出玉率
97.5%~
110.1%
純増
約0.6枚 or 約3.2枚※疑似ボーナス
導入開始日
2022-08-01
メーカー
藤商事
オフィシャル
🌐
QRコード
型式名S FAIRY TAILXX FA
検定番号2S0350
純増約0.6枚 or 約3.2枚※疑似ボーナス
型式名S FAIRY TAILXX FA
検定番号2S0350
導入開始日2022-08-01
メーカー
藤商事🌐X
公式HPPV

かんたん初打講座

基本仕様

主にAT「FAIRY BATTLE」で出玉を増やすタイプ。

通常時は依頼書を3枚集めればリクエストタイムへ。
リクエストタイム中は、通常時に集めた依頼書を自力でレベルアップすることが出来る。

CZ「FAIRY BATTLE CHALLENGE」搭載。
消化中は押し順ベルの1stナビで分岐する発展ルートが決定され、良いルートを選択するほどAT突入のチャンス。

ATは「索敵モード」「バトルモード」の2パート構成。
索敵モード中は成立役に応じて、仲間参戦とバトルモード中のゲーム数上乗せ抽選が行われる。
バトルモード中は敵のHPを0にできればAT継続となる。

AT中のゼレフ撃破で突入するスペシャルAT「魔竜決戦」搭載。
滞在中はボーナス超高確率状態となっている。

通常時のゲーム性

主に、「FAIRY BATTLE CHALLENGE(CZ)」から「FAIRY BATTLE(AT)」を目指すゲーム性。

パチスロ FAIRY TAIL2 通常時のゲーム性

通常時画面の説明
枠色 内容
緑枠 フェアリービンゴ
黄枠 依頼書
赤枠 ハッピーポイント

▼依頼書
通常時はレア小役成立時やフェアコスZONEなどから「依頼書」を獲得するのが目的となる。
依頼書を3枚獲得することができれば「リクエストタイム」へ。

なお、レア小役成立時は依頼書獲得抽選の他、高確移行抽選やフェアコスZONE突入抽選が行われる。

▼フェアリービンゴ
通常時のリプレイ成立時は、対象のフェアリービンゴマスが点灯。
対象のマスは毎ゲーム変化し、ビンゴ(=一直線で揃う)すれば恩恵を獲得することが出来る。

なお、複数ラインビンゴでチャンス。

ビンゴ成立時の恩恵
①依頼書獲得
②ハッピーポイント2倍ゾーン突入

▼ハッピーポイント
通常時のハッピー目(リプ・リプ・ベル)成立時に、ハッピーポイントが貯まる。
基本的には100pt貯まるごとに、フェアコスZONEやCZ・AT抽選が行われる。

パチスロ FAIRY TAIL2 ▼ハッピーポイント

また、ハッピーポイント2倍ゾーン滞在中は獲得したポイントが全て2倍となるため、大量ポイント獲得のチャンス。

【ステージについて】
通常時は複数のステージが存在。
滞在しているステージに応じて、内部状態の示唆が行われる。

通常時のステージ
ステージ 内容
パチスロ FAIRY TAIL2 内容
マグノリアの街
基本パターン
パチスロ FAIRY TAIL2 基本パターン
ルーシィの家
パチスロ FAIRY TAIL2 ルーシィの家
ギルド
高確示唆
パチスロ FAIRY TAIL2 高確示唆
非前兆中なら高確+チャンスモード濃厚
前兆中ならCZ or AT本前兆濃厚

【モードテーブルについて】
通常時は「通常」「チャンス」「天国」「特殊」の4種類のテーブルが存在。
滞在してるテーブルに応じて、ハッピーポイント100pt獲得ごとの期待度が変化する。

【フェアコスZONE】
パチスロ FAIRY TAIL2 【フェアコスZONE】

通常時のレア小役成立時やハッピーポイントが貯まった際に突入する可能性のある、依頼書獲得ゾーン。
1セット15G継続。

滞在中は依頼書を高確率で抽選。
リプレイ・ハッピー目・レア小役成立で、依頼書獲得のチャンス。

パチスロ FAIRY TAIL2 通常時のゲーム性

なお、突入時は5人のキャラの中から好きなキャラを任意で選択することが可能。

リクエストタイムについて

リクエストタイム
パチスロ FAIRY TAIL2 リクエストタイム


■概要
依頼書を3つ獲得後に突入する、発展先の依頼書をレベルアップさせる自力型STゾーン。
1セット5ゲーム継続。

パチスロ FAIRY TAIL2 ■概要

滞在中は、毎ゲーム依頼書のレベルアップ抽選が行われる。
依頼書がレベルアップすれば発展先の期待度がアップし、かつリクエストタイムの残りゲーム数が再セットされる。

依頼書は全部で10種類存在し、レベルMAXの依頼書ならFAIRY BATTLEのゼレフ直行の大チャンス。

依頼書Lvごとの移行先
依頼書Lv 移行先
Lv1 ミッション「大舞踏演舞」
Lv2 ミッション「挑戦者」
Lv3 ミッション「ゾディアック」
Lv4 ミッション「ずっと友達で」
Lv5 CZ「vs.MK2」
Lv6 CZ「vs.ゼロ」
Lv7 CZ「vs.ドロマ・アニム」
Lv8 CZ「vs.ハデス」
Lv9 CZ「vs.マルドギール」
Lv10 AT濃厚+ゼレフバトル


