政宗 戦極
メーカーオリジナル
🌐公式HPX公式SNSWWiki
出玉率
97.7%~
107%
純増
約2.4枚
導入開始日
2022-08-08
メーカー
大都技研
オフィシャル
🌐
QRコード
型式名S政宗 戦極A5
検定番号2S0357
純増約2.4枚
型式名S政宗 戦極A5
検定番号2S0357
導入開始日2022-08-08
メーカー
大都技研🌐X
公式HPPV
メーカーオリジナル
公式サイト
公式SNS
Wikipedia

ワンポイント

ゲームフロー

政宗 戦極 ゲームフロー

イチ押し機種CHECK!

AT確率

設定 一騎駆けチャレンジ
設定1 1/156.7
設定2 1/146.1
設定4 1/120.0
設定5 1/102.3
設定6 1/91.3
設定L 調査中

※HAZUSE調べによるものです。

小役確率

50枚あたりのゲーム数
全設定共通 約34G

通常時の小役確率

設定差のない小役確率
フラグ 全設定共通
弱チェリー 1/93.6
強チェリー 1/655.4
弱スイカ 1/93.6
強スイカ 1/655.4
チャンス目 1/109.2

※HAZUSE調べによるものです。

機械割

設定 PAY OUT
設定1 97.7%
設定2 98.9%
設定4 103.1%
設定5 105.1%
設定6 107.0%
設定L 調査中

※HAZUSE調べによるものです。

設定Lについて

政宗 戦極 設定Lについて

本機には設定Lが搭載されている。
初当たり確率などは不明だが、機械割がと他の設定と比べて低いと予想されるため、見掛けても座らないように注意しよう。

なお、設定Lはデモ状態で下パネルが消灯している。

※HAZUSE調べによるものです。

配当表

図柄 払い出し枚数
政宗 戦極 払い出し枚数 青7揃い
政宗 戦極 青7揃い 金7揃い
政宗 戦極 金7揃い BAR揃い
政宗 戦極 BAR揃い 1枚
政宗 戦極 1枚 1枚
政宗 戦極 1枚 1 or 9枚
政宗 戦極 1 or 9枚 リプレイ

※上記は見た目上の配当の一部。※上記は見た目上の配当の一部。図柄い出し枚数

リール配列

政宗 戦極 リール配列

演出

演出法則(通常時)

【通常時のゲーム数カウンター色】
政宗 戦極 【通常時のゲーム数カウンター色】

一騎駆けチャレンジやお家騒動終了時に変化する可能性がある。
色に応じて、次回の一騎駆けチャレンジシナリオの示唆が行われる。

ゲーム数カウンター色別の
次回一騎駆けチャレンジシナリオ示唆
示唆内容
政宗 戦極 示唆内容
基本パターン
政宗 戦極 基本パターン
チャンス
政宗 戦極 チャンス
シナリオ8以上濃厚
政宗 戦極 シナリオ8以上濃厚
シナリオ10濃厚

【どこでもいろは演出】
通常時にいろはが出現すれば前兆のチャンス。
出現するいろはの方向に応じて対応役が存在し、対応役を否定すれば「一騎駆け本前兆+シナリオ10濃厚」となる。

どこでもいろは演出の対応役
演出 対応役
政宗 戦極 対応役
ハズレ
政宗 戦極 ハズレ
リプレイ
政宗 戦極 リプレイ
ベル
政宗 戦極 ベル
一騎駆け本前兆+シナリオ10濃厚

【激熱演出】
いかなる演出でも「激熱」が出現すれば、一騎駆け本前兆+シナリオ9以上濃厚となる。

激熱演出(一部)
政宗 戦極 激熱演出(一部) 政宗 戦極 演出法則(通常時)
政宗 戦極 演出法則(通常時) 政宗 戦極 演出法則(通常時)

※HAZUSE調べによるものです。

演出法則(戦極中)

【戦モード中】
戦モード中の演出法則
天下を掴み取れ演出
演出 法則
 政宗 戦極 法則 基本パターン
 政宗 戦極 基本パターン 期待度:70%
ボイス・猫御前 猫御前ジャッジへ
(矛盾で7揃い濃厚)
ボイス・ナオエ ナオエジャッジへ
(矛盾で7揃い濃厚)
金7を狙え演出・導入
演出 期待度
政宗 戦極 期待度
ステップアップ
政宗 戦極 ステップアップ
2分割
政宗 戦極 2分割
独眼刀長押し

(期待度:70%)
金7を狙え演出
演出 期待度
真田
猫御前
ナオエ
(期待度:70%)
秀吉 7揃い濃厚

【極モード中】

戦モード中の演出法則
演出 法則
政宗 戦極 法則
目貫ランプのタイマー
赤までいけば期待度:80%
液晶にノイズ発生 レバーON時に液晶にノイズが発生すると期待度:45%
政宗 戦極 レバーON時に液晶にノイズが発生すると期待度:45%
違和感演出
秀吉決戦濃厚

【裏モードについて】
政宗 戦極 【裏モードについて】

MAXBETではなく裏ボタン(旧1BET)でモードを決定すると、各裏モードが選択できる。
裏モード中は戦極中の演出がシンプルなものに変化する。

裏戦モード中→演出発生でベル以上、裏極モード中→秒刻演出発生でチャンス…など

※HAZUSE調べによるものです。

演出法則(AT中)

【青7確定画面中の小ネタ】
青7確定画面中の小ネタ
ナビ
演出 法則
政宗 戦極 法則
赤好機ナビ
金背景(秀吉決戦)昇格濃厚
政宗 戦極 金背景(秀吉決戦)昇格濃厚
銀ナビ
ダブル7揃い濃厚
青7揃い時
演出 法則
政宗 戦極 法則
赤月
月が赤いと秀吉決戦濃厚
(+継続率レベルが1~4まで均等)
第3停止長押し 第3停止長押しで独眼刀が振動したら秀吉決戦濃厚
政宗 戦極 第3停止長押しで独眼刀が振動したら秀吉決戦濃厚
独眼刀押下
7揃い後レバーONまでに独眼刀押下で「天下を掴み取れ」が発生すれば決戦ジャッジ演出濃厚
内容次第で更に期待度を示唆する

通常:決戦ジャッジ確定のみ
赤文字:大チャンス
金文字:決戦濃厚
金文字+独眼刀振動:決戦+継続率Lv3以上濃厚

決戦ジャッジ中
演出 法則
ボタン連打 決戦ジャッジ中に連打でボタンが振動すれば秀吉決戦濃厚
更に回数によって継続率Lvの示唆あり

1 or 2 or 7回:継続率Lv4確定
3回:継続率Lv3以上
9回:継続率Lv3以上かつ、Lv4に期待

上乗せゲーム数
演出 法則
政宗 戦極 法則
青文字
秀吉決戦+継続率Lv4濃厚
政宗 戦極 秀吉決戦+継続率Lv4濃厚政宗 戦極 演出法則(AT中)
特殊数字
通常の上乗せの数字以外が表示されると秀吉決戦濃厚
表示される数字によって+αの恩恵あり

+10:秀吉決戦濃厚
+4:秀吉決戦+設定4以上濃厚
+5:秀吉決戦+設定5以上濃厚
+6:秀吉決戦+設定6濃厚
+7:秀吉決戦継続率Lv4+設定4以上濃厚
+66:秀吉決戦+100G以上+設定6濃厚
+80:秀吉決戦継続率Lv4+100G以上濃厚
(表示された数字が実際に上乗せされるわけではなく、秀吉決戦突入時の初期家紋になる(30G以上))

※HAZUSE調べによるものです。

演出法則(秀吉決戦中)

【継続率レベル示唆】
政宗 戦極 【継続率レベル示唆】

秀吉決戦開始時に独眼刀を押し込むと、セグや筐体ランプの色で当該秀吉決戦の継続率レベル示唆が行われる。
開始時は発光した色以上のレベルが濃厚、終了時はレベルに対応した色で必ず発光(答え合わせ)する。

ランプ色別の継続率レベル示唆
ランプ色 継続率レベル
Lv1
Lv2
Lv3
Lv4

【会話演出】
基本の対応役は押し順ベル or 共通ベル。
会話演出発生時にレア小役成立で仲間参戦 or 参戦権利の上乗せ濃厚。

また、参戦中の押し順ベル成立時に以下の会話演出発生で権利内容の示唆が行われる。

会話演出での権利内容示唆
演出 法則
猫御前「群れで襲うなんて臆病者!このっ!」
猫御前「助っ人はお任せを!」
猫御前権利残り6G以上濃厚
政宗「小十郎!背中は預けるぞ!」 小十郎の継続率50%以上濃厚
小十郎「我らに撤退の二文字はありませぬ!」(赤文字)
小十郎「まだまだ戦えますぞ!」(赤文字)
小十郎権利3個以上濃厚
小十郎「天は我らに味方しておる!」(赤文字)
小十郎「我ら双璧をなす、恐れるものなどない!」(赤文字)
小十郎権利3個以上+継続率80%アリ
愛姫「天下人なんぞ吹き飛ばすのじゃ!」(赤文字)
愛姫「この薙刀で一網打尽じゃ!」(赤文字)
愛姫権利2個以上濃厚
愛姫「夫の背中は嫁が守る!」(赤文字)
愛姫「夫を支えるが、嫁の務め!」(赤文字)
愛姫権利3個以上濃厚

