かんたん初打講座
基本仕様
CZ「まほいくとらいある」搭載。
通常時・ボーナス終了時・ART終了時など様々なタイミングで突入する。
消化中は「狙え!」発生でART濃厚。
ボーナスは3種類搭載。
消化中のカットイン発生時は技術介入成功でマジカルコイン獲得となる。
ART中はアニメのストーリーが展開される、完走型のART。
消化中はエフェクト色が変化するほどボーナス期待度がアップ。
ART5連毎に突入のチャンスとなる「戦闘狂BATTLE」では、滞在中のバトル勝利で「SURVIVAL RACE」へ突入する。
マジカルコイン獲得の超高確率ゾーン「SURVIVAL RACE」搭載。
突入時点でARTストック+ボーナス濃厚となり、消化中はリップル図柄が停止するとマジカルアイコンを獲得する。
Select SPECについて
「蒼き、二コマ。(青筐体)」は2コマ目押しでOKな奇数設定、「朱き、ビタ。(赤筐体)」はビタ押しが必要な偶数設定となっている。
設定の偶数・奇数でスペックが変化するため、遊技者が変更することは不可能。
技術介入成功時の恩恵は以下の通り。
| 技術介入成功時の恩恵 | ||
| 状態 | 内容 | |
| ボーナス中 | 成功時はマジカルコインを獲得(1度で最大99個獲得する場合もあり)。 REG中なら成功で3個以上獲得濃厚。 |
|
| CZ中 | 成功時はART40G濃厚(失敗時は20G)。 また、100Gとなる場合もあり。 |
|
※CZ中の失敗時は、失敗と思いきやARTが昇格する場合もあり。
【青筐体】
青筐体で腰部パネルにリップルが表示されている。
設定1 or 設定3 or 設定5の時に選択されるモード。

白7を狙って!表示時は、指定されたリールの上段~中段の2コマに白7を狙う。
2コマの余裕があるため、赤筐体よりも難易度が低めとなっている。
成功時は各状態に応じた恩恵を獲得することができる。
【赤筐体】
青筐体で腰部パネルにスノーホワイトが表示されている。
設定2 or 設定4 or 設定6の時に選択されるモード。

白7を狙って!表示時は、指定されたリールの中段に白7を狙う。
ビタ押しが必要となっているため、青筐体よりも難易度は高めとなっている。
成功時は各状態に応じた恩恵を獲得することができる。
通常時のゲーム性
他にもMaster Cranberry BONUS当選時や、ART高確中のボーナス当選などからARTへ突入。

通常時はボーナスの当選を目指す。
リプレイやレア小役成立でボーナスのチャンス。
| ボーナス当選期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| リプレイ | 低 |
| 弱スイカ | ↓ |
| 弱チェリー | ↓ |
| 弱チャンス目 | ↓ |
| 強チャンス目 | ↓ |
| 強チェリー | ↓ |
| 強スイカ | ↓ |
| 中段チェリー | 高 |
また、液晶右部(GAME)には経過ゲーム数が表示されており、通常時300G経過でCZ「まほいくとらいある」へ移行する。
【キャンディーについて】
液晶左部(CANDY)には、獲得したキャンディーが表示。
規定キャンディーが貯まると、必ず高確ステージ「クラムベリーステージ」へ移行する。
【ステージについて】
通常時は数種類のステージが存在する。
| 通常時のステージ | |
| ステージ | 内容 |
![]() 通常ステージ |
基本ステージ |
![]() キャンディーステージ |
キャンディー高確ステージ |
![]() クラムベリーステージ |
ART高確ステージ |
▼クラムベリーステージ
規定キャンディー(1000個)が貯まった場合などから移行する、ART突入高確率ステージ。
滞在中のボーナス当選でART突入濃厚。
まほいくとらいある(CZ)について
| まほいくとらいある | |
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■概要
通常時の規定ゲーム数到達時や、ボーナス・ART終了後に突入する自力チャンスゾーン。
押し順ミスで終了となる。

消化中は、ボーナス中やART中に獲得したマジカルアイコンが鍵を握っている。
マジカルアイコンを保有している数だけ転落回避ナビが出現するため、アイコンが残っている限り転落することはない。

マジカルアイコンを持っていない状態で転落リプレイを引くと、転落のピンチ。
押し順失敗で通常時へ移行する。

転落までに「白7を狙って!」カットインが出現すればART当選濃厚。
目押しの結果に応じて、ARTのゲーム数が変化する。
なお、失敗した場合でもART昇格となる場合がある。
また、100GでのARTスタートとなる場合もある。
| 技術介入の結果別最低保障ARTゲーム数 | ||
| 結果 | G数 |
|
| 成功 | 40G | |
| 失敗 | 20G | |
※CZ中の技術介入失敗時は、失敗と思いきやART40Gへ昇格する場合もあり。
| RAGING ZONE | |
![]() |
■概要
CZ突入時の一部で突入する、ARTストック獲得ゾーン。
突入時はARTストックを1~5個獲得、マジカルアイコンを10個獲得。
終了後はART確定のCZへ移行する。
| レイジングゾーン突入時の ARTストック個数振り分け |
|
| ストック | 振り分け |
| 1個 | 50% |
| 2個 | 25.0% |
| 3個 | 12.5% |
| 4個 | 7.8% |
| 5個 | 4.7% |
ボーナスについて
| Master Cranberry Bonus(MCB) | |
![]() |
■概要
同色7揃いから突入するボーナス。
203枚獲得。

