
| 型式名 | L賞金首AngelND |
|---|---|
| 検定番号 | 3S1608 |
| 純増 | 約2.8枚 |
内部状態関連
内部状態移行抽選
上位の状態ほどデカダン確率がアップする。
主に弾丸発射後や規定ゲーム数(50Gごと)消化時に状態昇格抽選が行われる。
当選時は基本的に1段階アップとなるが、通常→超高確への昇格率には設定差が存在する。
(超)高確移行時は10Gの保障ゲームを獲得し、ゲーム数消化で転落抽選が行われる。
| カチャバンカウンター発動時の状態昇格抽選 | |
| 設定 | 昇格率 |
| 設定1 | 13.7% |
| 設定2 | 14.1% |
| 設定4 | 14.4% |
| 設定5 | 14.6% |
| 設定6 | 14.9% |
| 50G消化ごとの内部状態昇格抽選 | |
| 設定 | 当選率 |
| 設定1 | 10.9% |
| 設定2~6 | 調査中 |
| 通常滞在時 状態昇格当選時の超高確昇格率 |
|
| 設定 | 当選率 |
| 設定1 | 3.1% |
| 設定2~6 | 調査中 |
※HAZUSE調べによるものです。
弾丸装填時の抽選
装填数は多いほどCZ期待度がアップし、6発装填でCZ以上濃厚。
また、弾丸は装填されるたびに上位報酬へランクアップする書き換え抽選が行われる。
なお、装填数の表示は最大6発となっているが、内部的には7発以上の獲得も可能。
獲得する装填数は多ければ多いほど、上位の報酬に期待がもてる。
| 6発以上弾丸装填時の書き換え抽選 | |||
| 報酬 | 6発 | 7発 | 8発 |
| バウンティバトル | 99.2% | 98.4% | 92.2% |
| ボーナス | 0.4% | 0.8% | 4.7% |
| AT「賞タイム」 | 0.2% | 0.4% | 1.6% |
| ロングフリーズ | 0.2% | 0.4% | 1.6% |
| 報酬 | 9発 | 10発 | 11発 |
| バウンティバトル | ー | ー | ー |
| ボーナス | 50.0% | ー | ー |
| AT「賞タイム」 | 25.0% | 50.0% | ー |
| ロングフリーズ | 25.0% | 50.0% | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
設定変更後の特殊状態について
特殊状態中は通常と異なる抽選が行われており、弾丸装填による報酬の獲得時はAT直撃が選択されやすくなっている。
| 特殊状態中のAT直撃当選割合 | |
| 設定 | 当選率 |
| 設定1 | 10.9% |
| 設定2 | 13.4% |
| 設定4 | 15.0% |
| 設定5 | 24.6% |
| 設定6 | 32.1% |
また、特殊状態で当選したバウンティボーナス中にアサルトチャレンジ中へ一度も移行しなかった場合、約40%で次回ボーナスの天井ゲーム数が100Gに短縮される。
| 特殊状態中の次回ボーナス天井ゲーム数短縮抽選 | |
| 設定 | 当選率 |
| 設定1 | 約40% |
| 設定2~6 | 調査中 |
※HAZUSE調べによるものです。
バウンティバトル(CZ)関連
CZ中の抽選
また、エンジェルCZ中はアクアとローズのダメージ抽選が2つ同時に行われる。
| フラグ別のダメージ抽選 | ||
| アクアCZ中 | ||
| ダメージ量 | 3枚役 | 共通/押し順弾丸ベル |
| 10 | 93.0% | 47.7% |
| 20 | 5.5% | 28.1% |
| 30 | 0.8% | 14.1% |
| 40 | 0.6% | 7.0% |
| 50 | 0.2% | 3.1% |
| ダメージ量 | スイカ | チャンス目A/B |
| 10 | ー | ー |
| 20 | ー | ー |
| 30 | ー | ー |
| 40 | 56.3% | ー |
| 50 | 14.8% | ー |
| 60 | 7.0% | 78.1% |
| 70 | 7.0% | 7.0% |
| 80 | 7.0% | 7.0% |
