| 型式名 | S FAIRY TAILXX FA |
|---|---|
| 検定番号 | 2S0350 |
| 純増 | 約0.6枚 or 約3.2枚※疑似ボーナス |
| 公式サイト | https://www.fairytail-tv.com/ |
|---|---|
| 公式SNS | https://twitter.com/fairytail_PR |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/FAIRY_TAIL |
ワンポイント
ゲームフロー

イチ押し機種CHECK!
CZ・AT確率
| 設定 | CZ確率 | AT初当り |
| 設定1 | 1/242.1 | 1/459.3 |
| 設定2 | 1/234.5 | 1/432.1 |
| 設定3 | 1/223.5 | 1/393.9 |
| 設定4 | 1/206.7 | 1/337.4 |
| 設定5 | 1/201.8 | 1/321.7 |
| 設定6 | 1/187.1 | 1/273.6 |
※HAZUSE調べによるものです。
小役確率
全設定共通 約32.9G
通常時の小役確率
| 設定差のある小役確率 | |||
| 設定 | 1枚役 | ハッピー目 | スイカ |
| 設定1 | 1/6.74 | 1/4.29 | 1/104.36 |
| 設定2 | 1/6.75 | 1/4.32 | 1/104.03 |
| 設定3 | 1/6.75 | 1/4.34 | 1/103.70 |
| 設定4 | 1/6.81 | 1/4.37 | 1/103.04 |
| 設定5 | 1/6.82 | 1/4.39 | 1/102.40 |
| 設定6 | 1/6.82 | 1/4.42 | 1/101.76 |
| 設定差のない小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| リプレイ | 1/9.88 |
| ベル | 1/1.42 |
| 弱チェリー | 1/47.59 |
| 強チェリー | 1/215.58 |
| チャンス目A | 1/246.38 |
| チャンス目B | 1/163.84 |
【押し順ベルについて】
本機は2種類の押し順ベル「A」「B」があり、Bのみ左1stの押し順ベルが存在しない。
左1stベルが展開を大きく変えるチャンスとなるだけに、その他押し順ベルより出現率が低く設計されている。
また、押し順ベルBには設定差が設けられており、高設定ほど出現率が低くなる。
さらに、通常時に押し順ベルBが成立するとハッピー目に変換されている仕組みとなっている。
| 押し順ベル確率詳細 | |
| 押し順ベルA | |
| 種類 | 全設定共通 |
| 押し順ベルA[1・2・3] | 1/142.47 |
| 押し順ベルA[1・3・2] | 1/142.47 |
| 押し順ベルA[2・1・3] | 1/9.19 |
| 押し順ベルA[2・3・1] | 1/9.19 |
| 押し順ベルA[3・1・2] | 1/9.19 |
| 押し順ベルA[3・2・1] | 1/9.19 |
| 押し順ベルB | ||
| 設定 | [2・1・3] | [2・3・1] |
| 設定1 | 1/17.17 | 1/17.17 |
| 設定2 | 1/17.26 | 1/17.26 |
| 設定3 | 1/17.37 | 1/17.37 |
| 設定4 | 1/17.47 | 1/17.47 |
| 設定5 | 1/17.57 | 1/17.57 |
| 設定6 | 1/17.68 | 1/17.68 |
| 設定 | [3・1・2] | [3・2・1] |
| 設定1 | 1/17.17 | 1/17.17 |
| 設定2 | 1/17.26 | 1/17.26 |
| 設定3 | 1/17.37 | 1/17.37 |
| 設定4 | 1/17.47 | 1/17.47 |
| 設定5 | 1/17.57 | 1/17.57 |
| 設定6 | 1/17.68 | 1/17.68 |
※HAZUSE調べによるものです。
機械割
| 設定 | PAY OUT |
| 設定1 | 97.5% |
| 設定2 | 98.5% |
| 設定3 | 100.1% |
| 設定4 | 105.0% |
| 設定5 | 107.2% |
| 設定6 | 110.1% |
※HAZUSE調べによるものです。
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
![]() |
イグニールBONUS |
![]() |
FAIRY BATTLE |
![]() |
1枚 |
![]() |
リプレイ |
![]() |
8枚 |
![]() |
リプレイ |
※上記は見た目上の配当の一部。
※イグニールBONUS・FAIRY BATTLEは「狙え」カットイン時のみとなる。し枚数
リール配列

