ボーナス確率
| 設定 | ボーナス合算出現率 |
| 設定1 | 1/289.0 |
| 設定2 | 1/282.3 |
| 設定3 | 1/274.4 |
| 設定4 | 1/240.8 |
| 設定5 | 1/214.9 |
| 設定6 | 1/179.9 |
※HAZUSE調べによるものです。
小役確率
約44G
通常バトル中の小役確率
| 設定差のある小役 | ||
| 設定 | ハズレ | リプレイ |
| 設定1 | 1/26.59 | 1/7.66 |
| 設定2 | 1/26.59 | 1/7.66 |
| 設定3 | 1/26.60 | 1/7.66 |
| 設定4 | 1/26.61 | 1/7.67 |
| 設定5 | 1/26.64 | 1/7.67 |
| 設定6 | 1/26.69 | 1/7.69 |
| 設定 | 共通3枚ベル | 押し順8枚ベル |
| 設定1 | 1/5.60 | 1/1.71 |
| 設定2 | 1/5.60 | 1/1.71 |
| 設定3 | 1/5.60 | 1/1.72 |
| 設定4 | 1/5.61 | 1/1.72 |
| 設定5 | 1/5.61 | 1/1.72 |
| 設定6 | 1/5.61 | 1/1.72 |
| 設定 | 押し順3枚ベル | 強チェリー |
| 設定1 | 1/15.88 | 1/1809.14 |
| 設定2 | 1/15.88 | 1/1809.24 |
| 設定3 | 1/15.88 | 1/1809.44 |
| 設定4 | 1/15.89 | 1/1809.84 |
| 設定5 | 1/15.91 | 1/1810.65 |
| 設定6 | 1/15.94 | 1/1812.26 |
| 設定 | 強チャンス目 | 大チャンス目 |
| 設定1 | 1/1809.14 | 1/8192.00 |
| 設定2 | 1/1809.24 | 1/4096.00 |
| 設定3 | 1/1809.44 | 1/2048.00 |
| 設定4 | 1/1809.84 | 1/1024.00 |
| 設定5 | 1/1810.65 | 1/512.00 |
| 設定6 | 1/1812.26 | 1/256.00 |
※予約ベルフラグが成立していた場合、ハズレ・リプレイ・ベルフラグは全て共通3枚ベルへ書き換えられる。
| 設定差のない小役 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| 弱チェリー | 1/766.65 |
| 弱チャンス目 | 1/622.90 |
| スイカ | 1/343.67 |
※HAZUSE調べによるものです。
TRACING MODE中の小役確率
| フラグ | 全設定共通 |
| ハズレ | 1/51.12 |
| リプレイ | 1/14.60 |
| 共通3枚ベル | 1/11.30 |
| 押し順3枚ベル | 1/3.43 |
| 押し順8枚ベル | 1/31.75 |
| バトル目テンパイA | 1/2.00 |
| バトル目テンパイB | 1/1985.94 |
| バトル目成立確率 | |
| フラグ | 確率 |
| バトル目テンパイA | 33.33% |
| バトル目テンパイB | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
BIG CHANCE(赤7揃い)中の小役確率
| フラグ | 全設定共通 |
| リプレイ | 1/12.98 |
| 共通3枚ベル | 1/5.65 |
| 押し順3枚ベル | 1/15.88 |
| 押し順8枚ベル | 1/2.21 |
| バトル目テンパイA | 1/4.56 |
| バトル目テンパイB | 1/327.68 |
| バトル目成立確率 | |
| フラグ | 確率 |
| バトル目テンパイA | 33.33% |
| バトル目テンパイB | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
機械割
| 設 定 | 機械割 |
| 1 | 97.4% |
| 2 | 98.6% |
| 3 | 100.0% |
| 4 | 104.3% |
