学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEAD
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出玉率
調査中
導入開始日
2013-08-05
メーカー
スパイキー
オフィシャル
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QRコード
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型式名H.O.T.D_BB
検定番号3S0304
純増調査中
型式名H.O.T.D_BB
検定番号3S0304
導入開始日2013-08-05
メーカー
スパイキー🌐X
公式HPPV
更新情報設定推測 (最終更新日 2016年3月22日)

ボーナス・ART確率

設 定 Desperate BONUS確率
1~6 1/32768
設定 BIG合成確率 REG確率
1 1/436.91 1/624.15
2 1/428.34 1/612.49
3 1/420.10 1/595.78
4 1/412.18 1/574.88
5 1/404.54 1/555.39
6 1/390.10 1/528.52
設 定 ボーナス合成確率
1 1/255.0
2 1/250.1
3 1/244.5
4 1/238.3
5 1/232.4
6 1/222.9

設 定 ART初当たり確率
1 1/488.7
2 1/471.1
3 1/473.6
4 1/451.5
5 1/430.9
6 1/373.3

※HAZUSE調べによるものです。

小役確率

50枚あたりのゲーム数
約30.2G

通常時の小役確率

設定差のある小役
設定 押し順(中・右)ベル 共通ベル
1 1/4.33 1/24.73
2 1/4.37 1/24.59
3 1/4.40 1/24.18
4 1/4.44 1/24.01
5 1/4.46 1/23.74
6 1/4.50 1/23.62
設定 弱スイカ 強スイカ
1 1/120.69 1/291.27
2 1/116.40 1/284.94
3 1/112.41 1/278.88
4 1/108.68 1/267.49
5 1/105.19 1/262.14
6 1/99.45 1/252.06
設定 弱チェリー 強チェリー
1 1/99.45 1/292.57
2 1/97.38 1/282.48
3 1/95.26 1/277.69
4 1/93.22 1/268.59
5 1/91.28 1/260.06
6 1/89.41 1/244.54
設定 弱チャンス目 強チャンス目
1 1/234.06 1/210.05
2 1/208.71
3 1/218.45 1/207.39
4 1/205.44
5 1/204.80 1/204.16
6 1/192.75 1/201.65

設定差のない小役
フラグ 確率
通常リプレイ 1/7.3
強ベル 1/8192.00
中段チェリー 1/16384.00
超チャンス目 1/16384.00
BAR揃いリプレイ 1/21845.33
BAR揃いフェイクリプレイ 1/65536.00

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス中の小役確率

BIGボーナス中
赤7BIG中
フラグ 全設定共通
ハズレ確率 約1/50
異色BIG中
フラグ 全設定共通
ハズレ確率 約1/100

※HAZUSE調べによるものです。

RAGING RUSH中の小役確率

RAGING RUSH中
フラグ 確率
シングルBAR揃い 1/3.23
ダブルBAR揃い 1/16.68
トリプルBAR揃い 1/33.35
転落リプレイ 1/5.24
SUPER RAGING RUSH突入リプレイ 1/819.20

SUPER RAGING RUSH中
フラグ 確率
トリプルBAR揃い 1/1/81
転落リプレイ 1/7.08

※HAZUSE調べによるものです。

同時当選・単独ボーナス確率

同時当選期確率

BAR揃いリプレイ
設定 期待度 当選確率
1~6 100% 1/21845.33
当選ボーナス内訳
設定 各BIG
1~6 各1/65536.00

強ベル
設定 期待度 当選確率
1~6 50% 1/16384.00
当選ボーナス内訳
設定 赤7BIG
1~6 1/21845.33
設定 赤赤青BIG
1・3・5 抽選なし
2・4・6 1/65536.00
設定 青青赤BIG
1・3・5 1/65536.00
2・4・6 抽選なし

弱スイカ
設定 期待度 当選確率
1 0.55% 1/21845.33
2 0.53%
3 0.51%
4 0.50%
5 0.48%
6 0.46%
当選ボーナス内訳
設定 各BIG
1~6 各1/65536.00

強スイカ
設定 期待度 当選確率
1 20.00% 1/1456.4
2 1/1424.7
3 1/1394.4
4 1/1337.5
5 1/1310.7
6 1/1260.3
当選ボーナス内訳
設定 赤7BIG 赤赤青BIG
1 1/9362.29 1/7281.78
2 1/8192.00
3
4
5
6
設定 青青赤BIG REG
1 1/8192.00 1/3120.76
2 1/3120.76
3 1/2978.91
4 1/7281.78 1/2849.39
5 1/2730.67
6 1/6553.60 1/2621.44

