学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEAD
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出玉率
調査中
導入開始日
2013-08-05
メーカー
スパイキー
オフィシャル
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型式名H.O.T.D_BB
検定番号3S0304
純増調査中
型式名H.O.T.D_BB
検定番号3S0304
導入開始日2013-08-05
メーカー
スパイキー🌐X
公式HPPV
更新情報設定推測 (最終更新日 2016年3月22日)

内部状態関連

内部状態について

通常時の内部状態

通常時はART当選率の異なる複数の内部状態が存在する。

通常時のART抽選高確率状態
移行期待度(小役別)
強チェリー/強チャンス目
弱スイカ/弱チェリー/弱チャンス目
強スイカ
強ベル

ART中の内部状態

ART中はStory当選率の異なる複数の内部状態が存在する。

ART中Story抽選高確率状態
移行期待度(小役別)
共通ベル
強スイカ/強チェリー/強チャンス目
弱スイカ/弱チェリー/弱チャンス目
強ベル

状態移行率

通常時はレア小役成立時・ボーナス終了時・ART終了時に状態移行抽選が行われる。

麗CHALLENGE(CZ)関連

麗CHALLENGE(CZ)について

麗CHALLENGE(CZ)は、規定ゲーム数消化で突入するARTの自力高確率ゾーン。
麗CHALLENGE(CZ)は1セット10G継続し、その間ハズレを含むすべての役でART抽選が行われる。
(CZ中は押し順ベルのナビが発生し、10G間ベル非成立or最終ゲームにレア小役成立で継続が確定する)
ART突入期待度は50%以上。
麗CHALLENGE(CZ)中のレア小役別ART期待度
リプレイ/ハズレ
押し順ベル/共通ベル
弱スイカ/弱チェリー/弱チャンス目
強スイカ/強チェリー/強チャンス目
超チャンス目/強ベル

麗CHALLENGE(CZ)モード移行率

麗CHALLENGE(CZ)の規定ゲーム数振り分けは滞在している内部モード(モードA/B/C/D/E/F/G)によって異なる。
ART間でハマる程上位モード滞在の可能性アップ。
内部モード移行抽選は、CZ失敗時・ボーナス終了時・ART終了時に行われる。

麗CHALLENGE突入抽選

麗CHALLENGE(CZ)は、ボーナス・ART・CZ間の規定ゲーム数消化で当選する。
規定ゲーム数振り分けは、滞在している内部状態によって異なる。
※麗CHALLENGE当選時は最大31Gの前兆を経由し突入する。

▼規定ゲーム数振り分け

モードA滞在時
ゲーム数 振り分け
512G 5.00%
544G 2.00%
576G 2.00%
608G 2.00%
640G 5.00%
672G 2.00%
704G 2.00%
736G 2.00%
768G 5.00%
800G 2.00%
832G 2.00%
864G 2.00%
896G 5.00%
928G 2.00%
960G 2.00%
992G 57.97%

※モードA滞在時は最大999GでCZ発動となる。

モードB滞在時
ゲーム数 振り分け
256G 5.00%
288G 1.00%
320G 5.64%
352G 1.00%
384G 1.00%
416G 1.00%
448G 1.00%
480G 10.00%
512G 1.00%
544G 1.00%
576G 1.00%
608G 1.00%
640G 5.00%
672G 1.00%
704G 1.00%
736G 1.00%
768G 1.00%
800G 20.00%
832G 2.00%
864G 2.00%
896G 2.00%
928G 2.00%
960G 33.33%

モードC滞在時
ゲーム数 振り分け
128G 6.69%
160G 1.00%
192G 5.00%
224G 1.00%
256G 5.00%
288G 1.00%
320G 5.00%
352G 1.00%
384G 5.00%
416G 1.00%
448G 5.00%
480G 1.00%
512G 5.00%
544G 1.00%
576G 5.00%
608G 1.00%
640G 5.00%
672G 1.00%
704G 5.00%
736G 1.00%
768G 5.00%
800G 1.00%
832G 5.00%
864G 1.00%
896G 5.00%
928G 1.00%
960G 20.00%

モードD滞在時
ゲーム数 振り分け
32G 33.33%
64G 66.67%

モードE滞在時
ゲーム数 振り分け
0G 5.00%
32G 10.00%
64G 10.00%
96G 10.00%
128G 10.00%
160G 10.00%
192G 20.00%
224G 25.00%

モードF滞在時
ゲーム数 振り分け
0G 100%

モードG滞在時
ゲーム数 振り分け
0G 100%

※モードGはボーナス間天井(1280G)で移行する。

※HAZUSE調べによるものです。

All DEAD’S Attack(ART)関連

All DEAD’S Attack(ART)について

All DEAD’S Attack(ART)は、1セット50G+α(α=上乗せ分)継続する押し順ART。
1Gあたりの純増枚数は約1.6枚。

All DEAD’S Attack(ART)の突入契機は、通常時に成立したレア小役の一部・麗CHALLENGE(CZ)中のART抽選当選時・ボーナス中のART抽選当選時。
通常時のレア小役契機でART当選した場合は、主にDEADorALIVE(前兆示唆ステージ)を経由して告知される。