| 5 | 108.5% |
| 6 | 114.5% |
※HAZUSE調べによるものです。
配当表
メインリール
| 図柄 | 払い出し枚数 |
![]() |
8枚 |
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
3枚 |
![]() |
再遊技 |
サブリール
| 図柄 | 払い出し枚数 |
![]() ![]() |
BIG CHANCE |
![]() |
レギュラーチャンス (CLIMAX BATTLE1回) |
![]() |
スイカ |
![]() |
チェリー |
![]() |
ベル (3枚 or 8枚) |
![]() |
リプレイ (再遊技) |
※上記は見た目上の配当の一部。
リール配列

演出
バトル目について
通常時とボーナス中にバトル目が成立する場合あり。
通常時であればバトル目成立でバトル(CZ)へ移行。
ボーナス中であればボーナスの種類に対応したそれそれのバトルへ移行する。
いかなる状態であってもバトル目がテンパイした時点でそのままバトル目が成立する確率は約33%となっており、通常時の高確状態やBIG中はバトル目のテンパイが頻発する状態となる。
| 停止系別バトル目出現期待度 | |
| 期待度 | 停止系 |
| 低 | ![]() |
| ↓ | ![]() |
| ↓ | ![]() |
| 高 | ![]() |
バトル中の演出
| 演出 | 概要 |
| 通常バトル中 トーチャーアタック発動 |
バトル勝利確定。 |
※HAZUSE調べによるものです。
高確示唆演出
| 演出 | 概要 |
| 魔女の鍛錬房ステージ移行 | 高確準備滞在期待度大。 |
| エンジェルステージ移行 | 高確滞在確定。 |
| ベル入賞時特殊音発生 | 高確滞在確定。 |
※HAZUSE調べによるものです。
CLIMAX BATTLE中の演出
| 演出 | 概要 |
| 突入時 バトル目中段揃い |
ループ率62.5%以上確定。 |
| タイトル演出からの バトル目成立 |
ループ率75.0%以上確定。 |
| 対戦キャラクター 「サピエンチア」 |
ループ率62.5%以上確定。 |
| 対戦キャラクター 「フォルティトゥード」 |
ループ率75%以上確定。 |
| 対戦キャラクター 「ジュベレウス」 |
ループ率87.5%以上確定。 |
| 復活演出時 セレッサ登場 |
ループ率62.5%以上確定。 |
| 継続画面 セレッサ登場 (1回目) |
ループ率62.5%以上確定。 |
| 継続画面 セレッサ登場 (2回目) |
ループ率75.0%以上確定。 |
| 継続画面 セレッサ登場 (3回目) |
ループ率87.5%以上確定。 |
| 継続画面 セレッサ登場 (3回目) |
ループ率93.75%確定。 |
| 敵攻撃時 WITCH TIME発動 |
CLIMAX CHALLENGE突入確定。 |
| BGM変化 「It’s SHOWTIME」 |
CLIMAX BATTLE継続確定。 |
| BGM変化 「Scent Of Love」 |
CLIMAX BATTLE継続確定。 ループ率75%以上確定。 |
※HAZUSE調べによるものです。
かんたん初打講座
基本仕様
ボーナス当選の自力チャンスゾーン「通常バトル」搭載。
1G連獲得チャンス「CLIMAX CHALLENGE」「MOON LIGHT DANCE」搭載。
バトル目について
通常時とボーナス中にバトル目が成立する場合あり。
通常時であればバトル目成立でバトル(CZ)へ移行。
ボーナス中であればボーナスの種類に対応したそれそれのバトルへ移行する。
いかなる状態であってもバトル目がテンパイした時点でそのままバトル目が成立する確率は約33%となっており、通常時の高確状態やBIG中はバトル目のテンパイが頻発する状態となる。
| 停止系別バトル目出現期待度 | |
| 期待度 | 停止系 |
| 低 | ![]() |
| ↓ | ![]() |
| ↓ | ![]() |
| 高 | ![]() |
通常バトル(CZ)について

■概要
通常時は内部状態にかかわらず、バトル目の成立により自力チャンスゾーンとなる「通常バトル」へ突入。
バトル中は画面左側にベヨネッタの体力、画面下に敵キャラクターの体力が表示される。
