| 型式名 | SバイオハザードRE:2 XB |
|---|---|
| 検定番号 | 2S0613 |
| 純増 | 約1.0枚 or 約4.5枚※疑似ボーナス |
| 公式サイト | https://www.residentevil2.com/jp/ |
|---|---|
| 公式SNS | https://x.com/bio_official |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/バイオハザード_RE:2 |
内部状態関連
有利区間移行時の抽選
| 有利区間移行時の抽選 | |
| 抽選項目 | 概要 |
| 武器高確状態抽選 | 必ず武器の獲得率が上昇する武器高確30Gに当選する |
| G BATLLEスルー回数天井抽選 | G BATLLEスルー回数天井抽選が行われる 最大天井は7スルーで、8回目のG BATLLEでボーナス+ATに当選する |
※HAZUSE調べによるものです。
武器高確移行抽選
弱チェリー成立時は必ず武器高確に移行する。
なお、ハンドガンのみでGバトルに敗北した場合、必ず武器高確が20G加算される。
| フラグ別の武器高確移行抽選 | ||
| 抽選結果 | リプレイ | 弱チェリー |
| 非当選 | 96.9% | ー |
| 10G | ー | 68.8% |
| 20G | 2.3% | 25.0% |
| 30G | 0.8% | 4.7% |
| 50G | ー | 1.5% |
| 抽選結果 | スイカ・弱チャンス目 | 強チェリー・強チャンス目 |
| 非当選 | 92.2% | 93.7% |
| 10G | ー | ー |
| 20G | ー | ー |
| 30G | 6.3% | ー |
| 50G | 1.5% | 6.3% |
※HAZUSE調べによるものです。
武器獲得抽選
武器獲得抽選に当選した場合は、獲得武器が振り分けられる。
獲得時の武器耐久ゲーム数は20G固定。
| フラグ別の武器獲得抽選 | ||
| 通常 | ||
| 抽選結果 | リプレイ | 弱チェリー |
| 非当選 | 98.4% | 90.6% |
| 当選 | 1.6% | 9.4% |
| 抽選結果 | スイカ | 弱チャンス目 |
| 非当選 | 62.5% | 93.8% |
| 当選 | 37.5% | 6.2% |
| 抽選結果 | 強チェリー・強チャンス目 | |
| 非当選 | 75.0% | |
| 当選 | 25.0% | |
| 武器高確中 | ||
| 抽選結果 | リプレイ | 弱チェリー |
| 非当選 | 87.5% | 62.5% |
| 当選 | 12.5% | 37.5% |
| 抽選結果 | スイカ | 弱チャンス目 |
| 非当選 | 35.9% | 75.0% |
| 当選 | 64.1% | 25.0% |
| 抽選結果 | 強チェリー・強チャンス目 | |
| 非当選 | 50.0% | |
| 当選 | 50.0% | |
| 武器獲得時の振り分け | |
| 武器 | 振り分け |
| ショットガン | 46.9% |
| マシンガン | 34.4% |
| スパークショット | 18.8% |
| 武器耐久ゲーム数振り分け | |
| ゲーム数 | 振り分け |
| 10G | 64.1% |
| 20G | 31.6% |
| 30G | 3.9% |
| 50G | 0.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
心音状態について
通常中のリプレイ or レア小役成立時にて武器獲得抽選に非当選だった場合、心音上昇抽選が行われる。
リプレイ or レア小役成立後に演出発展→失敗の場面でも、その演出中にリプレイ or レア小役を引くことで再度心音上昇抽選が行われる。
また、失敗予定時の演出中のレア小役は必ず1段階心音状態がアップする。
「中」以上に滞在していた場合、保障ゲーム数消化後から心音状態転落抽選が行われる。
心音保障ゲーム数は心音上昇したタイミングより6Gが設定される。
ただし、リプレイ or レア小役を引くと演出終了時に再度保障ゲーム数が6Gに設定されるので、小役をコンスタントに引き続けることが重要。
(心音転落時には保障ゲーム数が4G再設定される)
| フラグ別の心音上昇当選率 | ||