All DEAD’S Attack(ART)中のレア小役成立時は、Story高確移行抽選・Story突入抽選(突入確率約1/60)・ゲーム数上乗せ抽選・毒島覚醒(上乗せ特化ゾーン)突入抽選・RAGING RUSH抽選が行われる。
(複数の抽選に重複当選する場合もある)

ART中のStory当選期待度
(レア小役別)
弱スイカ/弱チェリー
弱チャンス目
  強スイカ/強チェリー
  強チャンス目
強ベル

通常時のART抽選

通常時は、レア小役成立時に内部状態を参照してART抽選が行われる。
(ART抽選はボーナス非同時当選のレア小役のみ)

また、ショートフリーズの発生有無により、ART当選期待度が異なる。

※超チャンス目非同時当選時(1/65536)は、ART2セット+RAGING RUSH確定。

■ショートフリーズなし時

ART当選率
(低確・通常滞在時)
(弱/強)スイカ
(弱/強)チェリー
弱チャンス目
設 定 当選率
1・3・5 0.02%
2・4・6 0.11%
強チャンス目
設 定 当選率
1・3・5 15.01%
2・4・6 18.01%
強ベル
設 定 当選率
1・3・5 20.00%
2・4・6 25.00%

ART当選率
(高確滞在時)
弱スイカ・弱チェリー
設 定 当選率
1~6 1.00%
強スイカ
設 定 当選率
1~6 20.00%
強チェリー
設 定 当選率
1~6 25.00%
弱チャンス目
設 定 当選率
1~6 10.00%
強チャンス目
設 定 当選率
1~6 50.00%
強ベル
設 定 当選率
1~6 100%

■ショートフリーズあり時

ART当選率
(低確・通常滞在時)
強スイカ・強チェリー
設 定 当選率
1~6 0.02%
強チャンス目
設 定 当選率
1・3・5 25.00%
2・4・6 30.00%
強ベル
設 定 当選率
1・3・5 30.00%
2・4・6 33.34%

ART当選率
(高確滞在時)
強スイカ
設 定 当選率
1~6 25.00%
強チェリー
設 定 当選率
1~6 33.34%
強チャンス目
設 定 当選率
1~6 66.67%

※HAZUSE調べによるものです。

BIGボーナス消化中の抽選


■通常時

通常時のBIGボーナス中はハズレ成立時にART抽選が行われる。
ART当選時は、Story抽選が行われる。
ハズレ成立時のART当選率
初回 約25%
2回目以降 約10%

ART当選時Story当選率
通常Story 31.6%
SP(90%継続) Story 5.0%

※SP Story抽選が先に行われ、非当選時に通常Story抽選が行われる。

■ART中
ART中のBIG中は、ハズレ・ベル成立時にStory抽選が行われる。
Story当選後のハズレ成立時はゲーム数上乗せが発生する。

Story当選率
フラグ 通常Story SP Story
ハズレ 49.88% 0.25%
ベル 5.00%

ハズレ成立時のゲーム数上乗せ
20G 87.50%
30G 10.00%
50G 2.00%
100G 0.50%

※ゲーム数上乗せはStory当選後に行われる。

※HAZUSE調べによるものです。

殲滅ボーナス消化中の抽選


通常時のREG(殲滅)ボーナス中は、小役成立時・リプレイ連続成立時に<奴ら>撃破抽選が行われる。

最終的な撃破数によってART抽選が行われる。

<奴ら>撃破抽選
押し順ベル
撃破数 設定1~4 設定5・6
3体 92.00% 84.50%
5体 5.00% 10.00%
10体 2.50% 5.00%
100体 0.50% 0.50%
弱スイカ
弱チェリー
弱チャンス目
撃破数 設定1~4 設定5・6
3体 92.00% 84.50%
5体 5.00% 10.00%
10体 2.50% 5.00%
100体 0.50% 0.50%
強スイカ
強チェリー
強チャンス目
撃破数 設定1~6
10体 67.65%
15体 25.00%
20体 5.00%
30体 2.50%
強ベル
超チャンス目
撃破数 設定1~6
100体 100%
リプレイ5連・6連
撃破数 設定1~4 設定5・6
3体 96.50% 94.49%
5体 2.00% 2.50%
7体 1.00% 2.00%
10体 0.50% 1.00%
リプレイ7連・8連
撃破数 設定1~4 設定5・6
3体 87.00% 81.50%
5体 10.00% 12.50%
7体 2.00% 4.00%
10体 1.00% 2.00%
リプレイ9連
撃破数 設定1~4 設定5・6
5体 92.50% 87.50%
7体 5.00% 10.00%
10体 2.50% 2.50%
リプレイ10連以降
撃破数 設定1~4 設定5・6
10体 96.50% 93.00%
15体 2.50% 5.00%
20体 1.00% 2.00%

撃破数別ART当選率
撃破数 設定1~6
21~50体 5.00%
51~65体 10.00%
66~75体 15.00%
76~80体 20.00%
81~90体 25.00%
91~94体 50.00%
95・96体 66.67%
97・98体 75.00%
99・100体 100%