ベヨネッタの体力はハズレやリプレイなどで減り続けるが、一直線ベル成立により敵へのダメージ+体力全回復が発生。
敵キャクターの体力を0にすることができればボーナス確定となる。
3G以内に一直線ベルが成立しなかった場合、バトル終了。
ただし、敵キャラクターの体力が2以下になっていた場合、約50%の確率でバトル引き戻しゾーン「TRACING MODE」へ移行する。
【TRACING MODE】
敵キャラクターの体力が2以下の状態でバトルが終了した際に突入する可能性のある5G継続の引き戻しゾーン。
(初めから体力が2以下であってもOK)
突入時はバトル目のテンパイ確率が約1/2まで上昇し、テンパイ時の約33%でバトル目が成立する。
TRACING MODE中のバトル目成立でバトルに再突入した場合、直前の対戦相手と体力を引き継いだ状態でバトルが再スタートする。
ボーナスについて
| BIG CHANCE(赤7揃い) |

■概要
最低20G継続、1Gあたりの純増枚数2.8枚の疑似ボーナス。
消化中はバトル目のテンパイ確率が約1/4.3に上昇し、バトル目成立でCLIMAX BATTLEへ突入する。
20G間で1度もバトル目が成立しなかった場合や継続抽選に当選した場合は、ボーナスのゲーム数が10 or 50G加算される。
ボーナス終了後1G連ストックがない場合は通常モードへ移行。
ボーナス後は必ずバトル高確からスタートするため引き戻しのチャンスとなる。
■突入契機
通常時のバトル(CZ)勝利時。
通常時のレア小役成立時の一部。
1G連当選時の一部。
| CLIMAX BATTLE |
![]() |
![]() |
■概要
赤7BIG中のバトル目成立 or 赤7赤7青7揃い入賞から突入する1セット12G継続のループ率管理型AT。
CLIMAX BATTLEに突入した場合はボーナスゲーム数減算がストップする。
前半の5G内では成立役に応じて継続抽選を行い、後半の7Gでは継続をかけたバトル演出が展開される。
ベヨネッタが敵に勝利した場合、1G連チャンス「CLIMAX CHALLENGE」へ突入。
敵を撃破せず決着がつかない場合でも継続となるが、敗北した場合はCLIMAX BATTLE終了となり赤7BIGへ復帰する。
CLIMAX BATTLE継続率は50~95%となっている。
| BIG CHANCE(青7揃い) |

■概要
最低80G継続、1Gあたりの純増枚数2.8枚の疑似ボーナス。
突入時はジャンヌ or バルドルとのバトルからスタートする。
ジャンヌのHPは15、バルドルのHPは10のためバルドル戦のほうが勝利期待度が高い。
■突入契機
通常時のバトル(CZ)勝利時。
通常時のレア小役成立時の一部。
1G連当選時の一部。
【ボーナス前半】
ジャンヌ or バルドルとのバトルではボーナスゲーム数の減算がストップし、通常時のバトルと同じく3G内に一直線ベルを引くことでバトル継続となる。
バトルに勝利した場合、ボーナスがゲーム数管理型から枚数管理型へ切り替わり、711枚獲得可能の疑似ボーナスに変化。
敗北した場合、青7BIGに復帰するが消化中はバトル目のテンパイ確率が約1/5.9に上昇し、バトル目成立でバトルへ再突入する。
再戦時は前回のバトルでのダメージを引き継ぐため、バトル目が成立するほどバトル勝利のチャンスとなる。
【ボーナス後半】
ジャンヌ or バルドルとのバトルに勝利し、ボーナスが枚数管理型に切り替わってからは、バトル目が成立しなくなりバトルへの移行がなくなる。
一直線ベル成立時にステージ移行抽選が行われ、滞在ステージによってレア小役出現率が変化。
レア小役成立時に1G連チャンス「MOON LIGHT DANCE」の抽選が行われる。
| レア小役出現期待度 | |
| 期待度 | ステージ |
| 低 |
ウィグリッドステージ
|
| ↓ |
溶岩洞窟ステージ
|
| 高 |
上空ステージ
|
1G連チャンスについて
| CLIMAX CHALLENGE |

■概要
CLIMAX BATTLEで敵を撃破した場合に移行する1G連チャンスモード。
7揃いのチャンスが1回発生し、7揃い成立で1G連獲得となる。
終了後はCLIMAX BATTLEへ復帰する。
| MOON LIGHT DANCE |