弱チェリー
設定 期待度 当選確率
1 0.46% 1/21845.33
2 0.45%
3 0.44%
4 0.43%
5 0.42%
6 0.41%
当選ボーナス内訳
設定 各BIG
1~6 各1/65536.00

強チェリー
設定 BIG確率 REG確率
1 25.00% 1/1170.3
2 1/1129.9
3 1/1110.8
4 1/1074.4
5 1/1040.2
6 1/978.16
当選ボーナス内訳
設定 赤7BIG 赤赤青BIG
1 1/6553.60 1/6553.60
2
3 1/5957.82
4 1/5957.82
5 1/5461.33
6 1/5041.23
設定 青青赤BIG REG
1 1/5957.82 1/2621.44
2 1/5461.33 1/2520.62
3
4 1/2427.26
5 1/2340.57
6 1/5041.23 1/2184.53

中段チェリー
設定 期待度 当選確率
1~6 100% 1/16384.00
当選ボーナス内訳
設定 Desperateボーナス 各BIG
1~6 1/65536.0 各1/65536.0

弱チャンス目
設定 期待度 当選確率
1 10.00% 1/2340.6
2
3 1/2184.5
4
5 1/2048.0
6 1/1927.5
当選ボーナス内訳
設定 赤7BIG 赤赤青BIG
1 1/13107.20 1/13107.20
2
3 1/10922.67
4
5 1/10922.67
6
設定 青青赤BIG REG
1 1/13107.20 1/5041.23
2
3 1/4681.14
4
5 1/4369.07
6 1/10922.67 1/4096.00

強チャンス目
設定 期待度 当選確率
1 33.33% 1/630.2
2 33.76% 1/618.3
3 34.18% 1/606.8
4 34.80% 1/590.4
5 35.20% 1/580.0
6 36.00% 1/560.1
当選ボーナス内訳
設定 赤7BIG 赤赤青BIG
1 1/3449.26 1/3276.80
2 1/3449.26
3 1/3276.80
4
5 1/3120.76
6 1/2978.91
設定 青青赤BIG REG
1 3.6% 1/2184.5
2 4.2% 1/1820.4
3 4.5% 1/1638.4
4 5.3% 1/1365.3
5 6.0% 1/1170.3
6 7.4% 1/910.2

超チャンス目
設定 期待度 当選確率
1~6 75.00% 1/21845.3
当選ボーナス内訳
設定 各BIG
1~6 各1/65536.00

※HAZUSE調べによるものです。

単独ボーナス確率

単独ボーナス確率
フラグ 全設定共通
Desperateボーナス 1/65536.0
赤7BIG 1/65536.0
赤赤青BIG 1/65536.0
青青赤BIG 1/65536.0
単独ボーナス合成確率 1/16384.0

※HAZUSE調べによるものです。

機械割

設 定 確率
1 97.2%
2 98.4%
3 100.4%
4 104.1%
5 107.1%
6 110.3%

※HAZUSE調べによるものです。

配当表

図柄 払い出し枚数
学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEAD 払い出し枚数 Desperate BONUS
ベル6回の入賞で終了
学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEAD ベル6回の入賞で終了
学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEAD 配当表
学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEAD 配当表
BIG BONUS
297枚を超える払い出しで終了
(純増約200枚)
学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEAD 297枚を超える払い出しで終了 殲滅/暴走BONUS
62枚を超える払い出しで終了
(純増約40枚)
学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEAD 62枚を超える払い出しで終了 リプレイ(再遊技)
学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEAD リプレイ(再遊技) 1枚
学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEAD 1枚 3枚
学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEAD 3枚 9枚

※上記配当表は見た目上の一部。

リール配列

学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEAD リール配列

かんたん初打講座

基本仕様

ボーナスとAll DEAD’S Attack(ART)で出玉を増やすタイプ。

ARTの自力高確率ゾーン「麗CHALLENGE」搭載。
(規定ゲーム数消化で突入)

上乗せ特化ゾーン「(SUPER)RAGING RUSH」「毒島覚醒」搭載。

DEADorALIVE(前兆示唆ステージ)/麗CHALLENGE(CZ)

DEADorALIVE(前兆期待ステージ)

