周期抽選関連
周期抽選概要
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通常時は基本的に1G消化する毎に、筐体右側の時計役物の時間が5分進む。
この時計役物の1時間・12時間が1つの周期となっており、通常時は2つの周期が平行して進行。
周期中は成立役に応じてポイントの獲得抽選が行われ、周期到達時に獲得したポイントの合計値に応じてボーナス抽選が行われる。
液晶下部のリンクゲージに表示されるアイコンでポイントの示唆が行われ、リンクゲージ上部のランタンの色によってボーナス当選期待度が示唆される。
1時間毎に訪れるショート周期の中でも、短針が3時・6時・9時を指す周期では獲得ポイントの抽選が優遇され、ボーナス期待度が高くなる。
(3時・9時は通常の3倍、6時は通常の15倍の期待度)
短針が12時を指す周期では、12時間毎のロング周期とショート周期を同時に抽選。
ロング周期でのボーナス当選期待度は、時計役物上部のマジカルランプの色で示唆される。
ロング周期は12時に到達するまでの12時間分の獲得ポイントで、ボーナス抽選が行われるため、ボーナス期待度が高くなっている。
(両方の抽選に当選していた場合、ボーナスが1つストックされる)
なお、周期中には時計役物の時間が停止する時間停止演出が発生する可能性あり。
時間停止演出が発生すると、周期のG数が延長されるためポイント獲得のチャンスとなる。
| リンクゲージ アイコン |
概要 | |
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1/2でポイント獲得 | |
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小ポイント獲得 | |
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大ポイント獲得 | |
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時間停止発生 | |
【ジャッジステージについて】
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|
周期終了時にジャッジステージに移行した場合はボーナス当選の可能性あり。
ジャッジ演出は約12G間継続し、ミッション成功でボーナス当選となる。
ジャッジステージ中は液晶での見た目上周期が進んでいないように見えるが、移行時にボーナス抽選に漏れていた場合、滞在中も通常時と同様の周期抽選が行われる。
ジャッジステージ終了後にリベンジゾーンに突入した場合は、ジャッジステージ中の周期抽選でボーナスに当選した可能性あり。
| ボーナス期待度 | ジャッジ演出 |
| 低 | 目覚めすぎ!白雪一味を捕まえろ! |
| ↓ | 鬼ヶ島!やりすぎ桃娘を叩き直す! |
| ↓ | スーパー!ブラックジャック対決! |
| ↓ | 恐怖!暴走シンデレラ! |
| 高 | リベンジゾーン |
周期別平均クリアポイント数
| 周期別平均クリアポイント数 | ||
| 設定 | ショート周期 | |
| 設定1 | 9.5pt | |
| 設定2 | 9.5pt | |
| 設定3 | 9.4pt | |
| 設定4 | 9.2pt | |
| 設定5 | 9.0pt | |
| 設定6 | 8.7pt | |
| 設定 | ロング周期 (設定変更時以外) |
ロング周期 (設定変更時以外) |
| 設定1 | 38.1pt | 28.6pt |
| 設定2 | 37.9pt | 28.4pt |
| 設定3 | 37.5pt | 28.1pt |
| 設定4 | 36.6pt | 27.5pt |
| 設定5 | 35.8pt | 26.9pt |
| 設定6 | 34.6pt | 26.0pt |
※HAZUSE調べによるものです。
クリアポイント振り分け
| ショート周期 | |||
| 設定 | 0pt | 1pt | 2pt |
| 全設定共通 | 0.1% | 0.1% | 0.1% |
| 設定 | 3pt | 4pt | 5pt |
| 設定1 | 0.1% | 0.8% | 3.1% |
| 設定2 | 3.9% | ||
| 設定3 | 4.7% | ||
| 設定4 | 7.0% | ||
| 設定5 | 1.6% | 9.4% | |
| 設定6 | 2.3% | 11.7% | |
| 設定 | 6pt | 7pt | 8pt |
| 設定1 | 1.6% | 1.6% | 3.1% |
