モード」「覚醒モード」搭載。
移行後は、最終的に発展する連続演出成功でAT濃厚。
AT中はレア小役成立でゲーム数上乗せやリーチ目高確移行のチャンス。
上乗せ後に「一閃フリーズ」発生で、大量上乗せに期待が持てる。
残りゲーム数が0となった場合は「幻魔京バトル」へ突入し、バトル勝利で再び蒼剣RUSHへ突入する。
AT中に突入する3種類のボーナス「真蒼剣ボーナス」「蒼剣ボーナス」「鬼ボーナス」搭載。
通常時のゲーム性
その他、リーチ目やフリーズによるAT直撃ルートも存在。

通常時は3種類の内部状態が存在。
主にレア小役成立時に状態移行抽選が行われ、BZ当選率に影響する。
ベル入賞時の払い出し音が通常と異なれば、高確以上濃厚のサイン。
| 内部状態について | |
| 状態 | 内容 |
| 通常 | 主に滞在する状態 |
| 高確 | CZ当選期待度:中 |
| 超高確 | CZ当選期待度:高 |
【ステージについて】
通常時は複数のステージが存在。
滞在しているステージに応じて、内部状態の示唆が行われる。
| 通常時のステージ | |
| ステージ | 内容 |
![]() 堺ステージ |
基本ステージ |
![]() 京都市街地ステージ |
|
![]() 荒野ステージ |
高確示唆 |
![]() 幻魔桜ステージ |
超高確示唆 (移行時点では超高確濃厚) |
【鬼モード】
BZの判定演出として移行する可能性がある前兆ステージ。
BZから直接移行するパターンと連続演出失敗から移行するパターンが存在。
メインで移行する百鬼モードでも、AT当選期待度約40%以上となっている。
| 鬼モードの種類と特徴 | |
| モード | 特徴 |
![]() 百鬼モード |
AT当選期待度約40%以上 |
![]() 千鬼モード |
AT濃厚+継続率66%以上 |
![]() 覚醒モード |
AT濃厚+継続率89% |
バッサリZONE(CZ)について
| (HYPER)バッサリZONE[BZ] | |
![]() ![]() |
■概要
通常時のレア小役の一部から突入する可能性のある、自力チャンスゾーン。
4G継続のST方式。
((HYPER)バッサリZONEだった場合は6Gに増加)

規定ゲーム数内に小役が入賞すると、液晶下部のアイコンが右に1マス進むと同時にゲーム数がリセット。
これを繰り返していき、最終的に到達したアイコンによってAT抽選が行われる。
また、消化中は成立役に応じて、連撃チャンス突入抽選やアイコンの書き換え抽選が行われる。
| 到達アイコン別のAT期待度 | |
| アイコン | 期待度 |
| 期待(青) | 低 |
| 期待(黄) | ↓ |
| 好機(緑) | 約20% |
| 好機(赤) | 約50% |
| 熱(紫) | 約75% |
| 蒼剣(金) | AT濃厚 |
| +G(金) | AT濃厚+α |
| 祝(レインボー) | AT濃厚+α |
BZのAT当選期待度は約33%。
【連撃チャンス】
BZ中のレア小役成立時 or 小役の3連続入賞時に突入する、1G完結のEXゲーム獲得チャンス。

小役が入賞するとEXゲーム獲得。
EXゲームを所持していると、規定ゲーム数が0になった際に使用してBZの延長が可能となる。
【鬼ガチチャンス】
BZ中に「祝」アイコンまで到達すると発生。
発生ゲームでレア小役やリーチ目が出現すれば、AT当選に加え恩恵を獲得することができる。
| 鬼ガチチャンスの抽選結果と報酬 | |
| 抽選結果 | 報酬 |
| 通常勝利 (非レア小役) |
AT当選+ボーナス |
| 通常勝利 (レア小役) |
継続率80%以上のAT+ボーナス |
| 極限覚醒鬼武者 | 継続率89%のAT+ボーナス |
蒼剣RUSH(AT)について
| 蒼剣RUSH(AT) | |
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■概要
主にCZ成功などから突入する、ループ率管理型のAT。
初期ゲーム数40G+α(継続時は30G)、1Gあたりの純増は約2.0枚。
AT継続率は50~89%。