| 90 | 6.3% | 6.3% |
| 100 | 0.8% | 0.8% |
| 撃破 | 0.8% | 0.8% |
| ローズCZ中 | |||
| ダメージ量 | 共通/2択弾丸ベル | スイカ | チャンス目A/B |
| 20 | 17.2% | ー | ー |
| 30 | 17.2% | ー | ー |
| 40 | 17.2% | 25.0% | ー |
| 50 | 17.2% | 25.0% | ー |
| 60 | 6.3% | 10.2% | 25.0% |
| 70 | 6.3% | 10.2% | 25.0% |
| 80 | 6.3% | 10.2% | 25.0% |
| 90 | 4.7% | 7.8% | 10.2% |
| 100 | 4.7% | 7.8% | 10.2% |
| 撃破 | 3.1% | 3.9% | 4.7% |
| エンジェルCZ中・アクア分 | ||
| ダメージ量 | 3枚役 | 共通/押し順弾丸ベル |
| 10 | 99.2% | 98.4% |
| 20 | 0.8% | 0.8% |
| 30 | 0.01% | 0.8% |
| 40 | 0.01% | 0.01% |
| 50 | 0.01% | 0.01% |
| ダメージ量 | スイカ | チャンス目A/B |
| 10 | ー | ー |
| 20 | ー | ー |
| 30 | ー | ー |
| 40 | 99.2% | ー |
| 50 | 0.7% | ー |
| 60 | 0.01% | 99.2% |
| 70 | 0.01% | 0.8% |
| 80 | 0.01% | 0.01% |
| 90 | 0.01% | 0.01% |
| 100 | 0.01% | 0.01% |
| 撃破 | 0.01% | 0.01% |
| エンジェルCZ中・ローズ分 | |||
| ダメージ量 | 共通/2択弾丸ベル | スイカ | チャンス目A/B |
| 20 | 49.2% | ー | ー |
| 30 | 0.8% | ー | ー |
| 40 | 35.2% | 85.2% | ー |
| 50 | 0.75% | 0.8% | ー |
| 60 | 14.1% | 14.1% | 99.2% |
| 70 | 0.01% | 0.01% | 0.8% |
| 80 | 0.01% | 0.01% | 0.01% |
| 90 | 0.01% | 0.01% | 0.01% |
| 100 | 0.01% | 0.01% | 0.01% |
| 撃破 | 0.01% | 0.01% | 0.01% |
【転落抽選】
バウンティバトル中は1~7Gの保障ゲーム数が存在。
保障ゲーム数消化後はハズレ・1枚役成立時に転落抽選が行われる。
1度目の転落抽選に当選するとデンジャー帯が出現し、デンジャー帯出現中に再度転落抽選に当選すると敗北となる。
なお、敗北時は逆転勝利抽選が行われる。
| ハズレ・1枚役成立時の転落抽選 | |
| デンジャー帯出現前 | |
| 対戦相手 | 転落率 |
| 鬼子 | 50.0% |
| バニー | 47.7% |
| ラブリー | 45.3% |
| マリアージュ | 43.0% |
| サボ | 40.6% |
| デンジャー帯出現後 | |
| 対戦相手 | 転落率 |
| 鬼子 | 75.0% |
| バニー | 72.7% |
| ラブリー | 70.3% |
| マリアージュ | 68.0% |
| サボ | 64.8% |
| 敗北時の逆転勝利抽選 | |
| 設定 | 当選率 |
| 設定1 | 1.6% |
| 設定2 | 2.3% |
| 設定4 | 3.1% |
| 設定5 | 3.1% |
| 設定6 | 3.1% |
(※)CZ中にボーナス間天井に到達した場合は100%復活
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス関連
ボーナス中のCZ抽選
通常時はCZ中の7揃いでAT「賞タイム」突入濃厚。
