出玉率
98.2%~
110.1%
純増
約2.0枚 or 約4.0枚※疑似ボーナス
導入開始日
2022-08-08
メーカー
エンターライズ
オフィシャル
🌐
QRコード
型式名S新鬼武者2ZC
検定番号2S0228
純増約2.0枚 or 約4.0枚※疑似ボーナス
型式名S新鬼武者2ZC
検定番号2S0228
導入開始日2022-08-08
メーカー
エンターライズ🌐X
公式HPPV
更新情報設定推測 (最終更新日 2022年12月27日)

内部状態関連

BZテーブルについて

バッサリZONE(BZ)の初期アイコンは、10種類あるテーブルによって振り分けられている。
設定変更後・AT終了後は初回のBZテーブルが優遇される。
BZテーブル一覧
テーブル 初期アイコン
テーブル1 期待(青)・期待(青)・期待(青)・期待(黄)・期待(黄)・好機(緑)・好機(緑)・好機(赤)・好機(赤)・熱・祝
テーブル2 期待(青)・期待(青)・期待(黄)・期待(黄)・好機(緑)・好機(緑)・好機(緑)・好機(赤)・好機(赤)・熱・祝
テーブル3 期待(青)・期待(黄)・期待(黄)・好機(緑)・好機(緑)・好機(緑)・好機(赤)・好機(赤)・熱・熱・祝
テーブル4 期待(黄)・期待(黄)・好機(緑)・好機(緑)・好機(緑)・好機(赤)・好機(赤)・好機(赤)・熱・熱・祝
テーブル5 期待(黄)・好機(緑)・好機(緑)・好機(緑)・好機(赤)・好機(赤)・好機(赤)・熱・熱・熱・祝
テーブル6 好機(緑)・好機(緑)・好機(緑)・好機(赤)・好機(赤)・好機(赤)・熱・熱・熱・蒼剣・祝
テーブル7 好機(緑)・好機(緑)・好機(赤)・好機(赤)・好機(赤)・熱・熱・熱・蒼剣・+G・祝
テーブル8 好機(赤)・好機(赤)・好機(赤)・熱・熱・熱・蒼剣・+G・+G・+G・祝
テーブル9 熱・熱・熱・蒼剣・+G・+G・+G・+G・+G・+G・祝
テーブル10 蒼剣・+G・+G・+G・+G・+G・+G・+G・+G・+G・祝

【BZテーブル抽選概要】
BZのテーブル選択は「通常」と「高」選択の2種類存在。
上位モードほど良いBZテーブルを選択する割合が高くなる。

BZテーブル抽選概要
モード テーブル選択
モードA 4の倍数回で「高」選択(4・8・12…)
モードB 3の倍数回で「高」選択(3・6・9…)
モードC 2の倍数回で「高」選択(2・4・6…)
モードD 毎回「高」選択

※HAZUSE調べによるものです。

BZテーブル抽選

BZテーブルはモードによって「通常」と「高」選択どちらになるかが決定され、決定された選択に応じてBZテーブル抽選が行われる。
テーブル4以上選択時は、BZ失敗時に再びテーブル4以上を選択するかの抽選が行われる。

なお、設定変更後やAT終了後の初回テーブルは、テーブル3以上が必ず選択される。

BZテーブル選択振り分け
テーブル 「通常」選択時 「高」選択時
テーブル1 50.0%
テーブル2 25.0%
テーブル3 10.9%
テーブル4 4.7% 18.7%
テーブル5 3.9% 19.9%
テーブル6 3.1% 25.0%
テーブル7 1.6% 25.0%
テーブル8 0.4% 9.0%
テーブル9 1.6%
テーブル10 0.4% 0.8%

※HAZUSE調べによるものです。

内部状態移行抽選

通常時の内部状態は3種類で、主にBZ当選率に影響する。

内部状態はCZ非当選のレア小役成立時に状態移行抽選が行われる。
高確以上に当選(転落含む)した場合は、12Gの保障を獲得。

なお、強ベル or 強チェリーで超高確に移行した場合は、20Gの保障を獲得する。

内部状態移行率
(通常滞在時)
弱チェリー・弱スイカ成立時
設定 非当選 高確へ 超高確へ
設定1 60.5% 38.7% 0.8%
設定2 60.5% 38.7% 0.8%
設定3 60.5% 38.7% 0.8%
設定4 53.1% 45.3% 1.6%
設定5 50.0% 47.7% 2.3%
設定6 43.8% 53.1% 3.1%
強ベル・強チェリー成立時
設定 非当選 高確へ 超高確へ
全設定共通 93.7% 6.3%
上記以外の小役
設定 非当選 高確へ 超高確へ
全設定共通 99.6% 0.4%

