賞金首Angel
メーカーオリジナル
🌐公式HPX公式SNSWWiki
出玉率
97.7%~
110.9%
※実質5段階設定(設定3無し)
純増
約2.8枚
導入開始日
2024-07-22
メーカー
ネット
オフィシャル
QRコード
型式名L賞金首AngelND
検定番号3S1608
純増約2.8枚
型式名L賞金首AngelND
検定番号3S1608
導入開始日2024-07-22
メーカー
ネット🌐X
メーカーオリジナル
公式サイト
公式SNS
Wikipedia

かんたん初打講座

基本仕様

主にAT「賞タイム」で出玉を増やすタイプ。

通常時はカチャバンシステムからCZ「バウンティバトル」や疑似ボーナス当選を目指す。
特定の小役成立時に弾丸を獲得、獲得した弾丸は液晶右下のカウンターに装填。
装填後は10G+αで貯めた弾丸数に応じてCZ期待度が変化する。

CZ「バウンティバトル」は突入時リールの停止形に応じて選択されるキャラが変化。
キャラは3種類あり、それぞれゲーム性や成功期待度が異なる。
いずれも賞金首とのバトルが展開され、賞金首のHPを0に出来れば勝利=疑似ボーナス濃厚となる。

疑似ボーナスは「バウンティボーナス」と「バウンティボーナススプラッシュ」の2種類。
純増約2.8枚で、それぞれ継続ゲーム数とAT期待度が異なる。
ボーナス中はCZ抽選が行われ、CZ中に7揃いでAT「賞タイム」突入濃厚となる。

AT「賞タイム」は純増約2.8枚。
1セット30G継続のSTタイプで、CZ「バウンティショット」で賞金首を撃破すると報酬獲得となり、STリセットor擬似ボーナス当選の期待高。
賞タイムのループ期待度は約75%。

AT中の擬似ボーナスは通常時同様に「バウンティボーナス」と「バウンティボーナススプラッシュ」の2種類。
消化中の7揃いで高確AT「ゴールデンゾーン」に突入する。
また、賞金首を全て撃破すると「バウンティボーナススプラッシュ」に当選し、一部で「ゴールドバトル」獲得となる。

高確AT「ゴールデンゾーン」は純増約2.8枚。
ゲーム数管理のATとなり、ゲーム数消化でAT「賞タイム」に移行する。
消化中はデカダン高確率(約1/8)となっており、賞金首撃破でボーナス以上の当選が濃厚となる。

特化ゾーン「ゴールドバトル」を搭載。
高確AT「ゴールデンゾーン」のゲーム数上乗せ特化ゾーンで、ラウンド継続ごとにゲーム数が上乗せされる。
期待値は約2300枚(ゴールドバトル当選までの獲得枚数を含んだ平均値、設定1)。

通常時のゲーム性

主にカチャバンシステムからCZ「バウンティバトル」当選を目指すゲーム性となっている。
また、CZではなく疑似ボーナスやAT直撃となるパターンも存在。

賞金首Angel 通常時のゲーム性

通常時は成立役に応じて弾丸獲得抽選が行われる。

弾丸獲得で液晶左下のカチャバンカウンターが発動し、カウント「10」がセット。
10G+α継続する弾丸装填区間となり、この間も弾丸の獲得を目指す。

弾丸は装填されるたびに上位報酬へランクアップする書き換え抽選が行われる。
報酬はモードアップ<CZ<ボーナス<ATの順に昇格する。

賞金首Angel 通常時のゲーム性

ゲーム数消化or6発装填されたタイミングでシリンダーに装填された弾丸が一斉に発射。
装填数は多いほどCZ期待度がアップし、6発装填でCZ以上濃厚。

賞金首Angel 通常時のゲーム性

発射後は前兆を経由し、当否が告知される。
前兆中は弾丸を獲得できる小役が成立で、CZやボーナス・ATなどの書き換え抽選が行われる。

また、装填数の表示は最大6発となっているが、内部的には7発以上の獲得も可能。
獲得する装填数は多ければ多いほど、上位の報酬に期待がもてる。

フラグ別の弾丸装填数
フラグ 装填数
弾丸ベル 1発
スイカ 2発
チャンス目A/B 3発
デカダン1個停止 1発
デカダン2個停止 2発
デカダン3個停止 3発
デカダン揃い 6発

弾丸装填数別のCZ当選期待度
装填数 期待度
1発 約10%
2発 約20%
3発 約30%
4発 約40%
5発 約50%
6発 CZ以上濃厚

【デカダンについて】
賞金首Angel 【デカダンについて】

デカダンは全て擬似遊技で出現。
当該ゲームの成立役を参照せず、内部状態に応じて出現抽選が行われる。

通常時のデカダン出現率
カチャバンカウンター非発動中
滞在状態 出現率
通常 1/16384.0
高確 1/98.7
超高確 1/16.0
カチャバンカウンター発動中
滞在状態 出現率
通常 1/38.9
高確 1/8.0
超高確 1/8.0
本前兆中 1/8.0