DEADorALIVEは、通常時に成立したレア小役の一部で突入するARTの前兆示唆ステージ。
背景の色によってART期待度が示唆される。
屋上到達でART確定。

通常時のレア小役別ART期待度
弱スイカ/弱チェリー
弱チャンス目
強スイカ
強チェリー
強チャンス目
強ベル
超チャンス目

麗CHALLENGE(CZ)

麗CHALLENGE(CZ)は、規定ゲーム数消化で突入するARTの自力高確率ゾーン。
麗CHALLENGE(CZ)は1セット10G継続し、その間ハズレを含むすべての役でART抽選が行われる。
(CZ中は押し順ベルのナビが発生し、10G間ベル非成立or最終ゲームにレア小役成立で継続が確定する)
ART突入期待度は50%以上。

麗CHALLENGE(CZ)中のレア小役別ART期待度
リプレイ/ハズレ
押し順ベル/共通ベル
弱スイカ/弱チェリー/弱チャンス目
強スイカ/強チェリー/強チャンス目
超チャンス目/強ベル

All DEAD’S Attack(ART)について

All DEAD’S Attack(ART)は、1セット50G+α(α=上乗せ分)継続する押し順ART。
1Gあたりの純増枚数は約1.6枚。

All DEAD’S Attack(ART)の突入契機は、通常時に成立したレア小役の一部・麗CHALLENGE(CZ)中のART抽選当選時・ボーナス中のART抽選当選時。
通常時のレア小役契機でART当選した場合は、主にDEADorALIVE(前兆示唆ステージ)を経由して告知される。

All DEAD’S Attack(ART)中のレア小役成立時は、Story高確移行抽選・Story突入抽選(突入確率約1/60)・ゲーム数上乗せ抽選・毒島覚醒(上乗せ特化ゾーン)突入抽選・RAGING RUSH抽選が行われる。
(複数の抽選に重複当選する場合もある)

ART中のStory当選期待度
(レア小役別)
弱スイカ/弱チェリー
弱チャンス目
  強スイカ/強チェリー
  強チャンス目
強ベル

Story(RAGING RUSHストックゾーン)

Storyは基本10G継続のRAGING RUSHストックゾーン。
10G消化後は、継続抽選が行われる。
Story継続率90%のSPモードも存在。
Storyは最大23話まで継続。
なお、Story消化中のARTゲーム数減算は行われない。
(Story継続+RAGING RUSHストック期待度50%以上)
Story中のレア小役別RAGING RUSHストック期待度
押し順リプレイ/共通ベル
弱スイカ/弱チェリー/弱チャンス目
強ベル/強スイカ/強チェリー/強チャンス目

上乗せ特化ゾーン

(SUPER)RAGING RUSH

RAGING RUSH中はゲーム数上乗せ確定となるBAR揃いが高確率で出現する。
BARが揃うたびにゲーム数を上乗せ。
また、レア小役成立でゲーム数上乗せ確定。
RAGING RUSH継続率87%・BAR揃いの停止形で上乗せゲーム数の期待度が変化。
(H揃いなら50G以上の上乗せ確定)

RAGING RUSH中は、SUPER RAGING RUSH突入リプレイ(中段[ベル・ベル・リプレイ])成立で、SUPER RAGING RUSHに突入。
SUPER RAGING RUSH中のBAR揃いはすべてH揃いとなり、最低上乗せゲーム数が50Gとなる。
SUPER RAGING RUSHの継続率は89%(上乗せ期待値300G以上)

RAGING RUSH中の上乗せゲーム数期待度
BAR揃い(1ライン)/弱スイカ/弱チェリー/弱チャンス目
BAR揃い(2ライン)
強ベル/強スイカ/強チェリー/強チャンス目
BAR揃い(3ライン)
超チャンス目

毒島覚醒

毒島覚醒中は押し順リプレイ以外の全役でゲーム数上乗せ。
また、押し順不問リプレイ成立時は停止ボタンの度に上乗せする三連撃発動。
(三連撃発動無しで継続確定・ボーナス当選で毒島覚醒ストック)
上乗せ期待値300G以上。

毒島覚醒中の上乗せゲーム数は、10G・20G・30G・50G・100Gの5種類となりすべて均等で振り分けられる。

毒島覚醒へは、ART中に成立したレア小役(強ベル/強スイカ/強チェリー)の一部で突入する。

Desperate BONUS

Desperate BONUSはフリーズ時間をストックするボーナス。
Desperate BONUS中のハズレ出現の度に1秒~18秒のフリーズ時間をストック。
終了後に獲得した時間分フリーズが発生する。
(フリーズ時間に比例してゲーム数上乗せ)