演出
演出法則(通常時)
リクエストボード上部に表示された回数と獲得した依頼書の組み合わせで依頼書獲得モードを示唆する。
| リクエストボード 依頼書獲得モードの示唆 |
|
| 依頼書の挙動 | 示唆内容 |
| リクエストボード回数「1 or 2」で中 or 右の依頼書がLv5以上 | 依頼書チャンスモード以上濃厚 |
| リクエストボード回数「2 or 3」で左の依頼書がLv7 or Lv10 | 依頼書ゼレフモード濃厚 |
| リクエストボード回数「4」で中 or 右の依頼書がLv5以上 | 依頼書チャンスモード以上濃厚 |
| リクエストボード回数「4」で中&右の依頼書がLv3以上 | 依頼書ゼレフモード濃厚 |
【ミニキャラ演出】
ミニキャラの出現パターンや吹き出しの色に注目。
| ミニキャラ演出のセリフ | ||
| 色 | ナツ | ルーシィ |
| 白A | 何かねえかな | 何かないかしら |
| 白B | あるんじゃねえか | ありそうね |
| 青A | 怪しいぞ… | 怪しいわね… |
| 青B | チャンス? | チャンスなの? |
| 赤 | 燃えてきたぁ! | 熱っ~い! |
| 色 | グレイ | エルザ |
| 白A | ー | ー |
| 白B | あるかもしれねえ | ー |
| 青A | 怪しいな… | 怪しくないか… |
| 青B | チャンスか? | チャンスなのか? |
| 赤 | たまらねえぜ! | 頼んだぞ! |
| ミニキャラ演出のセリフ 依頼書レベルの示唆 |
|
| 色 | 示唆内容 |
| 白A | 依頼書レベル4以上期待度アップ・小 |
| 白B | 依頼書レベル4以上期待度アップ・大 |
| 青A | 依頼書レベル4以上濃厚 |
| 青B | 依頼書レベル5以上濃厚 |
| 赤 | 依頼書レベル10濃厚 |
| ミニキャラ演出のセリフ 依頼書獲得モード示唆パターン |
| ルーシィが出現するほどチャンスモードの期待度アップ |
| ナツ、ルーシィ、グレイ、エルザが第1停止で出現しそのまま去った場合、ゼレフモード濃厚 |
| ハッピー依頼書飛来→失敗でチャンスモード濃厚(前兆中を除く) |
| シャルル依頼書飛来→失敗でゼレフモード濃厚(前兆中を除く) |
【依頼書ボードのロゴパターン】
依頼書が配置される部分のフェアリーテイルロゴのパターンで、獲得する依頼書のレベルを示唆する。
通常<黄点灯(レベル4以上)<紫点灯(レベル10)。
【依頼書の色】
依頼書の色は、通常<青(レベル3以上)<赤(レベル5以上)<紫(レベル10)の順に期待できる。
【会話演出】
会話演出では高確示唆となるパターンが存在。
| 会話演出 高確示唆パターン |
||
| ステージ | 高確示唆パターン | 高確濃厚パターン |
| 共通 | 第3停止時にセリフあり | ー |
| マグノリア | レバーONでエルザ | レバーONでウェンディ |
| ルーシィの家 | レバーONでタウロス | レバーONでアクエリアス |
| ギルド | レバーONでミラジェーン or レヴィ | レバーONでカナ |
【キャラエフェクト】
キャラエフェクトはどのタイミングで出現するかに注目。
| キャラエフェクト演出・高確示唆パターン | |
| キャラ | 高確示唆パターン |
| ルーシィ | 第3停止時にエフェクト発生 |
| グレイ | 第2停止時にエフェクト発生 |
※HAZUSE調べによるものです。
演出法則(AT中)
索敵モード突入時にラッキーパトを押すと、筐体上部のロゴランプの色で次の対戦相手の示唆が行われる。
| ロゴランプ色別の対戦相手示唆 | |
| 色 | 示唆内容 |
| 青 | 基本パターン |
| 黄 | ジャッカル・デリオラ・ジェラール・ゼレフの期待度アップ |
| 緑 | ジャッカル・デリオラ・ジェラール・ゼレフ濃厚 |
| 赤 | ジェラール・ゼレフ濃厚 |
【1確音・テンパイ音】
7を揃える際、第1停止時 or 7テンパイ時にゼレフの「時が来たようだね」発生でvsゼレフ濃厚。
【バトルマップ】
バトルマップの色に応じて、バトルシナリオと対戦相手の示唆が行われる。
| バトルマップ別のシナリオ示唆 | |
| マップ | 示唆内容 |
| 緑 | バトルシナリオ中以上かつ、星3以上の敵出現に期待 |
| 赤 | バトルシナリオ強以上かつ、星3以上の敵出現濃厚 |
【7揃い準備画面のキャラ】
対戦相手パネルの消灯数と選択されたキャラに応じて、バトルシナリオの示唆が行われる。
| 7揃い準備画面のパネル示唆 |
|
| 開始時 | |
| パターン | 示唆内容 |
| 2 or 4体消灯 | バトルシナリオ中以上濃厚 |
| 2体消灯 | シルバー or キョウカ出現ならバトルシナリオ強以上 |
| 4体消灯 | ジャッカル or デリオラ出現ならバトルシナリオ超強 |
| 準備中 | |
| パターン | 示唆内容 |
| 星2が消灯 | 星3以上の相手期待度アップ |
| 星2.5が消灯 | 星3以上の相手濃厚 |
| 星3が消灯 | 星4以上の相手期待度アップ |
| 星4が消灯 | ゼレフ出現濃厚 |
| 対戦相手の順番による示唆 | |
| パターン | 示唆内容 |
| マルド・ギールに勝利 | 次回ゼレフ濃厚 |
| ジェラール出現 | バトルシナリオ中以上濃厚 |
| 2戦目以降にジェラール出現 | バトルシナリオ強以上濃厚 |
| 初戦でシルバー or キョウカ出現 | バトルシナリオ超強以上濃厚 |
【会話演出】
会話の内容に応じて、SPキャラ獲得の示唆が行われる。
| SPキャラ獲得濃厚の会話演出 (本前兆示唆) |
| レバーON:兵士「何を手こずっている!(白)」→第3停止:兵士「ふざけやがってぇ(白)」 |
| レバーON:兵士「じ…甚大な被害が(赤)」 |
| レバーON:ナツ「ついに来たか(赤)」 |
【バトル勝利時のムービー】
バトルモード勝利後のムービーが「水着ver.」なら、次の索敵モードは夜以上濃厚。
※HAZUSE調べによるものです。
エクシードステージ中の会話演出について
エクシードステージ中の会話演出はキャラクターに応じて、設定示唆が行われる。
| エクシードステージ中の会話演出 | |
| 会話演出 | 示唆内容 |
| ハッピー | 基本パターン |
| シャルル | 偶数設定示唆 |
| リリー | 設定2以上濃厚 |
| 会話演出発生時の振り分け | |||
| 設定 | ハッピー | シャルル | リリー |
| 設定1 | 85.0% | 15.0% | ー |
| 設定2 | 55.5% | 36.0% | 8.5% |
| 設定3 | 78.0% | 15.0% | 7.0% |
| 設定4 | 53.5% | 36.0% | 10.5% |
| 設定5 | 76.0% | 15.0% | 9.0% |
| 設定6 | 53.5% | 36.0% | 10.5% |
※HAZUSE調べによるものです。
アイキャッチ演出について
エクシードステージからのステージ移行時に発生するアイキャッチでは、メインモードと設定示唆が行われる。
フェアコスZONE終了時・リクエストタイム後のミッション失敗時・CZ失敗時の次ゲームの第3停止後にラッキーパトを押下して出現するアイキャッチでは、メインモード示唆が行われる。
| アイキャッチ演出のメインモード示唆と設定示唆 | |
| キャラ | 示唆内容 |
![]() ナツ |
メインモード:通常以上濃厚 設定示唆:ー |
![]() ルーシィ |
メインモード:通常以上濃厚 設定示唆:偶数設定示唆 |
![]() ウェンディ |
メインモード:チャンス以上示唆(弱) 設定示唆:ー |
![]() ジュビア |
メインモード:チャンス以上示唆(強) 設定示唆:ー |
![]() ミラジェーン |
メインモード:チャンス以上示唆(弱) 設定示唆:設定2以上濃厚 |
![]() エルザ |
メインモード:チャンス以上濃厚 設定示唆:ー |
![]() シャルル |
メインモード:チャンス以上濃厚 設定示唆:設定3以上濃厚 |
![]() メイビス |
メインモード:特殊濃厚 設定示唆:ー |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ終了画面について
出現した画面に応じて、設定示唆が行われる。
| CZ終了画面について | |
| 終了画面 | 示唆内容 |
![]() マグノリア背景 |
基本パターン |
![]() ギルド背景 |
偶数設定示唆 |
![]() ルーシィ後ろ姿 |
設定2以上濃厚 |
![]() ナツ・ルーシィ・ハッピー |
設定3以上濃厚 |
![]() ルーシィ水着 |
設定6濃厚 |
| CZ終了画面振り分け | ||
| 当日の消化ゲーム数:1000G以内 | ||
| 設定 | マグノリア背景 | ギルド背景 |
| 設定1 | 78.4% | 21.6% |
| 設定2 | 63.8% | 24.2% |
| 設定3 | 68.8% | 19.2% |
| 設定4 | 63.8% | 24.2% |
| 設定5 | 68.8% | 19.2% |
| 設定6 | 63.8% | 24.2% |
| 設定 | ルーシィ後ろ姿 | ナツ・ルーシィ・ハッピー |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | 12.0% | ー |
| 設定3 | 8.4% | 3.6% |
| 設定4 | 8.4% | 3.6% |
| 設定5 | 8.4% | 3.6% |
| 設定6 | 6.0% | 3.6% |
| 設定 | ルーシィ水着 | |
| 設定1 | ー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定3 | ー | |
| 設定4 | ー | |
| 設定5 | ー | |
| 設定6 | 2.4% | |
| 当日の消化ゲーム数:消化ゲーム数1001G以上 | ||
| 設定 | マグノリア背景 | ギルド背景 |
| 設定1 | 82.0% | 18.0% |
| 設定2 | 68.0% | 22.0% |
| 設定3 | 74.0% | 16.0% |
| 設定4 | 68.0% | 22.0% |
| 設定5 | 74.0% | 16.0% |
| 設定6 | 68.0% | 22.0% |
| 設定 | ルーシィ後ろ姿 | ナツ・ルーシィ・ハッピー |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | 10.0% | ー |
| 設定3 | 7.0% | 3.0% |
| 設定4 | 7.0% | 3.0% |
| 設定5 | 7.0% | 3.0% |
| 設定6 | 5.0% | 3.0% |
| 設定 | ルーシィ水着 | |
| 設定1 | ー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定3 | ー | |
| 設定4 | ー | |
| 設定5 | ー | |
| 設定6 | 2.0% | |
※HAZUSE調べによるものです。
7揃い時のラッキーパトについて
バトルモード突入時の赤7揃いおよびイグニールボーナス突入時の白7揃い時に、ラッキーパトを押下すると色が変化。
変化した色に応じて、設定示唆が行われる。
| 7揃い時のラッキーパト色 | |
| 色 | 示唆内容 |
| 青 | 奇数設定示唆 |
| 黄 | 偶数設定示唆 |
| 緑 | 設定4以上の期待度アップ |
| 赤 | 設定4以上濃厚 |
| 紫 | 設定5以上濃厚 |
| 非点灯 | 設定6濃厚 |
| 7揃い時のラッキーパト色振り分け | |||
| 設定 | 青 | 黄 | 緑 |
| 設定1 | 57.0% | 38.0% | 5.0% |
| 設定2 | 37.8% | 56.7% | 5.5% |
| 設定3 | 56.4% | 37.6% | 6.0% |
| 設定4 | 35.6% | 53.4% | 10.0% |
| 設定5 | 52.5% | 35.0% | 10.5% |
| 設定6 | 34.4% | 51.6% | 11.0% |
| 設定 | 赤 | 紫 | 非点灯 |
| 設定1 | ー | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー | ー |
| 設定4 | 1.0% | ー | ー |
| 設定5 | 1.0% | 1.0% | ー |
| 設定6 | 1.0% | 1.0% | 1.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
AT中の獲得枚数表示について
AT中は一定枚数を獲得した際に、枚数表示が発生する可能性がある。
特定の枚数表示発生時に、設定示唆が行われる。
| AT中の特定獲得枚数表示 | |
| 枚数表示 | 示唆内容 |
| 456枚突破 | 設定4以上濃厚 |
| 666枚突破 | 設定6濃厚 |
| 777枚突破 | 設定6濃厚 |
| 2222枚突破 | 設定2以上濃厚 |
| 特定獲得枚数表示発生率 | ||
| 設定 | 456枚突破 | 666枚突破 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | 1.0% | ー |
| 設定5 | 1.5% | ー |
| 設定6 | 2.0% | 1.0% |
| 設定 | 777枚突破 | 2222枚突破 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | 10.0% |
| 設定3 | ー | 12.5% |
| 設定4 | ー | 15.0% |
| 設定5 | ー | 17.5% |
| 設定6 | 1.0% | 20.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
AT終了画面について
出現した画面に応じて、設定示唆が行われる。
| AT終了画面について | |
| 終了画面 | 示唆内容 |
![]() ナツ笑顔 |
奇数設定示唆 |
![]() ルーシィ笑顔 |
偶数設定示唆 |
![]() ハッピー爆発 |
高設定示唆(弱) |
![]() ハッピーどアップ |