【手配書について】
賞金首Angel 【手配書について】

液晶下部に表示されている手配書は賞金首の撃破状態を表示。

CZ「バウンティバトル」やAT中のCZ「バウンティショット」で賞金首に勝利した場合、対戦相手に撃破マークが付く。
撃破マークが付いた賞金首は全ての賞金首を撃破するまで(状態をクリアした場合を除き)、CZ中に登場することがない。

5人全ての賞金首を撃破すると通常時は「バウンティボーナススプラッシュ」を獲得。
AT中であれば「バウンティボーナススプラッシュ」に加え、特化ゾーン「ゴールドバトル」獲得の期待高となる。

なお、撃破状態は通常時からAT終了後or特化ゾーン「ゴールドバトル」まで状態が保持される。

【内部状態について】
通常時は「通常」「高確」「超高確」3種類の内部状態が存在。
上位の状態ほどデカダン確率がアップする。

主に弾丸発射後や規定ゲーム数(50Gごと)消化時に状態昇格抽選が行われる。
当選時は基本的に1段階アップとなるが、通常→超高確への昇格率には設定差が存在する。

(超)高確移行時は10Gの保障ゲームを獲得し、ゲーム数消化で転落抽選が行われる。

【通常時のステージ】
通常時のステージは複数存在。
滞在ステージに応じて内部状態の示唆が行われる。

ステージ別の(超)高確滞在期待度
ステージ 期待度
賞金首Angel 期待度
フォックススタンド
賞金首Angel フォックススタンド
ウエストエッジタウン
賞金首Angel ウエストエッジタウン
ファンキーキャッツバー
賞金首Angel ファンキーキャッツバー
Gゲート

バウンティバトル(CZ)について

バウンティバトル
賞金首Angel バウンティバトル


■概要

主にカチャバンシステムによる抽選から突入する自力チャンスゾーン。
バトル勝利or敗北まで継続。

賞金首Angel ■概要

CZ突入時は対戦相手となる賞金首が出現。
対戦相手によって初期HPが異なる。

対戦相手別の初期HP
対戦相手 初期HP
鬼子 180
バニー 160
ラブリー 150
マリアージュ 140
サボ 130

賞金首Angel バウンティバトル(CZ)について

対戦相手決定後は中リールに「[ローズ・赤7・アクア]図柄を狙え!」カットインが発生。
中リールに指定された図柄を狙い、停止した図柄に応じてCZの種類が決定する。

中リールの停止形別のCZ種別振り分け
停止形 CZ種別
アクア図柄のみ アクアCZ
ローズ図柄のみ ローズCZ
アクア&ローズ図柄 エンジェルCZ

賞金首Angel バウンティバトル(CZ)について

それぞれゲーム性は異なるが、どのCZも賞金首のHPを0にするor敗北時の逆転勝利抽選に当選すれば勝利濃厚。
勝利時はボーナスに当選する。

【アクアCZ】
賞金首Angel 【アクアCZ】

アクア図柄のみ停止で突入するベルナビタイプの自力チャンスゾーン。
成功期待度は約40%。

消化中は3枚役・(共通)弾丸ベル・スイカ・チャンス目A/B成立時に攻撃が発生。
また、押し順弾丸ベル成立時は押し順ナビが出現する。

【ローズCZ】
賞金首Angel 【ローズCZ】

ローズ図柄のみ停止で突入するベル2択タイプの自力チャンスゾーン。
成功期待度は約50%。

消化中は(共通)弾丸ベル・スイカ・チャンス目A/B成立時に攻撃が発生。

また、2択の押し順ナビ出現時は弾丸ベルの択当てに挑戦。
正解時はデカダンが成立し、攻撃が発生する。

【エンジェルCZ】
賞金首Angel 【エンジェルCZ】

アクア&ローズ図柄停止で突入する共闘タイプの自力チャンスゾーン。
成功期待度は約80%。

消化中は3枚役・(共通)弾丸ベル・スイカ・チャンス目A/B成立時に攻撃が発生。
また、弾丸ベル成立時は押し順ナビが出現+デカダン成立による攻撃が発生する。

ボーナスについて

バウンティボーナス
賞金首Angel バウンティボーナス


■概要

シングル赤7揃いから突入する擬似ボーナス。
20G+α継続、1Gあたりの純増は約2.8枚。
AT期待度は約40%。

賞金首Angel ■概要

消化中は成立役に応じてCZ「アサルトチャレンジ」抽選が行われる。

通常時はCZ中の7揃いでAT「賞タイム」突入濃厚。
AT中はCZ中の7揃いで高確AT「ゴールデンゾーン」のゲーム数上乗せ濃厚となる。

バウンティボーナス中のアサルトチャレンジ突入率
状況 突入率
通常時 1/17.2
AT中 1/19.3

賞金首Angel ボーナスについて

なお、アサルトチャレンジ当選時はCZ「バウンティバトル」同様に中リールに「[ローズ・赤7・アクア]図柄を狙え!」カットインが発生。
中リールに指定された図柄を狙い、停止した図柄に応じてCZの種類が決定する。