パチスロ FAIRY TAIL2 リクエストタイムについて

また、消化中に逆押しカットイン発生時は、全リールにフェアリー図柄を狙い消化する。
フェアリー図柄が停止した箇所に対応した依頼書がレベルアップし、図柄が3つ停止した場合はその時点でゼレフバトルへ。

パチスロ FAIRY TAIL2 リクエストタイムについて

リクエストタイムの残りゲーム数が0となった後は、クエストジャッジへ移行。
押し順ベルの1stナビに対応した依頼書を選択(左第1停止→左の依頼書)し、選択された依頼書の内容へと発展する。

【スーパーリクエストタイム】
パチスロ FAIRY TAIL2 【スーパーリクエストタイム】

スーパーリクエストタイム突入時はSTの継続ゲーム数が8Gとなり、通常のリクエストタイムよりもレベルアップ期待度が高くなっている。

【ミッション演出】
リクエストタイムにてミッション系の依頼書を獲得した場合、ミッション演出へ移行する。
演出成功時はCZへ。

ミッション演出別のCZ期待度
ミッション CZ期待度
パチスロ FAIRY TAIL2 CZ期待度
大舞踊演舞
パチスロ FAIRY TAIL2 大舞踊演舞
挑戦者
パチスロ FAIRY TAIL2 挑戦者
ゾディアック
パチスロ FAIRY TAIL2 ゾディアック
ずっと友達で


パチスロ FAIRY TAIL2 リクエストタイムについて

ミッション失敗時は「ルートUPアイコン」獲得のチャンス。
獲得時は液晶右上部にストックされ、複数ストックする場合もあり。

所持している分だけCZのルートがアップするため、CZの成功期待度がアップする。

FAIRY BATTLE CHALLENGE(CZ)について

FAIRY BATTLE CHALLENGE
パチスロ FAIRY TAIL2 FAIRY BATTLE CHALLENGE

■概要
リクエストタイムやミッション演出から突入する、自力チャンスゾーン。

パチスロ FAIRY TAIL2 ■概要

消化中は、押し順ベル1stナビに対応したルートへ進む。
(左第1停止→左のルートへ)

ルートは「基本ルート」・「チャンスルート」が存在し、チャンスルートを通過するほどいい選択肢が出現するため、勝利期待度がアップする。

なお、レア小役が成立した場合はルートレベルアップのチャンス。

【対戦相手】
CZ中の対戦相手に応じて、出現ルートの期待度が変化する。
対戦相手の勝利期待度が高いほど、チャンスルートなどの上位の選択肢が出現しやすくなる。

対戦相手別の勝利期待度
対戦相手 勝利期待度
パチスロ FAIRY TAIL2 勝利期待度
Mk2
30.1%
パチスロ FAIRY TAIL2 Mk2
ゼロ
35.7%
パチスロ FAIRY TAIL2 ゼロ
ドロマ・アニム
49.6%
パチスロ FAIRY TAIL2 ドロマ・アニム
ハデス
70.0%
パチスロ FAIRY TAIL2 ハデス
マルド・ギール
84.4%