内部状態移行率
(高確滞在時)
弱チェリー・弱スイカ成立時
設定 非当選 再度高確へ 超高確へ
設定1 60.5% 14.5% 25.0%
設定2 60.5% 14.5%
設定3 60.5% 14.5%
設定4 53.1% 21.9%
設定5 50.0% 25.0%
設定6 43.8% 31.2%
強ベル・強チェリー成立時
設定 非当選 再度高確へ 超高確へ
全設定共通 75.0% 25.0%
上記以外の小役
設定 非当選 通常へ 超高確へ
全設定共通 90.2% 9.8%

内部状態移行率
(超高確滞在時)
弱チェリー・弱スイカ成立時
設定 非当選 再度超高確へ
設定1 85.9% 14.1%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
上記以外の小役
設定 非当選 高確へ
全設定共通 90.2% 9.8%

【初期内部状態抽選】
設定変更後・AT終了後・高テーブル引き継ぎ時・BZからのAT前兆失敗時に内部状態移行抽選が行われる。
高確以上に当選した場合は、12Gの保障を獲得。

初期内部状態移行率
設定変更後・AT終了後・高テーブル引き継ぎ時
設定 通常へ 高確へ 超高確へ
設定1 66.8% 32.8% 0.4%
設定2 66.8% 32.8% 0.4%
設定3 66.8% 32.8% 0.4%
設定4 56.6% 43.0% 0.4%
設定5 52.3% 46.9% 0.8%
設定6 50.0% 49.2% 0.8%
BZからのAT前兆失敗時
設定 通常へ 高確へ 超高確へ
設定1 87.1% 12.5% 0.4%
設定2 87.1% 12.5% 0.4%
設定3 87.1% 12.5% 0.4%
設定4 80.1% 19.5% 0.4%
設定5 76.6% 23.0% 0.4%
設定6 75.0% 24.2% 0.8%

※HAZUSE調べによるものです。

BZ抽選

通常時は内部状態と成立役に応じて、BZ抽選が行われる。
BZ当選率
(通常滞在時)
弱チャンス目・押し順弱チャンス目
設定 非当選 BZへ ハイパーBZへ
設定1 93.8% 6.2%
設定2 93.8% 6.2%
設定3 93.8% 6.2%
設定4 91.4% 8.2% 0.4%
設定5 89.8% 9.8% 0.4%
設定6 89.1% 10.5% 0.4%
強ベル・強チェリー・強チャンス目A/B・押し順強チャンス目
設定 非当選 BZへ ハイパーBZへ
全設定共通 66.8% 32.8% 0.4%
強リプレイ・強スイカ
設定 非当選 BZへ ハイパーBZへ
全設定共通 100%

BZ当選率
(高確滞在時)
弱チャンス目・押し順弱チャンス目
設定 非当選 BZへ ハイパーBZへ
設定1 66.8% 32.8% 0.4%
設定2 66.8% 32.8%
設定3 66.8% 32.8%
設定4 64.1% 35.5%
設定5 60.9% 38.7%
設定6 60.2% 39.4%
強ベル・強チェリー・強チャンス目A/B・押し順強チャンス目
設定 非当選 BZへ ハイパーBZへ
全設定共通 33.2% 66.4% 0.4%
強リプレイ・強スイカ
設定 非当選 BZへ ハイパーBZへ
全設定共通 100%

BZ当選率
(超高確滞在時)
弱チェリー・弱スイカ
設定 非当選 BZへ ハイパーBZへ
全設定共通 80.1% 19.5% 0.4%
弱チャンス目・押し順弱チャンス目
設定 非当選 BZへ ハイパーBZへ
全設定共通 50.0% 49.6% 0.4%
強ベル・強チェリー・強チャンス目A/B・押し順強チャンス目
設定 非当選 BZへ ハイパーBZへ
全設定共通 98.4% 1.6%
強リプレイ・強スイカ
設定 非当選 BZへ ハイパーBZへ
全設定共通 100%

