賞金首Angel
メーカーオリジナル
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出玉率
97.7%~
110.9%
※実質5段階設定(設定3無し)
純増
約2.8枚
導入開始日
2024-07-22
メーカー
ネット
オフィシャル
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型式名L賞金首AngelND
検定番号3S1608
純増約2.8枚
型式名L賞金首AngelND
検定番号3S1608
導入開始日2024-07-22
メーカー
ネット🌐X
メーカーオリジナル
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内部状態関連

内部状態移行抽選

通常時は「通常」「高確」「超高確」3種類の内部状態が存在。
上位の状態ほどデカダン確率がアップする。

主に弾丸発射後や規定ゲーム数(50Gごと)消化時に状態昇格抽選が行われる。
当選時は基本的に1段階アップとなるが、通常→超高確への昇格率には設定差が存在する。

(超)高確移行時は10Gの保障ゲームを獲得し、ゲーム数消化で転落抽選が行われる。

カチャバンカウンター発動時の状態昇格抽選
設定 昇格率
設定1 13.7%
設定2 14.1%
設定4 14.4%
設定5 14.6%
設定6 14.9%

50G消化ごとの内部状態昇格抽選
設定 当選率
設定1 10.9%
設定2~6 調査中

通常滞在時
状態昇格当選時の超高確昇格率
設定 当選率
設定1 3.1%
設定2~6 調査中

※HAZUSE調べによるものです。

弾丸装填時の抽選

通常時は成立役に応じて弾丸獲得抽選が行われる。
装填数は多いほどCZ期待度がアップし、6発装填でCZ以上濃厚。

また、弾丸は装填されるたびに上位報酬へランクアップする書き換え抽選が行われる。

なお、装填数の表示は最大6発となっているが、内部的には7発以上の獲得も可能。
獲得する装填数は多ければ多いほど、上位の報酬に期待がもてる。

6発以上弾丸装填時の書き換え抽選
報酬 6発 7発 8発
バウンティバトル 99.2% 98.4% 92.2%
ボーナス 0.4% 0.8% 4.7%
AT「賞タイム」 0.2% 0.4% 1.6%
ロングフリーズ 0.2% 0.4% 1.6%
報酬 9発 10発 11発
バウンティバトル
ボーナス 50.0%
AT「賞タイム」 25.0% 50.0%
ロングフリーズ 25.0% 50.0% 100%

※HAZUSE調べによるものです。

設定変更後の特殊状態について

設定変更後はバウンティボーナスorATに当選するまで特殊状態へ移行。
特殊状態中は通常と異なる抽選が行われており、弾丸装填による報酬の獲得時はAT直撃が選択されやすくなっている。
特殊状態中のAT直撃当選割合
設定 当選率
設定1 10.9%
設定2 13.4%
設定4 15.0%
設定5 24.6%
設定6 32.1%