| 武器・ハンドガン | ||
| フラグ | 「低」滞在時 | 「中」「高」滞在時 |
| リプレイ | 7.4% | 31.3% |
| 弱チェリー | 10.2% | 37.5% |
| スイカ | 10.2% | 34.4% |
| 弱チャンス目 | 25.0% | 50.0% |
| 強チェリー・強チャンス目 | 100% | 100% |
| 武器・ショットガン | ||
| フラグ | 「低」滞在時 | 「中」「高」滞在時 |
| リプレイ | 19.5% | 41.0% |
| 弱チェリー | 23.8% | 49.2% |
| スイカ | 21.5% | 41.0% |
| 弱チャンス目 | 50.0% | 64.1% |
| 強チェリー・強チャンス目 | 100% | 100% |
| 武器・マシンガン | ||
| フラグ | 「低」滞在時 | 「中」「高」滞在時 |
| リプレイ | 23.4% | 49.2% |
| 弱チェリー | 28.5% | 58.6% |
| スイカ | 25.8% | 49.2% |
| 弱チャンス目 | 64.1% | 76.6% |
| 強チェリー・強チャンス目 | 100% | 100% |
| 武器・スパークショット | ||
| フラグ | 「低」滞在時 | 「中」「高」滞在時 |
| リプレイ | 31.3% | 62.5% |
| 弱チェリー | 37.5% | 75.0% |
| スイカ | 34.4% | 68.8% |
| 弱チャンス目 | 75.0% | 100% |
| 強チェリー・強チャンス目 | 100% | 100% |
| 保障ゲーム数消化後の 心音状態転落抽選 |
|||
| 状態 | 「中」滞在中 | 「高」滞在中 | 「超高」滞在中 |
| 維持 | 50.0% | 50.0% | 64.1% |
| 転落 | 50.0% | 50.0% | 35.9% |
※HAZUSE調べによるものです。
Gバトル抽選
演出中に心音状態がアップしていた場合は、そのアップした心音状態でGバトル抽選が行われる。
| フラグ別のGバトル当選率 | ||
| リプレイ成立時 | ||
| 設定 | 心音「低」滞在時 | 心音「中」滞在時 |
| 設定1 | 0.4% | 0.4% |
| 設定2 | 0.4% | 0.8% |
| 設定3 | 0.4% | 0.8% |
| 設定4 | 0.8% | 1.2% |
| 設定5 | 1.2% | 1.6% |
| 設定6 | 1.6% | 1.6% |
| 設定 | 心音「高」滞在時 | 心音「超高」滞在時 |
| 設定1 | 3.1% | 50.0% |
| 設定2 | 4.7% | 51.2% |
| 設定3 | 7.0% | 53.9% |
| 設定4 | 8.6% | 56.3% |
| 設定5 | 9.4% | 57.8% |
| 設定6 | 10.2% | 58.6% |
| 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目成立時 | ||
| 設定 | 心音「低」滞在時 | 心音「中」滞在時 |
| 全設定共通 | 0.8% | 3.1% |
| 設定 | 心音「高」滞在時 | 心音「超高」滞在時 |
| 全設定共通 | 10.2% | 75.0% |
| 強チェリー・強チャンス目成立時 | ||
| 設定 | 心音「低」滞在時 | 心音「中」滞在時 |
| 全設定共通 | 25.0% | 37.5% |
| 設定 | 心音「高」滞在時 | 心音「超高」滞在時 |
| 全設定共通 | 50.0% | 100% |
Gバトル判定演出中はレア小役成立時に勝敗の書き換え抽選が行われる。
| Gバトル判定演出中 フラグ別の勝利書き換え率 |
||
| フラグ | 非スパークショット所持時 | スパークショット所持時 |
| 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 5.1% | 100% |
| 強チェリー・強チャンス目 | 100% | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
タイラント高確移行抽選
タイラント高確当選時は、30G間のタイラントバトル高確状態となる。
上記タイミングでタイラントの足音が発生した場合はタイラント高確のチャンス。