BZ出現率
設定 BZ ハイパーBZ
設定1 1/128.0 1/3264.4
設定2 1/128.0 1/3264.4
設定3 1/128.0 1/3264.4
設定4 1/117.1 1/2852.5
設定5 1/109.2 1/2847.2
設定6 1/106.2 1/2842.3
設定 BZ合成
設定1 1/123.2
設定2 1/123.2
設定3 1/123.2
設定4 1/112.5
設定5 1/105.2
設定6 1/102.4

【BZ前兆ゲーム数抽選】
BZ当選時は滞在テーブルに応じて、前兆ゲーム数の抽選が行われる。

BZテーブル別の前兆ゲーム振り分け
前兆ゲーム数 BZテーブル1~7 BZテーブル8・9 BZテーブル10
4G 3.1% 3.1% 3.1%
9G 18.7% 12.5% 6.3%
10G 25.0% 15.6% 7.8%
11G 26.6% 18.8% 7.8%
12G 26.6% 25.0% 25.0%
14G 25.0% 25.0%
16G 25.0%

【BZフェイク前兆中の抽選】
フェイク前兆中は成立役に応じて、本前兆への書き換え抽選が行われる。

BZフェイク前兆中の書き換え抽選
当否 弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目・押し順弱チャンス目 強ベル・強チェリー・強チャンス目A/B・押し順強チャンス目 強リプレイ・強スイカ
非当選 99.2% 75.0%
本前兆書き換え 0.8% 25.0% 100%

※HAZUSE調べによるものです。

リーチ目(AT)直撃抽選

通常時にリーチ目が出現すれば、AT直撃濃厚。
リーチ目②・③はAT開始時にボーナス当選となる。
通常時のリーチ目出現率
設定 出現率
設定1 1/40857.8
設定2 1/15321.7
設定3 1/10214.4
設定4 1/7660.8
設定5 1/7660.8
設定6 1/5107.2

※HAZUSE調べによるものです。

バッサリZONE(CZ)関連

EXゲーム獲得抽選

BZ中は成立役に応じて、EXゲーム獲得抽選が行われる。
フラグ別のEXゲーム獲得抽選
非連撃中
獲得ゲーム数 その他 弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目・押し順弱チャンス目
非当選 100% 98.4%
1G 1.6%
2G
3G
獲得ゲーム数 強ベル・強チェリー・強チャンス目A/B・押し順強チャンス目 強リプレイ・強スイカ
非当選
1G 93.8%
2G 5.4% 50.0%
3G 0.8% 50.0%
連撃中
獲得ゲーム数 その他 弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目・押し順弱チャンス目
非当選
1G 99.2% 93.8%
2G 0.4% 5.8%
3G 0.4% 0.4%
獲得ゲーム数 強ベル・強チェリー・強チャンス目A/B・押し順強チャンス目 強リプレイ・強スイカ
非当選
1G
2G 93.8%
3G 6.2% 100%

※HAZUSE調べによるものです。

アイコン書き換え抽選

BZ中は成立役に応じて、アイコン昇格抽選が行われる。

アイコンが「蒼剣RUSH」に変化していない場合は、①の抽選値で行われ、当選時は「蒼剣RUSH」アイコンに書き換える。
①の抽選に漏れ、かつアイコンが「青」or「黄」の場合は②の表で抽選が行われ、当選時は以降の「青」「黄」アイコンを「緑」に書き換える。

フラグ別のBZアイコン昇格率
昇格抽選①
抽選結果 弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目・押し順弱チャンス目 強ベル・強チェリー・強チャンス目A/B・押し順強チャンス目 強リプレイ・強スイカ
非当選 99.6% 93.8% 50.0%
当選 0.4% 6.2% 50.0%
昇格抽選②
抽選結果 弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目・押し順弱チャンス目 強ベル・強チェリー・強チャンス目A/B・押し順強チャンス目 強リプレイ・強スイカ
非当選 98.4%
当選 1.6% 100% 100%