高設定示唆(強) |
![]() ルーシィお風呂 |
設定2 or 4 or 6濃厚 |
![]() ナツ・ハッピー |
設定2以上濃厚 |
![]() ナツ怒り |
設定3以上濃厚 |
![]() ハッピー・シャルル・リリー |
設定4以上濃厚 |
![]() ハッピー・ルーシィ・エルザ |
設定6濃厚 |
| AT終了画面振り分け | |||
| 設定 | ナツ笑顔 | ルーシィ笑顔 | ハッピー爆発 |
| 設定1 | 52.00% | 28.00% | 17.00% |
| 設定2 | 22.93% | 42.57% | 18.50% |
| 設定3 | 38.02% | 20.48% | 18.50% |
| 設定4 | 18.55% | 34.45% | 20.00% |
| 設定5 | 34.45% | 18.55% | 20.00% |
| 設定6 | 17.50% | 32.50% | 20.00% |
| 設定 | ハッピーどアップ | ルーシィお風呂 | ナツ・ハッピー |
| 設定1 | 3.00% | ー | ー |
| 設定2 | 4.00% | 6.00% | 6.00% |
| 設定3 | 5.00% | ー | 12.00% |
| 設定4 | 6.00% | 6.00% | 6.00% |
| 設定5 | 6.00% | ー | 12.00% |
| 設定6 | 6.00% | 6.00% | 6.00% |
| 設定 | ナツ怒り | ハッピー・シャルル・リリー | ハッピー・ルーシィ・エルザ |
| 設定1 | ー | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー | ー |
| 設定3 | 6.00% | ー | ー |
| 設定4 | 6.00% | 3.00% | ー |
| 設定5 | 6.00% | 3.00% | ー |
| 設定6 | 6.00% | 3.00% | 3.00% |
※HAZUSE調べによるものです。
イグニールボーナス終了画面について
出現した画面に応じて、設定示唆が行われる。
5の倍数回のボーナスでは設定示唆画面の出現率がアップしている。
ただし、ボーナスがセット継続した際は設定示唆が無効となるので注意。
| イグニールボーナス終了画面について | |
| 終了画面 | 示唆内容 |
![]() イグニール突撃 |
基本パターン |
![]() イグニール睨み |
偶数設定示唆 (ボーナス非継続時) |
![]() イグニール・アクノロギアアップ |
設定2以上濃厚 (ボーナス非継続時) |
![]() イグニール・アクノロギア全身 |
設定4以上濃厚 (ボーナス非継続時) |
![]() ナツ |
設定6濃厚 |
| イグニールボーナス終了画面振り分け | ||
| 5の倍数以外:ボーナス終了時 | ||
| 設定 | イグニール突撃 | イグニール睨み |
| 設定1 | 60.0% | 40.0% |
| 設定2 | 40.0% | 55.0% |
| 設定3 | 60.0% | 35.0% |
| 設定4 | 39.0% | 54.0% |
| 設定5 | 60.0% | 33.0% |
| 設定6 | 38.0% | 53.0% |
| 設定 | イグニール・アクノロギアアップ | イグニール・アクノロギア全身 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | 5.0% | ー |
| 設定3 | 5.0% | ー |
| 設定4 | 5.0% | 2.0% |
| 設定5 | 5.0% | 2.0% |
| 設定6 | 5.0% | 2.0% |
| 設定 | ナツ | |
| 設定1 | ー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定3 | ー | |
| 設定4 | ー | |
| 設定5 | ー | |
| 設定6 | 2.0% | |
| 5の倍数以外:ボーナス継続時 | ||
| 設定 | イグニール突撃 | イグニール睨み |
| 設定1 | 30.0% | 30.0% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | ||
| 設定6 | ||
| 設定 | イグニール・アクノロギアアップ | イグニール・アクノロギア全身 |
| 設定1 | 30.0% | 10.0% |
| 設定2 | 30.0% | 10.0% |
| 設定3 | 30.0% | 10.0% |
| 設定4 | 30.0% | 10.0% |
| 設定5 | 30.0% | 10.0% |
| 設定6 | 20.0% | 15.0% |
| 設定 | ナツ | |
| 設定1 | ー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定3 | ー | |
| 設定4 | ー | |
| 設定5 | ー | |
| 設定6 | 5.0% | |
| 5の倍数時:ボーナス終了時 | ||
| 設定 | イグニール突撃 | イグニール睨み |
| 設定1 | 75.0% | 25.0% |
| 設定2 | 25.0% | 60.0% |
| 設定3 | 60.0% | 25.0% |
| 設定4 | 25.0% | 45.0% |
| 設定5 | 45.0% | 25.0% |
| 設定6 | 25.0% | 45.0% |
| 設定 | イグニール・アクノロギアアップ | イグニール・アクノロギア全身 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | 15.0% | ー |
| 設定3 | 15.0% | ー |
| 設定4 | 15.0% | 15.0% |
| 設定5 | 15.0% | 15.0% |
| 設定6 | 15.0% | 10.0% |
| 設定 | ナツ | |
| 設定1 | ー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定3 | ー | |
| 設定4 | ー | |
| 設定5 | ー | |
| 設定6 | 10.0% | |
| 5の倍数時:ボーナス継続時 | ||
| 設定 | イグニール突撃 | イグニール睨み |
| 設定1 | 30.0% | 30.0% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | ||
| 設定6 | ||
| 設定 | イグニール・アクノロギアアップ | イグニール・アクノロギア全身 |
| 設定1 | 30.0% | 10.0% |
| 設定2 | 30.0% | |
| 設定3 | 30.0% | |
| 設定4 | 30.0% | |
| 設定5 | 30.0% | |
| 設定6 | 20.0% | |
| 設定 | ナツ | |
| 設定1 | ー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定3 | ー | |
| 設定4 | ー | |
| 設定5 | ー | |
| 設定6 | 10.0% | |
※HAZUSE調べによるものです。
エンディング中の設定示唆について
エンディング中はレア小役の払い出し時にボイスが発生。
ボイスの種類に応じて、設定示唆が行われる。
| エンディング中 レア小役成立時ボイスごとの示唆内容 |
|
| ボイス | 示唆内容 |
| ハッピー「どんなもんだ!」 | 奇数設定示唆 |
| ハッピー「いぇーい」 | |
| ナツ「まだまだいくぞ!」 | 偶数設定示唆 |
| ナツ「いい感じ!」 | |
| ルーシィ「さすがね!」 | 高設定示唆(弱) |
| ルーシィ「いい感じ!」 | |
| ルーシィ「すごいすごい!」 | 高設定示唆(強) |
| ルーシィ「大好き!」 | 設定5以上濃厚 |
| ウェンディ「大好き!」 | |
| エルザ「大好き!」 | |
| ジュビア「大好き!」 | |
| ナツ「ヒト味違うオモシロさ!」 | 設定6濃厚 |
| ミラジェーン「大好き!」 | |
| エンディング中 レア小役成立時のボイス振り分け |
||
| 設定 | ハッピー「どんなもんだ!」 | ハッピー「いぇーい」 |
| 設定1 | 57.0% | 3.0% |
| 設定2 | 39.0% | 1.0% |
| 設定3 | 55.0% | 5.0% |
| 設定4 | 38.0% | 1.0% |
| 設定5 | 52.0% | 5.0% |
| 設定6 | 35.0% | 5.0% |
| 設定 | ナツ「まだまだいくぞ!」 | ナツ「いい感じ!」 |
| 設定1 | 37.0% | 1.0% |
| 設定2 | 52.0% | 3.0% |
| 設定3 | 34.0% | 1.0% |
| 設定4 | 50.0% | 5.0% |
| 設定5 | 32.0% | 1.0% |
| 設定6 | 42.0% | 5.0% |
| 設定 | ルーシィ「さすがね!」・「いい感じ!」 |
ルーシィ「すごいすごい!」 |
| 設定1 | 各1.0% | ー |
| 設定2 | 各2.5% | ー |
| 設定3 | 各2.5% | ー |
| 設定4 | 各2.5% | 1.0% |
| 設定5 | 各2.5% | 1.0% |
| 設定6 | 各2.5% | 1.0% |
| 設定 | ルーシィ・ウェンディ・エルザ・ジュビア「大好き!」 |
ミラジェーン「大好き!」 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | ー | ー |
| 設定5 | 各1.0% | ー |
| 設定6 | 各1.0% | 1.0% |
【エンディング後半のムービー】
エンディング後半のムービーは、出現するテロップに応じて設定示唆が行われる。
| エンディング後半のムービー中 テロップの示唆内容 |
|
| テロップ | 示唆内容 |
| ハッピー「またね~」(白) | 基本パターン |
| ナツ「楽しかったぜ!サンキュー」(緑) | 高設定示唆 |
| ルーシィ「バイバーイ!」(赤) | 設定2以上濃厚 |
| エンディング後半のムービー中 テロップ振り分け |
|||
| 設定 | ハッピー「またね~」(白) | ナツ「楽しかったぜ!サンキュー」(緑) | ルーシィ「バイバーイ!」(赤) |
| 設定1 | 85.0% | 15.0% | ー |
| 設定2 | 70.0% | 25.0% | 5.0% |
| 設定3 | 55.0% | 35.0% | 10.0% |
| 設定4 | 40.0% | 45.0% | 15.0% |
| 設定5 | 35.0% | 50.0% | 15.0% |
| 設定6 | 30.0% | 50.0% | 20.0% |
【エンディング終了画面】
エンディング終了画面は複数存在。
出現した画面に応じて、設定示唆が行われる。
なお、設定示唆が出るのは下記条件で迎えたエンディング中のみ。
・画面表示の獲得枚数が2300枚到達かつ、有利区間終了まで残り100枚でのレバーONで発生したエンディング
| エンディング終了画面について | |
| 終了画面 | 示唆内容 |
![]() ナツ・イグニール |
奇数設定示唆 |
![]() ナツ・ルーシィ・グレイ |
偶数設定示唆 |
![]() ナツ・マカロフ・ギルダーツ・メイビス・ミストガン |
設定3以上濃厚 |
![]() ナツ・ルーシィ・グレイ・ジュビア・ガジル・ウェンディ・エルザ |
設定6濃厚 |
| エンディング終了画面振り分け | ||
| 有利区間残り399G以下 | ||
| 設定 | ナツ・イグニール | ナツ・ルーシィ・グレイ |
| 設定1 | 75.0% | 25.0% |
| 設定2 | 40.0% | 60.0% |
| 設定3 | 70.0% | 25.0% |
| 設定4 | 40.0% | 50.0% |
| 設定5 | 60.0% | 25.0% |
| 設定6 | 50.0% | 30.0% |
| 設定 | ナツ・マカロフ・ギルダーツ・メイビス・ミストガン | ナツ・ルーシィ・グレイ・ジュビア・ガジル・ウェンディ・エルザ |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | 5.0% | ー |
| 設定4 | 10.0% | ー |
| 設定5 | 15.0% | ー |
| 設定6 | 15.0% | 5.0% |
| 有利区間残り400G以上 | ||
| 設定 | ナツ・イグニール | ナツ・ルーシィ・グレイ |
| 設定1 | 75.0% | 25.0% |
| 設定2 | 40.0% | 60.0% |
| 設定3 | 70.0% | 25.0% |
| 設定4 | 40.0% | 50.0% |
| 設定5 | 60.0% | 25.0% |
| 設定6 | 45.0% | 30.0% |
| 設定 | ナツ・マカロフ・ギルダーツ・メイビス・ミストガン | ナツ・ルーシィ・グレイ・ジュビア・ガジル・ウェンディ・エルザ |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | 5.0% | ー |
| 設定4 | 10.0% | ー |
| 設定5 | 15.0% | ー |
| 設定6 | 15.0% | 10.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
かんたん初打講座
基本仕様
通常時は依頼書を3枚集めればリクエストタイムへ。
リクエストタイム中は、通常時に集めた依頼書を自力でレベルアップすることが出来る。
CZ「FAIRY BATTLE CHALLENGE」搭載。
消化中は押し順ベルの1stナビで分岐する発展ルートが決定され、良いルートを選択するほどAT突入のチャンス。
ATは「索敵モード」「バトルモード」の2パート構成。
索敵モード中は成立役に応じて、仲間参戦とバトルモード中のゲーム数上乗せ抽選が行われる。
バトルモード中は敵のHPを0にできればAT継続となる。
AT中のゼレフ撃破で突入するスペシャルAT「魔竜決戦」搭載。
滞在中はボーナス超高確率状態となっている。
通常時のゲーム性

