パチスロ緋弾のアリア
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出玉率
調査中
導入開始日
2016-02-01
メーカー
藤商事
オフィシャル
🌐
QRコード
🌐
型式名緋弾のアリアFSB
検定番号5S0988
純増調査中
型式名緋弾のアリアFSB
検定番号5S0988
導入開始日2016-02-01
メーカー
藤商事🌐X
公式HPPV
更新情報止め時・狙い目 (最終更新日 2016年11月22日)

内部状態関連

通常時の内部状態

通常時の内部状態にはランクポイント状態・ミッション状態の2種類が存在。
ランクポイント状態は武偵ランクの上昇率に、ミッション状態はミッションでのART当選率に影響。

それぞれ低確・高確の2つの状態が存在し、いずれも周期開始時に振り分けられる。

内部状態振り分け
(1周期目)
設 定 ランク低確
ミッション低確
ランク低確
ミッション高確
設定1 50.00% 7.81%
設定2 43.75% 10.16%
設定3 39.06% 12.50%
設定4 26.56% 16.41%
設定5 20.31% 23.44%
設定6 14.06% 23.44%
設 定 ランク高確
ミッション低確
ランク高確
ミッション高確
設定1 39.84% 2.34%
設定2 42.19% 3.91%
設定3 43.75% 4.69%
設定4 46.88% 10.16%
設定5 39.06% 17.19%
設定6 32.03% 30.47%

内部状態振り分け
(5の倍数の周期)
設 定 ランク低確
ミッション低確
ランク低確
ミッション高確
設定1 78.13% 4.69%
設定2 71.88% 7.03%
設定3 67.19% 9.38%
設定4 52.34% 13.28%
設定5 32.81% 19.53%
設定6 21.88% 19.53%
設 定 ランク高確
ミッション低確
ランク高確
ミッション高確
設定1 15.63% 1.56%
設定2 17.97% 3.13%
設定3 19.53% 3.91%
設定4 25.00% 9.38%
設定5 31.25% 16.41%
設定6 28.91% 29.69%

内部状態振り分け
(上記以外の周期)
設 定 ランク低確
ミッション低確
ランク低確
ミッション高確
設定1 96.09% 1.56%
設定2 92.97% 3.13%
設定3 89.06% 5.47%
設定4 77.34% 10.94%
設定5 64.06% 17.19%
設定6 50.78% 21.88%
設 定 ランク高確
ミッション低確
ランク高確
ミッション高確
設定1 1.56% 0.78%
設定2 2.34% 1.56%
設定3 3.13% 2.34%
設定4 7.03% 4.69%
設定5 10.16% 8.59%
設定6 14.84% 12.50%

※HAZUSE調べによるものです。

ヒステリア高確移行抽選

通常時はリプレイ・最強チェリー以外の小役成立時に、ヒステリア高確への移行抽選が行われる。
ヒステリア高確中はヒステリア煽りが発生。
ヒステリア高確中の弾丸揃い当選でARTが確定する。
ヒステリア高確移行率
設定 弱チャンス目 強チャンス目
全設定共通 12.50% 37.50%
設定 上記以外の小役
全設定共通 0.78%

※HAZUSE調べによるものです。

しゅらバトル中の抽選

通常時のスイカ成立時に移行するしゅらバトル中は、成立役に応じて仮ゲーム数上乗せ抽選が行われる。
継続バトルで粉雪に勝利した場合、初期ゲーム数は50G以上となる。
仮上乗せ当選率
フラグ 全設定共通
押し順ベル・通常リプレイ・ハズレ 4.7%
上記以外の小役 100%
仮上乗せG数振り分け
押し順ベル・通常リプレイ・共通ベル・ハズレ
設定 5G
全設定共通 100%
弱チェリー
設定 10G 30G
全設定共通 96.9% 3.1%
強チェリー・弱チャンス目
設定 10G 30G
全設定共通 90.6% 9.4%
最強チェリー
設定 10G 30G
全設定共通 100%
スイカ
設定 10G 30G
全設定共通 50.0% 50.0%
強チャンス目
設定 10G 30G
全設定共通 62.5% 37.5%
単独弾丸揃い
設定 10G 30G
全設定共通 100%
リールロック1段階
(成立役不問)
設定 5G 10G
全設定共通 78.1% 21.1%
設定 30G
全設定共通 0.8%
リールロック2段階
(成立役不問)
設定 10G 30G
全設定共通 93.8% 6.3%
リールロック3段階
(成立役不問)
設定 10G 30G
全設定共通 100%

※HAZUSE調べによるものです。

周期抽選関連

ランクポイント獲得抽選

通常時の周期抽選に関わるランクポイントの獲得抽選は、滞在中のランクポイント状態に応じて行われる。
周期中の累計ポイントは武偵ランクで示唆される。
フラグ別ランクポイント獲得抽選
(ランクポイント低確時)
獲得pt 弱チェリー 強チェリー
10pt 96.1%
30pt 3.9% 94.5%
50pt 4.7%
100pt 0.8%
獲得pt 最強チェリー 共通ベル
100pt 100% 1.6%

フラグ別ランクポイント獲得抽選
(ランクポイント高確時)
獲得pt 弱チェリー 強チェリー
5pt 50.0%
10pt 46.1%
30pt 3.9% 94.5%
50pt 4.7%
100pt 0.8%
獲得pt 最強チェリー 共通ベル
3pt 50.0%
5pt 48.4%
10pt 1.6%
100pt 100pt  
獲得pt 押し順ベル 通常リプレイ
ハズレ
1pt 25.0% 23.5%
3pt 25.0% 4.7%
5pt 2.3%