| 設定2 | 1.6% | 1.6% | 3.9% |
| 設定3 | 1.6% | 2.3% | 4.7% |
| 設定4 | 2.3% | 3.1% | 6.3% |
| 設定5 | 2.3% | 3.1% | 7.8% |
| 設定6 | 2.3% | 6.3% | 9.4% |
| 設定 | 9pt | 10pt | |
| 設定1 | 6.3% | 83.2% | |
| 設定2 | 7.0% | 80.9% | |
| 設定3 | 8.6% | 77.0% | |
| 設定4 | 10.2% | 69.9% | |
| 設定5 | 10.9% | 64.5% | |
| 設定6 | 12.5% | 55.1% | |
| ロング周期 (設定変更時以外) |
|||
| 設定 | 0pt | 4pt | 8pt |
| 全設定共通 | 0.1% | 0.1% | 0.1% |
| 設定 | 12pt | 16pt | 20pt |
| 設定1 | 0.1% | 0.8% | 3.1% |
| 設定2 | 3.9% | ||
| 設定3 | 4.7% | ||
| 設定4 | 7.0% | ||
| 設定5 | 1.6% | 9.4% | |
| 設定6 | 2.3% | 11.7% | |
| 設定 | 24pt | 28pt | 32pt |
| 設定1 | 1.6% | 1.6% | 3.1% |
| 設定2 | 1.6% | 1.6% | 3.9% |
| 設定3 | 1.6% | 2.3% | 4.7% |
| 設定4 | 2.3% | 3.1% | 6.3% |
| 設定5 | 2.3% | 3.1% | 7.8% |
| 設定6 | 2.3% | 6.3% | 9.4% |
| 設定 | 36pt | 40pt | |
| 設定1 | 6.3% | 83.2% | |
| 設定2 | 7.0% | 80.9% | |
| 設定3 | 8.6% | 77.0% | |
| 設定4 | 10.2% | 69.9% | |
| 設定5 | 10.9% | 64.5% | |
| 設定6 | 12.5% | 55.1% | |
| ロング周期 (設定変更時) |
|||
| 設定 | 0pt | 3pt | 6pt |
| 全設定共通 | 0.1% | 0.1% | 0.1% |
| 設定 | 9pt | 12pt | 15pt |
| 設定1 | 0.1% | 0.8% | 3.1% |
| 設定2 | 3.9% | ||
| 設定3 | 4.7% | ||
| 設定4 | 7.0% | ||
| 設定5 | 1.6% | 9.4% | |
| 設定6 | 2.3% | 11.7% | |
| 設定 | 18pt | 21pt | 24pt |
| 設定1 | 1.6% | 1.6% | 3.1% |
| 設定2 | 1.6% | 1.6% | 3.9% |
| 設定3 | 1.6% | 2.3% | 4.7% |
| 設定4 | 2.3% | 3.1% | 6.3% |
| 設定5 | 2.3% | 3.1% | 7.8% |
| 設定6 | 2.3% | 6.3% | 9.4% |
| 設定 | 27pt | 30pt | |
| 設定1 | 6.3% | 83.2% | |
| 設定2 | 7.0% | 80.9% | |
| 設定3 | 8.6% | 77.0% | |
| 設定4 | 10.2% | 69.9% | |
| 設定5 | 10.9% | 64.5% | |
| 設定6 | 12.5% | 55.1% | |
※HAZUSE調べによるものです。
ポイント獲得抽選
レア小役成立時はポイント獲得濃厚。
3時、6時、9時の周期ではポイントの抽選が優遇される。
| フラグ別獲得ポイント (3時、9時台) |
||
| pt | リプレイ | ベル |
| 0pt | 25.0% | - |
| 1pt | 71.9% | 59.4% |
| 2pt | 3.1% | 37.5% |
| 3pt | - | 3.1% |
| pt | 弱チェリー 弱スイカ |
弱チャンス目 強チャンス目 |
| 1pt | 37.5% | 67.2% |
| 2pt | 50.0% | 25.0% |
| 3pt | 9.4% | 6.3% |
| 4pt | 3.1% | 1.6% |
| pt | 強チェリー 強スイカ |
|
| 5pt | 33.6% | |
| 6pt | 33.6% | |
| 7pt | 32.8% | |
| フラグ別獲得ポイント (6時台) |
||