【7揃い・仲間参戦示唆演出】

7揃い・仲間参戦示唆演出
狙えカットイン
演出 法則
政宗 戦極 法則
モノクロ
7揃い濃厚+継続率Lv2以上濃厚
政宗 戦極 7揃い濃厚+継続率Lv2以上濃厚
愛姫&猫御前
7揃い濃厚+金家紋以上+継続率Lv2以上濃厚
押し順ナビ
演出 法則
政宗 戦極 法則
銀の押し順ナビ
(小十郎ボイス)
揃えばダブル7揃い
(順ハサミ・逆ハサミの押し順ナビは7揃い濃厚)
金の押し順ナビ
(愛姫ボイス)
7揃い濃厚
政宗 戦極 7揃い濃厚
白の好機ナビ
仲間参戦濃厚
テンパイ音
演出 法則
SPテンパイ音 7揃い濃厚
SPテンパイ音3回 7揃い+金家紋以上濃厚
遅れSPテンパイ音 ダブル7揃い濃厚
遅れSPテンパイ音3回 ダブル7揃い濃厚+金家紋以上濃厚
その他の演出
演出 法則
政宗 戦極 法則
伊達共闘演出
仲間参戦濃厚

【その他の小ネタ演出】

その他の小ネタ演出
7揃い後
演出 法則
政宗 戦極 法則
秀吉のセリフ色
緑:継続率Lv2以上濃厚
赤:継続率Lv4濃厚
猫御前滞在時
演出 法則
政宗 戦極 法則
旋風
チャンスアクション(旋風)発生で、猫御前の滞在ゲーム数上乗せ濃厚
政宗 戦極 旋風
回転
レバーオン or 第3停止で猫御前が回転すれば、猫御前の滞在ゲーム数が残り10G以上濃厚
仲間参戦時
演出 法則
政宗 戦極 法則
俺達が行かずばフリーズ
仲間参戦時に左記3種類いずれかのフリーズが発生で、権利3個以上獲得濃厚
政宗 戦極 俺達が行かずばフリーズ
伊達夫婦フリーズ
政宗 戦極 伊達夫婦フリーズ
伊達全集結フリーズ
赤PUSH いずれかのフリーズ発生濃厚
タイトルパネル消灯 伊達全集結フリーズ発生濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

猫御前速報について

通常時のステージチェンジ発生時に放送される猫御前速報は、内容に応じて様々な示唆が行われる。

【設定示唆】
政宗 戦極 【設定示唆】

「高慢は出世の~」が出現すれば、高設定示唆。

【次回一騎駆けチャレンジシナリオ示唆】
政宗 戦極 【次回一騎駆けチャレンジシナリオ示唆】

一騎駆けチャレンジや戦極失敗時に発生する猫御前速報は、内容に応じて次回の一騎駆けチャレンジシナリオの示唆が行われる。

猫御前速報発生時内容別の
次回一騎駆けチャレンジシナリオ示唆
内容 示唆内容
今年も桜が綺麗に咲いています! 基本パターン
夏です!七夕です!みんな色々なお願いしているようです! 少しチャンス
秋です!なにやらおかしなカボチャが採れたみたいです! チャンス
冬です!団子屋さんでは餅つき大会が行われているようです! シナリオ8以上濃厚
お花見にぴったりな満開の季節!奥州は桜が有名なんですよ! シナリオ9以上濃厚
この世のどこかに幻の戦場があるそうです!「かの地を制する者は天下を制す」とも言われていますよ! シナリオ10濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

青7揃い時の上乗せゲーム数表示について

政宗 戦極 青7揃い時の上乗せゲーム数表示について

青7揃い時に特定の上乗せゲーム数が表示された場合、設定示唆や秀吉決戦の継続率レベルの示唆が行われる。
なお、設定示唆パターン出現時は秀吉決戦突入濃厚。

青7揃い時の上乗せゲーム数表示
上乗せG数 示唆内容
+10 秀吉決戦濃厚
+4 設定4以上濃厚
+5 設定5以上濃厚
+6 設定6濃厚
+7 秀吉決戦継続率Lv4+設定4以上濃厚
+66 秀吉決戦+100G以上+設定6濃厚
+80 秀吉決戦継続率Lv4+100G以上濃厚

※表示された数字が実際に上乗せされるわけではなく、秀吉決戦突入時の初期家紋になる(30G以上)

※HAZUSE調べによるものです。

AT中の楽曲変化について

AT中は楽曲変化が発生する場合がある。
発生時は楽曲に応じて、設定示唆や確定天下激闘の本前兆の示唆が行われる。
AT中の楽曲変化
楽曲 示唆内容
sakura 確定天下激闘の本前兆
そばにいるよ 確定天下激闘の本前兆+秀吉決戦
夢見草 確定天下激闘の本前兆+設定4以上濃厚

※確定天下激闘を経由せずに青7確定画面へ移行するパターンも存在する。

※HAZUSE調べによるものです。

AT終了時の兵力カウンターについて

政宗 戦極 AT終了時の兵力カウンターについて

AT終了時(隻眼ノ乱終了後の戦極駆け抜け後)の兵力カウンターは「秘」の文字で隠されている。
この文字の背景色は「白」「緑」「赤」の3種類存在し、赤なら兵力60以上濃厚となる。

※朝イチ(電断 or 設定変更時)は内部の兵力にかかわらず、白が表示される。

※HAZUSE調べによるものです。

戦極終了画面について

戦極終了画面は複数存在。
出現する画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。
戦極終了画面
終了画面 示唆内容
政宗 戦極 示唆内容
デフォルト
基本パターン
政宗 戦極 基本パターン
愛姫と猫御前
設定2以上濃厚
政宗 戦極 設定2以上濃厚
戦国ガールズ
設定4以上濃厚
政宗 戦極 設定4以上濃厚
天下道
設定5以上濃厚
政宗 戦極 設定5以上濃厚
政宗vs秀吉
設定6濃厚
政宗 戦極 設定6濃厚
道場
設定L濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

エンディング中の設定示唆について

エンディング中はレア小役成立時に画面が出現。
出現する画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。
エンディング中の示唆画面
画面 示唆内容
政宗 戦極 示唆内容
真田軍
奇数設定示唆
政宗 戦極 奇数設定示唆
政宗と小十郎
偶数設定示唆
政宗 戦極 偶数設定示唆
ナオエとカゲカツ
高設定示唆
政宗 戦極 高設定示唆
愛姫と猫御前
設定2以上濃厚
政宗 戦極 設定2以上濃厚
戦国ガールズ
設定4以上濃厚
政宗 戦極 設定4以上濃厚
政宗vs秀吉
設定6濃厚

※「愛姫と猫御前」は戦極終了画面ですが、中身は同じモノとなります

※HAZUSE調べによるものです。

かんたん初打講座

基本仕様

主にAT「隻眼ノ乱」で出玉を増やすタイプ。

通常時は主にレア小役成立時や兵力が100pt到達時にCZ「一騎駆けチャレンジ」抽選が行われる。
一騎駆けチャレンジからAT高確率ゾーン「戦極」やAT当選を目指すのが王道パターンとなる。

CZ「一騎駆けチャレンジ」は液晶に3枚のパネルが表示され、それぞれ左・中・右リールに対応。
押し順ナビの第1停止に応じてパネルを獲得し、行先が決定する。

AT高確率ゾーン「戦極」は全役で秀吉決戦を抽選。
ベルやレア小役成立でチャンス、金7揃いで秀吉決戦濃厚となる。

AT「隻眼ノ乱」は純増約2.4枚のゲーム数管理タイプ。
AT突入時は必ず「秀吉決戦」からスタートするが、AT中にも様々な契機から秀吉決戦へ突入する可能性がある。

特化ゾーン「秀吉決戦」は青7揃い高確率。
青7揃いで家紋ストックとなり、終了時に家紋をATゲーム数へ変換する。
継続率は最大約83%(仲間参戦での性能強化含む)。

通常時のゲーム性

主に、CZ「一騎駆けチャレンジ」を経由し、AT高確率ゾーン「戦極」やAT「隻眼ノ乱」を目指すゲーム性となっている。

政宗 戦極 通常時のゲーム性

通常時はレア小役成立時や兵力100pt到達時にCZ抽選が行われる。
CZは天井到達でも突入する可能性がある。

一騎駆けチャレンジ当選期待度
フラグ 期待度
弱チェリー・弱スイカ
チャンス目
強チェリー・強スイカ

政宗 戦極 通常時のゲーム性

兵力はリール右側(緑枠内)に表示。
リプレイ・ベル・1枚役成立時に兵力加算抽選が行われる。

100pt到達で一騎駆けチャレンジ抽選が行われ、前兆「出陣ステージ」を経由して当否が告知される。

リール左側(赤枠内)には竜魂が表示。
フェイク前兆終了時・一騎駆けチャレンジ失敗時・戦極失敗時に決戦ポイントを獲得するが、その際「竜魂」にポイントが貯まっていく。
決戦ポイントが100ptに到達すると、次回の一騎駆けチャレンジが「超一騎駆けチャレンジ」となり、秀吉決戦 or 極秀吉決戦濃厚となる。