AT中はCZ中の7揃いで高確AT「ゴールデンゾーン」のゲーム数上乗せ濃厚となる。
また、7揃い後にCZのゲーム数が残っている場合は成立役に応じてゲーム数上乗せ抽選が行われる。
| フラグ別のCZ当選率 | ||
| 通常時 | ||
| 設定 | 1枚役/3枚役 押し順折れベル リプレイ |
共通/押し順弾丸ベル |
| 設定1 | 0.3% | 13.4% |
| 設定2 | 0.3% | |
| 設定4 | 0.5% | |
| 設定5 | 0.6% | |
| 設定6 | 0.8% | |
| 設定 | スイカ | チャンス目A/B |
| 設定1 | 60.2% | 100% |
| 設定2 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | ||
| 設定6 | ||
| AT中 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| 1枚役/3枚役 押し順折れベル リプレイ |
0.1% |
| 共通/押し順弾丸ベル | 11.7% |
| スイカ | 60.2% |
| チャンス目A/B | 100% |
| AT中・7揃い時のゲーム数上乗せ抽選 | ||
| 上乗せゲーム数 | 7揃い | W7揃い |
| 10G | 79.7% | ー |
| 20G | 19.5% | ー |
| 30G | 0.8% | 50.0% |
| 50G | 0.01% | 40.6% |
| 100G | 0.01% | 9.4% |
| 7揃い後 フラグ別のゲーム数上乗せ抽選 |
|||
| 上乗せゲーム数 | 共通/押し順弾丸ベル | スイカ | チャンス目A/B |
| 非当選 | 99.2% | 49.9% | ー |
| 10G | 0.8% | 47.7% | 95.3% |
| 20G | 0.01% | 1.6% | 3.1% |
| 30G | 0.01% | 0.8% | 1.6% |
※HAZUSE調べによるものです。
アサルト(コスプレ)チャレンジwithアクア中の抽選
最終的なエフェクト色に応じて成功期待度が変化する。
| フラグ別のエフェクト色昇格抽選 | ||
| エフェクト色 | 共通/押し順弾丸ベル スイカ |
チャンス目A/B |
| 1段階アップ | 100% | ー |
| 2段階アップ | ー | 100% |
| 最終エフェクト色別の7揃い期待度 | |
| エフェクト色 | 期待度 |
| なし | 青・黄よりも期待高 |
| 青 | 低 |
| 黄 | ↓ |
| 緑 | 約30% |
| 赤 | 約70% |
| レインボー | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
アサルト(コスプレ)チャレンジwithローズ中の抽選
なお、1度も弾丸ベル・レア小役が成立しなかった場合は、最終ゲームに7揃い抽選が行われる。
| フラグ別の7揃い抽選 | ||
| 抽選内容 | リプレイ 3枚役 |
共通弾丸ベル 2択弾丸ベル |
| 非当選 | 99.99% | 50.0% |
| シングル7揃い | ー | 49.8% |
| ダブル7揃い | 0.01% | 0.2% |
| 抽選内容 | スイカ | チャンス目A/B |
| 非当選 | 39.8% | 29.7% |
| シングル7揃い | 60.0% | 70.1% |
| ダブル7揃い | 0.2% | 0.2% |
| 駆け抜け時の7揃い抽選 | |
| 抽選内容 | 当選率 |
| 7揃い(※) | 50.0% |
(※)ダブル7揃いを含む期待度
※HAZUSE調べによるものです。
アサルト(コスプレ)チャレンジwithエンジェル中の抽選
消化中は成立役に応じてエフェクトの昇格抽選+7揃い抽選が行われる。
なお、1度も弾丸ベル・レア小役が成立しなかった場合は、最終ゲームに7揃い抽選が行われる。
| フラグ別のエフェクト色昇格抽選 | ||
| エフェクト色 | 共通/押し順弾丸ベル スイカ |
チャンス目A/B |