| pt | リプレイ | ベル |
| 1pt | 87.5% | 25.0% |
| 2pt | 12.5% | 62.5% |
| 3pt | - | 12.5% |
| pt | 弱チェリー 弱スイカ |
弱チャンス目 強チャンス目 |
| 2pt | 50.0% | 62.5% |
| 3pt | 25.0% | 25.0% |
| 4pt | - | 6.3% |
| 5pt | 25.0% | 6.3% |
| pt | 強チェリー 強スイカ |
|
| 7pt | 87.5% | |
| 8pt | 7.8% | |
| 9pt | 3.1% | |
| 10pt | 1.6% | |
| フラグ別獲得ポイント (3時、6時、9時台以外) |
||
| pt | リプレイ | ベル |
| 0pt | 57.0% | - |
| 1pt | 42.2% | 99.2% |
| 2pt | 0.8% | 0.8% |
| pt | 弱チェリー 弱スイカ |
弱チャンス目 強チャンス目 |
| 1pt | 71.9% | 85.9% |
| 2pt | 25.0% | 12.5% |
| 3pt | 3.1% | 1.6% |
| pt | 強チェリー 強スイカ |
|
| 5pt | 95.3% | |
| 6pt | 3.1% | |
| 7pt | 1.6% | |
※HAZUSE調べによるものです。
ART関連
プリシラボーナス(ART)概要
プリシラボーナス当選時の内訳はBIG60.2%、REG39.8%。
(REG準備中に昇格抽選が行われる可能性あり)
| プリシラREG |
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■概要
平均純増枚数約90枚の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増枚数はボーナス込みで約2.0枚。
ボーナス開始時には120~240分の準備時間が抽選される。
(ゲーム数換算で24~48G)
【ボーナス前半】
液晶右上に表示される準備時間が0になるまで、成立役に応じて石版の獲得抽選が行われる。
石版は6つ全て集めることができれば、後半のミッション成功が確定となる。
6つ以下の場合は数に応じて抽選が行われる。
また、消化中に時間の巻き戻し演出が発生する場合があり、その場合は準備時間が延長される。
【ボーナス後半】
前半で獲得した石版の数に応じた期待度のミッション(14G継続)が発生。
ミッション成功でボーナスストックが確定し、ストック演出「ハート収穫祭」へ移行する。
| プリシラBIG |
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■概要
平均純増枚数約120枚の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増枚数はボーナス込みで約2.0枚。
ボーナス開始時には180~540分の準備時間が抽選される。
(ゲーム数換算で36~108G)
【ボーナス前半】
液晶右上に表示される準備時間が0になるまで、成立役に応じてアタックレベルのレベルアップ抽選、シールドの獲得抽選が行われる。
ベル成立時にはシールド獲得抽選、レア小役成立時にはアタックレベルのレベルアップを抽選。
また、消化中に時間の巻き戻し演出が発生する場合があり、その場合は準備時間が延長される。
【ボーナス後半】
前半で獲得したシールドとアタックレベルを持った状態でプリシラバトルへ移行する。
プリシラバトルでは毎ゲーム成立役に応じて、敵味方の攻撃抽選が行われ、先に敵キャラクターの体力を0にできれば勝利となる。
リプレイ以外であればプリシラの攻撃抽選、リプレイ成立時は敵の攻撃抽選が発生。
アタックレベルが高い状態であれば、敵に与えるダメージが優遇される。
シールドが0になった状態で、敵の攻撃が発生すると終了のピンチ。
シールドを保持した状態で勝利できれば残りのシールドは次回BIGに持越しとなる。
(次回ボーナスがREGであった場合、REG中の獲得ポイントとして持ち越される)
なお敵キャラクターは全部で7人存在し、ラズリ出現時は勝利濃厚。
ピピス、レッドフードは4勝ごとに出現する特殊キャラクターとなっており、倒した敵の楽曲がボーナス中に選択可能となる。
【マジカルコンボについて】
プリシラバトル中にはバトルを有利にするマジカルコンボが発生する可能性がある。
| プリシラコンボ | 概要 |
| 詠唱チャンス | 時計役物の長身が12時を指すと突入の可能性あり 5G以内に表示されたミッション達成で勝利確定。 |