なお、初期ポイントは設定変更時・AT後の戦極失敗時に抽選が行われる。

【内部状態について】
CZ抽選に関わる内部状態が複数存在。
「通常」「高確」「超高確」の3種類で、高確・超高確中のレア小役成立時はCZ当選のチャンス。

内部状態の種類と特徴
内部状態 特徴
通常 主に滞在する状態
高確 一騎駆けチャレンジ当選期待度:中
超高確 一騎駆けチャレンジ当選期待度:高

【通常時のステージ】
通常時は滞在ステージに応じて、内部状態の示唆が行われる。

通常時のステージ
ステージ (超)高確期待度
政宗 戦極 ステージ
政宗 戦極 通常時のゲーム性
夕方
政宗 戦極 夕方
政宗 戦極 通常時のゲーム性
出陣
CZ前兆示唆

一騎駆けチャレンジ(CZ)について

一騎駆けチャレンジ
政宗 戦極 一騎駆けチャレンジ
政宗 戦極 一騎駆けチャレンジ(CZ)について

■概要
通常時のレア小役成立時や兵力100pt到達時の抽選から突入する、自力チャンスゾーン。
継続ゲーム数は不定。

政宗 戦極 ■概要

一騎駆けチャレンジ中は液晶に3枚のパネルが表示され、それぞれ左・中・右リールに対応。
押し順ナビの第1停止に応じてパネルを獲得し、行き先が決定する。

パネルには複数の種類が存在。
獲得したパネルに応じて、展開が変化する。

基本的な流れは継続アイコンを獲得し、液晶上部の政宗アイコンを進めていく。
アイコンが進むほどパネルの内容が良いモノに変化していくので、高期待度のパネルを獲得してAT当選を目指す。

なお、レア小役成立時は継続濃厚となり、政宗アイコンが1マス以上進む。

パネルの種類と特徴
パネル 特徴
キャラ キャラごとのCZへ発展
継続 継続してパネルが入れ替わる
上部の政宗アイコンが1マス進む
継続+ 継続してパネルが入れ替わる
上部の政宗アイコンが2マス進む
戦極 戦極へ突入
(極)秀吉決戦 (極)秀吉決戦へ突入

政宗 戦極 一騎駆けチャレンジ(CZ)について

?ナビ出現時は押し順ベルが成立しており、4択当てにチャレンジ。
ベルが入賞すれば、表示されている中で最も期待度が低いパネルを継続以上に昇格させる抽選が行われる。

超一騎駆けチャレンジ
政宗 戦極 超一騎駆けチャレンジ

■概要
通常時の決戦ポイントMAX到達時に突入する、自力チャンスゾーン。
継続ゲーム数は不定。

ゲーム性は通常の一騎駆けチャレンジとほぼ同じだが、突入時点で(極)秀吉決戦以上濃厚となっている。

各CZについて

ケイジ郎「剛敵」
政宗 戦極 ケイジ郎「剛敵」


■概要
10G継続。

消化中はレア役成立時に成功抽選が行われる。
10G間でケイジ郎を撃破できれば、戦極(稀に秀吉決戦当選)に当選する。

ケイジ郎中
フラグ別の勝利抽選
フラグ 当選率
弱チェリー・弱スイカ 10.2%
チャンス目 25.0%
強チェリー・強スイカ 50.0%

小十郎「抜刀」
政宗 戦極 小十郎「抜刀」


■概要
11G継続。

消化中は成立役に応じてポイント獲得抽選が行われる。
ポイントは筐体上部のセグランプに表示されている。

11G目は当該の成立役とそれまでの合計ポイントに応じて、成功抽選が行われる。
成功で戦極(稀に秀吉決戦当選)に当選する。

ナオエ「激敵」
政宗 戦極 ナオエ「激敵」


■概要
10G継続。

消化中は成立役に応じて、愛コン獲得抽選が行われる。

政宗 戦極 ■概要

愛コンはベル・レア役を契機に獲得。
ベルは入賞が条件となり、ベル成立時は2択当てが発生。
2択正解でベルが入賞し、愛コンを獲得する。

愛コンを10個獲得した場合はその時点で成功濃厚、10個未満時は11G目にジャッジ演出へ発展する。

なお、11G目は成立役に応じて、成功書き替え抽選が行われる。
強チェリー・強スイカ成立時は成功濃厚となる。

成功で戦極(稀に秀吉決戦当選)に当選する。

ナオエ中
フラグ別の愛コン獲得数
フラグ 獲得個数
ベル 1個以上
弱チェリー・弱スイカ・チャンス目 2個以上
強チェリー・強スイカ 3個以上

愛姫艶舞
政宗 戦極 愛姫艶舞


■概要
10G継続。

消化中は成立役に応じて、成功抽選が行われる。

政宗 戦極 ■概要

ベルの成功抽選は入賞が条件となっており、ベル成立時は必ず2択当てが発生する。

なお、最終10G目は成立役の抽選とは別途に成功抽選が行われ、10.2%で成功となる。
成功で戦極に当選する。

愛姫艶舞中
フラグ別の成功抽選
フラグ 当選率
ベル 25.0%
弱チェリー・弱スイカ 50.0%
チャンス目・強チェリー・強スイカ 100%

秀吉猿舞
政宗 戦極 秀吉猿舞


■概要
10G継続。

消化中は成立役に応じて、成功抽選が行われる。

政宗 戦極 ■概要

ベルの成功抽選は入賞が条件となっており、ベル成立時は必ず2択当てが発生する。

なお、最終10G目は成立役の抽選とは別途に成功抽選が行われ、10.2%で成功となる。
更に10G目の成立役がベル or レア小役だった場合、次ゲームでレア小役を引ければ必ず成功に書き替わる。

成功で秀吉決戦に当選、失敗でも戦極に当選する。

秀吉猿舞中
フラグ別の成功抽選
フラグ 当選率
ベル 25.0%
弱チェリー・弱スイカ 50.0%
チャンス目・強チェリー・強スイカ 100%

戦極について

戦極
政宗 戦極 戦極


■概要
主にCZ成功時やAT終了後などに突入する、AT高確率ゾーン。
15G継続。

戦極中の告知タイプは2種類存在し、好みのタイプから選択することが可能。

戦極中の告知タイプ
モード 内容
政宗 戦極 内容
戦モード
小役揃いの次レバーで疑似遊技が発生
金7揃い成功で秀吉決戦濃厚
政宗 戦極 金7揃い成功で秀吉決戦濃厚
極モード
小役成立ゲームでリールロックが発生
告知発生で秀吉決戦濃厚

政宗 戦極 戦極について

消化中は成立役に応じて、秀吉決戦抽選が行われる。
当選時は基本的に金7揃いを経て告知される。

政宗 戦極 戦極について

また、リプレイ成立時は25%で6択の金7カットインが発生。
6択に正解し、金7が揃えば秀吉決戦濃厚となる。

フラグ別の秀吉決戦期待度
フラグ 期待度
中段ベル
共通ベル
弱チェリー・弱スイカ
チャンス目
強チェリー
強スイカ

なお、戦極突入時にボーカル付きの楽曲『そばにいるよ』が流れれば、確定戦極濃厚。
必ず秀吉決戦に当選する。

隻眼ノ乱(AT)について

隻眼ノ乱
政宗 戦極 隻眼ノ乱


■概要
主に戦極成功から突入する、ゲーム数管理型のAT。
1Gあたりの純増は約2.4枚。

AT初当たり時は必ず秀吉決戦からスタート。
初期ゲーム数は秀吉決戦での上乗せ分となるので、大量ゲーム数保持からのスタートも期待できる。

政宗 戦極 ■概要

AT中は「天下激闘」発生で武将とのバトルに発展し、武将撃破でゲーム数を上乗せする。
上乗せ時は秀吉決戦へ突入する可能性もある。

【AT中のステージ】
AT中のステージは「城外」と「城内」に大別することができ、城外ではステージによって城内への移行期待度を示唆している。
城内への移行契機はゲーム数消化と弱チェリー or 弱スイカ成立時の抽選となる。

城内は天下激闘の高確率となっており、ベルでもチャンス。
また、「BARを狙え」演出の発生率がアップしており、BAR揃い時は小十郎猛襲 or 天下激闘へ突入する。

城内は10Gの滞在保障があり、保障終了後は城内モード(通常/ショート/ミドル/ロング)に応じて、転落抽選が行われる。

AT中のステージ
ステージ 期待度
政宗 戦極 期待度
草原の陣
政宗 戦極 草原の陣
渓谷の陣
政宗 戦極 渓谷の陣
本陣前
政宗 戦極 本陣前
城内
天下激闘高確率