| 通常時画面の説明 | |
| 枠色 | 内容 |
| 緑枠 | フェアリービンゴ |
| 黄枠 | 依頼書 |
| 赤枠 | ハッピーポイント |
▼依頼書
通常時はレア小役成立時やフェアコスZONEなどから「依頼書」を獲得するのが目的となる。
依頼書を3枚獲得することができれば「リクエストタイム」へ。
なお、レア小役成立時は依頼書獲得抽選の他、高確移行抽選やフェアコスZONE突入抽選が行われる。
▼フェアリービンゴ
通常時のリプレイ成立時は、対象のフェアリービンゴマスが点灯。
対象のマスは毎ゲーム変化し、ビンゴ(=一直線で揃う)すれば恩恵を獲得することが出来る。
なお、複数ラインビンゴでチャンス。
| ビンゴ成立時の恩恵 |
| ①依頼書獲得 |
| ②ハッピーポイント2倍ゾーン突入 |
▼ハッピーポイント
通常時のハッピー目(リプ・リプ・ベル)成立時に、ハッピーポイントが貯まる。
基本的には100pt貯まるごとに、フェアコスZONEやCZ・AT抽選が行われる。

また、ハッピーポイント2倍ゾーン滞在中は獲得したポイントが全て2倍となるため、大量ポイント獲得のチャンス。
【ステージについて】
通常時は複数のステージが存在。
滞在しているステージに応じて、内部状態の示唆が行われる。
| 通常時のステージ | |
| ステージ | 内容 |
![]() マグノリアの街 |
基本パターン |
![]() ルーシィの家 |
|
![]() ギルド |
高確示唆 |
![]() 滝 |
非前兆中なら高確+チャンスモード濃厚 前兆中ならCZ or AT本前兆濃厚 |
【モードテーブルについて】
通常時は「通常」「チャンス」「天国」「特殊」の4種類のテーブルが存在。
滞在してるテーブルに応じて、ハッピーポイント100pt獲得ごとの期待度が変化する。
【フェアコスZONE】
通常時のレア小役成立時やハッピーポイントが貯まった際に突入する可能性のある、依頼書獲得ゾーン。
1セット15G継続。
滞在中は依頼書を高確率で抽選。
リプレイ・ハッピー目・レア小役成立で、依頼書獲得のチャンス。

なお、突入時は5人のキャラの中から好きなキャラを任意で選択することが可能。
リクエストタイムについて
| リクエストタイム | |
![]() |
■概要
依頼書を3つ獲得後に突入する、発展先の依頼書をレベルアップさせる自力型STゾーン。
1セット5ゲーム継続。

滞在中は、毎ゲーム依頼書のレベルアップ抽選が行われる。
依頼書がレベルアップすれば発展先の期待度がアップし、かつリクエストタイムの残りゲーム数が再セットされる。
依頼書は全部で10種類存在し、レベルMAXの依頼書ならFAIRY BATTLEのゼレフ直行の大チャンス。
| 依頼書Lvごとの移行先 | |
| 依頼書Lv | 移行先 |
| Lv1 | ミッション「大舞踏演舞」 |
| Lv2 | ミッション「挑戦者」 |
| Lv3 | ミッション「ゾディアック」 |
| Lv4 | ミッション「ずっと友達で」 |
| Lv5 | CZ「vs.MK2」 |
| Lv6 | CZ「vs.ゼロ」 |
| Lv7 | CZ「vs.ドロマ・アニム」 |
| Lv8 | CZ「vs.ハデス」 |
| Lv9 | CZ「vs.マルドギール」 |
| Lv10 | AT濃厚+ゼレフバトル |

また、消化中に逆押しカットイン発生時は、全リールにフェアリー図柄を狙い消化する。
フェアリー図柄が停止した箇所に対応した依頼書がレベルアップし、図柄が3つ停止した場合はその時点でゼレフバトルへ。
リクエストタイムの残りゲーム数が0となった後は、クエストジャッジへ移行。
押し順ベルの1stナビに対応した依頼書を選択(左第1停止→左の依頼書)し、選択された依頼書の内容へと発展する。
【スーパーリクエストタイム】
スーパーリクエストタイム突入時はSTの継続ゲーム数が8Gとなり、通常のリクエストタイムよりもレベルアップ期待度が高くなっている。
【ミッション演出】
リクエストタイムにてミッション系の依頼書を獲得した場合、ミッション演出へ移行する。
演出成功時はCZへ。
| ミッション演出別のCZ期待度 | |
| ミッション | CZ期待度 |
![]() 大舞踊演舞 |
低 |
![]() 挑戦者 |
↓ |
![]() ゾディアック |
↓ |
![]() ずっと友達で |
高 |

ミッション失敗時は「ルートUPアイコン」獲得のチャンス。
獲得時は液晶右上部にストックされ、複数ストックする場合もあり。
所持している分だけCZのルートがアップするため、CZの成功期待度がアップする。
FAIRY BATTLE CHALLENGE(CZ)について
| FAIRY BATTLE CHALLENGE | |
![]() |
■概要
リクエストタイムやミッション演出から突入する、自力チャンスゾーン。

消化中は、押し順ベル1stナビに対応したルートへ進む。
(左第1停止→左のルートへ)
ルートは「基本ルート」・「チャンスルート」が存在し、チャンスルートを通過するほどいい選択肢が出現するため、勝利期待度がアップする。
なお、レア小役が成立した場合はルートレベルアップのチャンス。
【対戦相手】
CZ中の対戦相手に応じて、出現ルートの期待度が変化する。
対戦相手の勝利期待度が高いほど、チャンスルートなどの上位の選択肢が出現しやすくなる。
| 対戦相手別の勝利期待度 | |
| 対戦相手 | 勝利期待度 |
![]() Mk2 |
30.1% |
![]() ゼロ |
35.7% |
![]() ドロマ・アニム |
49.6% |
![]() ハデス |
70.0% |
![]() マルド・ギール |
84.4% |
FAIRY BATTLE(AT)について
| FAIRY BATTLE | |
![]() |
■概要
CZ成功時やハッピーポイント獲得時の一部から突入する、差枚数管理型のAT。
ATは「索敵モード」と「バトルモード」の2パート構成となっている。
【索敵モード】
仲間の参戦とバトルモードゲーム数の上乗せを目指す、16G継続の前半パート。
1Gあたりの純増は約0.6枚。
AT前半では成立役に応じて、仲間参戦とバトルモード中のゲーム数上乗せ抽選が行われる。

仲間は必ず3人参戦。
参戦する仲間に応じて、後半に移行するバトルモードの勝利期待度が変化する。
また、SPキャラが参戦する場合もあり。

索敵モードのステージは3種類存在。
昼<夕<夜の順にバトルモードのゲーム数上乗せ期待度がアップ。
また、エピソードが発生した場合は30G継続+SPキャラが参戦する。
【バトルモード】
バトル勝利でAT継続となる後半パート。
20G or 30G or 50G+α継続。
1Gあたりの純増は約3.2枚。
HPゲージタイプの完全自力型バトルとなっており、ナツ+3人の仲間たちが敵のHPゲージを全て削りきればAT継続濃厚。
残りゲーム数がなくなった後「WARNING」の文字が出現。
ここで敵の攻撃を喰らうと、敗北のピンチ。
▼味方キャラ
味方の攻撃パターンは多彩に存在する。
各キャラの対応役が成立すると特殊攻撃が発生する場合があり、固有の攻撃パターンでバトルが有利に動く。
また、仲間同士の相性が良ければ「共闘」のチャンス。
敵との相性が良ければ攻撃力アップなどのパターンも存在する。
| 基本キャラの特徴 | |
| キャラ | 特徴 |
| ナツ | 対応役:ベル 特殊攻撃:ギルドアタックチャンス 相性の良い味方:ルーシィ 相性の良い敵:ー |
| ルーシィ | 対応役:ベル 特殊攻撃:星霊召喚攻撃(5G以上) 相性の良い味方:ナツ 相性の良い敵:ジャッカル |
| ガジル | 対応役:スイカ 特殊攻撃:バトルゲーム数加算(5G以上) 相性の良い味方:ウェンディ 相性の良い敵:ー |
| ウェンディ | 対応役:スイカ 特殊攻撃:味方の攻撃力アップ(5G以上) 相性の良い味方:ガジル 相性の良い敵:ー |
| ジュビア | 対応役:リプレイ 特殊攻撃:敵の防御力ダウン(5G以上) 相性の良い味方:グレイ 相性の良い敵:ー |
| グレイ | 対応役:リプレイ 特殊攻撃:バトルゲーム数の減算停止(5G以上) 相性の良い味方:ジュビア 相性の良い敵:シルバー・デリオラ |
| ミラジェーン | 対応役:チェリー 特殊攻撃:追撃発生率アップ(5G以上) 相性の良い味方:エルザ 相性の良い敵:ー |
| エルザ | 対応役:チェリー 特殊攻撃:大ダメージ攻撃(25%で勝利) 相性の良い味方:ミラジェーン 相性の良い敵:キョウカ・ジェラール |
| SPキャラの特徴 | |
| キャラ | 特徴 |
| ミストガン | 敵攻撃時にカウンター攻撃発動 |
| ラクサス | 毎ゲーム攻撃(3G以上) |
| ギルダーツ | バトル敗北時にバトルゲーム数を加算!? |
| マカロフ | バトル敗北時に必ず復活!? |
| メイビス | ベル成立時に必ず攻撃 |
▼敵キャラ
バトルモード突入時に決定される敵キャラの種類に応じて、特徴が変化する。
| 敵キャラの特徴 | ||
| キャラ | 継続G数 | HPゲージ |
| マルド・ギール | 20G | 3本 |
| キョウカ | 20G | 3本 |
| シルバー | 20G | 3本 |
| デリオラ | 30G | 3本 |
| ジャッカル | 30G | 3本 |
| ジェラール | 30G | 2本 |
| ゼレフ | 50G | 6本 |
| キャラ | 期待度表示 | 勝利期待度 |
| マルド・ギール | ★×2 | 51% |
| キョウカ | ★×2.5 | 58% |
| シルバー | ★×2.5 | 54% |
| デリオラ | ★×3 | 82% |
| ジャッカル | ★×3 | 86% |
| ジェラール | ★×4 | 96% |
| ゼレフ | ★×? | 55% |
【ゼレフバトル】
様々な契機から突入するバトル。
50G+α継続。
| ゼレフバトル突入の主な契機 |
| ・リクエストタイム中に青BAR図柄が揃う |
| ・リクエストタイム中の強チェリー成立時の一部 |
| ・リクエストタイム中、8セット目まで非昇格が継続 |
| ・クエストジャッジでゼレフ依頼書を選択 |
| ・フェアリーバトルの8戦目までに登場 |
| ・バトル敗北後のゼレフチャレンジ成功 |
基本的な流れはバトルモード中と同様となり、最終的にゼレフバトル勝利で「魔竜決戦」へ突入する。
魔竜決戦(AT)について
| 魔竜決戦 | |
![]() |
■概要
ゼレフバトル勝利時から突入する、純増変動型のスペシャルAT。
実質突入確率は約1/8000(設定1)
1Gあたりの純増は約0.6枚。