| 無敵インターバル | 背景が異空間に変化し、プリシラの攻撃力が2倍になる |
| 時間停止攻撃 | 背景と敵キャラクターが灰色になって停止する 停止中はリプレイを含む全役でプリシラの攻撃が発生 |
| シールド回復 | バトル中にシールドが回復する |
| 対戦キャラ概要 | |
| キャラ | 概要 |
| 白雪姫 | 勝利期待度55% 勝利時ボーナスストック数1~3個 |
| 桃太郎 | 勝利期待度40% 勝利時ボーナスストック数1~5個 |
| アリス | 勝利期待度40% 勝利時ボーナスストック数1~5個 |
| シンデレラ | 勝利期待度42% 勝利時ボーナスストック数2~5個 |
| ピピス レッドフード |
勝利期待度33% 勝利時ボーナスストック数3~5個 |
| ラズリ | 勝利期待度100% |
ボーナス準備中の抽選
(BIG確定後であればボーナスストック抽選)
| 昇格 or ストック当選率 | ||
| フラグ | 全設定共通 | |
| 弱チェリー 弱スイカ |
4.7% | |
| 強チェリー 強スイカ |
50.0% | |
| チャンス目 | 3.1% | |
| 確定役 | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
プリシラBIG中準備時間振り分け
| 準備時間振り分け | ||
| 準備時間 | 振り分け | |
| 180分(40G) | 67.97% | |
| 240分(52G) | 21.88% | |
| 300分(64G) | 6.25% | |
| 360分(76G) | 1.56% | |
| 420分(88G) | 0.80% | |
| 480分(100G) | 0.39% | |
| 540分(112G) | 0.39% | |
| 600分(124G) | 0.39% | |
| 660分(136G) | 0.37% | |
※HAZUSE調べによるものです。
プリシラBIG前半の抽選
| アタックレベル昇格抽選 |
||
| 獲得 | 弱チェリー 弱スイカ |
強チェリー 強スイカ |
| 10pt | 84.38% | - |
| 20pt | 7.81% | - |
| 30pt | 7.81% | 50.00% |
| 40pt | - | 25.00% |
| 50pt | - | 24.22% |
| 120pt | - | 0.78% |
| 獲得 | チャンス目 | |
| 10pt | 96.09% | |
| 20pt | 3.13% | |
| 30pt | 0.78% | |
※ポイント20pt獲得毎にアタックレベルの色が1段階ずつ昇格する。
| アタックレベル別攻撃力 |
|
| 色 | 攻撃力 |
| ノーマル | 1.0倍 |
| 青 | 1.2倍 |
| 黄 | 1.4倍 |
| 緑 | 1.6倍 |
| 赤 | 2.0倍 |
| 虹 | 2.0倍 (バトル中は無敵状態) |
| シールドレベル昇格抽選 |
|
| 獲得 | ベル |
| 1pt | 50.87% |
| 3pt | 31.25% |
| 5pt | 9.38% |
| 7pt | 6.25% |
| 10pt | 1.56% |
| 20pt | 0.78% |
※ポイント10pt獲得毎にシールドレベルが1段階昇格する。
※HAZUSE調べによるものです。
プリシラBIG中対戦キャラ振り分け
勝利数は5勝に達する度にリセットされ、0~3勝目までは基本の4キャラクターが出現。
4勝目はレッドフード or ピピス登場が濃厚となる。
なお、BIG中にバトルの無敵抽選に当選していた場合、対戦キャラがラピスに切り替えられる。
| 対戦キャラ振り分け | ||
| 勝利数 | 白雪姫 | 桃太郎 |
| 初回 | 50.00% | 28.13% |
| 1勝後 | 25.00% | 50.00% |
| 2勝後 | 25.00% | 15.63% |
| 3勝後 | 25.00% | 15.63% |
| 勝利数 | アリス | シンデレラ |
| 初回 | 12.50% | 9.38% |
| 1勝後 | 12.50% | 12.50% |
| 2勝後 | 50.00% | 9.38% |
| 3勝後 | 9.38% | 50.00% |
| 対戦キャラクターごとのHP | |
| キャラクター | HP |
| 白雪姫 | 750 |
| 桃太郎 | 850 |
| アリス | 1000 |
| シンデレラ | 600 |
| レッドフード ピピス |
1000 |