中リールの停止形別のCZ種別振り分け
停止形 CZ種別
アクア図柄のみ withアクア
ローズ図柄のみ withローズ
アクア&ローズ図柄 withエンジェル

【アサルトチャレンジwithアクア】
賞金首Angel 【アサルトチャレンジwithアクア】

アクア図柄のみ停止で突入する自力チャンスゾーン。
8G継続、成功期待度は約35%。

消化中は成立役に応じてエフェクトの昇格抽選が行われる。

賞金首Angel ボーナスについて

最終的なエフェクト色に応じて成功期待度が変化。
レインボー到達で7揃い濃厚となる。

フラグ別のエフェクト色昇格抽選
エフェクト色 共通/押し順弾丸ベル
スイカ
チャンス目A/B
1段階アップ 100%
2段階アップ 100%

最終エフェクト色別の7揃い期待度
エフェクト色 期待度
なし 青・黄よりも期待高
約30%
約70%
レインボー 100%

【アサルトチャレンジwithローズ】
賞金首Angel 【アサルトチャレンジwithローズ】

ローズ図柄のみ停止で突入する自力チャンスゾーン。
8G継続、成功期待度は約58%。

賞金首Angel ボーナスについて

消化中は成立役に応じて7揃い抽選が行われる。
なお、1度も(2択/共通)弾丸ベル・レア小役が成立しなかった場合は、最終ゲームに7揃い抽選が行われる。

フラグ別の7揃い抽選
抽選内容 リプレイ
3枚役
共通弾丸ベル
2択弾丸ベル
非当選 99.99% 50.0%
シングル7揃い 49.8%
ダブル7揃い 0.01% 0.2%
抽選内容 スイカ チャンス目A/B
非当選 39.8% 29.7%
シングル7揃い 60.0% 70.1%
ダブル7揃い 0.2% 0.2%

駆け抜け時の7揃い抽選
抽選内容 当選率
7揃い(※) 50.0%

(※)ダブル7揃いを含む期待度

【アサルトチャレンジwithエンジェル】
賞金首Angel 【アサルトチャレンジwithエンジェル】

アクア&ローズ図柄停止で突入する自力チャンスゾーン。
8G継続、成功期待度は約83%。

賞金首Angel ボーナスについて

「withアクア」と「withローズ」の特性を掛け合わせたゲーム性。
消化中は成立役に応じてエフェクトの昇格抽選+7揃い抽選が行われる。

バウンティボーナススプラッシュ
賞金首Angel バウンティボーナススプラッシュ


■概要

ダブル赤7揃いから突入する擬似ボーナス。
40G+α継続、1Gあたりの純増は約2.8枚。
AT期待度は約67%。

賞金首Angel ■概要

消化中はバウンティボーナス中同様の抽選が行われる。
(CZの名称が「アサルトチャレンジ」から「コスプレちゃれんじ」に変化)

賞金首Angel ボーナスについて

通常時はCZ中の7揃いでAT「賞タイム」突入濃厚。
AT中はCZ中の7揃いで高確AT「ゴールデンゾーン」のゲーム数上乗せ濃厚となる。

バウンティボーナススプラッシュ中のコスプレちゃれんじ突入率
状況 突入率
通常時 1/17.2
AT中 1/19.3

【コスプレちゃれんじwithウォンテッド】
賞金首Angel 【コスプレちゃれんじwithウォンテッド】

アクアorローズ図柄停止時の昇格抽選に当選で突入する自力チャンスゾーン。
8G継続、成功期待度は約65%。

賞金首Angel ボーナスについて

消化中は成立役に応じてダブル7揃い抽選が行われる。
なお、1度も(2択/共通)弾丸ベル・レア小役が成立しなかった場合は、最終ゲームにダブル7揃い抽選が行われる。

フラグ別の7揃い抽選
抽選内容 リプレイ
3枚役
共通弾丸ベル
2択弾丸ベル
非当選 99.99% 66.4%
ダブル7揃い 0.01% 33.6%
抽選内容 スイカ チャンス目A/B
非当選 50.0%
ダブル7揃い 50.0% 100%