※HAZUSE調べによるものです。

当否判定の前兆ゲーム数抽選

到達したアイコンと抽選結果に応じて、前兆ゲーム数抽選が行われる。
最終アイコン別の前兆ゲーム数振り分け
フェイク前兆時
前兆ゲーム数 青・黄 赤・紫
2G 50.0%
3G 50.0% 59.0%
4~10G
14G 22.7%
15G 22.7%
16G 22.6%
17G 38.7% 22.6%
20G 2.3% 9.4%
24G
AT本前兆時
前兆ゲーム数 青・黄 赤・紫
2G
3G 50.0% 0.8% 0.8%
4G 37.5% 1.2% 1.2%
5G 6.3% 0.4% 0.4%
6G 3.1% 0.4% 0.4%
7G 3.1% 0.4% 0.4%
10G 3.1% 3.1%
14G 3.1% 10.9%
15G 3.1% 14.0%
16G 3.1% 18.8%
17G 59.4% 25.0%
20G 18.8% 18.8%
24G 6.2% 6.2%

※HAZUSE調べによるものです。

「+G」アイコンでのゲーム数上乗せ抽選

「+G」では成立役に応じて、蒼剣RUSHのゲーム数上乗せ抽選が行われる。
フラグ別の蒼剣RUSHゲーム数上乗せ当選率
獲得ゲーム数 その他 弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目・押し順弱チャンス目
5G 96.9%
10G 2.7% 93.0%
30G 0.4% 6.2%
50G 0.8%
100G
獲得ゲーム数 強ベル・強チェリー・強チャンス目A/B・押し順強チャンス目 強リプレイ・強スイカ
5G
10G
30G 92.2%
50G 6.2%
100G 1.6% 100%

※HAZUSE調べによるものです。

鬼ガチチャンスでの抽選

BZ中に「祝」アイコンまで到達すると鬼ガチチャンスが発生する。
祝アイコン到達率
種別 到達率
BZ 11.9%
HBZ 38.2%

鬼ガチチャンスでは成立役に応じて、報酬抽選が行われる。
レア小役やリーチ目が出現すれば、AT当選に加え恩恵を獲得することができる。

レア小役とリーチ目の合算確率
1/15.3

鬼ガチチャンスの抽選結果と報酬
抽選結果 報酬
通常勝利
(非レア小役)
AT当選+ボーナス
通常勝利
(レア小役)
継続率80%以上のAT+ボーナス
極限覚醒鬼武者 継続率89%のAT+ボーナス

フラグ別の鬼ガチチャンス報酬抽選
ボーナス種別振り分け
種別 その他 弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目・押し順弱チャンス目
鬼ボーナス 50.0% 50.0%
蒼剣ボーナス 45.3% 45.3%
真蒼剣ボーナス 4.7% 4.7%
種別 強ベル・強チェリー・強チャンス目A/B・押し順強チャンス目
強リプレイ・強スイカ
鬼ボーナス
蒼剣ボーナス 50.0%
真蒼剣ボーナス 50.0% 100%
AT継続率振り分け
継続率 その他のレア小役・リーチ目① 強リプレイ・強スイカ・リーチ目②/③
80% 75.0%
89% 25.0% 100%

※HAZUSE調べによるものです。

最終アイコン別のAT抽選

BZ中は最終的に到達したアイコンによってAT抽選が行われる。
アイコン別のAT抽選
設定 フェイク前兆 本前兆
設定1 80.0% 20.0%
設定2 80.0% 20.0%
設定3 80.0% 20.0%
設定4 75.0% 25.0%
設定5 73.0% 27.0%
設定6 72.0% 28.0%
設定 フェイク前兆 本前兆
設定1 50.0% 50.0%
設定2 50.0% 50.0%
設定3 50.0% 50.0%
設定4 43.0% 57.0%
設定5 42.0% 58.0%
設定6 41.0% 59.0%
設定 フェイク前兆 本前兆
全設定共通 25.0% 75.0%

※HAZUSE調べによるものです。

蒼剣RUSH(AT)関連

初期裏モード抽選

初期裏モードはAT突入時に抽選が行われる。
当選すると、ボーナスに1回当選するまでリーチ目出現率がアップする。

なお、魔空空間(第八話)まで到達すると、セット開始時に必ず裏モードへ移行。
当該セット内でボーナスに当選すれば裏モードは消失するが、その後継続バトルでガルガントに勝利して次セットに移行した場合は、再度裏モードに移行する。