| 1段階アップ | 100% | ー |
| 2段階アップ | ー | 100% |
| フラグ別の7揃い抽選 | ||
| 抽選内容 | リプレイ 3枚役 |
共通弾丸ベル 2択弾丸ベル |
| 非当選 | 99.99% | 50.0% |
| シングル7揃い | ー | 49.8% |
| ダブル7揃い | 0.01% | 0.2% |
| 抽選内容 | スイカ | チャンス目A/B |
| 非当選 | 39.8% | 29.7% |
| シングル7揃い | 60.0% | 70.1% |
| ダブル7揃い | 0.2% | 0.2% |
| 最終エフェクト色別の7揃い期待度 | |
| エフェクト色 | 期待度 |
| なし | 青・黄よりも期待高 |
| 青 | 低 |
| 黄 | ↓ |
| 緑 | 約30% |
| 赤 | 約70% |
| レインボー | 100% |
| 駆け抜け時の7揃い抽選 | |
| 抽選内容 | 当選率 |
| 7揃い(※) | 50.0% |
(※)ダブル7揃いを含む期待度
※HAZUSE調べによるものです。
コスプレちゃれんじwithウォンテッド中の抽選
なお、1度も弾丸ベル・レア小役が成立しなかった場合は、最終ゲームにダブル7揃い抽選が行われる。
| フラグ別の7揃い抽選 | ||
| 抽選内容 | リプレイ 3枚役 |
共通弾丸ベル 2択弾丸ベル |
| 非当選 | 99.99% | 66.4% |
| ダブル7揃い | 0.01% | 33.6% |
| 抽選内容 | スイカ | チャンス目A/B |
| 非当選 | 50.0% | ー |
| ダブル7揃い | 50.0% | 100% |
| 駆け抜け時の7揃い抽選 | |
| 抽選内容 | 当選率 |
| ダブル7揃い | 33.6% |
※HAZUSE調べによるものです。
7揃い後の抽選
| 7揃い時のゲーム数上乗せ抽選 | ||
| 上乗せゲーム数 | 7揃い | W7揃い |
| 10G | 79.7% | ー |
| 20G | 19.5% | ー |
| 30G | 0.8% | 50.0% |
| 50G | 0.01% | 40.6% |
| 100G | 0.01% | 9.4% |
| 7揃い後 フラグ別のゲーム数上乗せ抽選 |
|||
| 上乗せゲーム数 | 共通/押し順弾丸ベル | スイカ | チャンス目A/B |
| 非当選 | 99.2% | 49.9% | ー |
| 10G | 0.8% | 47.7% | 95.3% |
| 20G | 0.01% | 1.6% | 3.1% |
| 30G | 0.01% | 0.8% | 1.6% |
※HAZUSE調べによるものです。
賞タイム(AT)関連
弾丸装填時の抽選
装填数は多いほどCZ期待度がアップし、6発装填でCZ以上濃厚。
また、弾丸は装填されるたびに上位報酬へランクアップする書き換え抽選が行われる。
なお、装填数の表示は最大6発となっているが、内部的には7発以上の獲得も可能。
獲得する装填数は多ければ多いほど、上位の報酬に期待がもてる。
| 弾丸装填数別のCZ当選期待度 | |
| 装填数 | 期待度 |
| 1発 | 約15% |
| 2発 | 約30% |
| 3発 | 約45% |
| 4発 | 約60% |
| 5発 | 約75% |
| 6発 | CZ以上濃厚 |
| 6発以上弾丸装填時の書き換え抽選 | |||
| 報酬 | 6発 | 7発 | 8発 |
| バウンティショット | 93.8% | 87.5% | 75.0% |
| 勝利濃厚のバウンティショット | 3.1% | 6.3% | 12.5% |
| ボーナス | 3.1% | 6.3% | 12.5% |
| 報酬 | 9発 | 10発 | 11発 |
| バウンティバトル | 50.0% | ー | ー |
| 勝利濃厚のバウンティショット | 25.0% | 50.0% | ー |
| ボーナス | 25.0% | 50.0% | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
