出玉率
97.6%~
112.8%
純増
約7.0枚
導入開始日
2026-07-06
メーカー
オッケー.
オフィシャル
QRコード
型式名LパチスロULTRAMAN最終決戦ME
検定番号6S0144
純増約7.0枚
型式名LパチスロULTRAMAN最終決戦ME
検定番号6S0144
導入開始日2026-07-06
メーカー
オッケー.🌐X

かんたん初打講座

通常時のゲーム性

主にレア小役での抽選からCZ当選を目指すゲーム性となっている。
また、AT直撃などのルートも存在。

L ULTRAMAN 最終決戦 通常時のゲーム性

通常時はレア小役成立時に高確移行抽選・「アクティベーションモード」抽選・「CZ」抽選が行われる。
高確滞在時はリプレイでもアクティベーションモード突入に期待でき、スペシウム目ならアクティベーションモード突入濃厚となる。

レア小役成立時の主な各種抽選
フラグ 抽選内容
スイカ 高確移行抽選&アクティベーションモード抽選
弱チェリー
スペシウム目 アクティベーションモード抽選
強チェリー 高確移行抽選&CZ抽選
中段チェリー AT直撃濃厚
(12.5%で上位AT濃厚)

【内部状態について】
通常時は「通常」「高確」2種類の内部状態が存在。
高確滞在時はアクティベーションモード抽選が優遇される。

主に設定変更後・レア小役成立時・100G消化ごと・CZ失敗後に高確移行抽選が行われる。

高確移行時は10Gの保障G数を獲得し、保障G数消化後はハズレ成立時の約6%で転落抽選が行われる。

【通常時のステージ】
通常時のステージは複数存在。
滞在ステージに応じて内部状態や前兆示唆などが行われる。

ステージの示唆
ステージ 示唆内容
L ULTRAMAN 最終決戦 示唆内容
市街地ステージ
基本パターン
L ULTRAMAN 最終決戦 基本パターン
嵐アジトステージ
L ULTRAMAN 最終決戦 嵐アジトステージ
科特隊ステージ
高確示唆
L ULTRAMAN 最終決戦 高確示唆
崩壊ステージ
前兆示唆

【アクティベーションモード】
L ULTRAMAN 最終決戦 【アクティベーションモード】

通常時のレア小役成立時の一部で突入するスペシウム目高確率状態。
7G+α継続。

L ULTRAMAN 最終決戦 通常時のゲーム性

アクティベーションモード中はスペシウム目の停止個数に応じてCZ抽選が行われる。
スペシウム目出現率は約1/3.7。

4個以下の場合は停止した数に応じてCZ抽選、5個停止させることができればCZ当選濃厚となる。

なお、7G間で1度もスペシウム目が停止しなかった場合は、停止するまで継続する。

アクティベーションモード中
スペシウム目停止個数別のCZ抽選
停止個数 当選率
1個 12.5%
2個 25.0%
3個 33.2%
4個 80.1%
5個 100%

CZについて

CRISIS ZONE
L ULTRAMAN 最終決戦 CRISIS ZONE


■概要

アクティベーションモード中の抽選やレア小役成立時の抽選から突入するチャンスゾーン。
7G+α継続、成功期待度は約53%。

CRISIS ZONEは「均衡パート」と「攻撃パート」の2パート構成。

L ULTRAMAN 最終決戦 ■概要

均衡パート中は小役成立で攻撃パートへ移行。
攻撃パート中に再度小役が成立すれば成功=AT当選濃厚となる。
なお、攻撃パートは基本的に1Gで、小役の一部で攻撃パートが2Gに増加することもある。

CRISIS ZONE中の小役確率
滞在パート 確率
均衡パート中 約1/2.9
攻撃パート中 約1/5.1(※)

(※)押し順スペシウム目が出現しない

EPISODE
L ULTRAMAN 最終決戦 EPISODE


■概要

CZ当選時の一部で突入する上位のチャンスゾーン。
突入時点でAT当選濃厚となる。

ULTRA RUSH(AT)について

ULTRA RUSH
L ULTRAMAN 最終決戦 ULTRA RUSH

■概要
主にCZ成功などから突入するゲーム数上乗せ型のAT。
初期40G+α継続、1Gあたりの純増約7.0枚。

ATは「バトルフェーズ」と「アタックフェーズ」を行き来してゼットンにダメージを与えて、撃破を目指すゲーム性。

L ULTRAMAN 最終決戦 ■概要

AT初当り時は「インパクトアタック」が発生。
当該の成立役に応じて初期G数が決定する。

L ULTRAMAN 最終決戦 ULTRA RUSH(AT)について

バトルフェーズ中はベル連やレア小役成立時に仲間集結抽選が行われる。
ベル連は3連で仲間集結状態へ移行、4連以降で必ず仲間が集結する。

現在の仲間の人数はリール下部に表示されており、5人集結すれば「アタックフェーズ」へ移行する。

バトルフェーズ中
フラグ別の各種抽選
フラグ 抽選内容
ベル3連 仲間集結状態へ移行
ベル4連以降 仲間が1人集結
弱チェリー/スイカ 仲間が2人集結
強チェリー 仲間が5人集結
スペシウム目 25%でゼットンに直接ダメージ+約20%で「追撃CHALLENGE」発生