また、特殊状態で当選したバウンティボーナス中にアサルトチャレンジ中へ一度も移行しなかった場合、約40%で次回ボーナスの天井ゲーム数が100Gに短縮される。

特殊状態中の次回ボーナス天井ゲーム数短縮抽選
設定 当選率
設定1 約40%
設定2~6 調査中

※HAZUSE調べによるものです。

バウンティバトル(CZ)関連

CZ中の抽選

バウンティバトル中は成立役に応じてダメージ抽選が行われる。
また、エンジェルCZ中はアクアとローズのダメージ抽選が2つ同時に行われる。
フラグ別のダメージ抽選
アクアCZ中
ダメージ量 3枚役 共通/押し順弾丸ベル
10 93.0% 47.7%
20 5.5% 28.1%
30 0.8% 14.1%
40 0.6% 7.0%
50 0.2% 3.1%
ダメージ量 スイカ チャンス目A/B
10
20
30
40 56.3%
50 14.8%
60 7.0% 78.1%
70 7.0% 7.0%
80 7.0% 7.0%
90 6.3% 6.3%
100 0.8% 0.8%
撃破 0.8% 0.8%
ローズCZ中
ダメージ量 共通/2択弾丸ベル スイカ チャンス目A/B
20 17.2%
30 17.2%
40 17.2% 25.0%
50 17.2% 25.0%
60 6.3% 10.2% 25.0%
70 6.3% 10.2% 25.0%
80 6.3% 10.2% 25.0%
90 4.7% 7.8% 10.2%
100 4.7% 7.8% 10.2%
撃破 3.1% 3.9% 4.7%
エンジェルCZ中・アクア分
ダメージ量 3枚役 共通/押し順弾丸ベル
10 99.2% 98.4%
20 0.8% 0.8%
30 0.01% 0.8%
40 0.01% 0.01%
50 0.01% 0.01%
ダメージ量 スイカ チャンス目A/B
10
20
30
40 99.2%
50 0.7%
60 0.01% 99.2%
70 0.01% 0.8%
80 0.01% 0.01%
90 0.01% 0.01%
100 0.01% 0.01%
撃破 0.01% 0.01%
エンジェルCZ中・ローズ分
ダメージ量 共通/2択弾丸ベル スイカ チャンス目A/B
20 49.2%
30 0.8%
40 35.2% 85.2%
50 0.75% 0.8%
60 14.1% 14.1% 99.2%
70 0.01% 0.01% 0.8%
80 0.01% 0.01% 0.01%
90 0.01% 0.01% 0.01%
100 0.01% 0.01% 0.01%
撃破 0.01% 0.01% 0.01%

【転落抽選】
バウンティバトル中は1~7Gの保障ゲーム数が存在。
保障ゲーム数消化後はハズレ・1枚役成立時に転落抽選が行われる。
1度目の転落抽選に当選するとデンジャー帯が出現し、デンジャー帯出現中に再度転落抽選に当選すると敗北となる。

なお、敗北時は逆転勝利抽選が行われる。

ハズレ・1枚役成立時の転落抽選
デンジャー帯出現前
対戦相手 転落率
鬼子 50.0%
バニー 47.7%
ラブリー 45.3%
マリアージュ 43.0%
サボ 40.6%
デンジャー帯出現後
対戦相手 転落率
鬼子 75.0%
バニー 72.7%
ラブリー 70.3%
マリアージュ 68.0%
サボ 64.8%

敗北時の逆転勝利抽選
設定 当選率
設定1 1.6%
設定2 2.3%
設定4 3.1%
設定5 3.1%
設定6 3.1%

(※)CZ中にボーナス間天井に到達した場合は100%復活

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス関連

ボーナス中のCZ抽選

ボーナス中は成立役に応じてCZ抽選が行われる。

通常時はCZ中の7揃いでAT「賞タイム」突入濃厚。
AT中はCZ中の7揃いで高確AT「ゴールデンゾーン」のゲーム数上乗せ濃厚となる。

また、7揃い後にCZのゲーム数が残っている場合は成立役に応じてゲーム数上乗せ抽選が行われる。

フラグ別のCZ当選率
通常時
設定 1枚役/3枚役
押し順折れベル
リプレイ
共通/押し順弾丸ベル
設定1 0.3% 13.4%
設定2 0.3%
設定4 0.5%
設定5 0.6%
設定6 0.8%
設定 スイカ チャンス目A/B
設定1 60.2% 100%
設定2
設定4
設定5
設定6
AT中
フラグ 全設定共通
1枚役/3枚役
押し順折れベル
リプレイ
0.1%
共通/押し順弾丸ベル 11.7%
スイカ 60.2%
チャンス目A/B 100%

AT中・7揃い時のゲーム数上乗せ抽選
上乗せゲーム数 7揃い W7揃い
10G 79.7%
20G 19.5%
30G 0.8% 50.0%
50G 0.01% 40.6%
100G 0.01% 9.4%

7揃い後
フラグ別のゲーム数上乗せ抽選
上乗せゲーム数 共通/押し順弾丸ベル スイカ チャンス目A/B
非当選 99.2% 49.9%
10G 0.8% 47.7% 95.3%
20G 0.01% 1.6% 3.1%
30G 0.01% 0.8% 1.6%

※HAZUSE調べによるものです。

アサルト(コスプレ)チャレンジwithアクア中の抽選

アサルト(コスプレ)チャレンジwithアクア中は成立役に応じてエフェクトの昇格抽選が行われる。
最終的なエフェクト色に応じて成功期待度が変化する。
フラグ別のエフェクト色昇格抽選
エフェクト色 共通/押し順弾丸ベル
スイカ
チャンス目A/B
1段階アップ 100%
2段階アップ 100%