周期到達でのART抽選終了後は獲得したランクポイントの減算抽選が行われる。

ランクポイント減算抽選
減算pt 確率
0pt 3.1%
10pt 3.1%
20pt 3.1%
30pt 3.1%
50pt 3.1%
100pt 84.4%

※HAZUSE調べによるものです。

武偵ランク別ART当選期待度

周期終了時のART当選期待度は、最終的な武偵ランクとミッション状態によって決定される。
累計ランクポイントにようる武偵ランク
累計pt ランク
0~19pt E
20~39pt D
40~59pt C
60~79pt B
80~99pt A
100pt以上 金A

ランク別ART当選期待度
ランク ミッション低確時 ミッション高確時
E 0.8% 6.3%
D 2.3% 14.8%
C 4.7% 32.8%
B 15.6% 50.0%
A 50.0% 69.5%
金A 100% 100%

※HAZUSE調べによるものです。

CZ関連

チャレンジミッション詳細

チャレンジミッション突入時は、突入時の状態を参照して規定ポイントを抽選。
チャレンジミッション中は成立役に応じて、ポイントの獲得抽選が行われる。
獲得ポイントが規定ポイントに到達した時点でARTが確定となる。
規定ポイント振り分け
(武偵ミッション中の当選時)
設定 3pt 2pt
全設定共通 85.94% 9.38%
設定 1pt
全設定共通 4.96%

規定ポイント振り分け
(武偵ミッション中以外の当選時)
設定 5pt 4pt
設定1 84.38% 9.38%
設定2 76.56% 14.84%
設定3 57.03% 23.44%
設定4 50.00% 25.00%
設定5 41.41% 26.56%
設定6 34.38% 28.13%
設定 3pt 2pt
設定1 4.69% 0.78%
設定2 6.25% 1.56%
設定3 14.06% 4.69%
設定4 17.19% 6.25%
設定5 21.88% 7.81%
設定6 25.00% 9.38%
設定 1pt
設定1 0.78%
設定2 0.78%
設定3 0.78%
設定4 1.56%
設定5 2.34%
設定6 3.13%

※HAZUSE調べによるものです。

ヒステリアモード詳細

ヒステリアモードは突入した時点でARTが確定。
ヒステリアモード中は前半(3G)でARTゲーム数上乗せを抽選。
3G消化後は終了までARTストック抽選が行われる。
上乗せ当選率
フラグ 全設定共通
押し順ベル・通常リプレイ・ハズレ 4.7%
弱チャンス目A 25.0%
上記以外の小役 100%

仮上乗せG数振り分け
押し順ベル・通常リプレイ・共通ベル・ハズレ
設定 5G
全設定共通 100%
弱チェリー
設定 10G 30G
全設定共通 96.9% 3.1%
強チェリー・弱チャンス目
設定 10G 30G
全設定共通 90.6% 9.4%
最強チェリー
設定 10G 30G
全設定共通 100%
スイカ
設定 10G 30G
全設定共通 50.0% 50.0%
強チャンス目
設定 10G 30G
全設定共通 62.5% 37.5%
単独弾丸揃い
設定 10G 30G
全設定共通 100%
リールロック1段階
(成立役不問)
設定 5G 10G
全設定共通 78.1% 21.1%
設定 30G
全設定共通 0.8%
リールロック2段階
(成立役不問)
設定 10G 30G
全設定共通 93.8% 6.3%
リールロック3段階
(成立役不問)
設定 10G 30G
全設定共通 100%

※HAZUSE調べによるものです。

ART関連

バレットゾーン(ART)概要

パチスロ緋弾のアリア バレットゾーン(ART)概要

■概要
1セット30G+α継続するART。
ART初期ゲーム数は、アリアのご褒美チャンスで告知されるゲーム数に通常時に獲得したARTゲーム数が加算される。
1Gあたりの純増枚数は約2.0枚。

消化中のレア小役成立時は「武偵弾」獲得抽選と武偵ランクアップ抽選が行われる。
武偵弾を獲得するほど、ARTゲーム数消化後に突入する「イ・ウーバトル」(ART継続バトル)が有利になり、武偵ランクが高いほどバトル勝利期待度がアップ。

また、ART中の弾丸図柄揃い時は緋弾ゾーンへ突入。
緋弾ゾーン突入で上乗せ特化ゾーン突入の大チャンス。
※ヒステリア緋弾ゾーンであれば期待度アップ。

■突入契機
武偵ミッション/チャレンジミッション成功時。
ヒステリアモード/ヒステリアミッション当選後。

ART初期ゲーム数振り分け

ARTの初期ゲーム数振り分けは状況に応じて変化する。
継続バトルで粉雪に勝利した場合、初期ゲーム数は50G以上となる。
ART初期G数振り分け
初当たり時
設定 30G 50G
全設定共通 62.50% 35.94%
設定 70G 100G
全設定共通 0.78% 0.78%
粉雪以外に勝利時
設定 30G 50G
全設定共通 95.31% 2.34%
設定 70G 100G
全設定共通 1.56% 0.78%
粉雪に勝利時
設定 50G 70G
全設定共通 93.75% 3.91%
設定 100G
全設定共通 2.34%

※HAZUSE調べによるものです。