| タイラント高確移行抽選 | |
| 設定 | 当選率 |
| 設定1 | 12.5% |
| 設定2 | 13.3% |
| 設定3 | 14.8% |
| 設定4 | 17.2% |
| 設定5 | 19.1% |
| 設定6 | 20.3% |
| 百の位が偶数ゲーム時 タイラントの足音発生率 |
|
| パターン | 発生率 |
| タイラント高確滞在時 | 25% |
| タイラント高確非滞在時 | 15% |
※通常待機時のみ発生し、演出中に発生した場合はタイラントバトル当選濃厚
※HAZUSE調べによるものです。
タイラント高確中の抽選
タイラントバトル抽選に漏れた場合は、通常のGバトル抽選や心音アップ抽選となる。
| フラグ別のタイラントバトル抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| リプレイ | 4.7% |
| 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 12.5% |
| 強チェリー・強チャンス目 | 50.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
AT直撃抽選
| フラグ別のAT直撃出現率 | |||
| 設定 | リプレイ | 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 強チェリー・強チャンス目 |
| 設定1 | 1/65536 | 1/993 | 1/64 |
| 設定2 | 1/32768 | 1/936 | 1/51 |
| 設定3 | 1/13107 | 1/819 | 1/42 |
| 設定4 | 1/3277 | 1/400 | 1/21 |
| 設定5 | 1/2341 | 1/293 | 1/18 |
| 設定6 | 1/2048 | 1/256 | 1/16 |
| 実質出現率 | |||
| 設定 | 実質出現率 | ||
| 設定1 | 1/9101 | ||
| 設定2 | 1/7419 | ||
| 設定3 | 1/6016 | ||
| 設定4 | 1/2914 | ||
| 設定5 | 1/2379 | ||
| 設定6 | 1/2094 | ||
※HAZUSE調べによるものです。
CZ関連
Gバトル種別振り分け
敵の種類に応じて、判定時の勝率が優遇される。
| Gバトル種別振り分け | ||
| 種別 | 通常中 | 武器高確中 |
| G3形態 | 98.0% | 83.6% |
| G2形態 | 1.6% | 14.5% |
| G1形態 | 0.4% | 2.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
Gバトル(バトルパート)中のゲーム数加算抽選
| レア小役成立時のゲーム数加算抽選 | |
| フラグ | 加算ゲーム数 |
| 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 3G |
| 強チェリー・強チャンス目 | 6G |
※HAZUSE調べによるものです。
Gバトル(ジャッジパート)発展時の勝利抽選
| ジャッジパート発展時 オーラ色別の勝利抽選 |
|
| G3形態 | |
| オーラ色 | 勝率 |
| 白オーラ | 40.0% |
| 青オーラ | 10.0% |
| 黄オーラ | 19.0% |
| 緑オーラ | 44.0% |
| 赤オーラ | 73.0% |
| G2形態 | |
| オーラ色 | 勝率 |
| 白オーラ | 40.0% |
| 青オーラ | 19.0% |
| 黄オーラ | 28.0% |
| 緑オーラ | 55.0% |
| 赤オーラ | 82.0% |
| G1形態 | |
| オーラ色 | 勝率 |
| 白オーラ | 69.0% |
| 青オーラ | 55.0% |
| 黄オーラ | 82.0% |
| 緑オーラ | 91.0% |
| 赤オーラ | 100% |
※Gバトルスルー回数天井書き換え抽選値を含む
※HAZUSE調べによるものです。
CZスルー回数天井について
設定変更後・AT終了時はCZスルー回数天井が抽選される。
また、AT終了後1G目(特殊ステージ中)はレア小役を引くと、3スルー以内にAT当選濃厚!?
