CZ関連
自力チャンスゾーン概要
| 設定 | CZ突入率 | |
| 設定1 | 1/141.1 | |
| 設定2 | 1/133.2 | |
| 設定3 | 1/125.1 | |
| 設定4 | 1/113.0 | |
| 設定5 | 1/105.1 | |
| 設定6 | 1/97.3 | |
| シューティングモード |
![]() |
■概要
10 or 20ゲーム継続のチャンスゾーン。
消化中はベル・レア小役成立時に、画面上に表示される敵エボル数が減算され、残りエボル数を0に出来ればART当選となる。
なお、CZ中は押し順ベル成立時に、3択の押し順当て演出が発生。
正解時はベルが入賞し、エボル撃破のチャンスとなる。
(非入賞時でも抽選は行われる)
| コンプリーションモード |
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■概要
ベル or レア小役が3回成立するまで継続するチャンスゾーン。
ベル・レア小役成立時にART抽選が行われ、主人公「ジン」が覚醒すればART当選濃厚。
なお、CZ中は押し順ベル成立時に、3択の押し順当て演出が発生。
正解時はベルが入賞し、ART抽選が優遇される。
(非入賞時でも抽選は行われる)
CZ抽選・直撃ART抽選
※弱レア小役=スイカ・弱チェリー・弱チャンス目
※強レア小役=強チェリー・強チャンス目
| CZ・AT抽選 | ||
| 弱レア小役成立時 | ||
| 設定 | コンプリーションモード当選 | シューティングモード当選 |
| 設定1 | 6.0% | 6.0% |
| 設定2 | 6.8% | 6.8% |
| 設定3 | 7.5% | 7.5% |
| 設定4 | 8.3% | 8.3% |
| 設定5 | 9.0% | 9.0% |
| 設定6 | 10.0% | 10.0% |
| 設定 | ART直撃 | |
| 全設定共通 | 0.1% | |
| 強レア小役成立時 | ||
| 設定 | コンプリーションモード当選 | シューティングモード当選 |
| 設定1 | 13.0% | 13.0% |
| 設定2 | 13.5% | 13.5% |
| 設定3 | 14.0% | 14.0% |
| 設定4 | 14.5% | 14.5% |
| 設定5 | 16.0% | 16.0% |
| 設定6 | 17.5% | 17.5% |
| 設定 | ART直撃 | |
| 設定1 | 0.1% | |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | 1.3% | |
| 設定6 | 3.5% | |
※HAZUSE調べによるものです。
シューティングモード中の抽選
消化中にエボルを100体殲滅出来ればART当選。
(中段チェリー成立時、ボーナス当選時はART当選濃厚)
| シューティングモード継続ゲーム数振り分け | |
| 継続ゲーム数 | 振り分け |
| 10G | 94.9% |
| 20G | 5.1% |
| 殲滅数振り分け | ||
| 殲滅数 | ベル入賞 | 弱レア小役 |
| 30体 | 25.4% | ― |
| 40体 | 25.4% | ― |
| 50体 | 46.9% | 87.1% |
| 70体 | ― | 0.4% |
| 100体 | 2.3% | 12.5% |
| 設定 | 強レア小役 | |
| 70体 | 50.0% | |
| 100体 | 50.0% | |
※弱レア小役=スイカ・弱チェリー・弱チャンス目
※強レア小役=強チェリー・強チャンス目
※HAZUSE調べによるものです。
コンプリーションモード中の抽選
| 成立役別ART当選率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| ベルこぼし | 2.0% |
| ベル入賞 | 25.0% |
| 弱レア小役 | 33.2% |
| 強レア小役 | 50.0% |
※弱レア小役=スイカ・弱チェリー・弱チャンス目
※強レア小役=強チェリー・強チャンス目
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス関連
ボーナス関連
| ゼットボーナス/アルファスボーナス |
|
■概要
獲得枚数156枚のボーナス。
消化中にART抽選が行われており、カットイン発生時に暴きの輪図柄が停止するほどART当選期待度アップ。
全リールで暴きの輪図柄が揃えばART当選濃厚。
| 覚醒ボーナス |
|
■概要
18枚獲得(ベルが3回入賞するまで)で終了するボーナス。
当選した時点でART突入も濃厚。
覚醒ボーナス中は高確率で2択の押し順当て演出が発生。
押し順当て正解で暴きの輪図柄が揃い、基礎ゲーム数 or 秒数が上乗せされる。
(基礎ゲーム数は画面左下、秒数は画面右下の球の色で示唆される)
ボーナス終了時にはフリーズ演出が発生し、獲得した基礎ゲーム数×フリーズの継続秒数分ゲーム数上乗せが発生する。
ボーナス中の抽選
暴き図柄の停止パターンに応じてART抽選が行われる。
暴き図柄停止時にARTに当選した場合、次ゲームのフリーズ演出でARTが告知される。
| ボーナス中小役確率 | ||
| フラグ | ALPAS BONUS中 | ZET BONUS中 |
| ベル | 1/1.1 | 1/1.1 |
| 暴き図柄揃い | 1/1985.9 | 1/332.7 |
| 中・右リール 暴き図柄停止 |
1/70.2 | 1/70.9 |
| 左・右リール 暴き図柄停止 |
