
| 型式名 | S政宗 戦極A5 |
|---|---|
| 検定番号 | 2S0357 |
| 純増 | 約2.4枚 |
かんたん初打講座
基本仕様
通常時は主にレア小役成立時や兵力が100pt到達時にCZ「一騎駆けチャレンジ」抽選が行われる。
一騎駆けチャレンジからAT高確率ゾーン「戦極」やAT当選を目指すのが王道パターンとなる。
CZ「一騎駆けチャレンジ」は液晶に3枚のパネルが表示され、それぞれ左・中・右リールに対応。
押し順ナビの第1停止に応じてパネルを獲得し、行先が決定する。
AT高確率ゾーン「戦極」は全役で秀吉決戦を抽選。
ベルやレア小役成立でチャンス、金7揃いで秀吉決戦濃厚となる。
AT「隻眼ノ乱」は純増約2.4枚のゲーム数管理タイプ。
AT突入時は必ず「秀吉決戦」からスタートするが、AT中にも様々な契機から秀吉決戦へ突入する可能性がある。
特化ゾーン「秀吉決戦」は青7揃い高確率。
青7揃いで家紋ストックとなり、終了時に家紋をATゲーム数へ変換する。
継続率は最大約83%(仲間参戦での性能強化含む)。
通常時のゲーム性

通常時はレア小役成立時や兵力100pt到達時にCZ抽選が行われる。
CZは天井到達でも突入する可能性がある。
| 一騎駆けチャレンジ当選期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| 弱チェリー・弱スイカ | 低 |
| チャンス目 | ↓ |
| 強チェリー・強スイカ | 高 |

兵力はリール右側(緑枠内)に表示。
リプレイ・ベル・1枚役成立時に兵力加算抽選が行われる。
100pt到達で一騎駆けチャレンジ抽選が行われ、前兆「出陣ステージ」を経由して当否が告知される。
リール左側(赤枠内)には竜魂が表示。
フェイク前兆終了時・一騎駆けチャレンジ失敗時・戦極失敗時に決戦ポイントを獲得するが、その際「竜魂」にポイントが貯まっていく。
決戦ポイントが100ptに到達すると、次回の一騎駆けチャレンジが「超一騎駆けチャレンジ」となり、秀吉決戦 or 極秀吉決戦濃厚となる。
なお、初期ポイントは設定変更時・AT後の戦極失敗時に抽選が行われる。
【内部状態について】
CZ抽選に関わる内部状態が複数存在。
「通常」「高確」「超高確」の3種類で、高確・超高確中のレア小役成立時はCZ当選のチャンス。
| 内部状態の種類と特徴 | |
| 内部状態 | 特徴 |
| 通常 | 主に滞在する状態 |
| 高確 | 一騎駆けチャレンジ当選期待度:中 |
| 超高確 | 一騎駆けチャレンジ当選期待度:高 |
【通常時のステージ】
通常時は滞在ステージに応じて、内部状態の示唆が行われる。
| 通常時のステージ | |
| ステージ | (超)高確期待度 |
![]() 昼 |
低 |
![]() 夕方 |
↓ |
![]() 夜 |
高 |
![]() 出陣 |
CZ前兆示唆 |
一騎駆けチャレンジ(CZ)について
| 一騎駆けチャレンジ | |
![]() ![]() |
■概要
通常時のレア小役成立時や兵力100pt到達時の抽選から突入する、自力チャンスゾーン。
継続ゲーム数は不定。