【炎メーター】
政宗 戦極 【炎メーター】

押し順リプレイの一部でリール右側の炎メーターが点灯する可能性がある。
メーターは全部で6つあり、全て点灯すると「炎高確率状態」に突入する。

炎メーターと押し順リプレイ対応表
メーター 押し順
左上の点 123
右上の点 231
上の「人」部分 213
左下の点 132
右下の点 321
下の「人」部分 312

炎高確率状態は赤と紫の2パターンが存在。
高確率中にリプレイ(1/7.3)が成立すると6択の押し順当てが発生し、押し順に正解(7揃い)すれば50G以上の上乗せ濃厚。

(紫)炎高確率中
押し順当て正解時の恩恵
種別 恩恵
炎高確率 50G以上の上乗せ+秀吉決戦突入抽選
紫炎高確率 50G以上の上乗せ+秀吉決戦突入

【天下激闘】
政宗 戦極 【天下激闘】

6G間のバトルで、敵武将を撃破できれば上乗せ濃厚。

消化中は敵武将のバトルに発展し、成立役に応じて勝利抽選が行われる。
ベル・レア小役は勝利のチャンス。

バトル勝利で青7揃いを経て、上乗せが告知される。

天下激闘中
相手別の勝利期待度
相手 期待度
マタベエ
サスケ
サイゾー

【輝宗最終試練】
政宗 戦極 【輝宗最終試練】

天下激闘勝利時の一部で突入する、秀吉決戦突入のチャンス演出。
次のゲームでベル or レア小役を引けば成功=秀吉決戦突入濃厚となる。

【小十郎猛襲】
政宗 戦極 【小十郎猛襲】

AT中のBAR揃いの一部で突入する、天下激闘の高確率ストックゾーン。
20G継続。

消化中は成立役に応じて、天下激闘のストック抽選が行われる。
なお、1回の抽選で最大3個のストック獲得に期待できる。

【ベルフリーズ】
政宗 戦極 【ベルフリーズ】

AT中の中段ベルの一部で発生する可能性がある。

発生時の恩恵は、秀吉決戦直撃+小十郎&愛姫参戦濃厚。
さらに継続率レベルが3 or 4(振り分けは1:1)となっているため、大量上乗せのチャンス。

秀吉決戦について

秀吉決戦
政宗 戦極 秀吉決戦


■概要
主にAT初当たり時やAT中の上乗せの一部から突入する、ループ率管理のゲーム数上乗せ特化ゾーン。
継続率は最大約83%(仲間参戦での性能強化含む)。

政宗 戦極 ■概要

消化中は高確率で青7揃いが発生し、そのたびに家紋をストック。
終了時に家紋をATゲーム数へと変換する。

シングル青7揃いは30G以上、ダブル青7揃いなら50G以上の上乗せ濃厚。

また、成立役に応じて仲間参戦抽選が行われる。
仲間が参戦すると秀吉決戦の性能が強化されるので要注目。

秀吉決戦の継続率
レベル 継続率
Lv1 約57%
Lv2 約64%
Lv3 約74%
Lv4 約83%
極秀吉決戦 約94%

※継続率は仲間参戦での性能強化含む

家紋ごとの上乗せゲーム数
家紋 ゲーム数
青家紋 30G以上
赤家紋 50G以上
金家紋 100G以上
レインボー家紋 300G

小役ごとの参戦する仲間概要
仲間 概要
政宗 戦極 概要
猫御前
ベルで参戦の可能性あり
小十郎・愛姫参戦の大チャンス
政宗 戦極 小十郎・愛姫参戦の大チャンス
小十郎
スイカで参戦の可能性あり
参戦中は終了回避
政宗 戦極 参戦中は終了回避
愛姫
チェリーで参戦の可能性あり
参戦中は上乗せ強化
小十郎&愛姫 チャンス目で参戦の可能性あり
参戦中は終了回避+上乗せ強化

【無我ノ境地】
政宗 戦極 【無我ノ境地】

秀吉決戦中の6択ナビ正解時から突入することがある、自力チャンスゾーン。

3G以内にレア小役を引ければチャンス。
金7(リプレイ:出現率1/7.3)が成立すれば、極秀吉決戦へ突入する。

【極秀吉決戦】
政宗 戦極 【極秀吉決戦】

秀吉決戦の上位版。
継続率は約94%(仲間参戦での性能強化含む)。

消化中は仲間参戦高確率状態となっており、常時猫御前が滞在している。

情報

戦国一の伊達漢「政宗」シリーズの最新作が6.5号機で登場。

AT突入時は上乗せ特化ゾーン「秀吉決戦」から必ずスタート。
いきなり大量上乗せしてからATスタートとなるケースも十分にあり得る。

上位特化ゾーン「極秀吉決戦」は継続率約94%(仲間参戦での性能強化含む)。
極秀吉決戦は通常の秀吉決戦と同じゲーム性だが、消化中の上乗せ性能が大幅にアップしている。

打ち方

通常時の打ち方

左リール枠上~上段にBARを狙う
政宗 戦極 左リール枠上~上段にBARを狙う

▼左リール上段にBAR停止時

政宗 戦極 ▼左リール上段にBAR停止時

【成立役】ハズレ or リプレイ or 1枚ベル or チャンス目
中・右リール適当打ちでOK。
※ベルハズレ=チャンス目

【チャンス目 】
政宗 戦極 【チャンス目 】 政宗 戦極 通常時の打ち方

▼左リール上段にスイカ停止時

政宗 戦極 ▼左リール上段にスイカ停止時

【成立役】共通ベル or 弱スイカ or 強スイカ or チャンス目
中・右リールにスイカを狙う。
(スイカはBARを目安に)
※右下がりスイカ揃い=弱スイカ
※上段スイカ揃い=強スイカ
※スイカハズレ=チャンス目

【弱スイカ 【強スイカ
政宗 戦極 【強スイカ 政宗 戦極 通常時の打ち方
【チャンス目
政宗 戦極 【チャンス目

▼左リール上段にチェリー停止時

政宗 戦極 ▼左リール上段にチェリー停止時

【成立役】弱チェリー or 強チェリー
中・右リール適当打ちでOK。
※右リール中段にチェリー停止=弱チェリー
※上記以外=強チェリー

【弱チェリー 】
政宗 戦極 【弱チェリー 】
【強チェリー】
政宗 戦極 【強チェリー】

AT中の打ち方

▼押し順ナビ発生時
押し順ナビに従い、リールを停止させる。

▼「〇〇を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。

▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。

ロングフリーズ

フリーズ
政宗 戦極 フリーズ

■概要
通常時に発生する可能性のあるフリーズ。
発生率は調査中。

恩恵は「極秀吉決戦」突入+小十郎&愛姫参戦濃厚。
獲得期待枚数は約3500枚となっている。

※HAZUSE調べによるものです。

天井

【天井】
天井は複数存在。

▼CZ間天井
一騎駆けチャレンジ間を500G消化で天井到達。
到達時はCZ「一騎駆けチャレンジ」に突入する。

なお、CZ天井到達時は一騎駆けシナリオ5以上濃厚となる。

▼CZスルー回数天井
最大6回連続で一騎駆けチャレンジに失敗すると、CZスルー回数天井に到達。
7回目のCZは必ず成功→戦極以上濃厚となる。
(6回未満のスルー回数天井振り分けも存在)

▼戦極スルー回数天井
最大3回連続で戦極に失敗すると、戦極スルー回数天井に到達。
4回目の戦極は必ず成功→AT当選濃厚となる。
(3回未満のスルー回数天井振り分けも存在)

