パチスロ 魔法少女育成計画
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出玉率
調査中
導入開始日
2022-10-17
メーカー
カルミナ
オフィシャル
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QRコード
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型式名SまほいくNB
検定番号2S0772
純増調査中
型式名SまほいくNB
検定番号2S0772
導入開始日2022-10-17
メーカー
カルミナ🌐X
公式HPPV
更新情報ネガポジフリーズについてリールロック演出について設定推測 (最終更新日 2022年12月2日)

演出

ネガポジフリーズについて

パチスロ 魔法少女育成計画 ネガポジフリーズについて

ネガポジフリーズは様々なタイミングで発生する注目演出。

遊技中に突如フリーズし発生する。
発生時に滞在している状態に応じて、告知内容が変化する。

状態別の告知内容
状態 告知内容
通常時 ボーナス濃厚
ボーナス中 ART濃厚
エピソードART中 サバイバルレース濃厚

ネガポジフリーズ発生率
設定 通常時 エピソードART中
設定1 1/274.4 1/4027.1
設定2 1/272.8 1/4000.5
設定3 1/270.8 1/3947.9
設定4 1/267.9 1/3911.8
設定5 1/264.3 1/3881.9
設定6 1/360.0 1/5325.0
ボーナス中
(通常時の「クラムベリーステージ」以外でのBIG or REG当選時にARTストック獲得で発生)
設定 発生率
設定1 0.4%
設定2 0.4%
設定3 2.3%
設定4 2.3%
設定5 4.7%
設定6 6.3%

【ネガポジフリーズによるボーナス判別】
通常時に「ネガポジフリーズ」が発生した場合は背景に注目。
背景の種類に応じて、ボーナス種別を絞り込むことが可能となっている。

背景別のボーナス種別示唆
背景 対応ボーナス
パチスロ 魔法少女育成計画 対応ボーナス通常パターンA パチスロ 魔法少女育成計画 通常パターンA
パチスロ 魔法少女育成計画 ネガポジフリーズについて
パチスロ 魔法少女育成計画 ネガポジフリーズについて
赤頭ボーナス濃厚
パチスロ 魔法少女育成計画 赤頭ボーナス濃厚
通常パターンB
パチスロ 魔法少女育成計画 通常パターンB
パチスロ 魔法少女育成計画 ネガポジフリーズについて
パチスロ 魔法少女育成計画 ネガポジフリーズについて
白頭ボーナス濃厚
パチスロ 魔法少女育成計画 白頭ボーナス濃厚
シルエットパターンA
パチスロ 魔法少女育成計画 シルエットパターンA
パチスロ 魔法少女育成計画 ネガポジフリーズについて
赤頭BIG以上濃厚
パチスロ 魔法少女育成計画 赤頭BIG以上濃厚
シルエットパターンB
パチスロ 魔法少女育成計画 シルエットパターンB
パチスロ 魔法少女育成計画 ネガポジフリーズについて
白頭BIG以上濃厚
パチスロ 魔法少女育成計画 白頭BIG以上濃厚
ファブ
パチスロ 魔法少女育成計画 ファブ
パチスロ 魔法少女育成計画 ネガポジフリーズについて
MCB濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

リールロック演出について

パチスロ 魔法少女育成計画 リールロック演出について

リールロック演出発生時はボーナスの大チャンス。
ロック段階が進むほどボーナス期待度はアップし、ロックが4段階まで進めばボーナス当選濃厚。

ロックが5段階まで進めばロングフリーズへ発展し、MCB+ARTストック5個獲得濃厚となる。

リールロック発生率
設定 1段階 2段階 3段階
設定1 1/664.6 1/1080.0 1/2476.3
設定2 1/665.0 1/1076.7 1/2478.0
設定3 1/665.9 1/1079.6 1/2485.7
設定4 1/665.7 1/1073.9 1/2469.1
設定5 1/666.0 1/1069.2 1/2469.2
設定6 1/715.8 1/1275.9 1/2876.1
設定 4段階 5段階 合成確率
設定1 1/20848.1 1/143459.0 1/346.1
設定2 1/21021.5 1/141431.2 1/345.9
設定3 1/21030.9 1/140523.7 1/346.6
設定4 1/20855.8 1/145752.6 1/345.6
設定5 1/20747.7 1/148637.5 1/345.2
設定6 1/24972.4 1/144881.6 1/388.3