一騎駆けチャレンジ中は液晶に3枚のパネルが表示され、それぞれ左・中・右リールに対応。
押し順ナビの第1停止に応じてパネルを獲得し、行き先が決定する。
パネルには複数の種類が存在。
獲得したパネルに応じて、展開が変化する。
基本的な流れは継続アイコンを獲得し、液晶上部の政宗アイコンを進めていく。
アイコンが進むほどパネルの内容が良いモノに変化していくので、高期待度のパネルを獲得してAT当選を目指す。
なお、レア小役成立時は継続濃厚となり、政宗アイコンが1マス以上進む。
| パネルの種類と特徴 | |
| パネル | 特徴 |
| キャラ | キャラごとのCZへ発展 |
| 継続 | 継続してパネルが入れ替わる 上部の政宗アイコンが1マス進む |
| 継続+ | 継続してパネルが入れ替わる 上部の政宗アイコンが2マス進む |
| 戦極 | 戦極へ突入 |
| (極)秀吉決戦 | (極)秀吉決戦へ突入 |

?ナビ出現時は押し順ベルが成立しており、4択当てにチャレンジ。
ベルが入賞すれば、表示されている中で最も期待度が低いパネルを継続以上に昇格させる抽選が行われる。
| 超一騎駆けチャレンジ | |
![]() |
■概要
通常時の決戦ポイントMAX到達時に突入する、自力チャンスゾーン。
継続ゲーム数は不定。
ゲーム性は通常の一騎駆けチャレンジとほぼ同じだが、突入時点で(極)秀吉決戦以上濃厚となっている。
各CZについて
| ケイジ郎「剛敵」 | |
![]() |
■概要
10G継続。
消化中はレア役成立時に成功抽選が行われる。
10G間でケイジ郎を撃破できれば、戦極(稀に秀吉決戦当選)に当選する。
| ケイジ郎中 フラグ別の勝利抽選 |
|
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー・弱スイカ | 10.2% |
| チャンス目 | 25.0% |
| 強チェリー・強スイカ | 50.0% |
| 小十郎「抜刀」 | |
![]() |
■概要
11G継続。
消化中は成立役に応じてポイント獲得抽選が行われる。
ポイントは筐体上部のセグランプに表示されている。
11G目は当該の成立役とそれまでの合計ポイントに応じて、成功抽選が行われる。
成功で戦極(稀に秀吉決戦当選)に当選する。
| ナオエ「激敵」 | |
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■概要
10G継続。
消化中は成立役に応じて、愛コン獲得抽選が行われる。

愛コンはベル・レア役を契機に獲得。
ベルは入賞が条件となり、ベル成立時は2択当てが発生。
2択正解でベルが入賞し、愛コンを獲得する。
愛コンを10個獲得した場合はその時点で成功濃厚、10個未満時は11G目にジャッジ演出へ発展する。
なお、11G目は成立役に応じて、成功書き替え抽選が行われる。
強チェリー・強スイカ成立時は成功濃厚となる。
成功で戦極(稀に秀吉決戦当選)に当選する。
| ナオエ中 フラグ別の愛コン獲得数 |
|
| フラグ | 獲得個数 |
| ベル | 1個以上 |
| 弱チェリー・弱スイカ・チャンス目 | 2個以上 |
| 強チェリー・強スイカ | 3個以上 |
| 愛姫艶舞 | |
![]() |
■概要
10G継続。
消化中は成立役に応じて、成功抽選が行われる。

ベルの成功抽選は入賞が条件となっており、ベル成立時は必ず2択当てが発生する。
なお、最終10G目は成立役の抽選とは別途に成功抽選が行われ、10.2%で成功となる。
成功で戦極に当選する。
| 愛姫艶舞中 フラグ別の成功抽選 |
|
| フラグ | 当選率 |
| ベル | 25.0% |
| 弱チェリー・弱スイカ | 50.0% |
| チャンス目・強チェリー・強スイカ | 100% |
| 秀吉猿舞 | |
![]() |
■概要
10G継続。
消化中は成立役に応じて、成功抽選が行われる。