1/1337.5 | 1/106.4 |
| 右リール 暴き図柄停止 |
1/29.0 | 1/42.6 |
| 暴き図柄停止パターン別ART当選期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| 暴き図柄揃い | 100% |
| 中・右リール 暴き図柄停止 |
9.4% |
| 左・右リール 暴き図柄停止 |
25.0% |
| 右リール 暴き図柄停止 |
1.2% |
※HAZUSE調べによるものです。
ART関連
ZETRUSH(ART)概要
■概要
最低40ゲーム継続、1ゲーム辺りの純増枚数1.5枚のART。
ART突入時は初期ゲーム数決定ゾーンである「チャージゾーン」へ突入し、成立役に応じて初期ゲーム数を決定。
ART中は成立役に応じてゲーム数上乗せ抽選、特化ゾーン突入し抽選が行われる。
■突入契機
通常時に成立したレア小役の一部。
CZ中のART抽選当選時。
ボーナス中のART抽選当選時。
覚醒ボーナス当選時。
【エクストラバトル】
ART中に突入する上乗せ特化ゾーン高確状態。
エボルとのバトルに勝利すれば上乗せ特化ゾーン当選濃厚。
ART初期ゲーム数振り分け
| フラグ別上乗せG数振り分け | ||
| G数 | レア小役以外 | 弱レア小役 |
| 40G | 95.4% | - |
| 100G | 4.6% | 99.2% |
| 200G | - | 0.8% |
| 300G | - | - |
| G数 | 強レア小役 | 中段チェリー |
| 40G | - | - |
| 100G | 50.0% | - |
| 200G | 50.0% | 50.0% |
| 300G | - | 50.0% |
※弱レア小役=弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
※強レア小役=強チェリー・強チャンス目
※HAZUSE調べによるものです。
ART中上乗せ当選率
上乗せ時に暴きフリーズが発生した場合、上乗せゲーム数が2 or 3倍となる。
| フラグ別上乗せ当選率 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱レア小役 | 19.1% |
| 強レア小役 | 50.0% |
| 中段チェリー | 100% |
※弱レア小役=弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
※強レア小役=強チェリー・強チャンス目
| フラグ別上乗せG数振り分け | ||
| G数 | 弱レア小役 | 強レア小役 |
| 10G | 49.0% | 84.4% |
| 20G | 42.8% | 10.2% |
| 30G | 4.1% | 3.9% |
| 40G | 2.0% | 0.8% |
| 50G | 2.0% | 0.8% |
| G数 | 中段チェリー | |
| 100G | 50.0% | |
| 200G | 50.0% | |
| フラグ別暴きフリーズ発生率 | ||
| 種別 | 弱レア小役 | 強レア小役 |
| 2倍 | 0.05% | 40.0% |
| 3倍 | 0.02% | 10.0% |
※中段チェリーからは暴きフリーズは発生しない。
※HAZUSE調べによるものです。
ART終了時引き戻し当選率
ART終了後に前兆ステージである(超)ゼットゾーンへ移行すれば、引き戻しに期待できる。
| ART終了時引き戻し抽選 | ||
| 設定 | コンプリーションモード(CZ) | シューティングモード(CZ) |
| 設定1 | 6.0% | 14.0% |
| 設定2 | 6.0% | 14.0% |
| 設定3 | 6.6% | 15.4% |
| 設定4 | 6.6% | 15.4% |
| 設定5 | 7.8% | 18.2% |
| 設定6 | 9.0% | 21.0% |
| 設定 | ART引き戻し | |
| 設定1 | 0.10% | |
| 設定2 | 0.13% | |
| 設定3 | 0.25% | |
| 設定4 | 0.31% | |
| 設定5 | 1.00% | |
| 設定6 | 2.50% | |
| 設定 | トータル引き戻し当選率 | |
| 設定1 | 20.1% | |
| 設定2 | 20.1% | |
| 設定3 | 22.3% | |
| 設定4 | 22.3% | |
| 設定5 | 27.2% | |
| 設定6 | 32.5% | |
※HAZUSE調べによるものです。
上乗せ特化ゾーン関連
上乗せ特化ゾーン概要
| ゼットインパクト/アルファスインパクト |
|
■概要
成立役に応じて毎ゲーム上乗せ抽選が行われる上乗せ特化ゾーン。
ゼットインパクトはベル or レア小役で、アルファスインパクトはリプレイ or レア小役で上乗せ抽選が行われる。
| デュアルインパクト |
![]() |
■概要
全役で上乗せ抽選が行われる上位の上乗せ特化ゾーン。
平均上乗せゲーム数は100G。
【暴きフリーズ】
上乗せ時に発生する可能性のあるフリーズ演出。
発生した場合、上乗せしたゲーム数が2 or 3倍になる。
エクストラバトルについて
エクストラバトル中はベルとレア小役成立時に上乗せ特化ゾーンの抽選が行われる。
| 暴きリプレイ出現率 | ||
| 設定 | 暴きリプレイ | 暴きリプレイ (フェイク) |
| 設定1 | 1/187.8 | 1/94.0 |
| 設定2 | 1/186.2 | 1/93.0 |
