内部状態関連
内部状態概要
高確中はバトル目のテンパイ確率が約1/7に上昇する。
高確状態は10G1セットかつ継続率によって管理されており、4つの高確状態はそれぞれ継続率が異なる。
低確時はバトル目テンパイハズレが出現しないため、バトル目テンパイハズレが出現した時点で高確滞在が確定する。
内部状態は液晶ステージによって示唆される。
| 液晶ステージ別上位状態期待度 | |
| 期待度 | ステージ |
| 低 |
ウィグリッドステージ
|
| ↓ |
魔女の鍛錬房ステージ
|
| 高 |
魔女と賢者の谷ステージ
|
| 高確濃厚 |
エンジェルステージ
|
高確率について
高確にはA~Dの4種類が存在し、セット終了時に継続抽選が行われる。
高確中のレア小役成立時はバトル目成立の予約抽選が行われ、当選した場合数Gの前兆を経由してバトル目が出現する。
| 高確セット継続率 | |||
| 高確A | 高確B | ||
| 66.67% | 80.00% | ||
| 高確C | 高確D | ||
| 90.00% | 92.50% | ||
※HAZUSE調べによるものです。
通常バトル関連
通常バトル(CZ)概要

■概要
通常時は内部状態にかかわらず、バトル目の成立により自力チャンスゾーンとなる「通常バトル」へ突入。
バトル中は画面左側にベヨネッタの体力、画面下に敵キャラクターの体力が表示される。
ベヨネッタの体力はハズレやリプレイなどで減り続けるが、一直線ベル成立により敵へのダメージ+体力全回復が発生。
敵キャクターの体力を0にすることができればボーナス確定となる。
3G以内に一直線ベルが成立しなかった場合、バトル終了。
ただし、敵キャラクターの体力が2以下になっていた場合、約50%の確率でバトル引き戻しゾーン「TRACING MODE」へ移行する。
| 敵キャラクター概要 | ||||
| 名称 | HP、備考 | |||
| ビラブド | HPは4 | |||
| インスパイアド | HPは4 勝利後は必ず裏モードへ移行。 |
|||
| フェアネス&フィアレス | HPは4 HP2以下で必ずTRACING MODEへ移行。 |
|||
| ジョイ | HPは3 | |||
| グレイス&グローリー | HPは2 | |||
| ディア&デコレイションズ | HPは1 | |||
【TRACING MODE】
敵キャラクターの体力が2以下の状態でバトルが終了した際に突入する可能性のある5G継続の引き戻しゾーン。
(初めから体力が2以下であってもOK)
突入時はバトル目のテンパイ確率が約1/2まで上昇し、テンパイ時の約33%でバトル目が成立する。
TRACING MODE中のバトル目成立でバトルに再突入した場合、直前の対戦相手と体力を引き継いだ状態でバトルが再スタートする。
裏モードについて
裏モード滞在時はHP3以下の敵出現率が高くなる。
▼裏モード移行契機
・通常バトルでインスパイアドに勝利。
・超チャンス目成立時。
・ボーナス中「押し順ベル4回以上入賞後、リプレイ又は共通ベル成立」が満たされずに、ボーナス終了。
・ボーナス終了時の一部。
| ボーナス終了時裏モード移行率 | |
| 設 定 | 確率 |
| 設定1 | 25.00% |
| 設定2 | 25.00% |
| 設定3 | 25.00% |
| 設定4 | 33.33% |
| 設定5 | 33.33% |
| 設定6 | 33.33% |
※HAZUSE調べによるものです。
通常バトル敵キャラクター振り分け
| バトル目成立時 (表モード滞在時) |
||
| 設 定 | ビラブド | インスパイアド |
| 設定1~3 | 56.25% | 9.38% |
| 設定4~6 | 50.00% | 12.50% |
| 設 定 | フェアネス& フィアレス |
ジョイ |
| 設定1~3 | 9.38% | 18.75% |
| 設定4~6 | 12.50% | |
| 設 定 | グレイス& グローリー |
ディア& デコレイションズ |
| 全設定共通 | 4.69% | 1.56% |
| メインリールを狙え経由時 (表モード滞在時) |
||
| 設 定 | ジョイ | グレイス& グローリー |
| 全設定共通 | 93.75% | 4.69% |
| 設 定 | ディア& デコレイションズ |
|
| 全設定共通 | 1.56% | |
| バトル目成立時 (裏モード滞在時) |
||
| 設 定 | ビラブド | インスパイアド |
| 設定1~3 | 18.75% | 3.13% |