※HAZUSE調べによるものです。

Story・上乗せ特化ゾーン関連

Storyについて

Storyは基本10G継続のRAGING RUSHストックゾーン。
10G消化後は、継続抽選が行われる。
Story継続率90%のSPモードも存在。
Storyは最大23話まで継続。
なお、Story消化中のARTゲーム数減算は行われない。
(Story継続+RAGING RUSHストック期待度50%以上)
Story中のレア小役別RAGING RUSHストック期待度
押し順リプレイ/共通ベル
弱スイカ/弱チェリー/弱チャンス目
強ベル/強スイカ/強チェリー/強チャンス目

Story当選率

Storyへは、ART初当たり時・ART中のレア小役成立時・ART中のボーナス成立時及び消化中の抽選から突入する可能性あり。
ART初当たり時のStory当選率
ボーナス中の抽選・レア小役契機
設 定 当選率
1・3・5 33.33%
2・4・6 25.00%
麗CHALLENGE契機
設 定 当選率
1~6 100%

レア小役成立時のStory当選率


■低確滞在時

弱スイカ・弱チェリー
設定 当選率
1~3 3.00%
4~6 4.00%
上記以外
(全設定共通)
フラグ 当選率
共通ベル
強ベル 100%
強スイカ 33.33%(50.00%)
強チェリー
弱チャンス目 33.33%
強チャンス目 66.67%
超チャンス目 75.00%

※()内はリールロック時の抽選値。

■高確滞在時

フラグ 当選率
共通ベル 1.00%
強ベル 100%
弱スイカ 50.00%
強スイカ 75.00%(100%)
弱チェリー 50.00%
強チェリー 75.00%(100%)
弱チャンス目 50.00%
強チャンス目 75.00%
超チャンス目 100%

※全設定共通
※()内はリールロック時の抽選値。

ART中のボーナス当選時
設定 低確滞在時 高確率滞在時
1~3 16.67% 50.00%
4~6 20.00%

※HAZUSE調べによるものです。

上乗せ特化ゾーンについて

(SUPER)RAGING RUSH

RAGING RUSH中はゲーム数上乗せ確定となるBAR揃いが高確率で出現する。
BARが揃うたびにゲーム数を上乗せ。
また、レア小役成立でゲーム数上乗せ確定。
RAGING RUSH継続率87%・BAR揃いの停止形で上乗せゲーム数の期待度が変化。
(H揃いなら50G以上の上乗せ確定)

RAGING RUSH中は、SUPER RAGING RUSH突入リプレイ(中段[ベル・ベル・リプレイ])成立で、SUPER RAGING RUSHに突入。
SUPER RAGING RUSH中のBAR揃いはすべてH揃いとなり、最低上乗せゲーム数が50Gとなる。
SUPER RAGING RUSHの継続率は89%(上乗せ期待値300G以上)

RAGING RUSH中の上乗せゲーム数期待度
BAR揃い(1ライン)/弱スイカ/弱チェリー/弱チャンス目
BAR揃い(2ライン)
強ベル/強スイカ/強チェリー/強チャンス目
BAR揃い(3ライン)
超チャンス目

毒島覚醒

毒島覚醒中は押し順リプレイ以外の全役でゲーム数上乗せ。
また、押し順不問リプレイ成立時は停止ボタンの度に上乗せする三連撃発動。
(三連撃発動無しで継続確定・ボーナス当選で毒島覚醒ストック)
上乗せ期待値300G以上。

毒島覚醒中の上乗せゲーム数は、10G・20G・30G・50G・100Gの5種類となりすべて均等で振り分けられる。

毒島覚醒へは、ART中に成立したレア小役(強ベル/強スイカ/強チェリー)の一部で突入する。

Desperate BONUS

Desperate BONUSはフリーズ時間をストックするボーナス。
Desperate BONUS中のハズレ出現の度に1秒~18秒のフリーズ時間をストック。
終了後に獲得した時間分フリーズが発生する。
(フリーズ時間に比例してゲーム数上乗せ)

Desperate BONUSはベル6回入賞で終了する。

RAGINGRUSH当選率(Story中)

Story消化中は、成立役に応じてRAGINGRUSH抽選が行われる。
通常Story中
設定 押し順リプレイ 共通ベル
1 4.00% 1.00%
2 5.00% 0.50%
3 4.00% 1.00%
4 5.00% 0.50%
5 3.13% 0.25%
6
設定 弱スイカ・弱チェリー
弱チャンス目
1 33.33%
2 25.00%
3 33.33%
4 25.00%
5 33.33%
6
設定 上記以外の小役
ボーナス当選時
1~6 100%

※ボーナス成立時はRAGINGRUSH当選が確定し、Storyは終了。

SP・Story中
フラグ 当選率
押し順リプレイ 3.00%
共通ベル 0.50%
弱スイカ 12.50%
弱チェリー
弱チャンス目 15.00%
上記以外小役 100%

※ボーナス成立時はRAGINGRUSH抽選が行われず、SP・Storyに再突入する。

※HAZUSE調べによるものです。