| 設定3 | 1/180.0 | 1/90.0 |
| 設定4 | 1/176.2 | 1/88.0 |
| 設定5 | 1/169.8 | 1/85.0 |
| 設定6 | 1/156.8 | 1/79.0 |
| エクストラバトル中特化ゾーン当選率 | ||
| ベル成立時 | ||
| 設定 | ゼットインパクト | アルファスインパクト |
| 設定1 | 1.5% | 13.5% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | 1.6% | 14.4% |
| 設定5 | ||
| 設定6 | ||
| 弱レア小役成立時 | ||
| 設定 | ゼットインパクト | アルファスインパクト |
| 全設定共通 | 15.0% | 35.0% |
| 強レア小役成立時 | ||
| 設定 | ゼットインパクト | アルファスインパクト |
| 全設定共通 | 37.5% | 37.5% |
| 中段チェリー成立時 | ||
| 設定 | ゼットインパクト | アルファスインパクト |
| 全設定共通 | 90.0% | 10.0% |
※弱レア小役=弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
※強レア小役=強チェリー・強チャンス目
※HAZUSE調べによるものです。
ART中上乗せ特化ゾーン当選率(エクストラバトル中以外)
確率は低いがエクストラバトル中以外でもリプレイ・ベル成立時などに、特化ゾーン抽選が行われており、当選時はフリーズ演出が発生する。
| 特化ゾーン当選率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| リプレイ ベル |
0.15% |
| レア小役 (中段チェリー除く) |
0.005% |
※HAZUSE調べによるものです。
アルファスインパクト中上乗せ抽選
保証終了後はベル成立時に終了抽選が行われるが、ベル成立時の一部で上位の上乗せ特化ゾーン「デュアルインパクト」へ昇格する可能性あり。
| フラグ別上乗せG数振り分け | ||
| G数 | リプレイ | 弱レア小役 |
| 5G | 98.4% | - |
| 20G | 1.6% | 96.9% |
| 30G | - | 2.0% |
| 40G | - | 0.8% |
| 50G | - | 0.4% |
| G数 | 強レア小役 | 中段チェリー |
| 30G | 50.0% | - |
| 40G | 30.1% | - |
| 50G | 19.9% | - |
| 100G | - | 100% |
| アルファスインパクト中暴きフリーズ発生率 | |
| 種別 | レア小役 |
| 2倍 | 45.0% |
| 3倍 | 5.0% |
| ベル成立時アルファスインパクト終了・昇格抽選 | |
| 種別 | 確率 |
| 終了 | 95.3% |
| デュアルインパクトへ昇格 | 3.5% |
※HAZUSE調べによるものです。
ゼットインパクト中上乗せ抽選
保証終了後はリプレイ成立時に終了抽選が行われるが、リプレイ成立時の一部で上位の上乗せ特化ゾーン「デュアルインパクト」へ昇格する可能性あり。
| フラグ別上乗せG数振り分け | ||
| G数 | ベル | 弱レア小役 |
| 10G | 92.2% | - |
| 20G | 5.9% | 96.9% |
| 30G | 2.0% | 2.0% |
| 40G | - | 0.8% |
| 50G | - | 0.4% |
| G数 | 強レア小役 | 中段チェリー |
| 30G | 50.0% | - |
| 40G | 30.1% | - |
| 50G | 19.9% | - |
| 100G | - | 100% |
| ゼットインパクト中暴きフリーズ発生率 | ||
| 種別 | ベル | レア小役 |
| 2倍 | 31.3% | 45.0% |
| 3倍 | 2.0% | 5.0% |
| リプレイ成立時ゼットインパクト終了・昇格抽選 | |
| 種別 | 確率 |
| 終了 | 10.2% |
| デュアルインパクトへ昇格 | 2.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
デュアルインパクト中上乗せ抽選
| フラグ別上乗せG数振り分け | ||
| G数 | リプレイ | ベル |
| 10G | 80.1% | 74.6% |
| 20G | 18.4% | 22.7% |
| 30G | 1.2% | 2.3% |
| 40G | - | - |
| 50G | 0.4% | 0.4% |
| G数 | 弱レア小役 | 強レア小役 |
| 20G | 96.9% | - |
| 30G | 2.0% | 50.0% |
| 40G | 0.8% | 30.1% |
| 50G | 0.4% | 19.9% |
| G数 | 中段チェリー | |
| 100G | 100% | |
| デュアルインパクト中暴きフリーズ発生率 | ||
| 種別 | ベル | 弱レア小役 |
| 2倍 | 25.0% | 90.0% |
| 3倍 | 25.0% | 10.0% |
| 種別 | 強レア小役 | |
| 2倍 | 50.0% | |
| 3倍 | 50.0% | |
| リプレイ成立時デュアルインパクト終了抽選 | |
| 種別 | 確率 |
| 終了 | 約70.0% |
※HAZUSE調べによるものです。






