パチスロ ベヨネッタ
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出玉率
調査中
導入開始日
2015-10-05
メーカー
オフィシャル
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QRコード
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型式名ベヨネッタZF
検定番号5S0446
純増調査中
型式名ベヨネッタZF
検定番号5S0446
導入開始日2015-10-05
メーカー
公式HPPV
更新情報設定推測 (最終更新日 2015年11月19日)

内部状態関連

内部状態概要

通常時の内部状態として低確、高確準備、高確A・B・C・Dの6つの状態が存在。
高確中はバトル目のテンパイ確率が約1/7に上昇する。

高確状態は10G1セットかつ継続率によって管理されており、4つの高確状態はそれぞれ継続率が異なる。
低確時はバトル目テンパイハズレが出現しないため、バトル目テンパイハズレが出現した時点で高確滞在が確定する。

内部状態は液晶ステージによって示唆される。

液晶ステージ別上位状態期待度
期待度 ステージ
ウィグリッドステージ

パチスロ ベヨネッタ ウィグリッドステージ

魔女の鍛錬房ステージ

パチスロ ベヨネッタ 魔女の鍛錬房ステージ

魔女と賢者の谷ステージ

パチスロ ベヨネッタ 魔女と賢者の谷ステージ

高確濃厚
エンジェルステージ

パチスロ ベヨネッタ エンジェルステージ

パチスロ ベヨネッタ 内部状態概要

パチスロ ベヨネッタ 内部状態概要

高確率について

高確は1セット10Gで継続率によって管理されている。
高確にはA~Dの4種類が存在し、セット終了時に継続抽選が行われる。

高確中のレア小役成立時はバトル目成立の予約抽選が行われ、当選した場合数Gの前兆を経由してバトル目が出現する。

高確セット継続率
高確A 高確B
66.67% 80.00%
高確C 高確D
90.00% 92.50%

※HAZUSE調べによるものです。

通常バトル関連

通常バトル(CZ)概要

パチスロ ベヨネッタ 通常バトル(CZ)概要

パチスロ ベヨネッタ 通常バトル(CZ)概要

■概要
通常時は内部状態にかかわらず、バトル目の成立により自力チャンスゾーンとなる「通常バトル」へ突入。
バトル中は画面左側にベヨネッタの体力、画面下に敵キャラクターの体力が表示される。

ベヨネッタの体力はハズレやリプレイなどで減り続けるが、一直線ベル成立により敵へのダメージ+体力全回復が発生。
敵キャクターの体力を0にすることができればボーナス確定となる。

3G以内に一直線ベルが成立しなかった場合、バトル終了。
ただし、敵キャラクターの体力が2以下になっていた場合、約50%の確率でバトル引き戻しゾーン「TRACING MODE」へ移行する。

敵キャラクター概要
名称 HP、備考
ビラブド HPは4
インスパイアド HPは4
勝利後は必ず裏モードへ移行。
フェアネス&フィアレス HPは4
HP2以下で必ずTRACING MODEへ移行。
ジョイ HPは3
グレイス&グローリー HPは2
ディア&デコレイションズ HPは1

【TRACING MODE】
パチスロ ベヨネッタ 【TRACING MODE】

敵キャラクターの体力が2以下の状態でバトルが終了した際に突入する可能性のある5G継続の引き戻しゾーン。
(初めから体力が2以下であってもOK)

突入時はバトル目のテンパイ確率が約1/2まで上昇し、テンパイ時の約33%でバトル目が成立する。

TRACING MODE中のバトル目成立でバトルに再突入した場合、直前の対戦相手と体力を引き継いだ状態でバトルが再スタートする。

裏モードについて

通常バトル移行時の敵キャラクター振り分けが優遇される裏モードが存在。
裏モード滞在時はHP3以下の敵出現率が高くなる。

▼裏モード移行契機
・通常バトルでインスパイアドに勝利。
・超チャンス目成立時。
・ボーナス中「押し順ベル4回以上入賞後、リプレイ又は共通ベル成立」が満たされずに、ボーナス終了。
・ボーナス終了時の一部。

ボーナス終了時裏モード移行率
設 定 確率
設定1 25.00%
設定2 25.00%
設定3 25.00%
設定4 33.33%
設定5 33.33%
設定6 33.33%

※HAZUSE調べによるものです。

通常バトル敵キャラクター振り分け

通常バトル移行時の敵キャラクター振り分けは、移行契機と滞在状態によって異なる。
バトル目成立時
(表モード滞在時)
設 定 ビラブド インスパイアド
設定1~3 56.25% 9.38%
設定4~6 50.00% 12.50%
設 定 フェアネス&
フィアレス
ジョイ
設定1~3 9.38% 18.75%
設定4~6 12.50%
設 定 グレイス&
グローリー
ディア&
デコレイションズ
全設定共通 4.69% 1.56%