ベルの成功抽選は入賞が条件となっており、ベル成立時は必ず2択当てが発生する。
なお、最終10G目は成立役の抽選とは別途に成功抽選が行われ、10.2%で成功となる。
更に10G目の成立役がベル or レア小役だった場合、次ゲームでレア小役を引ければ必ず成功に書き替わる。
成功で秀吉決戦に当選、失敗でも戦極に当選する。
| 秀吉猿舞中 フラグ別の成功抽選 |
|
| フラグ | 当選率 |
| ベル | 25.0% |
| 弱チェリー・弱スイカ | 50.0% |
| チャンス目・強チェリー・強スイカ | 100% |
戦極について
| 戦極 | |
![]() |
■概要
主にCZ成功時やAT終了後などに突入する、AT高確率ゾーン。
15G継続。
戦極中の告知タイプは2種類存在し、好みのタイプから選択することが可能。
| 戦極中の告知タイプ | |
| モード | 内容 |
![]() 戦モード |
小役揃いの次レバーで疑似遊技が発生 金7揃い成功で秀吉決戦濃厚 |
![]() 極モード |
小役成立ゲームでリールロックが発生 告知発生で秀吉決戦濃厚 |

消化中は成立役に応じて、秀吉決戦抽選が行われる。
当選時は基本的に金7揃いを経て告知される。

また、リプレイ成立時は25%で6択の金7カットインが発生。
6択に正解し、金7が揃えば秀吉決戦濃厚となる。
| フラグ別の秀吉決戦期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| 中段ベル | 低 |
| 共通ベル | ↓ |
| 弱チェリー・弱スイカ | ↓ |
| チャンス目 | ↓ |
| 強チェリー | ↓ |
| 強スイカ | 高 |
なお、戦極突入時にボーカル付きの楽曲『そばにいるよ』が流れれば、確定戦極濃厚。
必ず秀吉決戦に当選する。
隻眼ノ乱(AT)について
| 隻眼ノ乱 | |
![]() |
■概要
主に戦極成功から突入する、ゲーム数管理型のAT。
1Gあたりの純増は約2.4枚。
AT初当たり時は必ず秀吉決戦からスタート。
初期ゲーム数は秀吉決戦での上乗せ分となるので、大量ゲーム数保持からのスタートも期待できる。

AT中は「天下激闘」発生で武将とのバトルに発展し、武将撃破でゲーム数を上乗せする。
上乗せ時は秀吉決戦へ突入する可能性もある。
【AT中のステージ】
AT中のステージは「城外」と「城内」に大別することができ、城外ではステージによって城内への移行期待度を示唆している。
城内への移行契機はゲーム数消化と弱チェリー or 弱スイカ成立時の抽選となる。
城内は天下激闘の高確率となっており、ベルでもチャンス。
また、「BARを狙え」演出の発生率がアップしており、BAR揃い時は小十郎猛襲 or 天下激闘へ突入する。
城内は10Gの滞在保障があり、保障終了後は城内モード(通常/ショート/ミドル/ロング)に応じて、転落抽選が行われる。
| AT中のステージ | |
| ステージ | 期待度 |
![]() 草原の陣 |
低 |
![]() 渓谷の陣 |
↓ |
![]() 本陣前 |
高 |
![]() 城内 |
天下激闘高確率 |
【炎メーター】
押し順リプレイの一部でリール右側の炎メーターが点灯する可能性がある。
メーターは全部で6つあり、全て点灯すると「炎高確率状態」に突入する。
| 炎メーターと押し順リプレイ対応表 | |
| メーター | 押し順 |
| 左上の点 | 123 |
| 右上の点 | 231 |
| 上の「人」部分 | 213 |
| 左下の点 | 132 |
| 右下の点 | 321 |
| 下の「人」部分 | 312 |
炎高確率状態は赤と紫の2パターンが存在。
高確率中にリプレイ(1/7.3)が成立すると6択の押し順当てが発生し、押し順に正解(7揃い)すれば50G以上の上乗せ濃厚。
| (紫)炎高確率中 押し順当て正解時の恩恵 |
|
| 種別 | 恩恵 |
| 炎高確率 | 50G以上の上乗せ+秀吉決戦突入抽選 |
| 紫炎高確率 | 50G以上の上乗せ+秀吉決戦突入 |
【天下激闘】
6G間のバトルで、敵武将を撃破できれば上乗せ濃厚。
消化中は敵武将のバトルに発展し、成立役に応じて勝利抽選が行われる。
ベル・レア小役は勝利のチャンス。
バトル勝利で青7揃いを経て、上乗せが告知される。
| 天下激闘中 相手別の勝利期待度 |
|
| 相手 | 期待度 |
| マタベエ | 低 |
| サスケ | ↓ |
| サイゾー | 高 |
【輝宗最終試練】
天下激闘勝利時の一部で突入する、秀吉決戦突入のチャンス演出。
次のゲームでベル or レア小役を引けば成功=秀吉決戦突入濃厚となる。
【小十郎猛襲】
AT中のBAR揃いの一部で突入する、天下激闘の高確率ストックゾーン。
20G継続。
消化中は成立役に応じて、天下激闘のストック抽選が行われる。
なお、1回の抽選で最大3個のストック獲得に期待できる。
【ベルフリーズ】
AT中の中段ベルの一部で発生する可能性がある。
発生時の恩恵は、秀吉決戦直撃+小十郎&愛姫参戦濃厚。
さらに継続率レベルが3 or 4(振り分けは1:1)となっているため、大量上乗せのチャンス。
秀吉決戦について
| 秀吉決戦 | |
![]() |
■概要
主にAT初当たり時やAT中の上乗せの一部から突入する、ループ率管理のゲーム数上乗せ特化ゾーン。
継続率は最大約83%(仲間参戦での性能強化含む)。