消化中は超高確率で高純増のボーナスとのループが発生する。
規定枚数まで到達すれば、エンディングへ移行する。
魔竜決戦突入時の平均獲得枚数は約3000枚。
(※平均獲得枚数は、当選までの差枚数の状態を考慮した値。)
【イグニールボーナス】
魔竜決戦中に突入する擬似ボーナス。
20G+α継続。
1Gあたりの純増は約3.2枚。
消化中はボーナス中のゲーム数抽選が行われる模様。
終了後は再び魔竜決戦へ移行する。
情報
前作より継承したインパクト抜群の2画面液晶が今作でも搭載。
今作では見た目と出玉の期待感が完全にリンクしており、2画面となった場合の獲得枚数期待度は約620枚overとなっている。
スペシャルAT「魔竜決戦」突入時の平均獲得枚数は約3000枚と、6.5号機の特徴を生かしたATとなっている。
(※平均獲得枚数は、当選までの差枚数の状態を考慮した値。)
打ち方
通常時の打ち方
| 左リール枠上~上段にBARを狙う | |
![]() |

※2連チェリー=弱チェリー
※3連チェリー=強チェリー



※中段[リプ・ベル・ベル]停止=チャンス目A
| 【チャンス目A】 | ー |
![]() |

(右リールのスイカはBARを目安に。)
※スイカハズレ=チャンス目B


AT中の打ち方
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「〇〇を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
ロングフリーズ
| ロングフリーズ |
![]() |
■概要
フリーズは通常時のリプレイ成立時の一部で発生。
発生時はAT当選+マカロフストック7個を獲得。
マカロフが居ればバトルモードで敗北した際に復活勝利濃厚となるため、最低でもバトル7勝が約束されている。
平均獲得枚数は約3000枚。
(当選までの差枚数除隊を考慮した枚数期待値)
※HAZUSE調べによるものです。
天井
【天井】
天井は2種類存在。
▼ゲーム数天井
通常時を最大1536G+α消化で天井到達。
到達後のハッピーポイントが「100の倍数 or 777」到達でATへ突入する。
▼ハッピーポイント天井
ハッピーポイントが最大777pt到達で天井到達。
到達後はCZ「FAIRY BATTLE CHALLENGE」へ突入する。
なお、ポイント天井の振り分けはメインモードに応じて変化する。
| メインモードごとの天井ポイント数 | |
| 滞在モード | 天井 |
| 通常 | 777pt |
| チャンス | 500pt |
| 天国 | 300pt |
| 特殊 | 100pt |
※HAZUSE調べによるものです。
設定推測
▼CZ・AT確率に設定差あり
| 設定 | CZ確率 | AT初当り |
| 設定1 | 1/242.1 | 1/459.3 |
| 設定2 | 1/234.5 | 1/432.1 |
| 設定3 | 1/223.5 | 1/393.9 |
| 設定4 | 1/206.7 | 1/337.4 |
| 設定5 | 1/201.8 | 1/321.7 |
| 設定6 | 1/187.1 | 1/273.6 |
▼エクシードステージ中の会話演出に示唆要素あり
エクシードステージ中の会話演出はキャラクターに応じて、設定示唆が行われる。
| エクシードステージ中の会話演出 | |
| 会話演出 | 示唆内容 |
| ハッピー | 基本パターン |
| シャルル | 偶数設定示唆 |
| リリー | 設定2以上濃厚 |
| 会話演出発生時の振り分け | |||
| 設定 | ハッピー | シャルル | リリー |
| 設定1 | 85.0% | 15.0% | ー |
| 設定2 | 55.5% | 36.0% | 8.5% |
| 設定3 | 78.0% | 15.0% | 7.0% |
| 設定4 | 53.5% | 36.0% | 10.5% |
| 設定5 | 76.0% | 15.0% | 9.0% |
| 設定6 | 53.5% | 36.0% | 10.5% |
▼アイキャッチ演出に示唆要素あり
アイキャッチ演出は様々な箇所で発生。
エクシードステージからのステージ移行時に発生するアイキャッチでは、メインモードと設定示唆が行われる。
フェアコスZONE終了時・リクエストタイム後のミッション失敗時・CZ失敗時の次ゲームの第3停止後にラッキーパトを押下して出現するアイキャッチでは、メインモード示唆が行われる。
| アイキャッチ演出のメインモード示唆と設定示唆 | |
| キャラ | 示唆内容 |
![]() ナツ |
メインモード:通常以上濃厚 設定示唆:ー |
![]() ルーシィ |
メインモード:通常以上濃厚 設定示唆:偶数設定示唆 |
![]() ウェンディ |
メインモード:チャンス以上示唆(弱) 設定示唆:ー |
![]() ジュビア |
メインモード:チャンス以上示唆(強) 設定示唆:ー |
![]() ミラジェーン |
メインモード:チャンス以上示唆(弱) 設定示唆:設定2以上濃厚 |
![]() エルザ |
メインモード:チャンス以上濃厚 設定示唆:ー |
![]() シャルル |
メインモード:チャンス以上濃厚 設定示唆:設定3以上濃厚 |
![]() メイビス |
メインモード:特殊濃厚 設定示唆:ー |
▼CZ終了画面に示唆要素あり
CZ終了画面は複数存在。
出現した画面に応じて、設定示唆が行われる。
| CZ終了画面について | |
| 終了画面 | 示唆内容 |
![]() マグノリア背景 |
基本パターン |
![]() ギルド背景 |
偶数設定示唆 |
![]() ルーシィ後ろ姿 |
設定2以上濃厚 |
![]() ナツ・ルーシィ・ハッピー |
設定3以上濃厚 |
![]() ルーシィ水着 |
設定6濃厚 |
| CZ終了画面振り分け | ||
| 当日の消化ゲーム数:1000G以内 | ||
| 設定 | マグノリア背景 | ギルド背景 |
| 設定1 | 78.4% | 21.6% |
| 設定2 | 63.8% | 24.2% |
| 設定3 | 68.8% | 19.2% |
| 設定4 | 63.8% | 24.2% |
| 設定5 | 68.8% | 19.2% |
| 設定6 | 63.8% | 24.2% |
| 設定 | ルーシィ後ろ姿 | ナツ・ルーシィ・ハッピー |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | 12.0% | ー |
| 設定3 | 8.4% | 3.6% |
| 設定4 | 8.4% | 3.6% |
| 設定5 | 8.4% | 3.6% |
| 設定6 | 6.0% | 3.6% |
| 設定 | ルーシィ水着 | |
| 設定1 | ー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定3 | ー | |
| 設定4 | ー | |
| 設定5 | ー | |
| 設定6 | 2.4% | |
| 当日の消化ゲーム数:消化ゲーム数1001G以上 | ||
| 設定 | マグノリア背景 | ギルド背景 |
| 設定1 | 82.0% | 18.0% |
| 設定2 | 68.0% | 22.0% |
| 設定3 | 74.0% | 16.0% |
| 設定4 | 68.0% | 22.0% |
| 設定5 | 74.0% | 16.0% |
| 設定6 | 68.0% | 22.0% |
| 設定 | ルーシィ後ろ姿 | ナツ・ルーシィ・ハッピー |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | 10.0% | ー |
| 設定3 | 7.0% | 3.0% |
| 設定4 | 7.0% | 3.0% |
| 設定5 | 7.0% | 3.0% |
| 設定6 | 5.0% | 3.0% |
| 設定 | ルーシィ水着 | |
| 設定1 | ー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定3 | ー | |
| 設定4 | ー | |
| 設定5 | ー | |
| 設定6 | 2.0% | |
▼7揃い時のラッキーパトに示唆要素あり
バトルモード突入時の赤7揃いおよびイグニールボーナス突入時の白7揃い時に、ラッキーパトを押下すると色が変化。
変化した色に応じて、設定示唆が行われる。
| 7揃い時のラッキーパト色 | |
| 色 | 示唆内容 |
| 青 | 奇数設定示唆 |
| 黄 | 偶数設定示唆 |
| 緑 | 設定4以上の期待度アップ |
| 赤 | 設定4以上濃厚 |
| 紫 | 設定5以上濃厚 |
| 非点灯 | 設定6濃厚 |
| 7揃い時のラッキーパト色振り分け | |||
| 設定 | 青 | 黄 | 緑 |
| 設定1 | 57.0% | 38.0% | 5.0% |
| 設定2 | 37.8% | 56.7% | 5.5% |
| 設定3 | 56.4% | 37.6% | 6.0% |
| 設定4 | 35.6% | 53.4% | 10.0% |
| 設定5 | 52.5% | 35.0% | 10.5% |
| 設定6 | 34.4% | 51.6% | 11.0% |
| 設定 | 赤 | 紫 | 非点灯 |
| 設定1 | ー | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー | ー |
| 設定4 | 1.0% | ー | ー |
| 設定5 | 1.0% | 1.0% | ー |
| 設定6 | 1.0% | 1.0% | 1.0% |
▼AT中の獲得枚数表示に示唆要素あり
AT中は一定枚数を獲得した際に、枚数表示が発生する可能性がある。
特定の枚数表示発生時に、設定示唆が行われる。
| AT中の特定獲得枚数表示 | |
| 枚数表示 | 示唆内容 |
| 456枚突破 | 設定4以上濃厚 |
| 666枚突破 | 設定6濃厚 |
| 777枚突破 | 設定6濃厚 |
| 2222枚突破 | 設定2以上濃厚 |
| 特定獲得枚数表示発生率 | ||
| 設定 | 456枚突破 | 666枚突破 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | 1.0% | ー |
| 設定5 | 1.5% | ー |
| 設定6 | 2.0% | 1.0% |
| 設定 | 777枚突破 | 2222枚突破 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | 10.0% |
| 設定3 | ー | 12.5% |
| 設定4 | ー | 15.0% |
| 設定5 | ー | 17.5% |
| 設定6 | 1.0% | 20.0% |
▼AT終了画面に示唆要素あり
AT終了画面は複数存在。
出現した画面に応じて、設定示唆が行われる。
| AT終了画面について | |
| 終了画面 | 示唆内容 |
![]() ナツ笑顔 |
奇数設定示唆 |
![]() ルーシィ笑顔 |
偶数設定示唆 |
![]() ハッピー爆発 |
高設定示唆(弱) |
![]() ハッピーどアップ |
高設定示唆(強) |
![]() ルーシィお風呂 |
設定2 or 4 or 6濃厚 |
![]() ナツ・ハッピー |
設定2以上濃厚 |
![]() ナツ怒り |
設定3以上濃厚 |