Desperate BONUSはベル6回入賞で終了する。

注意点

【通常時の注意点】
通常時は、中・右リールを第一停止させるとペナルティが発生する場合があるので注意する。
左リールを最初に止める。

情報

業界初、フリーズ時間をストックするボーナス「Desperate BONUS」搭載。

停止トリガー連動上乗せ「毒島覚醒」搭載。

有効ラインは中段1ライン。

打ち方

通常時の打ち方

左リール上段付近に赤7下のチェリー狙い
学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEAD 左リール上段付近に赤7下のチェリー狙い

▼左リール上段にスイカ停止時

学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEAD ▼左リール上段にスイカ停止時

【成立役】強ベル or 弱スイカ or 強スイカ or 強チャンス目
中リール適当打ち・右リールにスイカを狙う。
(右リールのスイカ赤7を目安に)
※中リール赤7上のスイカ、右リール赤7下のスイカを狙うことで、強チャンス目成立時に一枚役を獲得可能。

※中段ベル揃い=強ベル
※スイカ斜め揃い=弱スイカ
※スイカ並行揃い=強スイカ
※スイカハズレ=強チャンス目

※中段[ベル・ベル・リプレイ]=SUPERRAGINGRUSH 突入リプレイ
(RAGING RUSH中のみ成立する可能性あり)

【弱スイカ】
学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEAD 【弱スイカ】
【強スイカ】
学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEAD 【強スイカ】
【強チャンス目】
学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEAD 【強チャンス目】
【強ベル】
学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEAD 【強ベル】

【SUPERRAGING RUSH
突入リプレイ】
学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEAD 突入リプレイ】
※RAGING RUSH中のみ成立する可能性がある。

▼左リール下段にチェリー停止時

学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEAD ▼左リール下段にチェリー停止時

【成立役】弱チェリー or 強チェリー
中・右リールにチェリーを狙う。
(中・右リールの赤7を目安に)

※3連チェリー=強チェリー
※上記以外=弱チェリー

【弱チェリー】
学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEAD 【弱チェリー】
【強チェリー】
学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEAD 【強チェリー】

▼左リール中段にチェリー停止時

学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEAD ▼左リール中段にチェリー停止時

【成立役】中段チェリー
中・右リール適当打ちでOK。
(右下がりに赤7が揃えば、Desperateボーナス同時当選濃厚)

【Desperateボーナス濃厚目】
学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEAD 【Desperateボーナス濃厚目】

▼上記以外の停止系

学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEAD ▼上記以外の停止系

【成立役】ハズレ or リプレイ or ベル or 弱チャンス目
中・右リール適当打ちでOK。

※中段[リプレイ・リプレイ・スイカ/チェリー/BAR]=弱チャンス目
※右リール3連BAR停止=超チャンス目

【弱チャンス目】
学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEAD 【弱チャンス目】
【超チャンス目】
学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEAD 【超チャンス目】

ボーナス中の打ち方

BIGボーナス中

適当打ちでOK。

REGボーナス中


▼押し順ナビ発生時

押し順に従い、リールを停止させる。

▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。

ART中の打ち方


▼押し順ナビ発生時

押し順に従い、リールを停止させる。

▼「◯◯を狙え!!」発生時
押し順ナビに従いながら、指定された図柄を全リールに狙う。

▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。

止め時・狙い目

ボーナス間1280G消化で、ART確定の麗CHALLENGE(CZ)に突入する。
ボーナスに当選するまでは、ART終了後に再びART確定の麗CHALLENGE(CZ)へ突入。

ART終了後は引き戻しの可能性があるので、即ヤメしない方が無難。
また、道場、高城邸ステージ滞在時は上位状態の可能性があるため、様子を見たほうが無難。

フリーズ

各フリーズについて

フリーズは、ショートロック・ミドルロック・第3フリーズ・ロングフリーズの4種類存在。
ショートロック・ミドルロックはレア役確定+ボーナス・ART当選期待度アップ。
第3フリーズはART確定となる。
※第3フリーズはリール停止後にフリーズが発生。

ロングフリーズは、Desperateボーナス+ART3セット確定。

各フリーズ発生率
フラグ 全設定共通
ショートロック 1/2247.2
ミドルロック 1/3473.1
第3フリーズ 1/33923.3
ロングフリーズ 1/65536.0