初期裏モード抽選
当否 振り分け
非当選 80%
裏モード 20%

状態別のリーチ目出現率
滞在状態 出現率
通常 1/7660.8
裏モード 1/294.6

※HAZUSE調べによるものです。

上乗せモード移行抽選

AT中は成立役に応じて、上乗せモードの移行抽選が行われる。
高確準備以上に移行した際は12Gの保障ゲームを獲得する。
フラグ別の上乗せモード移行率
通常滞在時
移行先 その他 弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目・押し順弱チャンス目
非当選 100% 93.7%
高確準備へ 6.3%
高確準備滞在時
移行先 その他 弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目・押し順弱チャンス目
非当選 90.2% 93.7%
通常へ 9.8%
高確へ 6.3%
高確滞在時
移行先 その他 弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目・押し順弱チャンス目
非当選 90.2% 100%
通常へ 9.8%

【ボーナス終了時の高確移行抽選】
ボーナス終了時も上乗せ高確モードの移行抽選が行われる。
こちらも高確準備以上に移行した際は、12Gの保障ゲームを獲得する。

ボーナス終了時の高確モード移行率
鬼ボーナス・蒼剣ボーナス時
移行先 通常滞在時 高確準備滞在時 高確滞在時
通常へ 94.9%
高確準備へ 5.1% 99.6%
高確へ 0.4% 100%
真蒼剣ボーナス時
移行先 通常滞在時 高確準備滞在時 高確滞在時
通常へ 75.0%
高確準備へ 25.0% 75.0%
高確へ 25.0% 100%

※HAZUSE調べによるものです。

リーチ目高確・ボーナス抽選

AT中は成立役に応じて、リーチ目高確とボーナス抽選が行われる。
フラグ別のリーチ目高確・ボーナス抽選
抽選結果 弱チェリー・スイカ 弱チャンス目
非当選 80.1% 75.0%
リーチ目高確 19.5% 24.2%
ボーナス 0.4% 0.8%
抽選結果 強チャンス目A/B・押し順強チャンス目 強ベル・強チェリー
非当選 50.0% 30.1%
リーチ目高確 43.8% 60.5%
ボーナス 6.2% 9.4%
抽選結果 強リプレイ・強スイカ
非当選
リーチ目高確 50.0%
ボーナス 50.0%

【リーチ目高確概要】
初回に当選したボーナスの種類に応じて、リーチ目高確(A~D)の継続率抽選が行われる。
ボーナス2連目でリーチ目高確Aだった場合は、強制的にリーチ目高確Bになる。
(元からリーチ目高確B以上だった場合は同状態を維持)

リーチ目高確抽選概要
種別 継続率
リーチ目高確A 30%
リーチ目高確B 50%
リーチ目高確C 66%
リーチ目高確D 80%

リーチ目高確の表示によるボーナス継続モード示唆
帯色 示唆内容
全てのリーチ目高確の可能性あり
リーチ目高確B以上濃厚
リーチ目高確D濃厚

【リーチ目高確中・押し順ベルフリーズ抽選】
リーチ目高確中は「押し順7枚ベル」「15枚ベル入賞」「1枚ベル入賞」時にフリーズ発生抽選が行われる。
当選時はボーナスとなり、ボーナス種別が振り分けられる。

リーチ目高確中
ベルフリーズ発生抽選
抽選結果 リーチ目高確A滞在中 リーチ目高確B滞在中
非当選 100% 93.8%
ボーナス 6.2%
抽選結果 リーチ目高確C滞在中 リーチ目高確D滞在中
非当選 86.7% 78.1%
ボーナス 13.3% 21.9%

ベルフリーズ発生時の
ボーナス種別振り分け
種別 振り分け
鬼ボーナス 50.0%
蒼剣ボーナス 41.4%
真蒼剣ボーナス 8.6%

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス種別抽選

ボーナスの種別は当選契機によって振り分けられる。
なお、リーチ目②は蒼剣ボーナス以上、リーチ目③は真蒼剣ボーナス濃厚となっている。
フラグ別のボーナス種別抽選
種別 強リプレイ・強スイカ その他
鬼ボーナス 50.0%
蒼剣ボーナス 50.0% 41.40%
真蒼剣ボーナス 50.00% 8.60%

