
| 型式名 | オニハマバクソウグレンタイ3S |
|---|---|
| 検定番号 | 2S1380 |
| 純増 | 調査中 |
| 型式名 | オニハマバクソウグレンタイ3S |
|---|---|
| 検定番号 | 2S1380 |
| 導入開始日 | 2013-04-15 |
| メーカー | 調査中🌐X▶ |
ポイント
通常時のゲーム性
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通常時のステージは全4種類が存在し、それぞれ内部状態を示唆している。
「商店街(夕方)ステージ」に移行すれば高確!?
「冥海町ステージ」に移行すれば前兆か!?
ボーナス詳細
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本機のボーナスは4種類あり、その全てが擬似ボーナスとなる。
「特攻ボーナス(BAR揃い)」と「男ボーナス(赤7揃い)」は基本50G継続し、3種類のAT告知演出を任意で選択可能。他のボーナスと比べAT当選期待度は高めだ!
「成り上がりボーナス(青7揃い)」は30~150G継続し、表示キャラが成り上がるほど継続ゲーム数&AT期待度がアップ!
「ボーナスゲーム(赤7・赤7・BAR)」は25G継続し、消化中に男ボーナスへ昇格する可能性があるが、AT期待度はもっとも低い。
ボーナス当選契機
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ボーナス当選契機は、主に規定ゲーム数解除(最大990G)とレア役解除の2つで、解除時はともに前兆(カッ飛び!!ZONE)を経由するケースが多い。
また、ボーナス確定告知が発生した後は、数ゲームの「昇格チャンス」へ移行し、メットの押し順正解やレア役などで上位ボーナスへの昇格が!?
狂乱麗舞(AT)
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1Gあたり約2.8枚増加し、1セット40G+αで構成される継続率管理型AT。
レア役でゲーム数上乗せ抽選を行なうのだが、1つの上乗せ契機に対して、レバーON時・全リール停止後・前兆経由と3つのタイミングで上乗せの可能性が!
ゲーム数消化後は、継続バトルの「仁義なき争い」で負けなければ継続確定!!
鬼神乱舞(セット上乗せ特化ゾーン)
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10G継続し、セット数上乗せに期待できる上乗せ特化ゾーン。
メット成立やレア役で上乗せのチャンス!!
鬼メダルゾーン(ゲーム数上乗せ特化ゾーン)
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5G継続し、その間は毎ゲームATゲーム数を上乗せ。
上乗せゲーム数は、第1停止の押し順の位置と同じゲーム数を獲得できるので、レバーON時に全てをかけろ!
極限突破(上乗せ特化ゾーン×ループ)
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「鬼神乱舞」or「鬼メダルゾーン」の最終ゲームでPUSHボタンが出たら突入のチャンス到来。
「極限突破」に当選すれば、鬼神乱舞or鬼メダルゾーンがガチループしまくる!?
(C)BELLCO