なお、AT終了時の戦極は除く。

▼AT間天井
有利区間移行後、通常時を最大2000G+α消化で天井到達。
到達時はCZ「超一騎駆けチャレンジ」に突入する。

天井ゲーム数は500・1000Gの振り分けも存在し、こちらは決戦ポイントがMAXになり、次回の一騎駆けチャレンジが「超一騎駆けチャレンジ」となる。

なお、天井までのカウントに「一騎駆けチャレンジ中」と「戦極中」のゲーム数は含まれないので要注意。

※HAZUSE調べによるものです。

設定推測

▼一騎駆けチャレンジ確率に設定差あり

設定 一騎駆けチャレンジ
設定1 1/156.7
設定2 1/146.1
設定4 1/120.0
設定5 1/102.3
設定6 1/91.3
設定L 調査中

▼設定変更後・AT終了後の戦極失敗時の一騎駆けチャレンジテーブル振り分けに設定差あり

設定変更後・AT終了後の戦極失敗時の振り分け
設定 A1 A2
設定1 10.99% 10.99%
設定2 10.01% 10.01%
設定4 9.03% 9.03%
設定5 7.45% 7.45%
設定6 5.86% 5.86%
設定 A3 A4
設定1 4.39% 4.39%
設定2 4.00% 4.00%
設定4 3.61% 3.61%
設定5 2.98% 2.98%
設定6 2.34% 2.34%
設定 A5 A6
設定1 2.20% 2.20%
設定2 2.00% 2.00%
設定4 1.81% 1.81%
設定5 1.49% 1.49%
設定6 1.17% 1.17%
設定 B1 B2
設定1 6.59% 6.59%
設定2 6.01% 6.01%
設定4 5.42% 5.42%
設定5 4.47% 4.47%
設定6 3.52% 3.52%
設定 B3 B4
設定1 6.59% 6.59%
設定2 6.01% 6.01%
設定4 5.42% 5.42%
設定5 4.47% 4.47%
設定6 3.52% 3.52%
設定 B5 B6
設定1 4.39% 4.39%
設定2 4.00% 4.00%
設定4 3.61% 3.61%
設定5 2.98% 2.98%
設定6 2.34% 2.34%
設定 C1 C2
設定1 2.34% 1.76%
設定2 2.73% 2.05%
設定4 3.13% 2.34%
設定5 3.91% 2.93%
設定6 4.69% 3.52%
設定 C3 C4
設定1 1.76% 1.17%
設定2 2.05% 1.37%
設定4 2.34% 1.56%
設定5 2.93% 1.95%
設定6 3.52% 2.34%
設定 C5 C6
設定1 1.17% 1.17%
設定2 1.37% 1.37%
設定4 1.56% 1.56%
設定5 1.95% 1.95%
設定6 2.34% 2.34%
設定 D1 D2
設定1 2.34% 1.76%
設定2 2.73% 2.05%
設定4 3.13% 2.34%
設定5 3.91% 2.93%
設定6 4.69% 3.52%
設定 D3 D4
設定1 1.76% 1.17%
設定2 2.05% 1.37%
設定4 2.34% 1.56%
設定5 2.93% 1.95%
設定6 3.52% 2.34%
設定 D5 D6
設定1 1.17% 1.17%
設定2 1.37% 1.37%
設定4 1.56% 1.56%
設定5 1.95% 1.95%
設定6 2.34% 2.34%
設定 E F
設定1 3.13% 6.25%
設定2 3.91% 7.81%
設定4 4.69% 9.38%
設定5 5.47% 10.94%
設定6 6.25% 12.50%
設定 G
設定1 1.56%
設定2 2.34%
設定4 3.13%
設定5 4.69%
設定6 6.25%

▼猫御前速報の内容に示唆要素あり
政宗 戦極 ▼猫御前速報の内容に示唆要素あり

通常時のステージチェンジ発生時に放送される猫御前速報では、「高慢は出世の~」が出現すれば高設定示唆となる。

▼青7揃い時の上乗せゲーム数表示に示唆要素あり
政宗 戦極 ▼青7揃い時の上乗せゲーム数表示に示唆要素あり

青7揃い時に特定の上乗せゲーム数が表示された場合、設定示唆や秀吉決戦の継続率レベルの示唆が行われる。
なお、設定示唆パターン出現時は秀吉決戦突入濃厚。

青7揃い時の上乗せゲーム数表示
上乗せG数 示唆内容
+10 秀吉決戦濃厚
+4 設定4以上濃厚
+5 設定5以上濃厚
+6 設定6濃厚
+7 秀吉決戦継続率Lv4+設定4以上濃厚
+66 秀吉決戦+100G以上+設定6濃厚
+80 秀吉決戦継続率Lv4+100G以上濃厚

※表示された数字が実際に上乗せされるわけではなく、秀吉決戦突入時の初期家紋になる(30G以上)

▼戦極終了画面に示唆要素あり
戦極終了画面は複数存在。
出現する画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。

戦極終了画面
終了画面 示唆内容
政宗 戦極 示唆内容
デフォルト
基本パターン
政宗 戦極 基本パターン
愛姫と猫御前
設定2以上濃厚
政宗 戦極 設定2以上濃厚
戦国ガールズ
設定4以上濃厚
政宗 戦極 設定4以上濃厚
天下道
設定5以上濃厚
政宗 戦極 設定5以上濃厚
政宗vs秀吉
設定6濃厚
政宗 戦極 設定6濃厚
道場
設定L濃厚

▼エンディング中の画面に示唆要素あり
エンディング中はレア小役成立時に画面が出現。
出現する画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。

エンディング中の示唆画面
画面 示唆内容
政宗 戦極 示唆内容
真田軍
奇数設定示唆
政宗 戦極 奇数設定示唆
政宗と小十郎
偶数設定示唆
政宗 戦極 偶数設定示唆
ナオエとカゲカツ
高設定示唆
政宗 戦極 高設定示唆
愛姫と猫御前
設定2以上濃厚
政宗 戦極 設定2以上濃厚
戦国ガールズ
設定4以上濃厚
政宗 戦極 設定4以上濃厚
政宗vs秀吉
設定6濃厚

※「愛姫と猫御前」は戦極終了画面ですが、中身は同じモノとなります

※HAZUSE調べによるものです。

内部状態関連

状態移行抽選

【初期状態振り分け】
一騎駆けチャレンジ終了後や戦極終了後は状態の振り分けが行われる。
初期状態振り分け
状況 通常へ 高確へ
一騎駆けチャレンジ終了後 75.0% 25.0%
戦極終了後 66.8% 33.2%

【成立役別の状態移行抽選】
通常時は成立役に応じて、状態移行抽選が行われる。
状態は昇格した際に保証ゲーム数が15G付与され、滞在している状態と同じ状態が選択された場合は保証ゲーム数を5G追加する。
(超高確中のレア小役は保証5G追加。)

なお、高確以上滞在時に保証ゲーム数がない場合、レア小役非成立時の25%で通常へ転落する。

成立役別の状態移行抽選
(設定1)
通常滞在時
フラグ 高確へ 超高確へ
その他 0.2%
弱チェリー
強チェリー
46.9% 3.1%
弱スイカ
強スイカ
12.5% 12.5%
高確滞在時
フラグ 高確のまま 超高確へ
弱チェリー
強チェリー
75.0% 25.0%
弱スイカ
強スイカ
75.0% 25.0%
チャンス目 100%
超高確滞在時
フラグ 高確のまま 超高確のまま
弱チェリー
強チェリー
100%
弱スイカ
強スイカ
100%
チャンス目 100%

※HAZUSE調べによるものです。

一騎駆けチャレンジ抽選

滞在している状態と成立役に応じて、一騎駆けチャレンジ抽選が行われる。
一騎駆けチャレンジ抽選
(設定1)
通常滞在時
フラグ 当選率
弱レア小役 1.2%
チャンス目 20.3%
強レア小役 50.0%
高確滞在時
フラグ 当選率
弱レア小役 1.2%
チャンス目 50.0%
強レア小役 70.3%
超高確滞在時
フラグ 当選率
弱レア小役 50.0%
チャンス目 70.3%
強レア小役 100%

※HAZUSE調べによるものです。

一騎駆けチャレンジ(CZ)関連

一騎駆けチャレンジ中の抽選

一騎駆けチャレンジ中は液晶に3枚のパネルが表示され、それぞれ左・中・右リールに対応。
押し順ナビの第1停止に応じてパネルを獲得し、行き先が決定する。

消化中にレア小役成立時は継続濃厚となり、政宗アイコンが1マス以上進む。

一騎駆けチャレンジ中
レア小役成立時の進行マス振り分け
進行マス 弱チェリー・弱スイカ チャンス目 強チェリー・強スイカ
1マス 100% 75.0%
2マス 25.0% 100%

【一騎駆けチャレンジ中の天井】
一騎駆けチャレンジを30G消化すると天井に到達。
到達時は極秀吉決戦濃厚と、かなり強力な恩恵を獲得することができる。

政宗 戦極 【一騎駆けチャレンジ中の天井】

なお、一騎駆けチャレンジ消化中にPUSHボタンを押下すると、筐体右上のセグ(右側)に天井までの残りゲーム数を確認することができる。

※HAZUSE調べによるものです。

一騎駆けチャレンジシナリオ決定までの流れ

一騎駆けチャレンジはシナリオで管理されている。
シナリオ決定までの流れは以下の通り。
一騎駆けシナリオ決定までの流れ
①一騎駆けチャレンジテーブルを決定する
②テーブルとスルー回数に基づいて、一騎駆けチャレンジレベルが決定する
③一騎駆けチャレンジレベルに基づいて、一騎駆けチャレンジシナリオを決定する