天井

ボーナス間1280G消化でART確定の麗CHALLENGE(CZ)に突入する。
ボーナスに当選するまでは、ART終了後に再びART確定の麗CHALLENGE(CZ)に突入する。

設定推測

▼小役確率に設定差あり。

設定 弱スイカ 強スイカ
1 1/120.69 1/291.27
2 1/116.40 1/284.94
3 1/112.41 1/278.88
4 1/108.68 1/267.49
5 1/105.19 1/262.14
6 1/99.45 1/252.06
設定 弱チェリー 強チェリー
1 1/99.45 1/292.57
2 1/97.38 1/282.48
3 1/95.26 1/277.69
4 1/93.22 1/268.59
5 1/91.28 1/260.06
6 1/89.41 1/244.54
設定 弱チャンス目
1 1/234.06
2
3 1/218.45
4
5 1/204.80
6 1/192.75
上記5役合成確率
設 定 確率
1 1/33.94
2 1/33.13
3 1/32.09
4 1/31.28
5 1/30.30
6 1/29.00

▼特定ボーナスに設定差あり。

設定 強ベル+赤赤青BIG
1・3・5 抽選なし
2・4・6 1/65536.00
設定 強ベル+青青赤BIG
1・3・5 1/65536.00
2・4・6 抽選なし

▼状態移行率に設定差あり
レア小役成立時の状態移行率
ボーナス・ART終了時の状態移行率
設定変更時の状態移行率

▼CZモード移行率に設定差あり
CZ失敗時のモード移行率
ボーナス・ART終了時のモード移行率
ART終了時のモード移行率

▼通常時のART当選率に設定差あり

■ショートフリーズなし時

ART当選率
(低確・通常滞在時)
(弱/強)スイカ
(弱/強)チェリー
弱チャンス目
設 定 当選率
1・3・5 0.02%
2・4・6 0.11%
強チャンス目
設 定 当選率
1・3・5 15.01%
2・4・6 18.01%
強ベル
設 定 当選率
1・3・5 20.00%
2・4・6 25.00%

■ショートフリーズあり時

ART当選率
(低確・通常滞在時)
強スイカ・強チェリー
設 定 当選率
1~6 0.02%
強チャンス目
設 定 当選率
1・3・5 25.00%
2・4・6 30.00%
強ベル
設 定 当選率
1・3・5 30.00%
2・4・6 33.34%

▼Story中RAGINGRUSH当選率に設定差あり

通常Story中
設定 押し順リプレイ 共通ベル
1 4.00% 1.00%
2 5.00% 0.50%
3 4.00% 1.00%
4 5.00% 0.50%
5 3.13% 0.25%
6
設定 弱スイカ・弱チェリー
弱チャンス目
1 33.33%
2 25.00%
3 33.33%
4 25.00%
5 33.33%
6
設定 上記以外の小役
ボーナス当選時
1~6 100%

※ボーナス成立時はRAGINGRUSH当選が確定し、Storyは終了。

内部状態関連

内部状態について

通常時の内部状態

通常時はART当選率の異なる複数の内部状態が存在する。

通常時のART抽選高確率状態
移行期待度(小役別)
強チェリー/強チャンス目
弱スイカ/弱チェリー/弱チャンス目
強スイカ
強ベル

ART中の内部状態

ART中はStory当選率の異なる複数の内部状態が存在する。

ART中Story抽選高確率状態
移行期待度(小役別)
共通ベル
強スイカ/強チェリー/強チャンス目
弱スイカ/弱チェリー/弱チャンス目
強ベル

状態移行率

通常時はレア小役成立時・ボーナス終了時・ART終了時に状態移行抽選が行われる。

麗CHALLENGE(CZ)関連

麗CHALLENGE(CZ)について

麗CHALLENGE(CZ)は、規定ゲーム数消化で突入するARTの自力高確率ゾーン。
麗CHALLENGE(CZ)は1セット10G継続し、その間ハズレを含むすべての役でART抽選が行われる。
(CZ中は押し順ベルのナビが発生し、10G間ベル非成立or最終ゲームにレア小役成立で継続が確定する)
ART突入期待度は50%以上。
麗CHALLENGE(CZ)中のレア小役別ART期待度
リプレイ/ハズレ
押し順ベル/共通ベル
弱スイカ/弱チェリー/弱チャンス目
強スイカ/強チェリー/強チャンス目
超チャンス目/強ベル