メインリールを狙え経由時
(表モード滞在時)
設 定 ジョイ グレイス&
グローリー
全設定共通 93.75% 4.69%
設 定 ディア&
デコレイションズ
全設定共通 1.56%

バトル目成立時
(裏モード滞在時)
設 定 ビラブド インスパイアド
設定1~3 18.75% 3.13%
設定4~6 16.67% 4.17%
設 定 フェアネス&
フィアレス
ジョイ
設定1~3 3.13% 25.00%
設定4~6 4.17%
設 定 グレイス&
グローリー
ディア&
デコレイションズ
全設定共通 25.00% 25.00%

メインリールを狙え経由時
(表モード滞在時)
設 定 ジョイ グレイス&
グローリー
全設定共通 50.00% 25.00%
設 定 ディア&
デコレイションズ
全設定共通 25.00%

※HAZUSE調べによるものです。

連撃について

通常バトル中にレア小役が成立した場合、連撃状態へ移行する場合あり。
連撃状態では次ゲームで必ずダメージが発生する。

連撃状態にはLv.1とLv.2の2パターンが存在。

連撃状態概要
連撃Lv.1 次ゲームで必ずダメージが発生。
(合計2ダメージ)
連撃Lv.2 連撃状態が50%でループする。
ループ抽選非当選でLv.1に転落。
(合計3ダメージ以上)

※HAZUSE調べによるものです。

通常バトル中の抽選

通常バトル中は3枚ベルによって敵へのダメージが発生。
レア小役成立時は3枚ベルと同じく必ずダメージが発生し、さらに連撃状態へ移行する。

強チェリー、強チャンス目成立時は連撃Lv.2への移行が確定。
大チャンス目、超チャンス目成立時はバトル勝利が確定する。

フラグ別連撃Lv.2状態移行率
設 定 弱チェリー
スイカ
弱チャンス目
設定1 1.00% 2.00%
設定2 2.00% 4.00%
設定3 3.00% 6.00%
設定4 4.00% 8.00%
設定5 5.00% 10.00%
設定6 12.50% 25.00%

※連撃Lv.2非当選の場合、連撃Lv.1へ移行。

通常バトル中の共通3枚ベルおよびレア小役非成立時は、予約ベルフラグの抽選が行われる。
予約ベルフラグに当選時は、通常バトル最終ゲームで必ずダメージが発生。

予約ベルフラグが消費されなかった場合でも、ダメージが発生すると予約ベルフラグはリセットされる。

ダメージ非発生時
予約ベルフラグ抽選
設 定 確率
設定1 12.50%
設定2 12.50%
設定3 12.50%
設定4 12.50%
設定5 14.29%
設定6 16.67%

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス関連

ボーナス概要

BIG CHANCE(赤7揃い)

パチスロ ベヨネッタ ボーナス概要

■概要
最低20G継続、1Gあたりの純増枚数2.8枚の疑似ボーナス。
消化中はバトル目のテンパイ確率が約1/4.3に上昇し、バトル目成立でCLIMAX BATTLEへ突入する。

20G間で1度もバトル目が成立しなかった場合や継続抽選に当選した場合は、ボーナスのゲーム数が10 or 50G加算される。

ボーナス終了後1G連ストックがない場合は通常モードへ移行。
ボーナス後は必ずバトル高確からスタートするため引き戻しのチャンスとなる。

■突入契機
通常時のバトル(CZ)勝利時。
通常時のレア小役成立時の一部。
1G連当選時の一部。

CLIMAX BATTLE
パチスロ ベヨネッタ ボーナス概要 パチスロ ベヨネッタ ボーナス概要

■概要
赤7BIG中のバトル目成立 or 赤7赤7青7揃い入賞から突入する1セット12G継続のループ率管理型AT。
CLIMAX BATTLEに突入した場合はボーナスゲーム数減算がストップする。

前半の5G内では成立役に応じて継続抽選を行い、後半の7Gでは継続をかけたバトル演出が展開される。
ベヨネッタが敵に勝利した場合、1G連チャンス「CLIMAX CHALLENGE」へ突入。
敵を撃破せず決着がつかない場合でも継続となるが、敗北した場合はCLIMAX BATTLE終了となり赤7BIGへ復帰する。

CLIMAX BATTLE継続率は50~95%となっている。

BIG CHANCE(青7揃い)

パチスロ ベヨネッタ ボーナス概要

■概要
最低80G継続、1Gあたりの純増枚数2.8枚の疑似ボーナス。
突入時はジャンヌ or バルドルとのバトルからスタートする。
ジャンヌのHPは15、バルドルのHPは10のためバルドル戦のほうが勝利期待度が高い。