リールロック発生時のボーナス期待度
リールロック 弱チェリー 強チェリー 中段チェリー
なし 6.2% 18.6% 100%
1段階 9.0% 36.4% 100%
2段階 30.9% 66.7% 100%
3段階 100% 84.2% 100%
4段階 100% 100% 100%
5段階 100%
リールロック 弱スイカ 強スイカ 弱チャンス目
なし 3.1% 40.6% 9.0%
1段階 18.0% 63.2% 12.9%
2段階 100% 85.7% 40.0%
3段階 100% 94.1% 100%
4段階 100% 100% 100%
5段階
リールロック 強チャンス目A 強チャンス目B 合成期待度
なし 14.6% 14.6% 9.0%
1段階 30.0% 30.0% 22.6%
2段階 60.0% 60.0% 56.0%
3段階 80.0% 80.0% 84.0%
4段階 100% 100% 100%
5段階 100%

※HAZUSE調べによるものです。

ノーマルガチャについて

パチスロ 魔法少女育成計画 ノーマルガチャについて

スマコレ(メニュー画面)から選択することができる「ノーマルガチャ」では、出てくるカードに注目。
カードの種類に応じて、設定示唆が行われる。

ノーマルガチャ
排出カードによる設定示唆
レアリティ 示唆内容
C 基本パターン
B 高設定示唆(弱)
A 高設定示唆(強)
S 設定3以上濃厚
SS 設定5以上濃厚

ノーマルガチャ
カード種別振り分け
設定 C B
設定1 75.0% 19.0%
設定2 75.0% 19.0%
設定3 68.0% 21.8%
設定4 68.0% 21.8%
設定5 63.0% 24.8%
設定6 63.0% 24.8%
設定 A S
設定1 6.0%
設定2 6.0%
設定3 10.0% 0.2%
設定4 10.0% 0.2%
設定5 12.0% 0.2%
設定6 12.0% 0.2%
設定 SS
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5 0.1%
設定6 0.1%

※HAZUSE調べによるものです。

スマTALKについて

パチスロ 魔法少女育成計画 スマTALKについて

スマコレ(メニュー画面)から選択することができる「スマTALK」では、質問を選択することができる。
質問を送ったあと、一定ゲーム数を消化することで回答が返ってくる。
その回答の文字色に応じて、設定示唆が行われる。

なお、質問によって設定示唆の出現率が異なる。

スマTALK
質問と回答による設定示唆
質問「今日の調子は?」に対する回答
回答の文字色 示唆内容
基本パターン
高設定示唆
設定3以上濃厚
質問「続けた方がいい?」「今日の意気込みは?」に対する回答
回答の文字色 示唆内容
基本パターン
設定3以上濃厚
設定5以上濃厚

スマTALK
質問に対する回答振り分け
質問「今日の調子は?」
設定 黒文字 青文字 赤文字
設定1 71.8% 28.2%
設定2 71.8% 28.2%
設定3 63.4% 36.4% 0.1%
設定4 63.4% 36.4% 0.1%
設定5 60.1% 39.8% 0.1%
設定6 60.1% 39.8% 0.1%
質問「続けた方がいい?」
設定 黒文字 青文字 赤文字
設定1 100%
設定2 100%
設定3 99.7% 0.3%
設定4 99.7% 0.3%
設定5 99.4% 0.4% 0.1%
設定6 99.4% 0.4% 0.1%
質問「今日の意気込みは?」
設定 黒文字 青文字 赤文字
設定1 100%
設定2 100%
設定3 99.7% 0.3%
設定4 99.7% 0.3%
設定5 99.6% 0.1% 0.3%
設定6 99.6% 0.1% 0.3%

※HAZUSE調べによるものです。

キャンディーUIについて

パチスロ 魔法少女育成計画 キャンディーUIについて

周期開始時などは液晶左部のキャンディーUIに注目。
数値の色に応じて、内部的に保有しているキャンディー数の示唆が行われる。

UIの色と内部的なキャンディー個数
個数
基本パターン(490個以下)
オレンジ 内部的に500個以上
ピンク 内部的に900個以上

UI色別の内部保有キャンディー数割合
UI色 490個以下 500~890個 900個以上
100% 50.0% 25.0%
オレンジ 50.0% 25.0%
ピンク 50.0%