麗CHALLENGE(CZ)モード移行率

麗CHALLENGE(CZ)の規定ゲーム数振り分けは滞在している内部モード(モードA/B/C/D/E/F/G)によって異なる。
ART間でハマる程上位モード滞在の可能性アップ。
内部モード移行抽選は、CZ失敗時・ボーナス終了時・ART終了時に行われる。

麗CHALLENGE突入抽選

麗CHALLENGE(CZ)は、ボーナス・ART・CZ間の規定ゲーム数消化で当選する。
規定ゲーム数振り分けは、滞在している内部状態によって異なる。
※麗CHALLENGE当選時は最大31Gの前兆を経由し突入する。

▼規定ゲーム数振り分け

モードA滞在時
ゲーム数 振り分け
512G 5.00%
544G 2.00%
576G 2.00%
608G 2.00%
640G 5.00%
672G 2.00%
704G 2.00%
736G 2.00%
768G 5.00%
800G 2.00%
832G 2.00%
864G 2.00%
896G 5.00%
928G 2.00%
960G 2.00%
992G 57.97%

※モードA滞在時は最大999GでCZ発動となる。

モードB滞在時
ゲーム数 振り分け
256G 5.00%
288G 1.00%
320G 5.64%
352G 1.00%
384G 1.00%
416G 1.00%
448G 1.00%
480G 10.00%
512G 1.00%
544G 1.00%
576G 1.00%
608G 1.00%
640G 5.00%
672G 1.00%
704G 1.00%
736G 1.00%
768G 1.00%
800G 20.00%
832G 2.00%
864G 2.00%
896G 2.00%
928G 2.00%
960G 33.33%

モードC滞在時
ゲーム数 振り分け
128G 6.69%
160G 1.00%
192G 5.00%
224G 1.00%
256G 5.00%
288G 1.00%
320G 5.00%
352G 1.00%
384G 5.00%
416G 1.00%
448G 5.00%
480G 1.00%
512G 5.00%
544G 1.00%
576G 5.00%
608G 1.00%
640G 5.00%
672G 1.00%
704G 5.00%
736G 1.00%
768G 5.00%
800G 1.00%
832G 5.00%
864G 1.00%
896G 5.00%
928G 1.00%
960G 20.00%

モードD滞在時
ゲーム数 振り分け
32G 33.33%
64G 66.67%

モードE滞在時
ゲーム数 振り分け
0G 5.00%
32G 10.00%
64G 10.00%
96G 10.00%
128G 10.00%
160G 10.00%
192G 20.00%
224G 25.00%

モードF滞在時
ゲーム数 振り分け
0G 100%

モードG滞在時
ゲーム数 振り分け
0G 100%

※モードGはボーナス間天井(1280G)で移行する。

※HAZUSE調べによるものです。

All DEAD’S Attack(ART)関連

All DEAD’S Attack(ART)について

All DEAD’S Attack(ART)は、1セット50G+α(α=上乗せ分)継続する押し順ART。
1Gあたりの純増枚数は約1.6枚。

All DEAD’S Attack(ART)の突入契機は、通常時に成立したレア小役の一部・麗CHALLENGE(CZ)中のART抽選当選時・ボーナス中のART抽選当選時。
通常時のレア小役契機でART当選した場合は、主にDEADorALIVE(前兆示唆ステージ)を経由して告知される。

All DEAD’S Attack(ART)中のレア小役成立時は、Story高確移行抽選・Story突入抽選(突入確率約1/60)・ゲーム数上乗せ抽選・毒島覚醒(上乗せ特化ゾーン)突入抽選・RAGING RUSH抽選が行われる。
(複数の抽選に重複当選する場合もある)

ART中のStory当選期待度
(レア小役別)
弱スイカ/弱チェリー
弱チャンス目
  強スイカ/強チェリー
  強チャンス目
強ベル

通常時のART抽選

通常時は、レア小役成立時に内部状態を参照してART抽選が行われる。
(ART抽選はボーナス非同時当選のレア小役のみ)

また、ショートフリーズの発生有無により、ART当選期待度が異なる。

※超チャンス目非同時当選時(1/65536)は、ART2セット+RAGING RUSH確定。

■ショートフリーズなし時

ART当選率
(低確・通常滞在時)
(弱/強)スイカ
(弱/強)チェリー
弱チャンス目
設 定 当選率
1・3・5 0.02%
2・4・6 0.11%
強チャンス目
設 定 当選率
1・3・5 15.01%
2・4・6 18.01%
強ベル
設 定 当選率
1・3・5 20.00%
2・4・6 25.00%