| 設定4~6 | 16.67% | 4.17% |
| 設 定 | フェアネス& フィアレス |
ジョイ |
| 設定1~3 | 3.13% | 25.00% |
| 設定4~6 | 4.17% | |
| 設 定 | グレイス& グローリー |
ディア& デコレイションズ |
| 全設定共通 | 25.00% | 25.00% |
| メインリールを狙え経由時 (表モード滞在時) |
||
| 設 定 | ジョイ | グレイス& グローリー |
| 全設定共通 | 50.00% | 25.00% |
| 設 定 | ディア& デコレイションズ |
|
| 全設定共通 | 25.00% | |
※HAZUSE調べによるものです。
連撃について
連撃状態では次ゲームで必ずダメージが発生する。
連撃状態にはLv.1とLv.2の2パターンが存在。
| 連撃状態概要 | |
| 連撃Lv.1 | 次ゲームで必ずダメージが発生。 (合計2ダメージ) |
| 連撃Lv.2 | 連撃状態が50%でループする。 ループ抽選非当選でLv.1に転落。 (合計3ダメージ以上) |
※HAZUSE調べによるものです。
通常バトル中の抽選
レア小役成立時は3枚ベルと同じく必ずダメージが発生し、さらに連撃状態へ移行する。
強チェリー、強チャンス目成立時は連撃Lv.2への移行が確定。
大チャンス目、超チャンス目成立時はバトル勝利が確定する。
| フラグ別連撃Lv.2状態移行率 | ||
| 設 定 | 弱チェリー スイカ |
弱チャンス目 |
| 設定1 | 1.00% | 2.00% |
| 設定2 | 2.00% | 4.00% |
| 設定3 | 3.00% | 6.00% |
| 設定4 | 4.00% | 8.00% |
| 設定5 | 5.00% | 10.00% |
| 設定6 | 12.50% | 25.00% |
※連撃Lv.2非当選の場合、連撃Lv.1へ移行。
通常バトル中の共通3枚ベルおよびレア小役非成立時は、予約ベルフラグの抽選が行われる。
予約ベルフラグに当選時は、通常バトル最終ゲームで必ずダメージが発生。
予約ベルフラグが消費されなかった場合でも、ダメージが発生すると予約ベルフラグはリセットされる。
| ダメージ非発生時 予約ベルフラグ抽選 |
|
| 設 定 | 確率 |
| 設定1 | 12.50% |
| 設定2 | 12.50% |
| 設定3 | 12.50% |
| 設定4 | 12.50% |
| 設定5 | 14.29% |
| 設定6 | 16.67% |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス関連
ボーナス概要
| BIG CHANCE(赤7揃い) |

■概要
最低20G継続、1Gあたりの純増枚数2.8枚の疑似ボーナス。
消化中はバトル目のテンパイ確率が約1/4.3に上昇し、バトル目成立でCLIMAX BATTLEへ突入する。
20G間で1度もバトル目が成立しなかった場合や継続抽選に当選した場合は、ボーナスのゲーム数が10 or 50G加算される。
ボーナス終了後1G連ストックがない場合は通常モードへ移行。
ボーナス後は必ずバトル高確からスタートするため引き戻しのチャンスとなる。
■突入契機
通常時のバトル(CZ)勝利時。
通常時のレア小役成立時の一部。
1G連当選時の一部。
| CLIMAX BATTLE |
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■概要
赤7BIG中のバトル目成立 or 赤7赤7青7揃い入賞から突入する1セット12G継続のループ率管理型AT。
CLIMAX BATTLEに突入した場合はボーナスゲーム数減算がストップする。
前半の5G内では成立役に応じて継続抽選を行い、後半の7Gでは継続をかけたバトル演出が展開される。
ベヨネッタが敵に勝利した場合、1G連チャンス「CLIMAX CHALLENGE」へ突入。
敵を撃破せず決着がつかない場合でも継続となるが、敗北した場合はCLIMAX BATTLE終了となり赤7BIGへ復帰する。
CLIMAX BATTLE継続率は50~95%となっている。
| BIG CHANCE(青7揃い) |

■概要
最低80G継続、1Gあたりの純増枚数2.8枚の疑似ボーナス。
突入時はジャンヌ or バルドルとのバトルからスタートする。
ジャンヌのHPは15、バルドルのHPは10のためバルドル戦のほうが勝利期待度が高い。
■突入契機
通常時のバトル(CZ)勝利時。