最終エフェクト色別の7揃い期待度
エフェクト色 期待度
なし 青・黄よりも期待高
約30%
約70%
レインボー 100%

※HAZUSE調べによるものです。

アサルト(コスプレ)チャレンジwithローズ中の抽選

アサルト(コスプレ)チャレンジwithローズ中は成立役に応じて7揃い抽選が行われる。
なお、1度も弾丸ベル・レア小役が成立しなかった場合は、最終ゲームに7揃い抽選が行われる。
フラグ別の7揃い抽選
抽選内容 リプレイ
3枚役
共通弾丸ベル
2択弾丸ベル
非当選 99.99% 50.0%
シングル7揃い 49.8%
ダブル7揃い 0.01% 0.2%
抽選内容 スイカ チャンス目A/B
非当選 39.8% 29.7%
シングル7揃い 60.0% 70.1%
ダブル7揃い 0.2% 0.2%

駆け抜け時の7揃い抽選
抽選内容 当選率
7揃い(※) 50.0%

(※)ダブル7揃いを含む期待度

※HAZUSE調べによるものです。

アサルト(コスプレ)チャレンジwithエンジェル中の抽選

「withアクア」と「withローズ」の特性を掛け合わせたゲーム性。

消化中は成立役に応じてエフェクトの昇格抽選+7揃い抽選が行われる。
なお、1度も弾丸ベル・レア小役が成立しなかった場合は、最終ゲームに7揃い抽選が行われる。

フラグ別のエフェクト色昇格抽選
エフェクト色 共通/押し順弾丸ベル
スイカ
チャンス目A/B
1段階アップ 100%
2段階アップ 100%

フラグ別の7揃い抽選
抽選内容 リプレイ
3枚役
共通弾丸ベル
2択弾丸ベル
非当選 99.99% 50.0%
シングル7揃い 49.8%
ダブル7揃い 0.01% 0.2%
抽選内容 スイカ チャンス目A/B
非当選 39.8% 29.7%
シングル7揃い 60.0% 70.1%
ダブル7揃い 0.2% 0.2%

最終エフェクト色別の7揃い期待度
エフェクト色 期待度
なし 青・黄よりも期待高
約30%
約70%
レインボー 100%

駆け抜け時の7揃い抽選
抽選内容 当選率
7揃い(※) 50.0%

(※)ダブル7揃いを含む期待度

※HAZUSE調べによるものです。

コスプレちゃれんじwithウォンテッド中の抽選

コスプレちゃれんじwithウォンテッド中は成立役に応じてダブル7揃い抽選が行われる。
なお、1度も弾丸ベル・レア小役が成立しなかった場合は、最終ゲームにダブル7揃い抽選が行われる。
フラグ別の7揃い抽選
抽選内容 リプレイ
3枚役
共通弾丸ベル
2択弾丸ベル
非当選 99.99% 66.4%
ダブル7揃い 0.01% 33.6%
抽選内容 スイカ チャンス目A/B
非当選 50.0%
ダブル7揃い 50.0% 100%

駆け抜け時の7揃い抽選
抽選内容 当選率
ダブル7揃い 33.6%

※HAZUSE調べによるものです。

7揃い後の抽選

7揃い後(CZ成功後)にCZのゲーム数が残っている場合は、成立役に応じてゲーム数上乗せ抽選が行われる。
7揃い時のゲーム数上乗せ抽選
上乗せゲーム数 7揃い W7揃い
10G 79.7%
20G 19.5%
30G 0.8% 50.0%
50G 0.01% 40.6%
100G 0.01% 9.4%

7揃い後
フラグ別のゲーム数上乗せ抽選
上乗せゲーム数 共通/押し順弾丸ベル スイカ チャンス目A/B
非当選 99.2% 49.9%
10G 0.8% 47.7% 95.3%
20G 0.01% 1.6% 3.1%
30G 0.01% 0.8% 1.6%

