学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEAD
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出玉率
調査中
導入開始日
2013-08-05
メーカー
スパイキー
オフィシャル
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QRコード
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型式名H.O.T.D_BB
検定番号3S0304
純増調査中
型式名H.O.T.D_BB
検定番号3S0304
導入開始日2013-08-05
メーカー
スパイキー🌐X
公式HPPV
更新情報設定推測 (最終更新日 2016年3月22日)

かんたん初打講座

基本仕様

ボーナスとAll DEAD’S Attack(ART)で出玉を増やすタイプ。

ARTの自力高確率ゾーン「麗CHALLENGE」搭載。
(規定ゲーム数消化で突入)

上乗せ特化ゾーン「(SUPER)RAGING RUSH」「毒島覚醒」搭載。

DEADorALIVE(前兆示唆ステージ)/麗CHALLENGE(CZ)

DEADorALIVE(前兆期待ステージ)

DEADorALIVEは、通常時に成立したレア小役の一部で突入するARTの前兆示唆ステージ。
背景の色によってART期待度が示唆される。
屋上到達でART確定。

通常時のレア小役別ART期待度
弱スイカ/弱チェリー
弱チャンス目
強スイカ
強チェリー
強チャンス目
強ベル
超チャンス目

麗CHALLENGE(CZ)

麗CHALLENGE(CZ)は、規定ゲーム数消化で突入するARTの自力高確率ゾーン。
麗CHALLENGE(CZ)は1セット10G継続し、その間ハズレを含むすべての役でART抽選が行われる。
(CZ中は押し順ベルのナビが発生し、10G間ベル非成立or最終ゲームにレア小役成立で継続が確定する)
ART突入期待度は50%以上。

麗CHALLENGE(CZ)中のレア小役別ART期待度
リプレイ/ハズレ
押し順ベル/共通ベル
弱スイカ/弱チェリー/弱チャンス目
強スイカ/強チェリー/強チャンス目
超チャンス目/強ベル

All DEAD’S Attack(ART)について

All DEAD’S Attack(ART)は、1セット50G+α(α=上乗せ分)継続する押し順ART。
1Gあたりの純増枚数は約1.6枚。

All DEAD’S Attack(ART)の突入契機は、通常時に成立したレア小役の一部・麗CHALLENGE(CZ)中のART抽選当選時・ボーナス中のART抽選当選時。
通常時のレア小役契機でART当選した場合は、主にDEADorALIVE(前兆示唆ステージ)を経由して告知される。

All DEAD’S Attack(ART)中のレア小役成立時は、Story高確移行抽選・Story突入抽選(突入確率約1/60)・ゲーム数上乗せ抽選・毒島覚醒(上乗せ特化ゾーン)突入抽選・RAGING RUSH抽選が行われる。
(複数の抽選に重複当選する場合もある)

ART中のStory当選期待度
(レア小役別)
弱スイカ/弱チェリー
弱チャンス目
  強スイカ/強チェリー
  強チャンス目
強ベル

Story(RAGING RUSHストックゾーン)

Storyは基本10G継続のRAGING RUSHストックゾーン。
10G消化後は、継続抽選が行われる。
Story継続率90%のSPモードも存在。
Storyは最大23話まで継続。
なお、Story消化中のARTゲーム数減算は行われない。
(Story継続+RAGING RUSHストック期待度50%以上)
Story中のレア小役別RAGING RUSHストック期待度
押し順リプレイ/共通ベル
弱スイカ/弱チェリー/弱チャンス目
強ベル/強スイカ/強チェリー/強チャンス目

上乗せ特化ゾーン

(SUPER)RAGING RUSH

RAGING RUSH中はゲーム数上乗せ確定となるBAR揃いが高確率で出現する。
BARが揃うたびにゲーム数を上乗せ。
また、レア小役成立でゲーム数上乗せ確定。
RAGING RUSH継続率87%・BAR揃いの停止形で上乗せゲーム数の期待度が変化。
(H揃いなら50G以上の上乗せ確定)

RAGING RUSH中は、SUPER RAGING RUSH突入リプレイ(中段[ベル・ベル・リプレイ])成立で、SUPER RAGING RUSHに突入。
SUPER RAGING RUSH中のBAR揃いはすべてH揃いとなり、最低上乗せゲーム数が50Gとなる。
SUPER RAGING RUSHの継続率は89%(上乗せ期待値300G以上)

RAGING RUSH中の上乗せゲーム数期待度
BAR揃い(1ライン)/弱スイカ/弱チェリー/弱チャンス目
BAR揃い(2ライン)
強ベル/強スイカ/強チェリー/強チャンス目
BAR揃い(3ライン)
超チャンス目

毒島覚醒

毒島覚醒中は押し順リプレイ以外の全役でゲーム数上乗せ。
また、押し順不問リプレイ成立時は停止ボタンの度に上乗せする三連撃発動。
(三連撃発動無しで継続確定・ボーナス当選で毒島覚醒ストック)
上乗せ期待値300G以上。

毒島覚醒中の上乗せゲーム数は、10G・20G・30G・50G・100Gの5種類となりすべて均等で振り分けられる。

毒島覚醒へは、ART中に成立したレア小役(強ベル/強スイカ/強チェリー)の一部で突入する。

Desperate BONUS

Desperate BONUSはフリーズ時間をストックするボーナス。
Desperate BONUS中のハズレ出現の度に1秒~18秒のフリーズ時間をストック。
終了後に獲得した時間分フリーズが発生する。
(フリーズ時間に比例してゲーム数上乗せ)

Desperate BONUSはベル6回入賞で終了する。

注意点

【通常時の注意点】
通常時は、中・右リールを第一停止させるとペナルティが発生する場合があるので注意する。
左リールを最初に止める。

情報

業界初、フリーズ時間をストックするボーナス「Desperate BONUS」搭載。

停止トリガー連動上乗せ「毒島覚醒」搭載。

有効ラインは中段1ライン。