FAIRY BATTLE(AT)について

FAIRY BATTLE
パチスロ FAIRY TAIL2 FAIRY BATTLE


■概要
CZ成功時やハッピーポイント獲得時の一部から突入する、差枚数管理型のAT。
ATは「索敵モード」と「バトルモード」の2パート構成となっている。

【索敵モード】
パチスロ FAIRY TAIL2 【索敵モード】

仲間の参戦とバトルモードゲーム数の上乗せを目指す、16G継続の前半パート。
1Gあたりの純増は約0.6枚。

AT前半では成立役に応じて、仲間参戦とバトルモード中のゲーム数上乗せ抽選が行われる。

パチスロ FAIRY TAIL2 FAIRY BATTLE(AT)について

仲間は必ず3人参戦。
参戦する仲間に応じて、後半に移行するバトルモードの勝利期待度が変化する。
また、SPキャラが参戦する場合もあり。

パチスロ FAIRY TAIL2 FAIRY BATTLE(AT)について

索敵モードのステージは3種類存在。
昼<夕<夜の順にバトルモードのゲーム数上乗せ期待度がアップ。

また、エピソードが発生した場合は30G継続+SPキャラが参戦する。

【バトルモード】
パチスロ FAIRY TAIL2 【バトルモード】

バトル勝利でAT継続となる後半パート。
20G or 30G or 50G+α継続。
1Gあたりの純増は約3.2枚。

HPゲージタイプの完全自力型バトルとなっており、ナツ+3人の仲間たちが敵のHPゲージを全て削りきればAT継続濃厚。

残りゲーム数がなくなった後「WARNING」の文字が出現。
ここで敵の攻撃を喰らうと、敗北のピンチ。

▼味方キャラ
パチスロ FAIRY TAIL2 ▼味方キャラ

味方の攻撃パターンは多彩に存在する。
各キャラの対応役が成立すると特殊攻撃が発生する場合があり、固有の攻撃パターンでバトルが有利に動く。

また、仲間同士の相性が良ければ「共闘」のチャンス。
敵との相性が良ければ攻撃力アップなどのパターンも存在する。

基本キャラの特徴
キャラ 特徴
ナツ 対応役:ベル
特殊攻撃:ギルドアタックチャンス
相性の良い味方:ルーシィ
相性の良い敵:ー
ルーシィ 対応役:ベル
特殊攻撃:星霊召喚攻撃(5G以上)
相性の良い味方:ナツ
相性の良い敵:ジャッカル
ガジル 対応役:スイカ
特殊攻撃:バトルゲーム数加算(5G以上)
相性の良い味方:ウェンディ
相性の良い敵:ー
ウェンディ 対応役:スイカ
特殊攻撃:味方の攻撃力アップ(5G以上)
相性の良い味方:ガジル
相性の良い敵:ー
ジュビア 対応役:リプレイ
特殊攻撃:敵の防御力ダウン(5G以上)
相性の良い味方:グレイ
相性の良い敵:ー
グレイ 対応役:リプレイ
特殊攻撃:バトルゲーム数の減算停止(5G以上)
相性の良い味方:ジュビア
相性の良い敵:シルバー・デリオラ
ミラジェーン 対応役:チェリー
特殊攻撃:追撃発生率アップ(5G以上)
相性の良い味方:エルザ
相性の良い敵:ー
エルザ 対応役:チェリー
特殊攻撃:大ダメージ攻撃(25%で勝利)
相性の良い味方:ミラジェーン
相性の良い敵:キョウカ・ジェラール

SPキャラの特徴
キャラ 特徴
ミストガン 敵攻撃時にカウンター攻撃発動
ラクサス 毎ゲーム攻撃(3G以上)
ギルダーツ バトル敗北時にバトルゲーム数を加算!?
マカロフ バトル敗北時に必ず復活!?
メイビス ベル成立時に必ず攻撃

▼敵キャラ
パチスロ FAIRY TAIL2 ▼敵キャラ

バトルモード突入時に決定される敵キャラの種類に応じて、特徴が変化する。

敵キャラの特徴
キャラ 継続G数 HPゲージ
マルド・ギール 20G 3本
キョウカ 20G 3本
シルバー 20G 3本
デリオラ 30G 3本
ジャッカル 30G 3本
ジェラール 30G 2本
ゼレフ 50G 6本
キャラ 期待度表示 勝利期待度
マルド・ギール ★×2 51%
キョウカ ★×2.5 58%
シルバー ★×2.5 54%
デリオラ ★×3 82%
ジャッカル ★×3 86%
ジェラール ★×4 96%
ゼレフ ★×? 55%

【ゼレフバトル】
パチスロ FAIRY TAIL2 【ゼレフバトル】

様々な契機から突入するバトル。
50G+α継続。

ゼレフバトル突入の主な契機
・リクエストタイム中に青BAR図柄が揃う
・リクエストタイム中の強チェリー成立時の一部
・リクエストタイム中、8セット目まで非昇格が継続
・クエストジャッジでゼレフ依頼書を選択
・フェアリーバトルの8戦目までに登場
・バトル敗北後のゼレフチャレンジ成功

基本的な流れはバトルモード中と同様となり、最終的にゼレフバトル勝利で「魔竜決戦」へ突入する。

魔竜決戦(AT)について

魔竜決戦
パチスロ FAIRY TAIL2 魔竜決戦


■概要
ゼレフバトル勝利時から突入する、純増変動型のスペシャルAT。
実質突入確率は約1/8000(設定1)
1Gあたりの純増は約0.6枚。

パチスロ FAIRY TAIL2 実質突入確率は約1/8000(設定1)

消化中は超高確率で高純増のボーナスとのループが発生する。
規定枚数まで到達すれば、エンディングへ移行する。

魔竜決戦突入時の平均獲得枚数は約3000枚。
(※平均獲得枚数は、当選までの差枚数の状態を考慮した値。)

【イグニールボーナス】
パチスロ FAIRY TAIL2 【イグニールボーナス】

魔竜決戦中に突入する擬似ボーナス。
20G+α継続。
1Gあたりの純増は約3.2枚。

消化中はボーナス中のゲーム数抽選が行われる模様。
終了後は再び魔竜決戦へ移行する。

情報

パチスロFAIRY TALEシリーズの第2弾が、藤商事初の6.5号機として登場。

前作より継承したインパクト抜群の2画面液晶が今作でも搭載。
今作では見た目と出玉の期待感が完全にリンクしており、2画面となった場合の獲得枚数期待度は約620枚overとなっている。

スペシャルAT「魔竜決戦」突入時の平均獲得枚数は約3000枚と、6.5号機の特徴を生かしたATとなっている。
(※平均獲得枚数は、当選までの差枚数の状態を考慮した値。)