突入時点でART突入濃厚となる。
白7を狙って!カットイン発生時はマジカルアイコン獲得のチャンス。
技術介入成功でマジカルアイコン獲得となる。
詳しい手順については、打ち方「白7を狙ってカットイン発生時の打ち方」項目へ。
| BIG BONUS | |
![]() |
■概要
異色7揃いから突入するボーナス。
182枚獲得。

白7を狙って!カットイン発生時はマジカルアイコン獲得のチャンス。
技術介入成功でマジカルアイコン獲得となる。
詳しい手順については、打ち方「白7を狙ってカットイン発生時の打ち方」項目へ。
終了後はCZへ突入する。
| REGULAR BONUS | |
![]() |
■概要
[7・7・BAR]揃いから突入するボーナス。
49枚獲得。

白7を狙って!カットイン発生時はマジカルアイコン獲得のチャンス。
技術介入成功でマジカルアイコンを3個以上獲得。
詳しい手順については、打ち方「白7を狙ってカットイン発生時の打ち方」項目へ。
終了後はCZへ突入する。
EPISODE ARTについて
| EPISODE ART | |
![]() |
■概要
CZ成功時から突入する、完走型のART。
1Gあたりの純増は約0.6枚(設定1)~約0.25枚(設定6)。
20G or 40G or 100G継続する。

消化中はアニメのストーリーが展開される。
ストーリーは全部で12種類存在し、好きなストーリーを選択することが可能。
40G継続なら前半にアニメパート、後半にエピソードが展開。

後半のエピソードでは、液晶周りのエフェクトが変化するほどボーナス期待度がアップ。
赤まで変化すれば、ボーナス期待度約80%となる。
| エフェクト色別のボーナス期待度 | |
| 色 | 期待度 |
| 白 | 低 |
| 青 | ↓ |
| 緑 | 高 |
| 赤 | 約80% |
| 虹 | ボーナス濃厚 |

最終的にエピソードミッションへ突入し、成功でボーナス当選濃厚。
【Lastエピソード】
15連目は「Lastエピソード」へ突入する。
到達時点でARTストックを1個獲得し、滞在中のボーナス当選でARTストックを5個追加で獲得する。
戦闘強BATTLE(ART)について
| (SUPER)戦闘狂BATTLE | |
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■概要
ART5連毎に突入のチャンスとなる、完走型のART。
1Gあたりの純増は約0.6枚(設定1)~約0.25枚(設定6)。
20G or 40G or 100G継続する。

消化中は演出発生でバトル発展のチャンスとなる。
発展時は特化ゾーン突入のチャンス。
【SURVIVAL BATTLE】
リップルとクラムベリーの繰り広げられるバトル演出。
(※対戦相手はクラムベリーを含めて5キャラ存在する。)
リップルがバトルに勝利すれば、特化ゾーン突入濃厚となる。
【SUPER戦闘強BATTLE】
100G継続濃厚となる戦闘狂BATTLEへ突入する。
基本的なゲーム性は戦闘狂BATTLEと同様となっている。
特化ゾーンについて
| SURVIVAL RACE | |
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■概要
SURVIVAL BATTLE勝利時や、マジカルアイコン獲得の超高確率ゾーン。
戦闘狂BATTLEに勝利した際、残っていたゲーム数だけ継続する。
また、エピソードART中ボーナス成立時の1/256で突入する

消化中は、リップル図柄が停止するほどマジカルアイコンを獲得する。
3つ図柄が揃えばARTストックを獲得。
SURVIVAL RACE突入時のアイコン平均獲得数は約6個。
スマコレ(メニュー画面)について
本機のメニュー画面「スマコレ」には、以下のような機能が搭載されている。
| スマコレの機能 | ||
| 基本性能 | キャラクター紹介 | Q&A |
| スマTALK | 抽選詳細 | ファヴコンシェルジュ |
| ガチャ | 技術介入成績 | 遊技サポート |
【スマTALK】
こちらから質問を送信すると、返答メッセージが届く機能。
質問に対する回答によって設定示唆が行われる。
【ファヴコンシェルジュ】
「ファヴコンシェルジュ」をONにすることで、技術介入時に目押しの詳細が下部液晶に表示される。

1コマを更に細分化し、自分が目押しした位置を正確に確認することができる。
【遊技サポート】
「遊技サポート」ではその日のスランプグラフ・履歴・ボーナス確率・小役確率を確認することができる。
情報
カルミナ第1弾の6.5号機で登場。
2コマとビタ押しの難易度の異なる2つの技術介入を採用した「Select SPEC」を搭載しているのが特徴。
「蒼き、二コマ。(青筐体)」は2コマ目押しでOKな奇数設定、「朱き、ビタ。(赤筐体)」はビタ押しが必要な偶数設定となっている。
本機には「ファヴコンシェルジュ」が搭載。
下部液晶で各遊技状態のポイントの説明などが行われる。
また、ボーナス中には細かい精度での目押し練習が可能となっている。
有効ラインは右上がり1ライン。
| 有効ライン | |
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(C)2016 遠藤浅蜊・宝島社/まほいく