![]() ハッピー・シャルル・リリー |
設定4以上濃厚 |
![]() ハッピー・ルーシィ・エルザ |
設定6濃厚 |
| AT終了画面振り分け | |||
| 設定 | ナツ笑顔 | ルーシィ笑顔 | ハッピー爆発 |
| 設定1 | 52.00% | 28.00% | 17.00% |
| 設定2 | 22.93% | 42.57% | 18.50% |
| 設定3 | 38.02% | 20.48% | 18.50% |
| 設定4 | 18.55% | 34.45% | 20.00% |
| 設定5 | 34.45% | 18.55% | 20.00% |
| 設定6 | 17.50% | 32.50% | 20.00% |
| 設定 | ハッピーどアップ | ルーシィお風呂 | ナツ・ハッピー |
| 設定1 | 3.00% | ー | ー |
| 設定2 | 4.00% | 6.00% | 6.00% |
| 設定3 | 5.00% | ー | 12.00% |
| 設定4 | 6.00% | 6.00% | 6.00% |
| 設定5 | 6.00% | ー | 12.00% |
| 設定6 | 6.00% | 6.00% | 6.00% |
| 設定 | ナツ怒り | ハッピー・シャルル・リリー | ハッピー・ルーシィ・エルザ |
| 設定1 | ー | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー | ー |
| 設定3 | 6.00% | ー | ー |
| 設定4 | 6.00% | 3.00% | ー |
| 設定5 | 6.00% | 3.00% | ー |
| 設定6 | 6.00% | 3.00% | 3.00% |
▼イグニールボーナス終了画面に示唆要素あり
イグニールボーナス終了画面は複数存在。
出現した画面に応じて、設定示唆が行われる。
5の倍数回のボーナスでは設定示唆画面の出現率がアップしている。
ただし、ボーナスがセット継続した際は設定示唆が異なるので注意。
| イグニールボーナス終了画面について | |
| 終了画面 | 示唆内容 |
![]() イグニール突撃 |
基本パターン |
![]() イグニール睨み |
偶数設定示唆 (ボーナス非継続時) |
![]() イグニール・アクノロギアアップ |
設定2以上濃厚 (ボーナス非継続時) |
![]() イグニール・アクノロギア全身 |
設定4以上濃厚 (ボーナス非継続時) |
![]() ナツ |
設定6濃厚 |
| イグニールボーナス終了画面振り分け | ||
| 5の倍数以外:ボーナス終了時 | ||
| 設定 | イグニール突撃 | イグニール睨み |
| 設定1 | 60.0% | 40.0% |
| 設定2 | 40.0% | 55.0% |
| 設定3 | 60.0% | 35.0% |
| 設定4 | 39.0% | 54.0% |
| 設定5 | 60.0% | 33.0% |
| 設定6 | 38.0% | 53.0% |
| 設定 | イグニール・アクノロギアアップ | イグニール・アクノロギア全身 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | 5.0% | ー |
| 設定3 | 5.0% | ー |
| 設定4 | 5.0% | 2.0% |
| 設定5 | 5.0% | 2.0% |
| 設定6 | 5.0% | 2.0% |
| 設定 | ナツ | |
| 設定1 | ー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定3 | ー | |
| 設定4 | ー | |
| 設定5 | ー | |
| 設定6 | 2.0% | |
| 5の倍数以外:ボーナス継続時 | ||
| 設定 | イグニール突撃 | イグニール睨み |
| 設定1 | 30.0% | 30.0% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | ||
| 設定6 | ||
| 設定 | イグニール・アクノロギアアップ | イグニール・アクノロギア全身 |
| 設定1 | 30.0% | 10.0% |
| 設定2 | 30.0% | 10.0% |
| 設定3 | 30.0% | 10.0% |
| 設定4 | 30.0% | 10.0% |
| 設定5 | 30.0% | 10.0% |
| 設定6 | 20.0% | 15.0% |
| 設定 | ナツ | |
| 設定1 | ー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定3 | ー | |
| 設定4 | ー | |
| 設定5 | ー | |
| 設定6 | 5.0% | |
| 5の倍数時:ボーナス終了時 | ||
| 設定 | イグニール突撃 | イグニール睨み |
| 設定1 | 75.0% | 25.0% |
| 設定2 | 25.0% | 60.0% |
| 設定3 | 60.0% | 25.0% |
| 設定4 | 25.0% | 45.0% |
| 設定5 | 45.0% | 25.0% |
| 設定6 | 25.0% | 45.0% |
| 設定 | イグニール・アクノロギアアップ | イグニール・アクノロギア全身 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | 15.0% | ー |
| 設定3 | 15.0% | ー |
| 設定4 | 15.0% | 15.0% |
| 設定5 | 15.0% | 15.0% |
| 設定6 | 15.0% | 10.0% |
| 設定 | ナツ | |
| 設定1 | ー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定3 | ー | |
| 設定4 | ー | |
| 設定5 | ー | |
| 設定6 | 10.0% | |
| 5の倍数時:ボーナス継続時 | ||
| 設定 | イグニール突撃 | イグニール睨み |
| 設定1 | 30.0% | 30.0% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | ||
| 設定6 | ||
| 設定 | イグニール・アクノロギアアップ | イグニール・アクノロギア全身 |
| 設定1 | 30.0% | 10.0% |
| 設定2 | 30.0% | |
| 設定3 | 30.0% | |
| 設定4 | 30.0% | |
| 設定5 | 30.0% | |
| 設定6 | 20.0% | |
| 設定 | ナツ | |
| 設定1 | ー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定3 | ー | |
| 設定4 | ー | |
| 設定5 | ー | |
| 設定6 | 10.0% | |
▼エンディング中の演出に示唆要素あり
【レア小役成立時のボイス】
エンディング中はレア小役の払い出し時にボイスが発生。
ボイスの種類に応じて、設定示唆が行われる。
| エンディング中 レア小役成立時ボイスごとの示唆内容 |
|
| ボイス | 示唆内容 |
| ハッピー「どんなもんだ!」 | 奇数設定示唆 |
| ハッピー「いぇーい」 | |
| ナツ「まだまだいくぞ!」 | 偶数設定示唆 |
| ナツ「いい感じ!」 | |
| ルーシィ「さすがね!」 | 高設定示唆(弱) |
| ルーシィ「いい感じ!」 | |
| ルーシィ「すごいすごい!」 | 高設定示唆(強) |
| ルーシィ「大好き!」 | 設定5以上濃厚 |
| ウェンディ「大好き!」 | |
| エルザ「大好き!」 | |
| ジュビア「大好き!」 | |
| ナツ「ヒト味違うオモシロさ!」 | 設定6濃厚 |
| ミラジェーン「大好き!」 | |
| エンディング中 レア小役成立時のボイス振り分け |
||
| 設定 | ハッピー「どんなもんだ!」 | ハッピー「いぇーい」 |
| 設定1 | 57.0% | 3.0% |
| 設定2 | 39.0% | 1.0% |
| 設定3 | 55.0% | 5.0% |
| 設定4 | 38.0% | 1.0% |
| 設定5 | 52.0% | 5.0% |
| 設定6 | 35.0% | 5.0% |
| 設定 | ナツ「まだまだいくぞ!」 | ナツ「いい感じ!」 |
| 設定1 | 37.0% | 1.0% |
| 設定2 | 52.0% | 3.0% |
| 設定3 | 34.0% | 1.0% |
| 設定4 | 50.0% | 5.0% |
| 設定5 | 32.0% | 1.0% |
| 設定6 | 42.0% | 5.0% |
| 設定 | ルーシィ「さすがね!」・「いい感じ!」 |
ルーシィ「すごいすごい!」 |
| 設定1 | 各1.0% | ー |
| 設定2 | 各2.5% | ー |
| 設定3 | 各2.5% | ー |
| 設定4 | 各2.5% | 1.0% |
| 設定5 | 各2.5% | 1.0% |
| 設定6 | 各2.5% | 1.0% |
| 設定 | ルーシィ・ウェンディ・エルザ・ジュビア「大好き!」 |
ミラジェーン「大好き!」 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | ー | ー |
| 設定5 | 各1.0% | ー |
| 設定6 | 各1.0% | 1.0% |
【エンディング後半のムービー】
エンディング後半のムービーは、出現するテロップに応じて設定示唆が行われる。
| エンディング後半のムービー中 テロップの示唆内容 |
|
| テロップ | 示唆内容 |
| ハッピー「またね~」(白) | 基本パターン |
| ナツ「楽しかったぜ!サンキュー」(緑) | 高設定示唆 |
| ルーシィ「バイバーイ!」(赤) | 設定2以上濃厚 |
| エンディング後半のムービー中 テロップ振り分け |
|||
| 設定 | ハッピー「またね~」(白) | ナツ「楽しかったぜ!サンキュー」(緑) | ルーシィ「バイバーイ!」(赤) |
| 設定1 | 85.0% | 15.0% | ー |
| 設定2 | 70.0% | 25.0% | 5.0% |
| 設定3 | 55.0% | 35.0% | 10.0% |
| 設定4 | 40.0% | 45.0% | 15.0% |
| 設定5 | 35.0% | 50.0% | 15.0% |
| 設定6 | 30.0% | 50.0% | 20.0% |
【エンディング終了画面】
エンディング終了画面は複数存在。
出現した画面に応じて、設定示唆が行われる。
なお、設定示唆が出るのは下記条件で迎えたエンディング中のみ。
・画面表示の獲得枚数が2300枚到達かつ、有利区間終了まで残り100枚でのレバーONで発生したエンディング
| エンディング終了画面について | |
| 終了画面 | 示唆内容 |
![]() ナツ・イグニール |
奇数設定示唆 |
![]() ナツ・ルーシィ・グレイ |
偶数設定示唆 |
![]() ナツ・マカロフ・ギルダーツ・メイビス・ミストガン |
設定3以上濃厚 |
![]() ナツ・ルーシィ・グレイ・ジュビア・ガジル・ウェンディ・エルザ |
設定6濃厚 |
| エンディング終了画面振り分け | ||