※HAZUSE調べによるものです。

賞タイム(AT)関連

弾丸装填時の抽選

AT中は成立役に応じて弾丸獲得抽選が行われる。
装填数は多いほどCZ期待度がアップし、6発装填でCZ以上濃厚。

また、弾丸は装填されるたびに上位報酬へランクアップする書き換え抽選が行われる。

なお、装填数の表示は最大6発となっているが、内部的には7発以上の獲得も可能。
獲得する装填数は多ければ多いほど、上位の報酬に期待がもてる。

弾丸装填数別のCZ当選期待度
装填数 期待度
1発 約15%
2発 約30%
3発 約45%
4発 約60%
5発 約75%
6発 CZ以上濃厚

6発以上弾丸装填時の書き換え抽選
報酬 6発 7発 8発
バウンティショット 93.8% 87.5% 75.0%
勝利濃厚のバウンティショット 3.1% 6.3% 12.5%
ボーナス 3.1% 6.3% 12.5%
報酬 9発 10発 11発
バウンティバトル 50.0%
勝利濃厚のバウンティショット 25.0% 50.0%
ボーナス 25.0% 50.0% 100%

※HAZUSE調べによるものです。

バウンティショット中の抽選

バウンティショット中は対戦相手と成立役に応じて勝利抽選が行われる。
弾丸ベルで期待度50%以上、レア小役なら勝利濃厚となる。
フラグ別の勝利期待度
対戦相手 1枚役/3枚役
押し順折れベル
リプレイ
共通/押し順弾丸ベル スイカ
チャンス目A/B
鬼子 0.4% 50.0% 100%
バニー 60.2%
ラブリー 70.3%
マリアージュ 80.5%
サボ 90.6%

報酬振り分け
報酬 ST残り10G以下 ST残り11~20G
STリセット 63.7% 57.4%
STリセット+イブニングステージ 18.3% 24.2%
バウンティボーナス 17.7% 17.9%
バウンティボーナススプラッシュ 0.4% 0.5%
報酬 ST残り21~30G ゴールデンゾーン中
STリセット
STリセット+イブニングステージ 81.0%
バウンティボーナス 18.2% 96.6%
バウンティボーナススプラッシュ 0.8% 3.4%

※HAZUSE調べによるものです。

全員撃破時の報酬振り分け

賞金首Angel 全員撃破時の報酬振り分け

賞金首を全て撃破した際は、「バウンティボーナススプラッシュ」or「バウンティボーナススプラッシュ+特化ゾーン『ゴールドバトル』」が振り分けられる。

全員撃破時の報酬振り分け(※)
報酬 1回目 2回目 3回目
バウンティボーナススプラッシュ 94.9% 49.7%
バウンティボーナススプラッシュ+ゴールドバトル 5.1% 50.3% 100%

(※)同一AT内に限る

※HAZUSE調べによるものです。

特化ゾーン関連

ゴールドバトル中の抽選

ゴールドバトル中は弾丸ベル・レア小役成立でゲーム数上乗せ+セット継続濃厚。

また、当選した上乗せゲームに応じて追加上乗せ抽選が行われる。
追加上乗せ当選で再度擬似遊技が発生しデカダンが停止する。

なお、10セット目は追加の上乗せ抽選が行われない代わりに、50G単位で上乗せゲーム数振り分けが存在する。

1~9セット目
フラグ別の上乗せゲーム数振り分け
上乗せゲーム数 共通弾丸ベル
押し順弾丸ベル
スイカ チャンス目A/B
10G 76.8%
20G 17.0% 77.2%
30G 4.1% 16.9% 77.2%
50G 2.0% 5.9% 22.8%
1~9セット目
上乗せゲーム数別の追加上乗せ抽選
追加上乗せゲーム数 10G上乗せ時 20G上乗せ時
非当選 89.7% 79.7%
10G 9.4% 16.4%
20G 0.8% 3.1%
30G 0.1% 0.6%
50G 0.01% 0.2%
追加上乗せゲーム数 30G上乗せ時 50G上乗せ時
非当選 69.5% 50.0%
10G 21.9% 25.0%
20G 6.3% 12.5%
30G 1.6% 6.3%
50G 0.85 6.3%

10セット目の上乗せゲーム数振り分け
上乗せゲーム数 共通/押し順弾丸ベル スイカ チャンス目A/B
50G 76.7%
100G 17.0% 77.0%
150G 4.3% 16.9% 77.0%
200G 2.1% 6.0% 22.8%
250% 0.01% 0.03% 0.1%
300G 0.004% 0.01% 0.04%

※HAZUSE調べによるものです。