通常時のレア小役成立時の一部。
1G連当選時の一部。
【ボーナス前半】
ジャンヌ or バルドルとのバトルではボーナスゲーム数の減算がストップし、通常時のバトルと同じく3G内に一直線ベルを引くことでバトル継続となる。
バトルに勝利した場合、ボーナスがゲーム数管理型から枚数管理型へ切り替わり、711枚獲得可能の疑似ボーナスに変化。
敗北した場合、青7BIGに復帰するが消化中はバトル目のテンパイ確率が約1/5.9に上昇し、バトル目成立でバトルへ再突入する。
再戦時は前回のバトルでのダメージを引き継ぐため、バトル目が成立するほどバトル勝利のチャンスとなる。
【ボーナス後半】
ジャンヌ or バルドルとのバトルに勝利し、ボーナスが枚数管理型に切り替わってからは、バトル目が成立しなくなりバトルへの移行がなくなる。
一直線ベル成立時にステージ移行抽選が行われ、滞在ステージによってレア小役出現率が変化。
レア小役成立時に1G連チャンス「MOON LIGHT DANCE」の抽選が行われる。
| レア小役出現期待度 | |
| 期待度 | ステージ |
| 低 |
ウィグリッドステージ
|
| ↓ |
溶岩洞窟ステージ
|
| 高 |
上空ステージ
|
BIG CHANCE(赤7揃い)継続率
2セット目以降は10G or 50G継続。
なお、BIG CHANCE(赤7揃い)中に一度もバトルへ移行しなかった場合、継続が確定する。
BIG CHANCE(赤7揃い)中のBGMが「Splash Wave」だった場合も継続当選確定。
| BIG CHANCE(赤7揃い)継続率 | |
| 設 定 | 確率 |
| 設定1 | 10.00% |
| 設定2 | 12.00% |
| 設定3 | 14.00% |
| 設定4 | 16.00% |
| 設定5 | 18.00% |
| 設定6 | 20.00% |
※HAZUSE調べによるものです。
BIG CHANCE(青7揃い)での逆転勝利について
逆転発生時はバトル勝利時と同じく、ボーナスが711枚の枚数管理型へ切り替わる。
BIG CHANCE(青7揃い)中前半終了時の背景が赤色だった場合、逆転昇格確定。
なお、青7揃い前半のバトル中での連撃、予約ベル抽選は、通常バトル中と同じになっている。
| BIG CHANCE(青7揃い)中逆転発生率 | |
| 設 定 | 確率 |
| 設定1 | 10.00% |
| 設定2 | 12.00% |
| 設定3 | 14.00% |
| 設定4 | 16.00% |
| 設定5 | 18.00% |
| 設定6 | 20.00% |
※HAZUSE調べによるものです。
CLIMAX BATTLEループ率振り分け
赤7揃いでのバトル目成立時と、赤7赤7青7揃い時で振り分けに差はない。
敵キャラクターがジュベレウスだった場合、87.5%ループ以上が確定。
また、継続画面での登場キャラクターでもループ率が示唆される。
セレッサが複数回登場すれば高ループ率の期待度大。
| CLIMAX BATTLEループ率振り分け | ||
| 設 定 | 約60%ループ | 62.5%ループ |
| 設定1 | 50.00% | 38.90% |
| 設定2 | 49.00% | |
| 設定3 | 48.00% | |
| 設定4 | 47.00% | |
| 設定5 | 46.00% | |
| 設定6 | 46.50% | |
| 設 定 | 75.0%ループ | 87.5%ループ |
| 設定1 | 10.00% | 1.00% |
| 設定2 | 2.00% | |
| 設定3 | 3.00% | |
| 設定4 | 4.00% | |
| 設定5 | 5.00% | |
| 設定6 | 5.00% | |
| 設 定 | 93.75%ループ | |
| 全設定共通 | 0.10% | |
※HAZUSE調べによるものです。
CLIMAX CHALLENGEについて
| CLIMAX CHALLENGE突入率 | |
| パターン | 確率 |
| 敵攻撃 | 1.00% |
| 味方攻撃 (部位破壊0箇所) |
12.50% |
| 味方攻撃 (部位破壊1箇所) |
25.00% |
| 味方攻撃 (部位破壊2箇所) |
50.00% |
| CLIMAX CHALLENGE成功時 ストック振り分け |
|
| ストック | 確率 |
| 赤7揃い | 83.33% |
| 青7揃い (ジャンヌ) |
13.33% |
| 青7揃い (バルドル) |
3.33% |
※HAZUSE調べによるものです。