■概要
青7BIG後半でのレア小役成立時の一部で移行する1G連チャンスモード。
7揃いのチャンスが3回発生し、7揃い成立で1G連獲得となる。
(3回のうち1度でも7が揃えばその時点で終了)
突入時はベヨネッタのオーラで7揃い成立期待度を示唆。
虹オーラ発生で7揃い成立濃厚となる。
終了後は青7BIGへ復帰する。
注意点
情報
次世代型新筐体「INFINITY VISION」で登場。
画面下部のリールはサブリールであり、筐体上部のリールがメインリールとなる。
打ち方
通常時の打ち方
| 基本的に小役の取りこぼしはないが、小役判別のためサブリール上での目押しが推奨される。 左リール枠上付近にBARを狙う。 | |
![]() |

(中・右リールのスイカはクライマックス図柄を目安に)
※ベルテンパイハズレ=弱チャンス目
※スイカテンパイハズレ=強チャンス目
※中リール2連スイカテンパイ=強チャンス目 or 大チャンス目
※中リール2連スイカ・スイカ平行揃い=大チャンス目
![]() |
|
| 【強チャンス目】 | |
![]() |
![]() |
| 【大チャンス目】 | |
![]() |
|
|
▼左リール下段にチェリー停止時
|
(中リールのチェリーはBAR目安に)
※右リール上段ベル=弱チェリー
※右リール上段ベル非停止=強チェリー
※中リール上段BAR停止=強チェリー
![]() |
|
| 【強チェリー】 | |
![]() |
![]() |
| 【バトル目】 | |
![]() |
|

| 【成立役】超チャンス目 |
| 左・右リールに適当打ちでOK。 (狙えばBARが揃う) |
| 【超チャンス目】 | |
![]() |
※上段[ベル・ベル・リプレイ]停止=弱チャンス目
※斜めベルテンパイ・右リール中段ベル=弱チャンス目
※右上がりBAR揃い=大チャンス目
※クライマックス図柄揃い=大チャンス目
![]() |
|
| 【弱チャンス目】 | |
![]() |
![]() |
| 【大チャンス目】 | |
![]() |
![]() |
ボーナス中の打ち方
押し順に従い、リールを停止させる。
▼「7を狙え」演出発生時
指定された図柄をサブリールで狙う。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
止め時・狙い目
メインリールでのリプレイ成立回数222回で天井到達となる。
また、ボーナス後・CZ後は必ず高確からスタートとなるため即ヤメはしないほうが無難。
天井
メインリールでのリプレイ成立回数222回で天井到達。
天井到達で擬似ボーナス当選が確定する。
設定推測
▼ボーナス確率に設定差あり
| 設定 | ボーナス合算出現率 |
| 設定1 | 1/289.0 |
| 設定2 | 1/282.3 |
| 設定3 | 1/274.4 |
| 設定4 | 1/240.8 |
| 設定5 | 1/214.9 |
| 設定6 | 1/179.9 |
▼通常時の小役確率に設定差あり
| 設定差のある小役 | ||
| 設定 | ハズレ | リプレイ |
| 設定1 | 1/26.59 | 1/7.66 |
| 設定2 | 1/26.59 | 1/7.66 |
| 設定3 | 1/26.60 | 1/7.66 |
| 設定4 | 1/26.61 | 1/7.67 |
| 設定5 | 1/26.64 | 1/7.67 |
| 設定6 | 1/26.69 | 1/7.69 |
| 設定 | 共通3枚ベル | 押し順8枚ベル |
| 設定1 | 1/5.60 | 1/1.71 |
| 設定2 | 1/5.60 | 1/1.71 |
| 設定3 | 1/5.60 | 1/1.72 |
| 設定4 | 1/5.61 | 1/1.72 |
| 設定5 | 1/5.61 | 1/1.72 |
| 設定6 | 1/5.61 | 1/1.72 |
| 設定 | 押し順3枚ベル | 強チェリー |
| 設定1 | 1/15.88 | 1/1809.14 |
| 設定2 | 1/15.88 | 1/1809.24 |
| 設定3 | 1/15.88 | 1/1809.44 |
| 設定4 | 1/15.89 | 1/1809.84 |