※HAZUSE調べによるものです。

ゲーム数上乗せ抽選

AT中は高確モードと成立役に応じて、ゲーム数上乗せ抽選が行われる。
フラグ別のATゲーム数上乗せ抽選
通常・高確準備滞在時
上乗せゲーム数 その他 弱チェリー
非当選 99.997% 83.5%
10G 15.6%
30G 0.8%
50G 0.1%
100G 抽選あり 抽選あり
200G 抽選あり
300G 抽選あり 抽選あり
上乗せゲーム数 弱スイカ 弱チャンス目
非当選 98.4% 70.1%
10G 28.1%
30G 1.6%
50G 0.4% 0.2%
100G 0.4% 抽選あり
200G 0.4% 抽選あり
300G 0.4% 抽選あり
上乗せゲーム数 強ベル・強チェリー 強チャンス目A/B・押し順強チャンス目
非当選
10G 50.0% 92.6%
30G 46.9% 6.3%
50G 2.3% 0.8%
100G 0.4% 0.2%
200G 0.2% 0.1%
300G 0.2% 0.1%
上乗せゲーム数 強リプレイ・強スイカ
非当選
10G
30G
50G
100G 75.0%
200G 12.5%
300G 12.5%
高確滞在時
上乗せゲーム数 その他 弱チェリー
非当選 99.997%
10G 71.5%
30G 25.0%
50G 3.1%
100G 抽選あり 0.4%
200G 抽選あり
300G 抽選あり 抽選あり
上乗せゲーム数 弱チャンス目 弱スイカ・強ベル・強チェリー・強チャンス目A/B・押し順強チャンス目
非当選
10G 50.0%
30G 43.4%
50G 6.3% 50.0%
100G 0.2% 37.5%
200G 0.1% 6.3%
300G 0.1% 6.3%
上乗せゲーム数 強リプレイ・強スイカ
非当選
10G
30G
50G
100G
200G
300G 100%

【一閃フリーズ抽選】
ゲーム数上乗せ抽選に当選した際に、一閃フリーズ抽選が行われる。
一閃フリーズに当選した場合、100G or 200G or 300Gが元々の上乗せゲーム数に追加で上乗せされる。

フラグ別の一閃フリーズ当選期待度
フラグ 期待度
弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目・押し順弱チャンス目
強チャンス目A/B・押し順強チャンス目
強ベル・強チェリー
強リプレイ・強スイカ

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス中の抽選

ボーナス中は成立役に応じて、継続ストック獲得抽選が行われる。
ボーナス中の継続ストック当選率
抽選結果 弱チェリー・弱スイカ 弱チャンス目
非当選 99.6% 99.2%
1個 0.4% 0.8%
2個
3個
抽選結果 強ベル・強チェリー 強チャンス目A/B・押し順強チャンス目
非当選 33.2% 50.0%
1個 66.4% 49.6%
2個 0.4% 0.4%
3個
抽選結果 強リプレイ・強スイカ
非当選
1個
2個 75.0%
3個 25.0%

※HAZUSE調べによるものです。

幻魔京バトル中の抽選

幻魔京バトル中は成立役に応じて、ボーナス抽選が行われる。
当選時はバトル終了後にボーナス前兆がスタート。
非当選だった場合はストック抽選が行われる。

なお、当該セットが継続だった場合は、次回継続濃厚となる。

フラグ別
幻魔京バトル中のボーナス抽選
抽選結果 弱チェリー・スイカ 弱チャンス目
非当選 99.6% 99.2%
ボーナス 0.4% 0.8%
抽選結果 強チャンス目A/B・押し順強チャンス目 強ベル・強チェリー
非当選 93.7% 90.6%
ボーナス 6.3% 9.4%
抽選結果 強リプレイ・強スイカ
非当選 50.0%
ボーナス 50.0%

フラグ別
幻魔京バトル中のストック抽選
抽選結果 弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目・押し順弱チャンス目 強ベル・強チェリー・強チャンス目A/B・押し順強チャンス目・強リプレイ・強スイカ
非当選 99.2%
継続 0.8% 100%

【ゲーム数抽選】
当該セットが継続だった場合、幻魔京バトルのゲーム数を決定する。
非継続だった場合は6G固定。

継続時の幻魔京バトル中
ゲーム数振り分け
ゲーム数 50%継続 66%継続
1G
2G 0.8%
3G 5.5% 10.9%
4G 1.6% 1.6%
5G 72.6% 66.4%
6G 20.3% 20.3%
ゲーム数 80%継続 89%継続
1G 0.4% 4.7%
2G 1.6% 3.1%
3G 10.9% 10.9%
4G 1.6% 1.6%
5G 65.2% 59.4%
6G 20.3% 20.3%

※HAZUSE調べによるものです。