かんたん初打講座
基本仕様
ART継続バトル「イ・ウーバトル」搭載。
上乗せ特化ゾーン「双剣双銃(カド)ラッシュ」・「桃源郷(シャングリ)ラッシュ」搭載。
通常時のゲーム性
通常時は、32G~63Gの周期ゲーム数が存在。
周期ゲーム数消化で武偵ミッション突入、弾丸図柄揃いでチャレンジミッションへ突入。
また、ヒステリア煽り中の弾丸揃いでヒステリアモード/ヒステリアミッションへ突入する。
ミッション成功でART突入。
※ヒステリアモード・ヒステリアミッションはART突入濃厚。
また、通常時は武偵ランクが6段階(E~A/金A)存在し、上位ランクほど周期到達時や弾丸図柄揃い時のART期待度が高い。
(チェリー成立で武偵ランクアップのチャンス)
■しゅらバトル
通常時のスイカ成立時は、しゅらバトルへ突入。
しゅらバトルは、5G間のARTゲーム数仮獲得ゾーン。
獲得したゲーム数は、ART突入時に加算される。
■通常時のステージについて
通常時は、基本的に都内某所ステージと武偵高ステージを行き来する。
温泉ステージ移行で高確のチャンス。
| ステージ別上位状態期待度 | |
| 期待度 | 液晶ステージ |
| 低 |
都内某所ステージ
武偵高ステージ
|
| 高 |
温泉ステージ
|
武偵ミッション/チャレンジミッションについて
| 武偵ミッション |

■概要
通常時の周期ゲーム数(32~63G)を消化すると、武偵ミッションに突入。
ミッション突入時の武偵ランクとミッションの種類によって、ミッション成功期待度が異なる。
ミッション成功でART突入。
武偵ランクは、周期消化中のチェリー成立時にランクアップ抽選が行われる。
■突入契機
通常時の周期ゲーム数(32~63G)消化時。
| ミッション成功期待度 | |
| 低 | 猫探し |
| ↓ | ロザリオ奪還 |
| ↓ | ヘリからの狙撃 |
| 高 | 白雪救出 |
| チャレンジミッション |

■概要
通常時の弾丸図柄揃いで突入する、チャンスゾーン。
武偵ミッション同様に突入時の武偵ランクによって、ミッション成功期待度が異なる。
ミッション成功でART突入。
チャレンジミッション中は、チャンス目が高確率で出現する。
■突入契機
通常時に成立した弾丸図柄揃いの一部。
ヒステリアモード・ヒステリアミッション
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■概要
当選した時点でART突入が濃厚。
ヒステリアミッション中はレア小役でARTストック抽選。
ヒステリアモード中は、3G間ARTゲーム数上乗せ抽選が行われる。
■突入契機
ヒステリア煽り中の弾丸図柄揃いで突入。
(チャンス目でヒステリア誘発)
バレットゾーン(ART)
■概要
1セット30G+α継続するART。
ART初期ゲーム数は、アリアのご褒美チャンスで告知されるゲーム数に通常時に獲得したARTゲーム数が加算される。
1Gあたりの純増枚数は約2.0枚。
消化中のレア小役成立時は「武偵弾」獲得抽選と武偵ランクアップ抽選が行われる。
武偵弾を獲得するほど、ARTゲーム数消化後に突入する「イ・ウーバトル」(ART継続バトル)が有利になり、武偵ランクが高いほどバトル勝利期待度がアップ。
また、ART中の弾丸図柄揃い時は緋弾ゾーンへ突入。
緋弾ゾーン突入で上乗せ特化ゾーン突入の大チャンス。
※ヒステリア緋弾ゾーンであれば期待度アップ。
■突入契機
武偵ミッション/チャレンジミッション成功時。
ヒステリアモード/ヒステリアミッション当選後。
イ・ウーバトル(ART継続バトル)
■概要
最大12GのART継続バトル。
敵のHPがなくなればART継続。
リプレイ・ハズレで敵の攻撃濃厚となり、リプレイ/ハズレ以外でキンジ(味方)の攻撃。
ただし、武偵弾を獲得していれば、敵の攻撃時を回避 or 反撃となる。
また、ヒステリアバトル突入時はART継続濃厚となり、さらに武偵弾の上乗せに期待。
■突入契機
ARTゲーム数消化時。
緋弾ゾーン/上乗せ特化ゾーンについて
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緋弾ゾーン
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■概要
緋弾ゾーン中はARTゲーム数減算がストップする、上乗せ特化ゾーン突入のチャンスゾーン。
滞在中は赤7 or BAR揃いが高確率で出現。
(ヒステリア緋弾ゾーンであれば、さらにチャンス)
赤7揃いで「双剣双銃(カド)ラッシュ」へ突入。
BAR揃いで「桃源郷(シャングリ)ラッシュ」へ突入。
■突入契機
ART中の弾丸図柄揃い時。
| 双剣双銃(カド)ラッシュ |

■概要
赤7揃いから突入する上乗せ特化ゾーン。
PUSHボタンを押してゲーム数上乗せ。
| 桃源郷(シャングリ)ラッシュ |

■概要
BAR揃いから突入する上乗せ特化ゾーン。
PUSHボタン連打でゲーム数上乗せ。
情報
有効ラインは、右下がり1ライン。
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