| 設定5 | 1/15.91 | 1/1810.65 |
| 設定6 | 1/15.94 | 1/1812.26 |
| 設定 | 強チャンス目 | 大チャンス目 |
| 設定1 | 1/1809.14 | 1/8192.00 |
| 設定2 | 1/1809.24 | 1/4096.00 |
| 設定3 | 1/1809.44 | 1/2048.00 |
| 設定4 | 1/1809.84 | 1/1024.00 |
| 設定5 | 1/1810.65 | 1/512.00 |
| 設定6 | 1/1812.26 | 1/256.00 |
▼ボーナス終了時の裏モード移行率に設定差あり
| ボーナス終了時裏モード移行率 | |
| 設 定 | 確率 |
| 設定1 | 25.00% |
| 設定2 | 25.00% |
| 設定3 | 25.00% |
| 設定4 | 33.33% |
| 設定5 | 33.33% |
| 設定6 | 33.33% |
▼連撃状態移行率に設定差あり
| フラグ別連撃Lv.2状態移行率 | ||
| 設 定 | 弱チェリー スイカ |
弱チャンス目 |
| 設定1 | 1.00% | 2.00% |
| 設定2 | 2.00% | 4.00% |
| 設定3 | 3.00% | 6.00% |
| 設定4 | 4.00% | 8.00% |
| 設定5 | 5.00% | 10.00% |
| 設定6 | 12.50% | 25.00% |
▼BIG CHANCE(赤7揃い)継続率に設定差あり
| BIG CHANCE(赤7揃い)継続率 | |
| 設 定 | 確率 |
| 設定1 | 10.00% |
| 設定2 | 12.00% |
| 設定3 | 14.00% |
| 設定4 | 16.00% |
| 設定5 | 18.00% |
| 設定6 | 20.00% |
▼BIG CHANCE(青7揃い)中逆転発生率に設定差あり
| BIG CHANCE(青7揃い)中逆転発生率 | |
| 設 定 | 確率 |
| 設定1 | 10.00% |
| 設定2 | 12.00% |
| 設定3 | 14.00% |
| 設定4 | 16.00% |
| 設定5 | 18.00% |
| 設定6 | 20.00% |
▼CLIMAX BATTLEループ率振り分けに設定差あり
| CLIMAX BATTLEループ率振り分け | ||
| 設 定 | 約60%ループ | 62.5%ループ |
| 設定1 | 50.00% | 38.90% |
| 設定2 | 49.00% | |
| 設定3 | 48.00% | |
| 設定4 | 47.00% | |
| 設定5 | 46.00% | |
| 設定6 | 46.50% | |
| 設 定 | 75.0%ループ | 87.5%ループ |
| 設定1 | 10.00% | 1.00% |
| 設定2 | 2.00% | |
| 設定3 | 3.00% | |
| 設定4 | 4.00% | |
| 設定5 | 5.00% | |
| 設定6 | 5.00% | |
| 設 定 | 93.75%ループ | |
| 全設定共通 | 0.10% | |
※HAZUSE調べによるものです。
内部状態関連
内部状態概要
高確中はバトル目のテンパイ確率が約1/7に上昇する。
高確状態は10G1セットかつ継続率によって管理されており、4つの高確状態はそれぞれ継続率が異なる。
低確時はバトル目テンパイハズレが出現しないため、バトル目テンパイハズレが出現した時点で高確滞在が確定する。
内部状態は液晶ステージによって示唆される。
| 液晶ステージ別上位状態期待度 | |
| 期待度 | ステージ |
| 低 |
ウィグリッドステージ
|
| ↓ |
魔女の鍛錬房ステージ
|
| 高 |
魔女と賢者の谷ステージ
|
| 高確濃厚 |
エンジェルステージ
|
高確率について
高確にはA~Dの4種類が存在し、セット終了時に継続抽選が行われる。
高確中のレア小役成立時はバトル目成立の予約抽選が行われ、当選した場合数Gの前兆を経由してバトル目が出現する。
| 高確セット継続率 | |||
| 高確A | 高確B | ||
| 66.67% | 80.00% | ||