ART当選率
(高確滞在時)
弱スイカ・弱チェリー
設 定 当選率
1~6 1.00%
強スイカ
設 定 当選率
1~6 20.00%
強チェリー
設 定 当選率
1~6 25.00%
弱チャンス目
設 定 当選率
1~6 10.00%
強チャンス目
設 定 当選率
1~6 50.00%
強ベル
設 定 当選率
1~6 100%

■ショートフリーズあり時

ART当選率
(低確・通常滞在時)
強スイカ・強チェリー
設 定 当選率
1~6 0.02%
強チャンス目
設 定 当選率
1・3・5 25.00%
2・4・6 30.00%
強ベル
設 定 当選率
1・3・5 30.00%
2・4・6 33.34%

ART当選率
(高確滞在時)
強スイカ
設 定 当選率
1~6 25.00%
強チェリー
設 定 当選率
1~6 33.34%
強チャンス目
設 定 当選率
1~6 66.67%

※HAZUSE調べによるものです。

BIGボーナス消化中の抽選


■通常時

通常時のBIGボーナス中はハズレ成立時にART抽選が行われる。
ART当選時は、Story抽選が行われる。
ハズレ成立時のART当選率
初回 約25%
2回目以降 約10%

ART当選時Story当選率
通常Story 31.6%
SP(90%継続) Story 5.0%

※SP Story抽選が先に行われ、非当選時に通常Story抽選が行われる。

■ART中
ART中のBIG中は、ハズレ・ベル成立時にStory抽選が行われる。
Story当選後のハズレ成立時はゲーム数上乗せが発生する。

Story当選率
フラグ 通常Story SP Story
ハズレ 49.88% 0.25%
ベル 5.00%

ハズレ成立時のゲーム数上乗せ
20G 87.50%
30G 10.00%
50G 2.00%
100G 0.50%

※ゲーム数上乗せはStory当選後に行われる。

※HAZUSE調べによるものです。

殲滅ボーナス消化中の抽選


通常時のREG(殲滅)ボーナス中は、小役成立時・リプレイ連続成立時に<奴ら>撃破抽選が行われる。

最終的な撃破数によってART抽選が行われる。

<奴ら>撃破抽選
押し順ベル
撃破数 設定1~4 設定5・6
3体 92.00% 84.50%
5体 5.00% 10.00%
10体 2.50% 5.00%
100体 0.50% 0.50%
弱スイカ
弱チェリー
弱チャンス目
撃破数 設定1~4 設定5・6
3体 92.00% 84.50%
5体 5.00% 10.00%
10体 2.50% 5.00%
100体 0.50% 0.50%
強スイカ
強チェリー
強チャンス目
撃破数 設定1~6
10体 67.65%
15体 25.00%
20体 5.00%
30体 2.50%
強ベル
超チャンス目
撃破数 設定1~6
100体 100%
リプレイ5連・6連
撃破数 設定1~4 設定5・6
3体 96.50% 94.49%
5体 2.00% 2.50%
7体 1.00% 2.00%
10体 0.50% 1.00%
リプレイ7連・8連
撃破数 設定1~4 設定5・6
3体 87.00% 81.50%
5体 10.00% 12.50%
7体 2.00% 4.00%
10体 1.00% 2.00%
リプレイ9連
撃破数 設定1~4 設定5・6
5体 92.50% 87.50%
7体 5.00% 10.00%
10体 2.50% 2.50%
リプレイ10連以降
撃破数 設定1~4 設定5・6
10体 96.50% 93.00%
15体 2.50% 5.00%
20体 1.00% 2.00%

撃破数別ART当選率
撃破数 設定1~6
21~50体 5.00%
51~65体 10.00%
66~75体 15.00%
76~80体 20.00%
81~90体 25.00%
91~94体 50.00%
95・96体 66.67%
97・98体 75.00%
99・100体 100%

※HAZUSE調べによるものです。

Story・上乗せ特化ゾーン関連

Storyについて

Storyは基本10G継続のRAGING RUSHストックゾーン。
10G消化後は、継続抽選が行われる。
Story継続率90%のSPモードも存在。
Storyは最大23話まで継続。
なお、Story消化中のARTゲーム数減算は行われない。
(Story継続+RAGING RUSHストック期待度50%以上)
Story中のレア小役別RAGING RUSHストック期待度
押し順リプレイ/共通ベル
弱スイカ/弱チェリー/弱チャンス目
強ベル/強スイカ/強チェリー/強チャンス目