1~5セット目はサブ液晶からステージの選択が可能。
6セット目以降は「ボスとの闘い」が展開される。

消化中は成立役に応じて、ゲーム数上乗せ・ボーナス・リーチ目高確率の抽選が行われる。
ゲーム数上乗せは即上乗せとなる「直乗せ」か、後で上乗せされる「玉乗せ」のどちらかに振り分け。
上乗せ当選率は状態によって変動し、高確中のレア小役は上乗せのチャンスとなる。
| 内部状態別の上乗せ期待度 | |
| 内部状態 | 期待度 |
| 通常 | 低 |
| 高確準備 | ↓ |
| 高確 | 高 |
| 玉別の対応役とゲーム数示唆 | ||
| 玉 | 対応役 | 上乗せゲーム数 |
| 体(白) | 全役 | 10G~ |
| 心(青) | リプレイ・強リプレイ | 100G~ |
| 技(黄) | 1枚ベル・押し順7枚 or 15枚ベル・強ベル | 10G~ |
| 鬼(緑) | 弱スイカ・強スイカ | 50G~ |
| 斬(赤) | 弱チェリー・強チェリー | 10G~ |
| 滅(紫) | 全役 | 30G~ |
| 桜 | 全役 | 100G~ |
| 椛 | 全役 | 300G~ |
残りゲームが0になると玉の有無に応じて、行き先が変化する。

玉がある場合は鬼武侠に突入。
獲得した玉を全て開放し、上乗せが発生する。

玉がない場合は幻魔京バトルに突入。
基本は継続率によって勝敗抽選が行われるが、消化中にレア小役が成立した場合は継続のチャンスとなる。
バトルに勝利で次セットへ継続、敗北時はAT終了となる。
| 幻魔京バトル中 レア小役成立時の継続期待度 |
|
| フラグ | 期待度 |
| 弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目 | チャンス |
| 強チェリー・強スイカ・強チャンス目 | 継続濃厚 |
| リーチ目 | 継続+ボーナス |
【リーチ目高確率】
レア小役の一部やボーナス後に必ず突入する、リーチ目高確率状態。
滞在中はリーチ目が約1/30で出現する。
高確率には「A~D」4段階の状態があり、30~80%で同区間をループする特徴を持っている。
滞在中にリーチ目成立 or ベルフリーズ発生でボーナス濃厚。
ベルフリーズは状態が高まるほど、発生率がアップする。
【一閃フリーズ】
直乗せや玉乗せの一部で発生する可能性がある。
発生時は上乗せゲーム数や玉の種類が昇格。
最大で+600Gとなる場合がある。
ボーナスについて
| (真)蒼剣ボーナス | |
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■概要
7揃いから突入する疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約4.0枚。
揃った7図柄の色に応じて、継続ゲーム数が変化する。
| 各ボーナスの継続ゲーム数 | ||
| 7揃い | 継続ゲーム数 | |
| 赤7(蒼剣ボーナス) | 25G | |
| 青7(真蒼剣ボーナス) | 40G | |

(真)蒼剣ボーナスは「チャンス告知」と「完全告知」2種類のモードから選択することが可能。
消化中は成立役に応じて、ATストック獲得抽選が行われる。
アイコン獲得でATストック濃厚、金アイコンなら複数ストック濃厚となる。
ボーナス終了後はリーチ目高確率に移行する。
| 鬼ボーナス | |
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■概要
BAR揃いから突入する疑似ボーナス。
12G継続、1Gあたりの純増は約4.0枚。

消化中はキャラ紹介が発生。
何を示唆してしているかは現状不明だが、見慣れない画面などが出現する場合もあるので要注目。
また、(真)蒼剣ボーナス同様に、終了後はリーチ目高確率に移行する。
金色覚醒鬼武者について
| 金色覚醒鬼武者 | |
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■概要
主に金色フリーズを契機に突入する、上位AT。

消化中はボーナス確率が極限状態となり、通常のAT以上にボーナスとATのループに期待ができる。
エンディング到達濃厚となる、本機最強の出玉獲得契機となっている。
情報
AT継続率:MAX89%・ボーナス継続率:MAX80%となる「蒼剣Wループシステム」を搭載。
AT中の直乗せ・玉乗せ発生時は、「一閃フリーズ」が発生すればさらなる上乗せに期待。
上乗せ合計はMAX600Gとなり、100G以上の上乗せで「Startin’(浜崎あゆみ)」が流れる。
有効ラインは[中段・上段・下段]の変則1ライン。
| 有効ライン | |
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