L ULTRAMAN 最終決戦 ULTRA RUSH(AT)について

アタックフェーズは5or7or9G継続のスペシウム目高確率状態。
スペシウム目出現率は約1/3.7。

消化中は毎G必ず5%以上のダメージをゼットンに与えることができる。
スペシウム目なら25%以上のダメージ発生濃厚。

初期体力は100%で、現在のダメージ表示はリール右部に表示されている。

攻撃キャラ別のダメージ量期待度
キャラ 期待度
ジャック
エース
タロウ
セブン
ウルトラマン

L ULTRAMAN 最終決戦 ULTRA RUSH(AT)について

ダメージ表示が0%になった際に部位破壊となり、リワードフェーズへ突入。
リワードフェーズではATのG数上乗せが発生し、次のステージ(バトルフェーズ)へ移行する。

1回のAT内で3回部位破壊することができれば、上位CZ「最終決戦」の権利を獲得する。

また、AT終了後50G以内のAT当選は引き戻しとなり、ダメージを引き継いだ状態でATがスタートする。

【追撃CHALLENGE】
L ULTRAMAN 最終決戦 【追撃CHALLENGE】

バトルフェーズ中のスペシウム目の一部で発生するスペシウム目高確率状態。
最大3G継続。

L ULTRAMAN 最終決戦 ULTRA RUSH(AT)について

消化中にレア小役やスペシウム目を引くことが出来れば、最大300%の追撃ダメージを与えることができる。
スペシウム目出現率は約1/3.7。

追撃CHALLENGE成功時のダメージ抽選
タイミング ダメージ量
1G目 10% or 100%
2G目 20% or 200%
3G目 30% or 300%

最終決戦(上位CZ)について

最終決戦
L ULTRAMAN 最終決戦 最終決戦


■概要

AT中のゼットン撃破後に突入する上位ATをかけたチャンスゾーン。
4G継続、勝利期待度は約33%。

L ULTRAMAN 最終決戦 ■概要

消化中は全役で勝利抽選が行われる。
最終Gは小役成立で勝利濃厚。

エドに勝利することができれば、上位AT「超ULTRA RUSH」突入濃厚となる。

超ULTRA RUSH(上位AT)について

超ULTRA RUSH
L ULTRAMAN 最終決戦 超ULTRA RUSH


■概要

最終決戦勝利後などから突入する差枚数管理型の上位AT。
初期枚数300枚以上、1Gあたりの純増約7.0枚。

L ULTRAMAN 最終決戦 ■概要

上位AT突入時は「インパクトモード」へ移行。
3G継続、消化中の成立役に応じて初期枚数が決定する。

L ULTRAMAN 最終決戦 超ULTRA RUSH(上位AT)について

枚数決定後は10G+αのスペシウム目高確率状態からスタートする。

L ULTRAMAN 最終決戦 超ULTRA RUSH(上位AT)について

上位AT中は成立役に応じて差枚数上乗せ抽選が行われる。
レア小役・スペシウム目は上乗せ濃厚、かつバトル上乗せ「BREAK MODE」や最大100倍上乗せ「ULTRA CHALLENGE」抽選が行われる。
直乗せ時の上乗せ枚数は50枚~500枚。

【BREAK MODE】
L ULTRAMAN 最終決戦 【BREAK MODE】

レア小役成立時の一部から突入する上乗せチャレンジ。
3G継続。

消化中は全役で勝利抽選が行われる。
エドに勝利できれば差枚数上乗せ濃厚となる。

【ULTRA CHALLENGE】
L ULTRAMAN 最終決戦 【ULTRA CHALLENGE】

スペシウム目成立時の一部から突入する上乗せチャレンジ。
最大3G継続。

消化中にレア小役やスペシウム目を引くことが出来れば、最大3000枚の差枚数上乗せが発生する。

ULTRA CHALLENGE成功時の差枚数上乗せ抽選
タイミング 上乗せ枚数
1G目 100枚 or 1000枚
2G目 200枚 or 2000枚
3G目 300枚 or 3000枚

情報

『ULTRAMAN』とのタイアップ機、最新作がスマスロ機で登場。

純増約7.0枚という出玉性能を備え、スピーディーかつ爽快なゲーム展開を実現。
また、ATから上位AT到達までの平均時間は約7分と短時間で狙えるゲーム性となっている。

コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。