Story当選率

Storyへは、ART初当たり時・ART中のレア小役成立時・ART中のボーナス成立時及び消化中の抽選から突入する可能性あり。
ART初当たり時のStory当選率
ボーナス中の抽選・レア小役契機
設 定 当選率
1・3・5 33.33%
2・4・6 25.00%
麗CHALLENGE契機
設 定 当選率
1~6 100%

レア小役成立時のStory当選率


■低確滞在時

弱スイカ・弱チェリー
設定 当選率
1~3 3.00%
4~6 4.00%
上記以外
(全設定共通)
フラグ 当選率
共通ベル
強ベル 100%
強スイカ 33.33%(50.00%)
強チェリー
弱チャンス目 33.33%
強チャンス目 66.67%
超チャンス目 75.00%

※()内はリールロック時の抽選値。

■高確滞在時

フラグ 当選率
共通ベル 1.00%
強ベル 100%
弱スイカ 50.00%
強スイカ 75.00%(100%)
弱チェリー 50.00%
強チェリー 75.00%(100%)
弱チャンス目 50.00%
強チャンス目 75.00%
超チャンス目 100%

※全設定共通
※()内はリールロック時の抽選値。

ART中のボーナス当選時
設定 低確滞在時 高確率滞在時
1~3 16.67% 50.00%
4~6 20.00%

※HAZUSE調べによるものです。

上乗せ特化ゾーンについて

(SUPER)RAGING RUSH

RAGING RUSH中はゲーム数上乗せ確定となるBAR揃いが高確率で出現する。
BARが揃うたびにゲーム数を上乗せ。
また、レア小役成立でゲーム数上乗せ確定。
RAGING RUSH継続率87%・BAR揃いの停止形で上乗せゲーム数の期待度が変化。
(H揃いなら50G以上の上乗せ確定)

RAGING RUSH中は、SUPER RAGING RUSH突入リプレイ(中段[ベル・ベル・リプレイ])成立で、SUPER RAGING RUSHに突入。
SUPER RAGING RUSH中のBAR揃いはすべてH揃いとなり、最低上乗せゲーム数が50Gとなる。
SUPER RAGING RUSHの継続率は89%(上乗せ期待値300G以上)

RAGING RUSH中の上乗せゲーム数期待度
BAR揃い(1ライン)/弱スイカ/弱チェリー/弱チャンス目
BAR揃い(2ライン)
強ベル/強スイカ/強チェリー/強チャンス目
BAR揃い(3ライン)
超チャンス目

毒島覚醒

毒島覚醒中は押し順リプレイ以外の全役でゲーム数上乗せ。
また、押し順不問リプレイ成立時は停止ボタンの度に上乗せする三連撃発動。
(三連撃発動無しで継続確定・ボーナス当選で毒島覚醒ストック)
上乗せ期待値300G以上。

毒島覚醒中の上乗せゲーム数は、10G・20G・30G・50G・100Gの5種類となりすべて均等で振り分けられる。

毒島覚醒へは、ART中に成立したレア小役(強ベル/強スイカ/強チェリー)の一部で突入する。

Desperate BONUS

Desperate BONUSはフリーズ時間をストックするボーナス。
Desperate BONUS中のハズレ出現の度に1秒~18秒のフリーズ時間をストック。
終了後に獲得した時間分フリーズが発生する。
(フリーズ時間に比例してゲーム数上乗せ)

Desperate BONUSはベル6回入賞で終了する。

RAGINGRUSH当選率(Story中)

Story消化中は、成立役に応じてRAGINGRUSH抽選が行われる。
通常Story中
設定 押し順リプレイ 共通ベル
1 4.00% 1.00%
2 5.00% 0.50%
3 4.00% 1.00%
4 5.00% 0.50%
5 3.13% 0.25%
6
設定 弱スイカ・弱チェリー
弱チャンス目
1 33.33%
2 25.00%
3 33.33%
4 25.00%
5 33.33%
6
設定 上記以外の小役
ボーナス当選時
1~6 100%

※ボーナス成立時はRAGINGRUSH当選が確定し、Storyは終了。

SP・Story中
フラグ 当選率
押し順リプレイ 3.00%
共通ベル 0.50%
弱スイカ 12.50%
弱チェリー
弱チャンス目 15.00%
上記以外小役 100%

※ボーナス成立時はRAGINGRUSH抽選が行われず、SP・Storyに再突入する。

※HAZUSE調べによるものです。

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学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEAD

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