※HAZUSE調べによるものです。

一騎駆けチャレンジテーブル振り分け

【設定変更後・AT終了後の戦極失敗時のテーブル振り分け】
設定変更後・AT終了後の戦極失敗時の振り分け
設定 A1 A2
設定1 10.99% 10.99%
設定2 10.01% 10.01%
設定4 9.03% 9.03%
設定5 7.45% 7.45%
設定6 5.86% 5.86%
設定 A3 A4
設定1 4.39% 4.39%
設定2 4.00% 4.00%
設定4 3.61% 3.61%
設定5 2.98% 2.98%
設定6 2.34% 2.34%
設定 A5 A6
設定1 2.20% 2.20%
設定2 2.00% 2.00%
設定4 1.81% 1.81%
設定5 1.49% 1.49%
設定6 1.17% 1.17%
設定 B1 B2
設定1 6.59% 6.59%
設定2 6.01% 6.01%
設定4 5.42% 5.42%
設定5 4.47% 4.47%
設定6 3.52% 3.52%
設定 B3 B4
設定1 6.59% 6.59%
設定2 6.01% 6.01%
設定4 5.42% 5.42%
設定5 4.47% 4.47%
設定6 3.52% 3.52%
設定 B5 B6
設定1 4.39% 4.39%
設定2 4.00% 4.00%
設定4 3.61% 3.61%
設定5 2.98% 2.98%
設定6 2.34% 2.34%
設定 C1 C2
設定1 2.34% 1.76%
設定2 2.73% 2.05%
設定4 3.13% 2.34%
設定5 3.91% 2.93%
設定6 4.69% 3.52%
設定 C3 C4
設定1 1.76% 1.17%
設定2 2.05% 1.37%
設定4 2.34% 1.56%
設定5 2.93% 1.95%
設定6 3.52% 2.34%
設定 C5 C6
設定1 1.17% 1.17%
設定2 1.37% 1.37%
設定4 1.56% 1.56%
設定5 1.95% 1.95%
設定6 2.34% 2.34%
設定 D1 D2
設定1 2.34% 1.76%
設定2 2.73% 2.05%
設定4 3.13% 2.34%
設定5 3.91% 2.93%
設定6 4.69% 3.52%
設定 D3 D4
設定1 1.76% 1.17%
設定2 2.05% 1.37%
設定4 2.34% 1.56%
設定5 2.93% 1.95%
設定6 3.52% 2.34%
設定 D5 D6
設定1 1.17% 1.17%
設定2 1.37% 1.37%
設定4 1.56% 1.56%
設定5 1.95% 1.95%
設定6 2.34% 2.34%
設定 E F
設定1 3.13% 6.25%
設定2 3.91% 7.81%
設定4 4.69% 9.38%
設定5 5.47% 10.94%
設定6 6.25% 12.50%
設定 G
設定1 1.56%
設定2 2.34%
設定4 3.13%
設定5 4.69%
設定6 6.25%

【AT終了後以外の戦極失敗時のテーブル振り分け】

AT終了後以外の戦極失敗時のテーブル振り分け
前回テーブル A1 A2
A1~A6 11.72% 11.72%
B1~B6 7.81% 7.81%
C1~C6 11.72% 11.72%
D1~D6 7.81% 7.81%
E
F 3.91% 3.91%
G
前回テーブル A3 A4
A1~A6 4.69% 4.69%
B1~B6 3.13% 3.13%
C1~C6 4.69% 4.69%
D1~D6 3.13% 3.13%
E
F 1.56% 1.56%
G
前回テーブル A5 A6
A1~A6 2.34% 2.34%
B1~B6 1.56% 1.56%
C1~C6 2.34% 2.34%
D1~D6 1.56% 1.56%
E
F 0.78% 0.78%
G
前回テーブル B1 B2
A1~A6 7.03% 7.03%
B1~B6 2.34% 2.34%
C1~C6 2.34% 2.34%
D1~D6 2.34% 2.34%
E
F 2.34% 2.34%
G
前回テーブル B3 B4
A1~A6 7.03% 7.03%
B1~B6 2.34% 2.34%
C1~C6 2.34% 2.34%
D1~D6 2.34% 2.34%
E
F 2.34% 2.34%
G
前回テーブル B5 B6
A1~A6 4.69% 4.69%
B1~B6 1.56% 1.56%
C1~C6 1.56% 1.56%
D1~D6 1.56% 1.56%
E
F 1.56% 1.56%
G
前回テーブル C1 C2
A1~A6 3.13% 2.34%
B1~B6 9.38% 7.03%
C1~C6 9.38% 7.03%
D1~D6 9.38% 7.03%
E
F 3.13% 2.34%
G
前回テーブル C3 C4
A1~A6 2.34% 1.56%
B1~B6 7.03% 4.69%
C1~C6 7.03% 4.69%
D1~D6 7.03% 4.69%
E
F 2.34% 1.56%
G
前回テーブル C5 C6
A1~A6 1.56% 1.56%
B1~B6 4.69% 4.69%
C1~C6 4.69% 4.69%
D1~D6 4.69% 4.69%
E
F 1.56% 1.56%
G
前回テーブル D1 D2
A1~A6 1.95% 1.46%
B1~B6 3.91% 2.93%
C1~C6 1.95% 1.46%
D1~D6 3.91% 2.93%
E
F 1.56% 1.17%
G
前回テーブル D3 D4
A1~A6 1.46% 0.98%
B1~B6 2.93% 1.95%
C1~C6 1.46% 0.98%
D1~D6 2.93% 1.95%
E
F 1.17% 0.78%
G
前回テーブル D5
D6
A1~A6 0.98% 0.98%
B1~B6 1.95% 1.95%
C1~C6 0.98% 0.98%
D1~D6 1.95% 1.95%
E
F 0.78% 0.78%
G
前回テーブル E
F
A1~A6 3.13% 1.17%
B1~B6 6.25% 2.34%
C1~C6 3.13% 1.17%
D1~D6 6.25% 2.34%
E 87.50%
F 6.25% 50.00%
G
前回テーブル G
A1~A6 0.39%
B1~B6 0.78%
C1~C6 0.39%
D1~D6 0.78%
E 12.50%
F
G 100%

※HAZUSE調べによるものです。

一騎駆けチャレンジレベル振り分け

一騎駆けチャレンジテーブルとスルー回数に基づいて、一騎駆けチャレンジレベルが決定する。
一騎駆けチャレンジレベル振り分け
テーブル 0スルー 1スルー
A1 Lv.2 Lv.3
A2 Lv.2 Lv.3
A3 Lv.3 Lv.2
A4 Lv.3 Lv.1
A5 Lv.4 Lv.2
A6 Lv.4 Lv.1
B1 Lv.2 Lv.1
B2 Lv.2 Lv.1
B3 Lv.2 Lv.1
B4 Lv.2 Lv.1
B5 Lv.3 Lv.1
B6 Lv.3 Lv.1
C1 Lv.3 Lv.2
C2 Lv.3 Lv.2
C3 Lv.3 Lv.3
C4 Lv.4 Lv.3
C5 Lv.4 Lv.2
C6 Lv.4 Lv.3
D1 Lv.2 Lv.3
D2 Lv.2 Lv.3
D3 Lv.2 Lv.3
D4 Lv.2 Lv.3
D5 Lv.2 Lv.3
D6 Lv.2 Lv.5
E Lv.1 Lv.1
F Lv.5
G Lv.5
テーブル 2スルー 3スルー
A1 Lv.1 Lv.2
A2 Lv.2 Lv.1
A3 Lv.1 Lv.2
A4 Lv.2 Lv.1
A5 Lv.1 Lv.2
A6 Lv.2 Lv.1
B1 Lv.1 Lv.1
B2 Lv.1 Lv.2
B3 Lv.2 Lv.3
B4 Lv.3 Lv.3
B5 Lv.1 Lv.1
B6 Lv.1 Lv.2
C1 Lv.2 Lv.2
C2 Lv.3 Lv.2
C3 Lv.2 Lv.3
C4 Lv.3 Lv.3
C5 Lv.3 Lv.2
C6 Lv.2 Lv.3
D1 Lv.1 Lv.1
D2 Lv.3 Lv.1
D3 Lv.1 Lv.3
D4 Lv.1  
D5 Lv.5  
D6  
E Lv.1 Lv.1
F
G
テーブル 4スルー 5スルー
A1 Lv.1 Lv.2
A2 Lv.2 Lv.1
A3 Lv.1 Lv.2
A4 Lv.2 Lv.1
A5 Lv.1 Lv.2
A6 Lv.2 Lv.1
B1 Lv.2 Lv.3
B2 Lv.3  
B3    
B4    
B5 Lv.2 Lv.3
B6 Lv.3  
C1 Lv.2 Lv.2
C2 Lv.3 Lv.2
C3 Lv.2 Lv.3
C4 Lv.3 Lv.3
C5 Lv.3 Lv.2
C6 Lv.2 Lv.3
D1 Lv.5
D2 Lv.5
D3 Lv.5
D4
D5
D6
E Lv.1 Lv.1
F
G
テーブル 6スルー
A1 Lv.5
A2 Lv.5
A3 Lv.5
A4 Lv.5
A5 Lv.5
A6 Lv.5
B1 Lv.5
B2 Lv.5
B3 Lv.5
B4 Lv.5
B5 Lv.5
B6 Lv.5
C1 Lv.5
C2 Lv.5
C3 Lv.5
C4 Lv.5
C5 Lv.5
C6 Lv.5
D1
D2
D3
D4
D5
D6
E Lv.5
F
G