| 高確C | 高確D | ||
| 90.00% | 92.50% | ||
※HAZUSE調べによるものです。
通常バトル関連
通常バトル(CZ)概要

■概要
通常時は内部状態にかかわらず、バトル目の成立により自力チャンスゾーンとなる「通常バトル」へ突入。
バトル中は画面左側にベヨネッタの体力、画面下に敵キャラクターの体力が表示される。
ベヨネッタの体力はハズレやリプレイなどで減り続けるが、一直線ベル成立により敵へのダメージ+体力全回復が発生。
敵キャクターの体力を0にすることができればボーナス確定となる。
3G以内に一直線ベルが成立しなかった場合、バトル終了。
ただし、敵キャラクターの体力が2以下になっていた場合、約50%の確率でバトル引き戻しゾーン「TRACING MODE」へ移行する。
| 敵キャラクター概要 | ||||
| 名称 | HP、備考 | |||
| ビラブド | HPは4 | |||
| インスパイアド | HPは4 勝利後は必ず裏モードへ移行。 |
|||
| フェアネス&フィアレス | HPは4 HP2以下で必ずTRACING MODEへ移行。 |
|||
| ジョイ | HPは3 | |||
| グレイス&グローリー | HPは2 | |||
| ディア&デコレイションズ | HPは1 | |||
【TRACING MODE】
敵キャラクターの体力が2以下の状態でバトルが終了した際に突入する可能性のある5G継続の引き戻しゾーン。
(初めから体力が2以下であってもOK)
突入時はバトル目のテンパイ確率が約1/2まで上昇し、テンパイ時の約33%でバトル目が成立する。
TRACING MODE中のバトル目成立でバトルに再突入した場合、直前の対戦相手と体力を引き継いだ状態でバトルが再スタートする。
裏モードについて
裏モード滞在時はHP3以下の敵出現率が高くなる。
▼裏モード移行契機
・通常バトルでインスパイアドに勝利。
・超チャンス目成立時。
・ボーナス中「押し順ベル4回以上入賞後、リプレイ又は共通ベル成立」が満たされずに、ボーナス終了。
・ボーナス終了時の一部。
| ボーナス終了時裏モード移行率 | |
| 設 定 | 確率 |
| 設定1 | 25.00% |
| 設定2 | 25.00% |
| 設定3 | 25.00% |
| 設定4 | 33.33% |
| 設定5 | 33.33% |
| 設定6 | 33.33% |
※HAZUSE調べによるものです。
通常バトル敵キャラクター振り分け
| バトル目成立時 (表モード滞在時) |
||
| 設 定 | ビラブド | インスパイアド |
| 設定1~3 | 56.25% | 9.38% |
| 設定4~6 | 50.00% | 12.50% |
| 設 定 | フェアネス& フィアレス |
ジョイ |
| 設定1~3 | 9.38% | 18.75% |
| 設定4~6 | 12.50% | |
| 設 定 | グレイス& グローリー |
ディア& デコレイションズ |
| 全設定共通 | 4.69% | 1.56% |
| メインリールを狙え経由時 (表モード滞在時) |
||
| 設 定 | ジョイ | グレイス& グローリー |
| 全設定共通 | 93.75% | 4.69% |
| 設 定 | ディア& デコレイションズ |
|
| 全設定共通 | 1.56% | |
| バトル目成立時 (裏モード滞在時) |
||
| 設 定 | ビラブド | インスパイアド |
| 設定1~3 | 18.75% | 3.13% |
| 設定4~6 | 16.67% | 4.17% |
| 設 定 | フェアネス& フィアレス |
ジョイ |
| 設定1~3 | 3.13% | 25.00% |
| 設定4~6 | 4.17% | |
| 設 定 | グレイス& グローリー |
ディア& デコレイションズ |
| 全設定共通 | 25.00% | 25.00% |
| メインリールを狙え経由時 (表モード滞在時) |
||
| 設 定 | ジョイ | グレイス& グローリー |
| 全設定共通 | 50.00% | 25.00% |
| 設 定 | ディア& デコレイションズ |
|
| 全設定共通 | 25.00% | |