※HAZUSE調べによるものです。

SPガチャでのボーナス判別手順について

パチスロ 魔法少女育成計画 SPガチャでのボーナス判別手順について

SPガチャは内部的にどのボーナスに当選しているか絞り込むことが可能。
ボーナス当選時は約80%でレインボー枠の画面が出現、かつ種類に応じてボーナス種別の判別が行うことができる。
(残りの約20%では上記のハズレ画面が出現、またボーナス非当選時は必ずハズレ画面が出現する)

当たり(レインボー枠)カードの示唆内容
画像 対応ボーナス
パチスロ 魔法少女育成計画 対応ボーナス パチスロ 魔法少女育成計画 SPガチャでのボーナス判別手順について
赤MCB濃厚
パチスロ 魔法少女育成計画 赤MCB濃厚 パチスロ 魔法少女育成計画 SPガチャでのボーナス判別手順について
白MCB濃厚
パチスロ 魔法少女育成計画 白MCB濃厚 パチスロ 魔法少女育成計画 SPガチャでのボーナス判別手順について
赤頭BIG濃厚
パチスロ 魔法少女育成計画 赤頭BIG濃厚 パチスロ 魔法少女育成計画 SPガチャでのボーナス判別手順について
白頭BIG濃厚
パチスロ 魔法少女育成計画 白頭BIG濃厚 パチスロ 魔法少女育成計画 SPガチャでのボーナス判別手順について
赤頭REG濃厚
パチスロ 魔法少女育成計画 赤頭REG濃厚 パチスロ 魔法少女育成計画 SPガチャでのボーナス判別手順について
白頭REG濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス確定画面について

パチスロ 魔法少女育成計画 ボーナス確定画面について

ボーナス確定画面で「?」が表示されたタイミングでは、約1/4でボーナスを揃えることが可能。
なお、右上がり揃いの場合は順押し、中段揃いの場合は逆押しが揃える条件となっている。

※HAZUSE調べによるものです。

REG中のキャラ紹介について

パチスロ 魔法少女育成計画 REG中のキャラ紹介について

REG中はキャラ紹介(前半4Gで2人・後半3Gで2人)が発生。
出現したキャラに応じて、設定示唆が行われる。

なお、通常時かART中で画面や出現率が異なるので注意。

REG中のキャラ紹介について
通常時・前半4G
キャラ 示唆内容
スノーホワイト→ラ・ピュセル
[シナリオA]
基本パターン①
リップル→トップスピード
[シナリオB]
基本パターン②
シスターナナ→ヴェス・ウィンタープリズン
[シナリオC]
基本パターン③
ハードゴア・アリス→ねむりん
[シナリオD]
高設定示唆
通常時・後半3G
キャラ 示唆内容
ミナエル→ユナエル
[シナリオE]
基本パターン①
カラミティ・メアリ→マジカロイド44
[シナリオF]
基本パターン②
ルーラ→たま
[シナリオG]
基本パターン③
ルーラ→スイムスイム
[シナリオH]
高設定示
森の音楽家クラムベリー→ファヴ
[シナリオI]
設定3以上濃厚
ART中・前半4G
キャラ 示唆内容
ラ・ピュセル→トップスピード
[シナリオJ]
基本パターン①
シスターナナ→ヴェス・ウィンタープリズン
[シナリオK]
基本パターン②
ハードゴア・アリス→ねむりん
[シナリオL]
高設定示唆
ART中・後半3G
キャラ 示唆内容
ミナエル→ユナエル
[シナリオM]
基本パターン①
カラミティ・メアリ→マジカロイド44
[シナリオN]
基本パターン②
ルーラ→たま
[シナリオO]
基本パターン③
ルーラ→スイムスイム
[シナリオP]
高設定示唆
森の音楽家クラムベリー→ファヴ
[シナリオQ]
設定3以上濃厚