駆け抜け時の7揃い抽選
抽選内容 当選率
ダブル7揃い 33.6%

賞タイム(AT)について

賞タイム
賞金首Angel 賞タイム


■概要

主にボーナス中の抽選などから突入するSTタイプのAT。
1セット30G継続、1Gあたりの純増は約2.8枚。

賞金首Angel ■概要

通常時同様にカチャバンシステムが鍵を握る。

AT中は成立役に応じて弾丸獲得抽選が行われる。

弾丸獲得で液晶左下のカチャバンカウンターが発動し、カウント「3」がセット。
3G+α継続する弾丸装填区間となり、この間も弾丸の獲得を目指す。

弾丸は装填されるたびに上位報酬へランクアップする書き換え抽選が行われる。
報酬はCZ<勝利確定のCZ<ボーナスの順に昇格する。

賞金首Angel 賞タイム(AT)について

ゲーム数消化のタイミングでシリンダーに装填された弾丸が一斉に発射。
装填数は多いほど報酬獲得期待度がアップする。

発射後は前兆を経由し、当否が告知される。

フラグ別の弾丸装填数
フラグ 装填数
共通/押し順弾丸ベル 1発
スイカ 2発
チャンス目A/B 3発
デカダン1個停止 1発
デカダン2個停止 2発
デカダン3個停止 3発
デカダン揃い 6発

【AT中のステージ】
AT中のステージは2種類存在。
滞在ステージに応じてデカダン確率が異なる。

ステージはSTリセット時に移行抽選が行われる。
なお、初回突入時(ボーナス経由)はイブニングスタート濃厚となる。

ステージ別のデカダン出現率
ステージ 出現率
賞金首Angel 出現率
アフタヌーン
1/30.0
賞金首Angel アフタヌーン
イブニング
1/8.0

【バウンティショット】
賞金首Angel 【バウンティショット】

主にカチャバンシステムによる抽選から突入する自力チャンスゾーン。
2G継続。

賞金首Angel 賞タイム(AT)について

消化中は対戦相手と成立役に応じて勝利抽選が行われる。
弾丸ベルで期待度50%以上、レア小役なら勝利濃厚となる。

対戦相手別の勝利期待度
対戦相手 期待度
鬼子 約47%
バニー 約57%
ラブリー 約66%
マリアージュ 約74%
サボ 約82%

賞金首Angel 賞タイム(AT)について

勝利後は報酬ジャッジに発展。
「STリセット」「STリセット+イブニングステージ」「バウンティボーナス」「バウンティボーナススプラッシュ」のいずれかの報酬を獲得できる。
この際、ベルが成立すれば報酬のランクアップに期待がもてる。

賞金首Angel 賞タイム(AT)について

また、賞金首を全て撃破した際の報酬は「バウンティボーナススプラッシュ」or「バウンティボーナススプラッシュ+特化ゾーン『ゴールドバトル』」となる。

【エンディングについて】
賞金首Angel 【エンディングについて】

AT中に特定の条件を満たすと、ダブル7揃いからエンディング「ファイナルエピソード」へ移行する。
40Gの消化or有利区間内の差枚数が2400枚を超えるまで継続。

終了後は特化ゾーン「ゴールドバトル」に突入する。

ゴールデンゾーン(高確AT)について

ゴールデンゾーン
賞金首Angel ゴールデンゾーン


■概要

主にAT中・ボーナス中の抽選やゴールドバトル終了後などから突入するゲーム数管理タイプのAT。
継続ゲーム数は不定、1Gあたりの純増は約2.8枚。

賞金首Angel ■概要

基本的なゲーム性は通常ATと同様。
消化中はデカダン高確率(約1/8)となっており、CZ当選に期待がもてる。

賞金首Angel ゴールデンゾーン(高確AT)について

また、CZで賞金首撃破時はバウンティボーナス以上の当選が濃厚となる。

ゲーム数消化でAT「賞タイム」に移行する。

特化ゾーンについて

ゴールドバトル
賞金首Angel ゴールドバトル


■概要

主に賞金首全員撃破時の報酬の一部やエンディング終了後などから突入する高確ATのゲーム数上乗せ特化ゾーン。
1セット3G継続(最大10セット)、1Gあたりの純増は約2.8枚。
平均継続セット数は4.9セット、平均上乗せゲーム数は79.1G。

賞金首Angel ■概要

消化中は弾丸ベル・レア小役成立でゲーム数上乗せ+セット継続濃厚。

また、当選した上乗せゲームに応じて追加上乗せ抽選が行われる。
10セット目は追加の上乗せ抽選が行われない代わりに、50G単位で上乗せゲーム数振り分けが存在する。

情報

『パチスロ賞金首』シリーズの最新作がスマスロで登場。

シリーズお馴染みの「デカダン」と「弾丸ベル」が鍵を握る「カチャバンシステム」を搭載。

十字架シリーズなどを担当するデザインチーム「Team Vamp」がビジュアルデザインを手掛ける。
賞金首×アメコミの新たなストーリーを楽しめる。

コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。