※HAZUSE調べによるものです。
連撃について
連撃状態では次ゲームで必ずダメージが発生する。
連撃状態にはLv.1とLv.2の2パターンが存在。
| 連撃状態概要 | |
| 連撃Lv.1 | 次ゲームで必ずダメージが発生。 (合計2ダメージ) |
| 連撃Lv.2 | 連撃状態が50%でループする。 ループ抽選非当選でLv.1に転落。 (合計3ダメージ以上) |
※HAZUSE調べによるものです。
通常バトル中の抽選
レア小役成立時は3枚ベルと同じく必ずダメージが発生し、さらに連撃状態へ移行する。
強チェリー、強チャンス目成立時は連撃Lv.2への移行が確定。
大チャンス目、超チャンス目成立時はバトル勝利が確定する。
| フラグ別連撃Lv.2状態移行率 | ||
| 設 定 | 弱チェリー スイカ |
弱チャンス目 |
| 設定1 | 1.00% | 2.00% |
| 設定2 | 2.00% | 4.00% |
| 設定3 | 3.00% | 6.00% |
| 設定4 | 4.00% | 8.00% |
| 設定5 | 5.00% | 10.00% |
| 設定6 | 12.50% | 25.00% |
※連撃Lv.2非当選の場合、連撃Lv.1へ移行。
通常バトル中の共通3枚ベルおよびレア小役非成立時は、予約ベルフラグの抽選が行われる。
予約ベルフラグに当選時は、通常バトル最終ゲームで必ずダメージが発生。
予約ベルフラグが消費されなかった場合でも、ダメージが発生すると予約ベルフラグはリセットされる。
| ダメージ非発生時 予約ベルフラグ抽選 |
|
| 設 定 | 確率 |
| 設定1 | 12.50% |
| 設定2 | 12.50% |
| 設定3 | 12.50% |
| 設定4 | 12.50% |
| 設定5 | 14.29% |
| 設定6 | 16.67% |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス関連
ボーナス概要
| BIG CHANCE(赤7揃い) |

■概要
最低20G継続、1Gあたりの純増枚数2.8枚の疑似ボーナス。
消化中はバトル目のテンパイ確率が約1/4.3に上昇し、バトル目成立でCLIMAX BATTLEへ突入する。
20G間で1度もバトル目が成立しなかった場合や継続抽選に当選した場合は、ボーナスのゲーム数が10 or 50G加算される。
ボーナス終了後1G連ストックがない場合は通常モードへ移行。
ボーナス後は必ずバトル高確からスタートするため引き戻しのチャンスとなる。
■突入契機
通常時のバトル(CZ)勝利時。
通常時のレア小役成立時の一部。
1G連当選時の一部。
| CLIMAX BATTLE |
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■概要
赤7BIG中のバトル目成立 or 赤7赤7青7揃い入賞から突入する1セット12G継続のループ率管理型AT。
CLIMAX BATTLEに突入した場合はボーナスゲーム数減算がストップする。
前半の5G内では成立役に応じて継続抽選を行い、後半の7Gでは継続をかけたバトル演出が展開される。
ベヨネッタが敵に勝利した場合、1G連チャンス「CLIMAX CHALLENGE」へ突入。
敵を撃破せず決着がつかない場合でも継続となるが、敗北した場合はCLIMAX BATTLE終了となり赤7BIGへ復帰する。
CLIMAX BATTLE継続率は50~95%となっている。
| BIG CHANCE(青7揃い) |

■概要
最低80G継続、1Gあたりの純増枚数2.8枚の疑似ボーナス。
突入時はジャンヌ or バルドルとのバトルからスタートする。
ジャンヌのHPは15、バルドルのHPは10のためバルドル戦のほうが勝利期待度が高い。
■突入契機
通常時のバトル(CZ)勝利時。
通常時のレア小役成立時の一部。
1G連当選時の一部。
【ボーナス前半】
ジャンヌ or バルドルとのバトルではボーナスゲーム数の減算がストップし、通常時のバトルと同じく3G内に一直線ベルを引くことでバトル継続となる。
バトルに勝利した場合、ボーナスがゲーム数管理型から枚数管理型へ切り替わり、711枚獲得可能の疑似ボーナスに変化。