バウンティショット中の抽選
弾丸ベルで期待度50%以上、レア小役なら勝利濃厚となる。
| フラグ別の勝利期待度 | |||
| 対戦相手 | 1枚役/3枚役 押し順折れベル リプレイ |
共通/押し順弾丸ベル | スイカ チャンス目A/B |
| 鬼子 | 0.4% | 50.0% | 100% |
| バニー | 60.2% | ||
| ラブリー | 70.3% | ||
| マリアージュ | 80.5% | ||
| サボ | 90.6% | ||
| 報酬振り分け | ||
| 報酬 | ST残り10G以下 | ST残り11~20G |
| STリセット | 63.7% | 57.4% |
| STリセット+イブニングステージ | 18.3% | 24.2% |
| バウンティボーナス | 17.7% | 17.9% |
| バウンティボーナススプラッシュ | 0.4% | 0.5% |
| 報酬 | ST残り21~30G | ゴールデンゾーン中 |
| STリセット | ー | ー |
| STリセット+イブニングステージ | 81.0% | ー |
| バウンティボーナス | 18.2% | 96.6% |
| バウンティボーナススプラッシュ | 0.8% | 3.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
全員撃破時の報酬振り分け
賞金首を全て撃破した際は、「バウンティボーナススプラッシュ」or「バウンティボーナススプラッシュ+特化ゾーン『ゴールドバトル』」が振り分けられる。
| 全員撃破時の報酬振り分け(※) | |||
| 報酬 | 1回目 | 2回目 | 3回目 |
| バウンティボーナススプラッシュ | 94.9% | 49.7% | ー |
| バウンティボーナススプラッシュ+ゴールドバトル | 5.1% | 50.3% | 100% |
(※)同一AT内に限る
※HAZUSE調べによるものです。
特化ゾーン関連
ゴールドバトル中の抽選
また、当選した上乗せゲームに応じて追加上乗せ抽選が行われる。
追加上乗せ当選で再度擬似遊技が発生しデカダンが停止する。
なお、10セット目は追加の上乗せ抽選が行われない代わりに、50G単位で上乗せゲーム数振り分けが存在する。
| 1~9セット目 フラグ別の上乗せゲーム数振り分け |
|||
| 上乗せゲーム数 | 共通弾丸ベル 押し順弾丸ベル |
スイカ | チャンス目A/B |
| 10G | 76.8% | ー | ー |
| 20G | 17.0% | 77.2% | ー |
| 30G | 4.1% | 16.9% | 77.2% |
| 50G | 2.0% | 5.9% | 22.8% |
| 1~9セット目 上乗せゲーム数別の追加上乗せ抽選 |
||
| 追加上乗せゲーム数 | 10G上乗せ時 | 20G上乗せ時 |
| 非当選 | 89.7% | 79.7% |
| 10G | 9.4% | 16.4% |
| 20G | 0.8% | 3.1% |
| 30G | 0.1% | 0.6% |
| 50G | 0.01% | 0.2% |
| 追加上乗せゲーム数 | 30G上乗せ時 | 50G上乗せ時 |
| 非当選 | 69.5% | 50.0% |
| 10G | 21.9% | 25.0% |
| 20G | 6.3% | 12.5% |
| 30G | 1.6% | 6.3% |
| 50G | 0.85 | 6.3% |
| 10セット目の上乗せゲーム数振り分け | |||
| 上乗せゲーム数 | 共通/押し順弾丸ベル | スイカ | チャンス目A/B |
| 50G | 76.7% | ー | ー |
| 100G | 17.0% | 77.0% | ー |
| 150G | 4.3% | 16.9% | 77.0% |
| 200G | 2.1% | 6.0% | 22.8% |
| 250% | 0.01% | 0.03% | 0.1% |
| 300G | 0.004% | 0.01% | 0.04% |
※HAZUSE調べによるものです。