【一騎駆けチャレンジレベル昇格抽選】
一騎駆けチャレンジレベル決定後は、以下の契機でレベル昇格抽選が行われる。

▼共通ベル当選時
一騎駆けチャレンジ当選までの間、共通ベル当選時にレベル昇格抽選が行われる。

共通ベル当選時のレベル昇格抽選
現在のレベル 1UP当選
Lv.1 2.0%
Lv.2 1.2%
Lv.3 0.8%
Lv.4 0.4%

▼一騎駆けチャレンジ当選時
一騎駆けチャレンジ当選時に内部モードが超高確だった場合、レベル昇格抽選が行われる。

超高確滞在時の一騎駆けチャレンジ当選時の
レベル昇格抽選
現在のレベル 1UP当選
Lv.1 25.0%
Lv.2 25.0%
Lv.3 25.0%
Lv.4 3.1%

▼一騎駆けチャレンジ本前兆中のレア小役当選時
本前兆中のレア小役成立時は、レベル昇格抽選が行われる。

一騎駆けチャレンジ本前兆中レア小役当選時の
レベル昇格抽選
現在のレベル 弱レア小役
(1UP当選率)
チャンス目
(1UP当選率)
強レア小役
(1UP当選率)
Lv.1 0.4% 3.1% 10.2%
Lv.2 0.4% 3.1% 10.2%
Lv.3 0.4% 3.1% 10.2%
Lv.4 0.4% 1.2% 3.1%

▼一騎駆けチャレンジ間天井到達時
一騎駆けチャレンジ間500Gの天井に到達した際、現在のレベルがLv.1であればLv.2へ昇格する。

※HAZUSE調べによるものです。

一騎駆けチャレンジシナリオについて

政宗 戦極 一騎駆けチャレンジシナリオについて

一騎駆けチャレンジはシナリオで管理されている。
選択されるシナリオに応じて、マスの内容が変化する。

なお、各パネルの配置はランダムで決定される。

表一覧の名称
名称
ケイジ郎
小十郎
ナオエ
愛姫艶舞
戦極
秀吉決戦
極秀吉決戦
継続
継+ 継続+

一騎駆けチャレンジシナリオ
マス目 シナリオ1 シナリオ2
1マス目 ケ/ケ/継 ケ/ケ/継
2マス目 ケ/ケ/継 小/ケ/継
3マス目 秀/継/継 ナ/小/継
4マス目 秀/継/継 愛/ナ/継
5マス目 秀/継/継 戦/愛/継
6マス目 秀/秀/極 戦/戦/秀
マス目 シナリオ3 シナリオ4
1マス目 ケ/ケ/継 小/ケ/継
2マス目 小/小/継 小/継/継
3マス目 ナ/小/継 ナ/小/継
4マス目 愛/ナ/継 愛/ナ/継
5マス目 戦/愛/継 戦/愛/継
6マス目 戦/戦/秀 戦/戦/秀
マス目 シナリオ5 シナリオ6
1マス目 ケ/継/継 ケ/継/継
2マス目 小/ケ/継 小/小/継
3マス目 ナ/小/継 ナ/小/継
4マス目 愛/ナ/継 愛/ナ/継
5マス目 戦/愛/継 戦/愛/継
6マス目 戦/戦/秀 戦/戦/秀
マス目 シナリオ7 シナリオ8
1マス目 ケ/継/継 継/継/継+
2マス目 小/継/継 小/小/継
3マス目 ナ/小/継 ナ/継/継
4マス目 愛/ナ/継 愛/ナ/継
5マス目 戦/愛/継 戦/愛/継
6マス目 戦/戦/秀 戦/戦/秀
マス目 シナリオ9 シナリオ10
1マス目 継/継/継+ 戦/継/継
2マス目 継/継/継+ 戦/継/継
3マス目 ナ/継/継 戦/継/継
4マス目 愛/ナ/継 戦/継/継
5マス目 戦/愛/継 戦/継/継
6マス目 戦/戦/秀 戦/戦/秀
マス目 シナリオ11
1マス目 秀/継/継
2マス目 秀/継/継
3マス目 秀/継/継
4マス目 秀/継/継
5マス目 秀/継/継
6マス目 秀/秀/極

※シナリオ11は決戦ポイントMAXから移行する、超一騎駆チャレンジ専用。

※HAZUSE調べによるものです。

一騎駆けチャレンジシナリオ振り分け

一騎駆けチャレンジレベルに基づいて、一騎駆けチャレンジシナリオを決定する。
一騎駆けチャレンジシナリオ振り分け
現在のレベル シナリオ1 シナリオ2
Lv.1 0.4% 69.1%
Lv.2
Lv.3
Lv.4
Lv.5
現在のレベル シナリオ3 シナリオ4
Lv.1 10.2% 10.2%
Lv.2
Lv.3
Lv.4
Lv.5
現在のレベル シナリオ5 シナリオ6
Lv.1 3.1% 3.1%
Lv.2 49.2% 25.0%
Lv.3
Lv.4
Lv.5
現在のレベル シナリオ7 シナリオ8
Lv.1 3.1% 0.4%
Lv.2 25.0% 0.4%
Lv.3 96.5%
Lv.4
Lv.5
現在のレベル シナリオ9 シナリオ10
Lv.1 0.4%
Lv.2 0.4%
Lv.3 3.1% 0.4%
Lv.4 96.9% 3.1%
Lv.5 100%

※HAZUSE調べによるものです。

戦極関連

戦極中の抽選

戦極中は成立役に応じて、秀吉決戦抽選が行われる。
当選時は基本的に金7揃いを経て告知される。
戦極中
フラグ別の秀吉決戦抽選
フラグ 当選率
中段ベル 12.5%
共通ベル 20.3%
弱チェリー・弱スイカ 20.3%
チャンス目 40.2%
強チェリー・強スイカ 100%

※リザルト画面のみ、ハズレを含むその他でも0.4%で当選する

【秀吉決戦当選時の仲間参戦抽選】
レア小役で上記抽選に当選した場合、10.2%で同時に仲間参戦抽選も行われる。
なお、対応役と仲間は秀吉決戦中と同様になっている。

※HAZUSE調べによるものです。

隻眼ノ乱(AT)関連

ステージ移行抽選

AT中は規定ゲーム数消化時とレア小役成立時にステージ移行抽選が行われる。
城内まで移行すればチャンス(天下激闘高確率)となっている。

なお、城外で当選した天下激闘で勝利した際の一部で城内に移行する可能性がある。

規定ゲーム数でのステージ移行
本陣前に移行する前
移行ゲーム数 振り分け
20G 50.0%
30G 50.0%
本陣前に移行した後
移行ゲーム数 振り分け
20G 50.0%
30G 25.0%
40G 12.5%
50G 12.5%

【ステージ移行回数天井】
ステージの移行回数には天井が設定されており、天井到達で青7直撃の権利を獲得できる。

なお、この天井は天下激闘からの7揃いなどではリセットされることはない。
あくまでステージ移行での天井到達時のみ天井回数が再セットされる。

ステージ移行回数天井振り分け
天井回数 振り分け
5回 1.2%
10回 2.0%
15回 3.1%
20回 6.2%
25回 12.5%
30回 75.0%

※HAZUSE調べによるものです。

城内モード振り分け

城内は10Gの滞在保障が存在。
保障終了後は城内モード(通常/ショート/ミドル/ロング)に応じて、転落抽選が行われる。
なお、モードはハズレ・押し順ベル・リプレイ成立時に転落の可能性がある。
城内モード振り分け
モード 振り分け
通常 61.7%
ショート 25.0%
ミドル 10.2%
ロング 3.1%
モード別の転落抽選
モード 実質転落確率
通常 1/1.2
ショート 1/4.8
ミドル 1/11.9
ロング 1/38.6

また、城内中に天下激闘に当選した場合は、終了後に城内の保障ゲーム数を抽選で追加する。
通常なら復帰後1G、ショート以上に滞在していれば復帰後必ず6Gは転落することがない。

城内復帰時の保障ゲーム数追加抽選
滞在モード 1G 6G 10G
通常 100%
ショート以上 89.8% 10.2%

※HAZUSE調べによるものです。

AT中の各モードについて

AT中には天下激闘抽選に関する複数のモードが存在する。

【サイゾーモード】
サイゾーモード滞在中は、天下激闘発展で必ずサイゾーとのバトルになる。
モード継続率は66%と80%の2種類。

天下激闘ごとにモード移行抽選が行われ、選ばれたモードは転落するまで固定となる。

サイゾーモード移行抽選
通常
移行先モード 振り分け
通常へ 96.5%
サイゾーモード・66%へ 3.1%
サイゾーモード・80%へ 0.4%
サイゾーモード・66%中
移行先モード 振り分け
通常へ 33.2%
サイゾーモード・66%へ 66.8%
サイゾーモード・80%へ
サイゾーモード・80%中
移行先モード 振り分け
通常へ 19.9%
サイゾーモード・66%へ
サイゾーモード・80%へ 80.1%