| 有利区間残り399G以下 | ||
| 設定 | ナツ・イグニール | ナツ・ルーシィ・グレイ |
| 設定1 | 75.0% | 25.0% |
| 設定2 | 40.0% | 60.0% |
| 設定3 | 70.0% | 25.0% |
| 設定4 | 40.0% | 50.0% |
| 設定5 | 60.0% | 25.0% |
| 設定6 | 50.0% | 30.0% |
| 設定 | ナツ・マカロフ・ギルダーツ・メイビス・ミストガン | ナツ・ルーシィ・グレイ・ジュビア・ガジル・ウェンディ・エルザ |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | 5.0% | ー |
| 設定4 | 10.0% | ー |
| 設定5 | 15.0% | ー |
| 設定6 | 15.0% | 5.0% |
| 有利区間残り400G以上 | ||
| 設定 | ナツ・イグニール | ナツ・ルーシィ・グレイ |
| 設定1 | 75.0% | 25.0% |
| 設定2 | 40.0% | 60.0% |
| 設定3 | 70.0% | 25.0% |
| 設定4 | 40.0% | 50.0% |
| 設定5 | 60.0% | 25.0% |
| 設定6 | 45.0% | 30.0% |
| 設定 | ナツ・マカロフ・ギルダーツ・メイビス・ミストガン | ナツ・ルーシィ・グレイ・ジュビア・ガジル・ウェンディ・エルザ |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | 5.0% | ー |
| 設定4 | 10.0% | ー |
| 設定5 | 15.0% | ー |
| 設定6 | 15.0% | 10.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
内部状態関連
内部状態移行率
弱チェリー・スイカ成立時に高確移行抽選が行われ、移行時は10Gの保障を獲得。
保障終了後のレア小役以外成立時に転落抽選が行われる。
なお、保障中も高確抽選が行われており、当選時は+10Gの保障ゲーム数を追加で獲得する。
| フラグ別の状態移行抽選 | |
| 高確移行抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 25.0% |
| スイカ | 50.0% |
| 保障消化後の転落抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| レア小役以外 | 25.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
依頼書獲得モードについて
依頼書獲得モードは依頼書の種類に関するモード。
モードは3種類存在し、高モードほど高Lvの依頼書が出現しやすくなっている。
なお、液晶下部のリクエストボードには回数(黄丸)が表示されており、回数と依頼書の種類に応じて、依頼書獲得モードの示唆が行われる。
| 依頼書獲得モードの種類 | |
| モード | 特徴 |
| 依頼書通常モード | 基本パターン |
| 依頼書チャンスモード | 高Lvの依頼書が出やすい |
| 依頼書ゼレフモード | 高Lvの依頼書とゼレフ依頼書が出やすい |
※HAZUSE調べによるものです。
依頼書獲得抽選
当選時は最大4Gの前兆を経由して告知される。
| フラグ別の依頼書獲得抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 5.1% |
| 強チェリー | 75.0% |
| スイカ | 5.1% |
| チャンス目A/B | 50.0% |
| 依頼書獲得時の前兆ゲーム数振り分け | |
| 前兆ゲーム数 | 振り分け |
| 2G | 12.5% |
| 3G | 76.6% |
| 4G | 10.9% |
※HAZUSE調べによるものです。
メインモードについて
滞在モードに応じて、恩恵当選率とポイント天井が異なる。
設定変更後およびAT後のメインモードは、約55%でチャンスモード以上となる。
| メインモードごとの恩恵当選期待度 | ||
| ポイント | 通常 | チャンス |
| 100pt | ー | ー |
| 200pt | ◎ | ◎ |
| 300pt | △ | △ |
| 400pt | 〇 | 〇 |
| 500pt | △ | 天井 |
| 600pt | 〇 | ー |
| 700pt | △ | |
| 777pt | 天井 | |
| ポイント | 天国 | 特殊 |
| 100pt | ー | 天井 |
| 200pt | ◎ | ー |
| 300pt | 天井 | |
| メインモードごとの天井到達平均ゲーム数 | |
| メインモード | 平均ゲーム数 |
| 通常 | 474G |
| チャンス | 292G |
| 天国 | 158G |
| 特殊 | 39G |
【メインモード示唆演出】
液晶上に「ドキドキ」などの擬音が発生すると、ハッピーポイント恩恵の前兆がスタート。
特定のポイント到達時のフェイク前兆の有無によって、メインモードの示唆が行われる。
| フェイク擬音前兆のメインモード示唆 | |
| タイミング | 示唆内容 |
| 100pt | フェイク擬音前兆非発生でチャンスモード以上濃厚 |
| 300pt | フェイク擬音前兆非発生でチャンスモードの期待度アップ |
※HAZUSE調べによるものです。
フェアリービンゴ達成時の抽選
また、2ライン以上でビンゴを達成した場合は、1ライン分のみ下記抽選が行われ、残りは依頼書の獲得が濃厚となる。
| フェアリービンゴ達成時の報酬振り分け | |
| 報酬 | 振り分け |
| 依頼書獲得 | 33.6% |
| ハッピーポイント2倍(10G保障) | 33.2% |
| ハッピーポイント2倍(20G保障) | 33.2% |
※HAZUSE調べによるものです。
ハッピーポイント獲得抽選
ハッピーポイント2倍状態時は、そのまま獲得したポイントが2倍となる。
| ハッピー目成立時の ハッピーポイント獲得振り分け |
|
| ポイント数 | 振り分け |
| 5pt | 86.3% |
| 10pt | 12.5% |
| 25pt | 0.8% |
| 50pt | 0.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
フェアコスZONE突入抽選
【規定ハッピーポイント到達時】
ハッピーポイントが規定ポイント数に到達すると、フェアコスZONE突入抽選が行われる。
百の位が偶数到達時がチャンス。
| 規定ハッピーポイント到達時 フェアコスZONE当選率 |
|
| 規定ポイント | 当選率 |
| 200pt | 66.8% |
| 300pt | 6.3% |
| 400pt | 33.2% |
| 500pt | 6.3% |
| 600pt | 33.2% |
| 700pt | 6.3% |
【レア小役による抽選】
通常時の成立役と内部状態に応じて、フェアコスZONE突入抽選が行われる。
当選時は前兆を経由して告知される。
| フラグ別のフェアコスZONE突入抽選 | ||
| フラグ | 通常滞在時 | 高確滞在時 |
| 弱チェリー | ー | 5.1% |
| 強チェリー | 39.8% | 100% |
| スイカ | ー | 1.6% |
| チャンス目A/B | 1.6% | 40.6% |
【前兆ゲーム数振り分け】
フェアコスZONE当選時の前兆ゲーム数振り分けは以下の通り。
| フェアコスZONE当選時の前兆ゲーム数振り分け | |
| 前兆ゲーム数 | 振り分け |
| 17G | 37.5% |
| 18G | 37.5% |
| 19G | 25.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
フェアコスZONE中の抽選
また、最終ゲームでは5.1%でセット継続抽選が行われる。
なお、1セット(15G)の間で依頼書の獲得枚数が「0」だった場合は、+1セット継続濃厚。
| フェアコスZONE中の依頼書獲得抽選 | |
| フラグ | 獲得率 |
| 下記以外 | 0.4% |
| ハッピー目 | 27.3% |
| リプレイ | 59.4% |
| 弱チェリー | 100% |
| 強チェリー | 100% (依頼書2枚獲得) |
| スイカ | 100% |
| チャンス目 | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
リクエストタイム関連
スーパーリクエストタイム昇格抽選
強チェリー成立時は昇格濃厚。
| リクエストタイム突入時 フラグ別のスーパー昇格抽選 |
|
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 5.1% |
| 強チェリー | 100% |
| スイカ | 5.1% |
| チャンス目A/B | 33.6% |
※HAZUSE調べによるものです。
リクエストタイム中の抽選
昇格当選時の一部で2段階昇格することもあり、強チェリー成立時は2段階昇格濃厚となる。
| フラグ別の依頼書獲得期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| ハッピー目 | 低 |
| 弱チェリー・スイカ | ↓ |
| チャンス目 | ↓ |
| フェアリー図柄・1~2個停止 | 高 |
| 強チェリー | 2段階昇格濃厚 |
| フェアリー図柄・3個停止 | AT直撃(ゼレフバトル)濃厚 |
【フェアリー図柄停止確率】
各フェアリー図柄停止が出現する確率は以下の通り。
| フェアリー図柄停止確率 | |
| 停止図柄 | 確率 |
| 左のみ | 1/31.2 |
| 中のみ | 1/31.2 |
| 右のみ | 1/31.2 |
| 左・中 | 1/601.2 |
| 左・右 | 1/601.2 |
| 中・右 | 1/601.2 |
| 3つ揃い | 1/16384.0 |
※HAZUSE調べによるものです。
クエストジャッジ中の抽選
強チェリー成立時は昇格濃厚。
| クエストジャッジ中 フラグ別の依頼書昇格抽選 |
|
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 6.2% |
| 強チェリー | 100% |
| スイカ | 6.2% |
| チャンス目A/B | 21.0% |
※中 or 右の選択率は1:1
※HAZUSE調べによるものです。
ミッション演出失敗時の抽選
ルートアップポイントは10pt集めると、ルートアップアイコンを獲得することができる。
なお、ルートアップポイントはCZ突入までリセットされることはない。
| ミッション演出失敗時 ルートアップポイント振り分け |
|
| ルートアップポイント | 振り分け |
| 5pt | 75.0% |
| 10pt | 25.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
FAIRY BATTLE CHALLENGE(CZ)関連
ルートアップアイコンについて
後ろのフェーズで使用した方がCZ成功期待度がアップする。
なお、ルートアップアイコンを2個所持している場合は、当選したフェーズの1つ後ろのフェーズで使用する。