※キャラ名は液晶に表示

REG中のキャラ紹介振り分け
通常時・前半4G
設定 シナリオA・B・C シナリオD
設定1 各30.0% 10.0%
設定2 各30.0% 10.0%
設定3 各28.3% 15.0%
設定4 各28.3% 15.0%
設定5 各26.7% 20.0%
設定6 各26.7% 20.0%
通常時・後半3G
設定 シナリオE・F・G シナリオH シナリオI
設定1 各30.0% 10.0%
設定2 各30.0% 10.0%
設定3 各28.0% 15.0% 1.0%
設定4 各28.0% 15.0% 1.0%
設定5 各26.3% 20.0% 1.0%
設定6 各26.3% 20.0% 1.0%
ART中・前半4G
設定 シナリオJ・K シナリオL
設定1 各45.0% 10.0%
設定2 各45.0% 10.0%
設定3 各42.5% 15.0%
設定4 各42.5% 15.0%
設定5 各40.0% 20.0%
設定6 各40.0% 20.0%
ART中・後半3G
設定 シナリオM・N・O シナリオP シナリオQ
設定1 各30.0% 10.0%
設定2 各30.0% 10.0%
設定3 各28.0% 15.0% 1.0%
設定4 各28.0% 15.0% 1.0%
設定5 各26.3% 20.0% 1.0%
設定6 各26.3% 20.0% 1.0%

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス終了画面について

ボーナス終了画面は複数存在。
出現する画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。
ボーナス終了画面
終了画面 示唆内容
パチスロ 魔法少女育成計画 示唆内容
①【通常時】
パチスロ 魔法少女育成計画 ①【通常時】
①【ART中】
基本パターン
パチスロ 魔法少女育成計画 基本パターン
②【通常時】パチスロ 魔法少女育成計画 ②【通常時】
②【ART中】
高設定示唆(弱)
パチスロ 魔法少女育成計画 高設定示唆(弱)
③【通常時】パチスロ 魔法少女育成計画 ③【通常時】
③【ART中】
高設定示唆(強)
パチスロ 魔法少女育成計画 高設定示唆(強)
④【通常時】パチスロ 魔法少女育成計画 ④【通常時】
④【ART中】
設定3以上濃厚
パチスロ 魔法少女育成計画 設定3以上濃厚
⑤【通常時】パチスロ 魔法少女育成計画 ⑤【通常時】
⑤【ART中】
設定5以上濃厚

ボーナス終了画面振り分け
設定
設定1 70.0% 25.0%
設定2 70.0% 25.0%
設定3 60.0% 27.0%
設定4 60.0% 27.0%
設定5 50.0% 30.0%
設定6 50.0% 30.0%
設定
設定1 5.0%
設定2 5.0%
設定3 11.5% 1.5%
設定4 11.5% 1.5%
設定5 17.0% 2.5%
設定6 17.0% 2.5%
設定
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5 0.5%
設定6 0.5%

※HAZUSE調べによるものです。

ART終了画面について

パチスロ 魔法少女育成計画 ART終了画面について

ART終了画面(CZ転落時)では、液晶右下の「結果」をタッチすると終了画面が変化。
変化後の画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。

なお、ボーナス中やCZ中での技術介入成功率や技術介入の精度によって、内部的なランクが決定。
このランクによって出現割合が変化する。

ART終了画面
終了画面 示唆内容
パチスロ 魔法少女育成計画 示唆内容
スノーホワイト①
基本パターン
パチスロ 魔法少女育成計画 基本パターン
スノーホワイト②
高設定示唆(弱)
パチスロ 魔法少女育成計画 高設定示唆(弱)
スノーホワイト&リップル①
高設定示唆(強)
パチスロ 魔法少女育成計画 高設定示唆(強)
スノーホワイト&リップル②
設定3以上濃厚
パチスロ 魔法少女育成計画 設定3以上濃厚
全員集合
設定5以上濃厚