※HAZUSE調べによるものです。
プリシラBIG後半の抽選
成立役に応じて、プリシラ or 敵キャラクターの攻撃抽選が行われる。
| フラグ別攻防振り分け | ||
| 振り分け | リプレイ | ベル |
| 敵攻撃 | 96.9% | - |
| プリシラ弱攻撃 | - | 93.8% |
| プリシラ中攻撃 | 3.1% | 6.3% |
| プリシラ強攻撃 | - | - |
| 振り分け | 弱チェリー 弱スイカ |
強チェリー 強スイカ |
| 敵攻撃 | - | - |
| プリシラ弱攻撃 | - | - |
| プリシラ中攻撃 | 92.2% | - |
| プリシラ強攻撃 | 7.8% | 100% |
| 振り分け | チャンス目 | |
| 敵攻撃 | - | |
| プリシラ弱攻撃 | - | |
| プリシラ中攻撃 | 100% | |
| プリシラ強攻撃 | - | |
| プリシラ攻撃時ダメージ振り分け | |
| ポイント※ | 振り分け |
| 弱:2pt 中:10pt 強:50pt |
78.91% |
| 弱:3pt 中:15pt 強:60pt |
8.59% |
| 弱:5pt 中:18pt 強:70pt |
6.25% |
| 弱:7pt 中:20pt 強:80pt |
3.91% |
| 弱:10pt 中:25pt 強:90pt |
1.56% |
| 弱:12pt 中:50pt 強:100pt |
0.78% |
※ポイントは上から弱攻撃・中攻撃・強攻撃の順。
※抽選されたポイント×アタックレベル等での倍率が実際のダメージ量となる。
敵攻撃時はまずシールドの減算を抽選。
シールドが0になると、プリシラの敗北抽選が行われる。
シールドなし時の敗北抽選を4回回避すると、当該バトル中はプリシラが無敵状態となる。
| 敵攻撃時ダメージ振り分け | ||
| ダメージ | 白雪姫 | 桃太郎 |
| なし | 6.25% | 6.25% |
| 1pt | 50.00% | 12.50% |
| 2pt | 37.50% | 50.00% |
| 3pt | 6.25% | 31.25% |
| 4pt | - | - |
| ダメージ | アリス | シンデレラ |
| なし | 3.13% | 12.50% |
| 1pt | 50.00% | - |
| 2pt | 14.84% | - |
| 3pt | 32.03% | - |
| 4pt | - | 87.50% |
| ダメージ | レッドフード・ピピス | |
| なし | 6.25% | |
| 1pt | 6.25% | |
| 2pt | 25.00% | |
| 3pt | 37.50% | |
| 4pt | 25.00% | |
| 敵攻撃時敗北抽選振り分け | ||
| 敗北確率 | 白雪姫 | 桃太郎 |
| 50% | 6.25% | 6.25% |
| 65% | 50.00% | 12.50% |
| 75% | 37.50% | 50.00% |
| 85% | 6.25% | 31.25% |
| 100% | - | - |
| 敗北確率 | アリス | シンデレラ |
| 50% | 3.13% | 12.50% |
| 65% | 50.00% | - |
| 75% | 14.84% | - |
| 85% | 32.03% | - |
| 100% | - | 87.50% |
| 敗北確率 | レッドフード・ピピス | |
| 50% | 6.25% | |
| 65% | 6.25% | |
| 75% | 25.00% | |
| 85% | 37.50% | |
| 100% | 25.00% | |
※HAZUSE調べによるものです。
バトル中特殊攻撃抽選
時計の長針が12時を指したときに突入する1撃チャンス。
5G以内に指定された小役を成立させることが出来れば勝利濃厚。
| 詠唱チャンス突入率 (長針が12時を指した時) |
| 25.0% |
| 詠唱チャンスミッション振り分け | |
| ミッション | 振り分け |
| リプレイ2回 | 3.13% |
| リプレイ3回 | 10.94% |
| ベル2回 | 5.47% |
| ベル3回 | 50.00% |
| レア小役1回 | 30.47% |
■無敵インターバル
リプレイ4連以上で突入の可能性あり。
突入時は背景が異空間ステージになり、攻撃ポイント2倍+プリシラダメージなしとなる。
| 無敵インターバル突入抽選 | |
| リプレイ | 突入率 |
| 4連 | 50.00% |