強レア小役なら大チャンス!
| CZスルー回数天井期待度 | |
| スルー回数 | 期待度 |
| 0スルー | 〇 |
| 1スルー | △ |
| 2スルー | △ |
| 3スルー | 〇 |
| 4スルー | △ |
| 5スルー | △ |
| 6スルー | △ |
| 7スルー | ☆ |
※期待度=△<〇<☆
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス関連
4thリールチャレンジについて
成功時はサブ液晶に7図柄が停止(ウイルス感染)し、パンデミックボーナスに昇格する。
| 4thリールチャレンジ成功率 |
| 10.2% |
| チャレンジ成功時のボーナス種別振り分け | |
| 種別 | 振り分け |
| パンデミックボーナス (+Gウイルス) |
88.5% |
| スーパーパンデミックボーナス (+Gウイルス・Dウイルス) |
7.7% |
| プレミアムパンデミックボーナス | 3.8% |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス中の7揃い抽選
当選時はカットインが発生し、7揃いが成立する。
| ボーナス中の実質7揃い出現率 | |
| ボーナス種別 | 出現率 |
| (スーパー)パンデミックボーナス中 (7ウイルス感染時) |
1/33 |
| プレミアムパンデミックボーナス中 | 1/19 |
また、7揃い時の次のレバーにボーナス1G連が増殖するかどうかの抽選が行われる。
| ボーナス中の1G連増殖抽選 | |
| ウイルスの有無 | 当選率 |
| Dウイルス感染時 | 77.3% |
| 7を狙えカットインの期待度 | |
| 種類 | 示唆内容 |
| 青 | 基本パターン |
| 赤 | 期待度:約85% |
| 紅葉 | 7揃い濃厚 |
| 紫 | 7揃い+増殖濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス中のゲーム数上乗せ抽選
なお、15枚ベルは「+Gウイルス」感染時のみ上乗せ抽選が行われる。
| フラグ別のゲーム数上乗せ抽選 | |||
| ハザードボーナス・(スーパー)パンデミックボーナス中 | |||
| 上乗せゲーム数 | 15枚ベル | 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 強チェリー・強チャンス目 |
| 非当選 | 56.3% | 52.3% | ー |
| 10G | 37.9% | 36.7% | ー |
| 20G | 4.7% | 9.4% | 87.1% |
| 30G | 1.2% | 1.2% | 10.5% |
| 50G | ー | 0.4% | 2.3% |
| プレミアムパンデミックボーナス中 | |||
| 上乗せゲーム数 | 15枚ベル | 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 強チェリー・強チャンス目 |
| 10G | 77.3% | 64.8% | ー |
| 20G | 18.8% | 31.3% | 69.1% |
| 30G | 3.1% | 3.1% | 24.6% |
| 50G | 0.8% | 0.8% | 6.3% |
また、上乗せ当選時は上乗せゲーム数の増殖抽選が行われる。
| 上乗せ当選時のゲーム数増殖抽選 | |
| 「Dウイルス」非感染時 | |
| フラグ | 当選率 |
| 15枚ベル | 4.0% |
| 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 6.3% |
| 強チェリー・強チャンス目 | 6.3% |
| 「Dウイルス」感染時 | |
| フラグ | 当選率 |
| 15枚ベル | 50.0% |
| 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 70.0% |
| 強チェリー・強チャンス目 | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
ハザードラッシュ(AT)関連
ATレベル振り分け
初回ボーナス当選時にATレベルを決定する。
| ATレベル振り分け | ||
| 設定 | ATレベル1 | ATレベル2 |
| 設定1 | 76.2% | 18.8% |
| 設定2 | 75.4% | 19.5% |
| 設定3 | 74.2% | 20.7% |
| 設定4 | 72.3% | 22.7% |
| 設定5 | 70.7% | 24.2% |
| 設定6 | 69.9% | 25.0% |
| 設定 | ATレベル3 | ATレベル4 |
| 設定1 | 4.7% | 0.4% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | ||
| 設定6 | ||
※HAZUSE調べによるものです。
AT中のモード抽選
モードは4種類で、通常A<通常B<高確<超高確の順にボーナスに当選しやすくなる。