※AT初当たり時も通常同様の抽選が行われる

【天下激闘天井モード】
AT中はいずれかのモードに滞在し、天下激闘に勝利するたびにモード移行抽選が行われる。
なお、AT開始時はモードB固定。

天下激闘天井モードの概要
モード 概要
天井モードA 天下激闘4連敗後、5回目のバトルで勝利濃厚
天井モードB 天下激闘2連敗後、3回目のバトルで勝利濃厚
天井モードC 1回目のバトルで勝利濃厚
天井モードD 1回目のバトルで勝利濃厚+66.8%で同モードをループ
天井モードE 1回目のバトルで勝利濃厚+80.1%で同モードをループ

※勝利濃厚の天下激闘は必ず歌が流れる

天下激闘天井モード移行率
移行先モード 天井モードA~C滞在時 天井モードD滞在時 天井モードE滞在時
天井モードAへ 85.2% 27.0% 13.7%
天井モードBへ 10.2% 3.1% 3.1%
天井モードCへ 3.1% 3.1% 3.1%
天井モードDへ 1.2% 66.8%
天井モードEへ 0.4% 80.1%

【輝宗モード】
輝宗モード滞在中は、天下激闘勝利で必ず輝宗最終試練に移行する。
モード継続率は66%と80%の2種類。

天下激闘ごとにモード移行抽選が行われ、選ばれたモードは転落するまで固定となる。

政宗 戦極 【輝宗モード】

上記画像のように「輝宗出陣」帯が出現すれば、輝宗モード滞在濃厚となる。
(輝宗モード中は必ず出現するわけではない)

輝宗モード移行抽選
通常
移行先モード 振り分け
通常へ 96.5%
輝宗モード・66%へ 3.1%
輝宗モード・80%へ 0.4%
輝宗モード・66%中
移行先モード 振り分け
通常へ 33.2%
輝宗モード・66%へ 66.8%
輝宗モード・80%へ
輝宗モード・80%中
移行先モード 振り分け
通常へ 19.9%
輝宗モード・66%へ
輝宗モード・80%へ 80.1%

※AT初当たり時も通常同様の抽選が行われる

※HAZUSE調べによるものです。

天下激闘抽選

AT中は滞在ステージと成立役に応じて、天下激闘抽選が行われる。
城内中
フラグ別の天下激闘当選率
非前兆中
フラグ 当選率
押し順ベル 1.2%
1枚ベル・共通ベル 25.0%
弱チェリー・弱スイカ 50.0%
チャンス目 66.4%
強チェリー・強スイカ 100%
本前兆中
フラグ 当選率
押し順ベル
1枚ベル・共通ベル 0.4%
弱チェリー・弱スイカ 25.0%
チャンス目 33.2%
強チェリー・強スイカ 50.0%

※HAZUSE調べによるものです。

天下激闘中の勝利抽選

天下激闘中はキャラと成立役に応じて、勝利抽選が行われる。
また、勝利時の一部で輝宗最終試練に突入することもある。
天下激闘中の勝利抽選
マタベエ時
抽選結果 その他 ベル
敗北予定 99.6% 87.5%
勝利 12.5%
輝宗最終試練 0.4%
抽選結果 弱チェリー・弱スイカ チャンス目
敗北予定 50.0%
勝利 46.9% 93.7%
輝宗最終試練 3.1% 6.3%
抽選結果 強チェリー・強スイカ
敗北予定
勝利 87.5%
輝宗最終試練 12.5%
サスケ時
抽選結果 その他 ベル
敗北予定 99.6% 79.7%
勝利 20.3%
輝宗最終試練 0.4%
抽選結果 弱チェリー・弱スイカ チャンス目
敗北予定 50.0%
勝利 46.9% 93.7%
輝宗最終試練 3.1% 6.3%
抽選結果 強チェリー・強スイカ
敗北予定
勝利 87.5%
輝宗最終試練 12.5%
サイゾー時
抽選結果 その他 ベル
敗北予定 89.8% 66.8%
勝利 10.2% 33.2%
輝宗最終試練
抽選結果 弱チェリー・弱スイカ チャンス目
敗北予定
勝利 93.7% 87.5%
輝宗最終試練 6.3% 12.5%
抽選結果 強チェリー・強スイカ
敗北予定
勝利 75.0%
輝宗最終試練 25.0%

※HAZUSE調べによるものです。

青7確定画面中の抽選

政宗 戦極 青7確定画面中の抽選

確定画面で引いたレア小役は秀吉決戦への昇格抽選が行われる。
背景が金色になれば、秀吉決戦突入濃厚。

また、内部的に秀吉決戦だった場合は、仲間参戦抽選が行われる。

※HAZUSE調べによるものです。

本陣急襲について

政宗 戦極 本陣急襲について

ATの消化ゲーム数が、少ないゲーム数で終了する際に発動する可能性がある。
本陣急襲発動で、天下激闘の確定対決 or 秀吉決戦当選濃厚となる。

なお、天下激闘の確定対決予定の場合は、本陣急襲中に秀吉決戦への昇格抽選が行われる。

本陣急襲突入時の恩恵振り分け
恩恵 振り分け
天下激闘の確定対決 75.0%
秀吉決戦 25.0%

「天下激闘の確定対決」予定時
フラグ別の秀吉決戦昇格抽選
抽選結果 弱チェリー・弱スイカ チャンス目 強チェリー・強スイカ
非当選 89.8% 75.0%
昇格 10.2% 25.0% 100%

※HAZUSE調べによるものです。

秀吉決戦関連

秀吉決戦の継続率レベル

【通常時の戦極経由】
当選した際の一騎駆けチャレンジテーブルの種別に応じて、継続率レベルの振り分けが行われる。
テーブルEでの当選時は高レベル選択のチャンスとなる。
通常時の戦極経由での
秀吉決戦継続レベル振り分け
滞在テーブル Lv.1 Lv.2
A1~6 61.7% 25.0%
B1~6 61.7% 25.0%
C1~6 31.3% 31.3%
D1~6 61.7% 25.0%
E 50.0%
F 61.7% 25.0%
G 61.7% 25.0%
滞在テーブル Lv.3 Lv.4
A1~6 10.2% 3.1%
B1~6 10.2% 3.1%
C1~6 31.3% 6.3%
D1~6 10.2% 3.1%
E 25.0% 25.0%
F 10.2% 3.1%
G 10.2% 3.1%

【AT終了後の戦極経由・AT中の特殊契機以外】

AT終了後の戦極経由・AT中の特殊契機以外の
秀吉決戦継続率レベル振り分け
レベル 振り分け
Lv.1 61.7%
Lv.2 25.0%
Lv.3 10.2%
Lv.4 3.1%

【AT中の特殊契機】

AT中の特殊契機
秀吉決戦継続レベル振り分け
レベル ベルフリーズ 紫炎高確成功
Lv.1
Lv.2 50.0%
Lv.3 50.0% 25.0%
Lv.4 50.0% 25.0%

※HAZUSE調べによるものです。

仲間参戦時の抽選

秀吉決戦中は成立役に応じて、仲間参戦抽選が行われる。
仲間が参戦すると秀吉決戦の性能が強化されるので要注目。

【猫御前】
参戦時は滞在ゲーム数が振り分けられる。
また、参戦中のベル成立時にも同様の抽選が行われる。

なお、「7を狙え」時は滞在ゲーム数が減算しない。

滞在ゲーム数振り分け
滞在ゲーム数 振り分け
4G 62.5%
6G 25.0%
10G 12.5%

【小十郎・愛姫】
参戦時は各権利の個数を獲得する。
小十郎は継続率抽選に漏れた際に1つ減算し、愛姫は7を揃えた時に1つ減算する。

また、参戦中のレア小役成立時にも同様の抽選が行われる。

当選契機別の
参戦権利個数振り分け
獲得個数 弱チェリー・弱スイカ チャンス目 強チェリー・強スイカ
1個 39.8% 62.5% 39.8%
2個 39.8% 27.3% 39.8%
3個 18.8% 9.4% 18.8%
5個 1.6% 0.8% 1.6%

小十郎のみ内部的に継続率が存在。
仮に権利を2個獲得した場合などは、「33%1個・50%1個」などとなる。

小十郎参戦時の継続率振り分け
継続率 振り分け
33% 87.8%
50% 10.2%
80% 2.0%

政宗 戦極 仲間参戦時の抽選

なお、小十郎・愛姫参戦時は下記のおまけ効果が付与される。

小十郎・愛姫参戦時のおまけ効果
状況 効果
小十郎参戦中 リプレイ成立で必ず6択当て発生
愛姫参戦中 リプレイ成立で必ず6択当て発生 or ダブル7揃い
小十郎&愛姫参戦中 リプレイ成立で必ず6択当て発生
7揃い時の愛姫権利を50%減算する

※HAZUSE調べによるものです。

この機種についてAIに質問

政宗 戦極

AIの回答は必ずしも正しいとは限りません。重要な情報は確認するようにしてください。

大都技研の機種