| 5連 | 62.50% |
| 6連 | 75.00% |
| 7連 | 87.50% |
| 8連以上 | 100% |
| 無敵インターバル滞在ゲーム数振り分け | |
| G数 | 突入率 |
| 5G | 75.00% |
| 6G | 12.50% |
| 7G | 6.25% |
| 10G | 6.25% |
■時間停止攻撃
ベル成立時の一部で時間停止が発生。
時間停止終了まで毎ゲームプリシラの攻撃が発生する。
なお時間停止の抽選は無敵インターバル中も行われており、当選時は即時間停止が発動する。
| 時間停止突入率 (ベル成立時) |
| 2.34% |
| 時間停止G数振り分け | |
| G数 | 振り分け |
| 5G | 62.50% |
| 6G | 25.00% |
| 7G | 9.38% |
| 8G | 3.12% |
※HAZUSE調べによるものです。
対戦キャラ別ボーナスストック数振り分け
| 対戦キャラ振り分け | ||
| ストック数 | 白雪姫 | 桃太郎 |
| 1個 | 75.00% | 62.50% |
| 2個 | 23.44% | 33.59% |
| 3個 | 1.56% | 3.13% |
| 4個 | - | - |
| ストック数 | アリス | シンデレラ |
| 1個 | 50.00% | - |
| 2個 | 43.75% | 89.84% |
| 3個 | 5.47% | 9.38% |
| 4個 | 0.78% | 0.78% |
| ストック数 | レッドフード・ピピス | |
| 1個 | - | |
| 2個 | - | |
| 3個 | 89.84% | |
| 4個 | 10.16% | |
※HAZUSE調べによるものです。
プリシラREG開始時の抽選
また、開始時にはクリアポイントも抽選され、準備時間内に獲得したポイントがクリアポイントを超えればストック濃厚となる。
| 準備時間振り分け | ||
| 準備時間 | 振り分け | |
| 120G(26G) | 75.00% | |
| 180分(38G) | 16.41% | |
| 240分(50G) | 6.25% | |
| 300分(64G) | 1.56% | |
| 360分(76G) | 0.78% | |
| クリアポイント数振り分け | ||
| ポイント | 振り分け | |
| 0pt | 0.78% | |
| 12pt | 0.10% | |
| 24pt | 0.10% | |
| 36pt | 0.10% | |
| 48pt | 1.56% | |
| 60pt | 3.13% | |
| 72pt | 6.25% | |
| 84pt | 8.59% | |
| 96pt | 10.94% | |
| 108pt | 12.50% | |
| 120pt | 55.96% | |
※HAZUSE調べによるものです。
プリシラREG中の抽選
獲得ポイントがクリアポイントを超えればボーナスストック当選濃厚。
ストック時はハートの色でストック数が示唆され、赤なら2個以上、虹なら3個獲得が濃厚。
| ポイント獲得抽選 |
||
| 獲得 | ベル | チャンス目 |
| 1pt | 50.78% | - |
| 3pt | 31.25% | - |
| 5pt | 9.38% | - |
| 7pt | 6.25% | - |
| 10pt | 1.56p% | 96.09% |
| 20pt | 0.78% | 3.13% |
| 30pt | - | 0.78% |
| 獲得 | 弱スイカ 弱チェリー |
強スイカ 強チェリー |
| 10pt | 84.38% | - |
| 20pt | 7.81% | - |
| 30pt | 7.81% | 50.00% |
| 40pt | - | 25.00% |
| 50pt | - | 24.22% |
| 120pt | - | 0.78% |
| ボーナスストック時振り分け |
|
| 個数 | 振り分け |
| 1個 | 89.84% |
| 2個 | 9.38% |
| 3個 | 0.78% |
※HAZUSE調べによるものです。
解魔の儀、ハート収穫祭中の抽選
| 昇格 or ストック当選率 | ||
| フラグ | 全設定共通 | |
| 弱チェリー 弱スイカ |
4.7% | |
| 強チェリー 強スイカ |
50.0% | |
| チャンス目 | 3.1% | |
| 確定役 | 100% | |
※当選時はボーナスを1個ストック。
※HAZUSE調べによるものです。