消化中は高確率で青7揃いが発生し、そのたびに家紋をストック。
終了時に家紋をATゲーム数へと変換する。
シングル青7揃いは30G以上、ダブル青7揃いなら50G以上の上乗せ濃厚。
また、成立役に応じて仲間参戦抽選が行われる。
仲間が参戦すると秀吉決戦の性能が強化されるので要注目。
| 秀吉決戦の継続率 | |
| レベル | 継続率 |
| Lv1 | 約57% |
| Lv2 | 約64% |
| Lv3 | 約74% |
| Lv4 | 約83% |
| 極秀吉決戦 | 約94% |
※継続率は仲間参戦での性能強化含む
| 家紋ごとの上乗せゲーム数 | |
| 家紋 | ゲーム数 |
| 青家紋 | 30G以上 |
| 赤家紋 | 50G以上 |
| 金家紋 | 100G以上 |
| レインボー家紋 | 300G |
| 小役ごとの参戦する仲間概要 | |
| 仲間 | 概要 |
![]() 猫御前 |
ベルで参戦の可能性あり 小十郎・愛姫参戦の大チャンス |
![]() 小十郎 |
スイカで参戦の可能性あり 参戦中は終了回避 |
![]() 愛姫 |
チェリーで参戦の可能性あり 参戦中は上乗せ強化 |
| 小十郎&愛姫 | チャンス目で参戦の可能性あり 参戦中は終了回避+上乗せ強化 |
【無我ノ境地】
秀吉決戦中の6択ナビ正解時から突入することがある、自力チャンスゾーン。
3G以内にレア小役を引ければチャンス。
金7(リプレイ:出現率1/7.3)が成立すれば、極秀吉決戦へ突入する。
【極秀吉決戦】
秀吉決戦の上位版。
継続率は約94%(仲間参戦での性能強化含む)。
消化中は仲間参戦高確率状態となっており、常時猫御前が滞在している。
情報
AT突入時は上乗せ特化ゾーン「秀吉決戦」から必ずスタート。
いきなり大量上乗せしてからATスタートとなるケースも十分にあり得る。
上位特化ゾーン「極秀吉決戦」は継続率約94%(仲間参戦での性能強化含む)。
極秀吉決戦は通常の秀吉決戦と同じゲーム性だが、消化中の上乗せ性能が大幅にアップしている。






