「フェーズ3で使用」に当選した場合はフェーズ1と3で使用する。
| ルートアップアイコン 使用タイミング振り分け |
|
| タイミング | 振り分け |
| フェーズ1 | 75.0% |
| フェーズ2 | 23.4% |
| フェーズ3 | 1.6% |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ中の抽選
当選時は中 or 右のルートを均等でレベルアップする。
| フラグ別のルートアップ抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 12.5% |
| 強チェリー | 100% |
| スイカ | 12.5% |
| チャンス目A/B | 50.0% |
また、CZ失敗時の最終ゲームは成立役に応じて、復活抽選が行われる。
強チェリー成立時は復活濃厚。
| 最終ゲームでの復活抽選 | |
| フラグ | 期待度 |
| 弱チェリー | チャンス |
| 強チェリー | 復活濃厚 |
| スイカ | チャンス |
| チャンス目A/B | チャンス |
※HAZUSE調べによるものです。
FAIRY BATTLE(AT)関連
索敵モード中の抽選
内部的に「索敵モードレベル」が高いほど、押し順ベル成立時のバトルモードゲーム数上乗せ期待度が高い。
なお、索敵モードレベルはステージに対応しており、Lv4時はエピソードが発生する。
ただし、昼ステージではLv2以上の可能性はある。
索敵モードレベルは索敵モード突入の度に抽選され、当該索敵モードが終了するまでは固定となる。
| フラグ別のバトルモードゲーム数上乗せ振り分け | |||
| レア小役成立時 | |||
| 上乗せ | 弱チェリー・スイカ | チャンス目A/B | 強チェリー |
| なし | 74.6% | ー | ー |
| 3G | 23.4% | 79.7% | 50.0% |
| 5G | 1.6% | 18.8% | 37.5% |
| 10G | 0.4% | 1.6% | 12.5% |
| 押し順ベル成立時 | ||
| 上乗せ | 索敵モードレベル・Lv1 | 索敵モードレベル・Lv2 |
| なし | 95.7% | 84.0% |
| 3G | 3.9% | 14.1% |
| 5G | 0.4% | 1.6% |
| 10G | ー | ー |
| 上乗せ | 索敵モードレベル・Lv3 | 索敵モードレベル・Lv4 |
| なし | 60.9% | 61.7% |
| 1G | ー | 12.5% |
| 2G | ー | 12.5% |
| 3G | 32.0% | 12.5% |
| 5G | 6.6% | 0.4% |
| 10G | 0.4% | 0.4% |
| 索敵モード中のステージと索敵モードレベル対応表 | |
| ステージ | 索敵モードレベル |
| 昼 | Lv1対応 |
| 夕方 | Lv2対応 |
| 夜 | Lv3対応 |
| エピソード | Lv4 |
【SPキャラ獲得抽選】
レア小役成立時は追加でSPキャラ獲得抽選が行われる。
| フラグ別のSPキャラ獲得抽選 | |
| フラグ | 期待度 |
| 弱チェリー | 低 |
| スイカ | ↓ |
| チャンス目A/B | ↓ |
| 強チェリー | 高 |
※HAZUSE調べによるものです。
バトルシナリオについて
バトルシナリオによって何戦目にどの敵が出現するか管理されている。
全シナリオ共通でマルド・ギール勝利後はゼレフ出現濃厚となる。
| バトルシナリオごとの特徴 | |
| シナリオ | 特徴 |
| 通常バトルシナリオ | 基本パターン |
| 中バトルシナリオ | 期待度★×3以上の敵が出やすい |
| 強バトルシナリオ | 期待度★×3以上の敵が中バトルシナリオより出やすい |
| 超強バトルシナリオ | ゼレフが早めに出やすい |
| バトルシナリオ示唆 | |
| 挙動 | 示唆内容 |
| ジェラール出現 | 中バトルシナリオ以上濃厚 |
| 2戦目にジェラール出現 | 強バトルシナリオ以上濃厚 |
| 初戦で★×2.5個の敵出現 | 超強バトルシナリオ濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
バトルモード準備中の抽選
| バトルモード準備中 フラグ別のゲーム数上乗せ当選率 |
|||
| 上乗せ | 弱チェリー・スイカ | チャンス目A/B | 強チェリー |
| なし | 74.6% | ー | ー |
| 3G | 23.4% | 79.7% | 50.0% |
| 5G | 1.6% | 18.8% | 37.5% |
| 10G | 0.4% | 1.6% | 12.5% |
※HAZUSE調べによるものです。
バトルモード中の抽選
参戦している味方キャラの対応役が成立すると、特殊攻撃発生抽選が行われる。
特殊攻撃中に再びこの抽選に当選した場合は、特殊攻撃のゲーム数が上乗せされる。
| 対応役成立時の特殊攻撃発生抽選 | |
| キャラ・対応役 | 発生率 |
| ナツ・ベル | 2.0% |
| ルーシィ・ベル | 1.2% |
| ガジル・スイカ | 50.0% |
| ウェンディ・スイカ | 50.0% |
| ジュビア・リプレイ | 9.4% |
| グレイ・リプレイ | 9.4% |
| ミラジェーン・弱チェリー | 19.9% |
| エルザ・弱チェリー | 9.8% |
| ミラジェーン or エルザ・強チェリー | 100% |
| 特殊攻撃の上乗せゲーム数振り分け | |
| ゲーム数 | 振り分け |
| 5G | 96.9% |
| 7G | 2.3% |
| 10G | 0.8% |
【共闘抽選】
相性の良い味方が参戦している際(離脱中を除く)の特殊攻撃非発生時は、共闘発生抽選が行われる。
相性の良い組み合わせが2組いる場合は、下記抽選を2回行うためチャンス。
| 対応役ごとの共闘発生抽選 | |
| フラグ | 発生率 |
| リプレイ | 4.7% |
| ベル | 3.1% |
| 弱チェリー | 75.0% |
| スイカ | 50.0% |
| チャンス目A/B | 100% |
| 強チェリー | 100% |
【通常攻撃抽選】
ベル・レア小役成立時に特殊攻撃・共闘が発生しなかった場合は、通常攻撃抽選が発生する。
中・右第1ベル成立時は仲間の人数が多いほど、攻撃発生率が高くなる。
| フラグ別の通常攻撃ダメージ量 | |
| フラグ | ダメージ量 |
| 中・右第1ベル | 少 |
| 左第1ベル | ↓ |
| 弱チェリー | ↓ |
| スイカ | ↓ |
| チャンス目A/B | ↓ |
| 強チェリー | 多 |
【クリティカルヒット】
バトル中ダメージを与えた際に「クリティカルヒット」が発生することがある。
クリティカルヒットが出たバトルに勝利すると、次の索敵モードが夜 or エピソードとなる。
【ギルドアタック】
「青BARを狙え」演出が発生し、青BARが停止した位置のキャラの特殊攻撃が発動するとギルドアタック。
青BAR3つ揃い or 1個も停止しない場合は勝利濃厚。
ギルドアタック発生契機は下記の通りで、液晶の両端に「ドゴゴゴ」という表示が出れば、ギルドアタック高確率となる。
| ギルドアタック発生契機 |
| ナツの特殊攻撃 |
| 仲間が3人とも離脱 |
| ギルドアタック高確中の1枚役・チャンス目 |
| フェアリー図柄停止位置振り分け | |
| 停止図柄 | 振り分け |
| 左のみ | 16.8% |
| 中のみ | 16.8% |
| 右のみ | 16.4% |
| 左・中 | 16.4% |
| 左・右 | 16.4% |
| 中・右 | 16.4% |
| 3つ揃い | 0.4% |
| 非停止 | 0.4% |
【仲間離脱抽選】
押し順1枚役(中段ベル・リプ・リプ)成立時は仲間離脱のピンチ。
ナツ以外の仲間が全員離脱した場合は、ギルドアタックが発生し全員復帰する。
【ゼレフポイント】
バトル勝利時およびバトル勝利後の残りゲーム数消化中に、成立役に応じてゼレフポイント加算抽選が行われる。
ゼレフポイント蓄積量が多いほど、バトル敗北時のゼレフチャレンジでゼレフ出現率がアップする。
なお、獲得時のエフェクトが大きいほど、大量ポイント獲得の示唆となる。
【ウルティア復活抽選】
バトル敗北の次ゲームでは、成立役に応じて復活抽選が行われる。
復活時はAT継続濃厚。
| フラグ別のウルティア復活期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| 弱チェリー・スイカ | 低 |
| チャンス目A/B | 50% |
| 強チェリー | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
ゼレフチャレンジについて
バトルモード敗北時はゼレフチャレンジが発生。
ゼレフポイント蓄積量に応じて、ルートジャッジ発生抽選が行われる。
ルートジャッジ当選後の準備中は、レア小役成立時に依頼書昇格抽選が行われる。
なお、バトルモードで1勝も出来ずに敗北した場合はルートジャッジ発生濃厚となるが、発生しなかった場合は高設定の期待度がアップする。
| ルートジャッジ当選後の準備中 フラグ別の依頼書昇格抽選 |
|
| フラグ | 期待度 |
| 弱チェリー・スイカ | 0.4% |
| チャンス目A/B | 12.5% |
| 強チェリー | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
魔竜決戦(AT)関連
導入パート中の抽選
導入ムービー中は成立役に応じて、ボーナスストック抽選が行われる。
複数ストックした場合は、ボーナス終了後にセット継続となる。
| 導入パート中 フラグ別のボーナスストック抽選 |
|
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー・スイカ | 2.0% |
| チャンス目A/B | 25.0% |
| 強チェリー | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
バトルパート中の抽選
| バトルパート中 フラグ別のボーナス抽選 |
|
| フラグ | 当選率 |
| ナビあり押し順ベル | 75.0% |
| 弱チェリー・スイカ | 75.0% |
| チャンス目A/B | 100% |
| 強チェリー | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
イグニールボーナス中の抽選
イグニールボーナス中は成立役に応じて、ゲーム数上乗せ抽選が行われる。
| イグニールボーナス中 フラグ別のゲーム数上乗せ当選率 |
|||
| 上乗せ | 弱チェリー・スイカ | チャンス目A/B | 強チェリー |
| なし | 50.0% | ー | ー |
| 5G | 49.2% | 75.0% | 50.0% |
| 10G | 0.8% | 25.0% | 50.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
(C)真島ヒロ・講談社/フェアリーテイル製作委員会・テレビ東京

































