敗北した場合、青7BIGに復帰するが消化中はバトル目のテンパイ確率が約1/5.9に上昇し、バトル目成立でバトルへ再突入する。
再戦時は前回のバトルでのダメージを引き継ぐため、バトル目が成立するほどバトル勝利のチャンスとなる。
【ボーナス後半】
ジャンヌ or バルドルとのバトルに勝利し、ボーナスが枚数管理型に切り替わってからは、バトル目が成立しなくなりバトルへの移行がなくなる。
一直線ベル成立時にステージ移行抽選が行われ、滞在ステージによってレア小役出現率が変化。
レア小役成立時に1G連チャンス「MOON LIGHT DANCE」の抽選が行われる。
| レア小役出現期待度 | |
| 期待度 | ステージ |
| 低 |
ウィグリッドステージ
|
| ↓ |
溶岩洞窟ステージ
|
| 高 |
上空ステージ
|
BIG CHANCE(赤7揃い)継続率
2セット目以降は10G or 50G継続。
なお、BIG CHANCE(赤7揃い)中に一度もバトルへ移行しなかった場合、継続が確定する。
BIG CHANCE(赤7揃い)中のBGMが「Splash Wave」だった場合も継続当選確定。
| BIG CHANCE(赤7揃い)継続率 | |
| 設 定 | 確率 |
| 設定1 | 10.00% |
| 設定2 | 12.00% |
| 設定3 | 14.00% |
| 設定4 | 16.00% |
| 設定5 | 18.00% |
| 設定6 | 20.00% |
※HAZUSE調べによるものです。
BIG CHANCE(青7揃い)での逆転勝利について
逆転発生時はバトル勝利時と同じく、ボーナスが711枚の枚数管理型へ切り替わる。
BIG CHANCE(青7揃い)中前半終了時の背景が赤色だった場合、逆転昇格確定。
なお、青7揃い前半のバトル中での連撃、予約ベル抽選は、通常バトル中と同じになっている。
| BIG CHANCE(青7揃い)中逆転発生率 | |
| 設 定 | 確率 |
| 設定1 | 10.00% |
| 設定2 | 12.00% |
| 設定3 | 14.00% |
| 設定4 | 16.00% |
| 設定5 | 18.00% |
| 設定6 | 20.00% |
※HAZUSE調べによるものです。
CLIMAX BATTLEループ率振り分け
赤7揃いでのバトル目成立時と、赤7赤7青7揃い時で振り分けに差はない。
敵キャラクターがジュベレウスだった場合、87.5%ループ以上が確定。
また、継続画面での登場キャラクターでもループ率が示唆される。
セレッサが複数回登場すれば高ループ率の期待度大。
| CLIMAX BATTLEループ率振り分け | ||
| 設 定 | 約60%ループ | 62.5%ループ |
| 設定1 | 50.00% | 38.90% |
| 設定2 | 49.00% | |
| 設定3 | 48.00% | |
| 設定4 | 47.00% | |
| 設定5 | 46.00% | |
| 設定6 | 46.50% | |
| 設 定 | 75.0%ループ | 87.5%ループ |
| 設定1 | 10.00% | 1.00% |
| 設定2 | 2.00% | |
| 設定3 | 3.00% | |
| 設定4 | 4.00% | |
| 設定5 | 5.00% | |
| 設定6 | 5.00% | |
| 設 定 | 93.75%ループ | |
| 全設定共通 | 0.10% | |
※HAZUSE調べによるものです。
CLIMAX CHALLENGEについて
| CLIMAX CHALLENGE突入率 | |
| パターン | 確率 |
| 敵攻撃 | 1.00% |
| 味方攻撃 (部位破壊0箇所) |
12.50% |
| 味方攻撃 (部位破壊1箇所) |
25.00% |
| 味方攻撃 (部位破壊2箇所) |
50.00% |
| CLIMAX CHALLENGE成功時 ストック振り分け |
|
| ストック | 確率 |
| 赤7揃い | 83.33% |
| 青7揃い (ジャンヌ) |
13.33% |
| 青7揃い (バルドル) |
3.33% |
※HAZUSE調べによるものです。






















































