かんたん初打講座
基本仕様
ボーナス当選の自力チャンスゾーン「通常バトル」搭載。
1G連獲得チャンス「CLIMAX CHALLENGE」「MOON LIGHT DANCE」搭載。
バトル目について
通常時とボーナス中にバトル目が成立する場合あり。
通常時であればバトル目成立でバトル(CZ)へ移行。
ボーナス中であればボーナスの種類に対応したそれそれのバトルへ移行する。
いかなる状態であってもバトル目がテンパイした時点でそのままバトル目が成立する確率は約33%となっており、通常時の高確状態やBIG中はバトル目のテンパイが頻発する状態となる。
| 停止系別バトル目出現期待度 | |
| 期待度 | 停止系 |
| 低 | ![]() |
| ↓ | ![]() |
| ↓ | ![]() |
| 高 | ![]() |
通常バトル(CZ)について

■概要
通常時は内部状態にかかわらず、バトル目の成立により自力チャンスゾーンとなる「通常バトル」へ突入。
バトル中は画面左側にベヨネッタの体力、画面下に敵キャラクターの体力が表示される。
ベヨネッタの体力はハズレやリプレイなどで減り続けるが、一直線ベル成立により敵へのダメージ+体力全回復が発生。
敵キャクターの体力を0にすることができればボーナス確定となる。
3G以内に一直線ベルが成立しなかった場合、バトル終了。
ただし、敵キャラクターの体力が2以下になっていた場合、約50%の確率でバトル引き戻しゾーン「TRACING MODE」へ移行する。
【TRACING MODE】
敵キャラクターの体力が2以下の状態でバトルが終了した際に突入する可能性のある5G継続の引き戻しゾーン。
(初めから体力が2以下であってもOK)
突入時はバトル目のテンパイ確率が約1/2まで上昇し、テンパイ時の約33%でバトル目が成立する。
TRACING MODE中のバトル目成立でバトルに再突入した場合、直前の対戦相手と体力を引き継いだ状態でバトルが再スタートする。
ボーナスについて
| BIG CHANCE(赤7揃い) |

■概要
最低20G継続、1Gあたりの純増枚数2.8枚の疑似ボーナス。
消化中はバトル目のテンパイ確率が約1/4.3に上昇し、バトル目成立でCLIMAX BATTLEへ突入する。
20G間で1度もバトル目が成立しなかった場合や継続抽選に当選した場合は、ボーナスのゲーム数が10 or 50G加算される。
ボーナス終了後1G連ストックがない場合は通常モードへ移行。
ボーナス後は必ずバトル高確からスタートするため引き戻しのチャンスとなる。
■突入契機
通常時のバトル(CZ)勝利時。
通常時のレア小役成立時の一部。
1G連当選時の一部。
| CLIMAX BATTLE |
![]() |
![]() |
■概要
赤7BIG中のバトル目成立 or 赤7赤7青7揃い入賞から突入する1セット12G継続のループ率管理型AT。
CLIMAX BATTLEに突入した場合はボーナスゲーム数減算がストップする。
前半の5G内では成立役に応じて継続抽選を行い、後半の7Gでは継続をかけたバトル演出が展開される。
ベヨネッタが敵に勝利した場合、1G連チャンス「CLIMAX CHALLENGE」へ突入。
敵を撃破せず決着がつかない場合でも継続となるが、敗北した場合はCLIMAX BATTLE終了となり赤7BIGへ復帰する。
CLIMAX BATTLE継続率は50~95%となっている。
| BIG CHANCE(青7揃い) |

■概要
最低80G継続、1Gあたりの純増枚数2.8枚の疑似ボーナス。
突入時はジャンヌ or バルドルとのバトルからスタートする。
ジャンヌのHPは15、バルドルのHPは10のためバルドル戦のほうが勝利期待度が高い。
■突入契機
通常時のバトル(CZ)勝利時。
通常時のレア小役成立時の一部。
1G連当選時の一部。
【ボーナス前半】
ジャンヌ or バルドルとのバトルではボーナスゲーム数の減算がストップし、通常時のバトルと同じく3G内に一直線ベルを引くことでバトル継続となる。
バトルに勝利した場合、ボーナスがゲーム数管理型から枚数管理型へ切り替わり、711枚獲得可能の疑似ボーナスに変化。
敗北した場合、青7BIGに復帰するが消化中はバトル目のテンパイ確率が約1/5.9に上昇し、バトル目成立でバトルへ再突入する。
再戦時は前回のバトルでのダメージを引き継ぐため、バトル目が成立するほどバトル勝利のチャンスとなる。
【ボーナス後半】
ジャンヌ or バルドルとのバトルに勝利し、ボーナスが枚数管理型に切り替わってからは、バトル目が成立しなくなりバトルへの移行がなくなる。
一直線ベル成立時にステージ移行抽選が行われ、滞在ステージによってレア小役出現率が変化。
レア小役成立時に1G連チャンス「MOON LIGHT DANCE」の抽選が行われる。
| レア小役出現期待度 | |
| 期待度 | ステージ |
| 低 |
ウィグリッドステージ
|
| ↓ |
溶岩洞窟ステージ
|
| 高 |
上空ステージ
|
1G連チャンスについて
| CLIMAX CHALLENGE |

■概要
CLIMAX BATTLEで敵を撃破した場合に移行する1G連チャンスモード。
7揃いのチャンスが1回発生し、7揃い成立で1G連獲得となる。
終了後はCLIMAX BATTLEへ復帰する。
| MOON LIGHT DANCE |

■概要
青7BIG後半でのレア小役成立時の一部で移行する1G連チャンスモード。
7揃いのチャンスが3回発生し、7揃い成立で1G連獲得となる。
(3回のうち1度でも7が揃えばその時点で終了)
突入時はベヨネッタのオーラで7揃い成立期待度を示唆。
虹オーラ発生で7揃い成立濃厚となる。
終了後は青7BIGへ復帰する。
注意点
情報
次世代型新筐体「INFINITY VISION」で登場。
画面下部のリールはサブリールであり、筐体上部のリールがメインリールとなる。