■突入契機
通常時のバトル(CZ)勝利時。
通常時のレア小役成立時の一部。
1G連当選時の一部。

【ボーナス前半】
パチスロ ベヨネッタ 【ボーナス前半】

ジャンヌ or バルドルとのバトルではボーナスゲーム数の減算がストップし、通常時のバトルと同じく3G内に一直線ベルを引くことでバトル継続となる。

バトルに勝利した場合、ボーナスがゲーム数管理型から枚数管理型へ切り替わり、711枚獲得可能の疑似ボーナスに変化。
敗北した場合、青7BIGに復帰するが消化中はバトル目のテンパイ確率が約1/5.9に上昇し、バトル目成立でバトルへ再突入する。
再戦時は前回のバトルでのダメージを引き継ぐため、バトル目が成立するほどバトル勝利のチャンスとなる。

【ボーナス後半】
パチスロ ベヨネッタ 【ボーナス後半】

ジャンヌ or バルドルとのバトルに勝利し、ボーナスが枚数管理型に切り替わってからは、バトル目が成立しなくなりバトルへの移行がなくなる。

一直線ベル成立時にステージ移行抽選が行われ、滞在ステージによってレア小役出現率が変化。
レア小役成立時に1G連チャンス「MOON LIGHT DANCE」の抽選が行われる。

レア小役出現期待度
期待度 ステージ
ウィグリッドステージ

パチスロ ベヨネッタ ウィグリッドステージ

溶岩洞窟ステージ

パチスロ ベヨネッタ 溶岩洞窟ステージ

上空ステージ

パチスロ ベヨネッタ 上空ステージ

BIG CHANCE(赤7揃い)継続率

BIG CHANCE(赤7揃い)は初期G数20Gで、消化後に継続抽選が行われる。
2セット目以降は10G or 50G継続。

なお、BIG CHANCE(赤7揃い)中に一度もバトルへ移行しなかった場合、継続が確定する。
BIG CHANCE(赤7揃い)中のBGMが「Splash Wave」だった場合も継続当選確定。

BIG CHANCE(赤7揃い)継続率
設 定 確率
設定1 10.00%
設定2 12.00%
設定3 14.00%
設定4 16.00%
設定5 18.00%
設定6 20.00%

※HAZUSE調べによるものです。

BIG CHANCE(青7揃い)での逆転勝利について

BIG CHANCE(青7揃い)中前半のバトルに勝利できず残りG数が0になった場合、逆転昇格が発生する場合あり。
逆転発生時はバトル勝利時と同じく、ボーナスが711枚の枚数管理型へ切り替わる。

BIG CHANCE(青7揃い)中前半終了時の背景が赤色だった場合、逆転昇格確定。

なお、青7揃い前半のバトル中での連撃、予約ベル抽選は、通常バトル中と同じになっている。

BIG CHANCE(青7揃い)中逆転発生率
設 定 確率
設定1 10.00%
設定2 12.00%
設定3 14.00%
設定4 16.00%
設定5 18.00%
設定6 20.00%

※HAZUSE調べによるものです。

CLIMAX BATTLEループ率振り分け

CLIMAX BATTLEは約60~95%の確率(部位破壊等を加味した平均値)でループ抽選を行っている。
赤7揃いでのバトル目成立時と、赤7赤7青7揃い時で振り分けに差はない。

敵キャラクターがジュベレウスだった場合、87.5%ループ以上が確定。
また、継続画面での登場キャラクターでもループ率が示唆される。
セレッサが複数回登場すれば高ループ率の期待度大。

CLIMAX BATTLEループ率振り分け
設 定 約60%ループ 62.5%ループ
設定1 50.00% 38.90%
設定2 49.00%
設定3 48.00%
設定4 47.00%
設定5 46.00%
設定6 46.50%
設 定 75.0%ループ 87.5%ループ
設定1 10.00% 1.00%
設定2 2.00%
設定3 3.00%
設定4 4.00%
設定5 5.00%
設定6 5.00%
設 定 93.75%ループ
全設定共通 0.10%

※HAZUSE調べによるものです。

CLIMAX CHALLENGEについて

CLIMAX CHALLENGEへの突入率はCLIMAX BATTLEでの攻撃パターンで示唆される。
CLIMAX CHALLENGE突入率
パターン 確率
敵攻撃 1.00%
味方攻撃
(部位破壊0箇所)
12.50%
味方攻撃
(部位破壊1箇所)
25.00%
味方攻撃
(部位破壊2箇所)
50.00%

CLIMAX CHALLENGE成功時
ストック振り分け
ストック 確率
赤7揃い 83.33%
青7揃い
(ジャンヌ)
13.33%
青7揃い
(バルドル)
3.33%

※HAZUSE調べによるものです。