消化中は滞在ステージに応じて、内部モード示唆が行われる。
「警察署」は内部的に全てのモードに滞在している可能性アリ。
モードアップはAT中に規定回数リプレイを引くことで昇格する。
規定回数はAT突入時とモードアップ時に抽選される。
最大規定回数は10回。
なお、超高確滞在時はリプレイ規定回数到達でボーナスに当選する。
| ATモード抽選 | ||
| ボーナスカウント(星の数)0 | ||
| 移行先モード | ATレベル1時 | ATレベル2時 |
| 通常Aへ | 62.5% | ー |
| 通常Bへ | 36.3% | 75.0% |
| 高確へ | 0.8% | 24.2% |
| 超高確へ | 0.4% | 0.8% |
| 移行先モード | ATレベル3時 | ATレベル4時 |
| 通常Aへ | ー | ー |
| 通常Bへ | ー | ー |
| 高確へ | 96.9% | 87.5% |
| 超高確へ | 3.1% | 12.5% |
| ボーナスカウント(星の数)1以上 | ||
| 移行先モード | ATレベル1時 | ATレベル2時 |
| 通常Aへ | 73.8% | 66.4% |
| 通常Bへ | 25.0% | 31.2% |
| 高確へ | 0.8% | 1.6% |
| 超高確へ | 0.4% | 0.8% |
| 移行先モード | ATレベル3時 | ATレベル4時 |
| 通常Aへ | 50.0% | ー |
| 通常Bへ | 37.5% | 62.5% |
| 高確へ | 9.4% | 25.0% |
| 超高確へ | 3.1% | 12.5% |
※HAZUSE調べによるものです。
AT中のボーナス抽選
| フラグ別のボーナス当選率 | ||
| フラグ | 通常A滞在時 | 通常B滞在時 |
| ハズレ5回時 | 8.2% | 14.5% |
| 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 14.1% | 31.2% |
| 強チェリー・強チャンス目 | 50.0% | 64.1% |
| フラグ | 高確滞在時 | 超高確滞在時 |
| ハズレ5回時 | 35.5% | 66.4% |
| 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 50.0% | 64.1% |
| 強チェリー・強チャンス目 | 87.5% | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス本前兆中の抽選
| ボーナス本前兆中 スーパータイラントボーナスへの昇格抽選 |
||
| 抽選結果 | 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 強チェリー・強チャンス目 |
| 非当選 | 99.2% | 89.8% |
| 当選 | 0.8% | 10.2% |
※HAZUSE調べによるものです。
パンデミックチャンス中のゲーム数上乗せ抽選
| PC中のゲーム数上乗せ抽選 | ||
| 上乗せゲーム数 | 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 強チェリー・強チャンス目 |
| 10G | 92.6% | ー |
| 20G | 6.3% | 85.9% |
| 30G | 0.8% | 12.5% |
| 50G | 0.4% | 1.6% |
※HAZUSE調べによるものです。
プレミアムハザードラッシュ(AT)関連
スーパータイラントボーナス中の抽選
なお、継続ストックがある場合は継続抽選が行われず、ストックを優先的に消費する。
| スーパータイラントボーナス中 フラグ別の継続ストック抽選 |
|
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 10.2% |
| 強チェリー・強チャンス目 | 50.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
プレミアムハザードラッシュ中のボーナス抽選
また、プレミアムハザードラッシュ中はリプレイでのステージ昇格は行われず、規定リプレイ回数到達でボーナス当選となる。
| フラグ別のボーナス当選率 | |
| フラグ | 当選率 |
| ハズレ5回時 | 10.2% |
| 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 33.2% |
| 強チェリー・強チャンス目 | 75.0% |
| ボーナス当選までのリプレイ規定回数振り分け | |
| 規定回数 | 振り分け |
| 1回 | ー |
| 2回 | ー |
| 3回 | 50.00% |
| 4回 | ー |
| 5回 | 35.94% |
| 6回 | 6.25% |
| 7回 | 3.91% |
| 8回 | 3.13% |
| 9回 | 0.39% |
| 10回 | 0.39% |
※HAZUSE調べによるものです。