ランク別のART終了画面振り分け
超高ランク時
設定 スノーホワイト① スノーホワイト②
設定1 80.0% 15.0%
設定2 80.0% 15.0%
設定3 62.5% 17.5%
設定4 62.5% 17.5%
設定5 45.0% 20.0%
設定6 45.0% 20.0%
設定 スノーホワイト&リップル① スノーホワイト&リップル②
設定1 5.0%
設定2 5.0%
設定3 7.5% 12.5%
設定4 7.5% 12.5%
設定5 10.0% 12.5%
設定6 10.0% 12.5%
設定 全員集合
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5 12.5%
設定6 12.5%
高ランク時
設定 スノーホワイト① スノーホワイト②
設定1 80.0% 15.0%
設定2 80.0% 15.0%
設定3 68.8% 17.5%
設定4 68.8% 17.5%
設定5 57.5% 20.0%
設定6 57.5% 20.0%
設定 スノーホワイト&リップル① スノーホワイト&リップル②
設定1 5.0%
設定2 5.0%
設定3 7.5% 6.3%
設定4 7.5% 6.3%
設定5 10.0% 6.3%
設定6 10.0% 6.3%
設定 全員集合
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5 6.3%
設定6 6.3%
中ランク時
設定 スノーホワイト① スノーホワイト②
設定1 80.0% 15.0%
設定2 80.0% 15.0%
設定3 73.4% 17.5%
設定4 73.4% 17.5%
設定5 66.9% 20.0%
設定6 66.9% 20.0%
設定 スノーホワイト&リップル① スノーホワイト&リップル②
設定1 5.0%
設定2 5.0%
設定3 7.5% 1.6%
設定4 7.5% 1.6%
設定5 10.0% 1.6%
設定6 10.0% 1.6%
設定 全員集合
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5 1.6%
設定6 1.6%
低ランク時
設定 スノーホワイト① スノーホワイト②
設定1 80.0% 15.0%
設定2 80.0% 15.0%
設定3 74.2% 17.5%
設定4 74.2% 17.5%
設定5 68.4% 20.0%
設定6 68.4% 20.0%
設定 スノーホワイト&リップル① スノーホワイト&リップル②
設定1 5.0%
設定2 5.0%
設定3 7.5% 0.8%
設定4 7.5% 0.8%
設定5 10.0% 0.8%
設定6 10.0% 0.8%
設定 全員集合
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5 0.8%
設定6 0.8%
超低ランク時
設定 スノーホワイト① スノーホワイト②
設定1 80.0% 15.0%
設定2 80.0% 15.0%
設定3 74.2% 17.5%
設定4 74.2% 17.5%
設定5 69.2% 20.0%
設定6 69.2% 20.0%
設定 スノーホワイト&リップル① スノーホワイト&リップル②
設定1 5.0%
設定2 5.0%
設定3 7.5% 0.4%
設定4 7.5% 0.4%
設定5 10.0% 0.4%
設定6 10.0% 0.4%
設定 全員集合
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5 0.4%
設定6 0.4%

▼技術介入精度レベル
技術介入精度レベルは、ビタ押し時のコマ数にどれ位のズレが生じたかに応じて、レベルの振り分けが行われる。

なお、ファヴコンシェルジュを起動している場合はコマ数を視認することが可能。
(26分割で精度を確認することができる)

ステップ数はビタ押しのコマ数がどれ位ズレていたかの数となっており、レベルを参照するステップ数はCZ突入から終了時までの平均値を参照する。

技術介入精度レベル
精度(ステップ数のズレ) レベル
0~7ステップ SSS
8~16ステップ SS
17~25ステップ S
26~33ステップ A
34~42ステップ B
43~51ステップ C
52~75ステップ D
76ステップ以上 E

▼技術介入成功回数レベル
技術介入成功回数レベルは、CZ突入から終了までに何回技術介入が発生し、それに成功したかに応じてレベルが振り分けられる。

対象となる技術介入の箇所
・ART突入リプレイ成立時
・ボーナス中の技術介入成立時

技術介入成功回数レベル
回数 レベル
50回以上 SSS
54~49回 SS
40~44回 S
30~39回 A
20~29回 B
10~19回 C
5~9回 D
0~4回 E

ランク早見表
技術介入成功回数 技術介入精度SSS 技術介入精度SS
SSS 超高ランク 高ランク
SS 高ランク 高ランク
S 高ランク 高ランク
A 高ランク 高ランク
B 高ランク 中ランク
C 中ランク 中ランク
D 中ランク 中ランク
E 中ランク 中ランク
技術介入成功回数 技術介入精度S 技術介入精度A
SSS 高ランク 中ランク
SS 高ランク 中ランク
S 高ランク 中ランク
A 中ランク 中ランク
B 中ランク 中ランク
C 中ランク 低ランク
D 中ランク 低ランク
E 中ランク 低ランク
技術介入成功回数 技術介入精度B 技術介入精度C
SSS 中ランク 低ランク
SS 中ランク 低ランク
S 中ランク 低ランク
A 低ランク 低ランク
B 低ランク 低ランク
C 低ランク 超低ランク
D 低ランク 超低ランク
E 低ランク 超低ランク
技術介入成功回数 技術介入精度D 技術介入精度E
SSS 低ランク 低ランク
SS 低ランク 低ランク
S 低ランク 低ランク
A 低ランク 超低ランク
B 超低ランク 超低ランク
C 超低ランク 超低ランク
D 超低ランク 超低ランク
E 超低ランク 超低ランク

※HAZUSE調べによるものです。