内部状態関連
通常時のゲーム性
通常時は液晶ステージで内部状態を示唆。
内部状態と成立役に応じてシークレットバトル(CZ)の抽選が行われる。
ベルの連続成立時にもCZ抽選が行われ、ベル4連時はCZ当選濃厚。
通常ステージ「スカブコーラルモード」はシークレットバトル高確状態の可能性が高く、連続してCZへ突入する場合もある。
なお、通常時の中段[リプレイ・リプレイ・ベル]成立後などに、押し順当て演出が発生する可能性がある。
押し順当て演出に成功した場合、右上がりリプレイが入賞しART直撃当選が濃厚となる。
| 状態期待度 | ステージ |
| 低 | 居住区ステージ![]() |
| ↓ | カフェステージ![]() |
| ↓ | 格納庫ステージ![]() |
| ↓ | バイドバイパーモード![]() |
| 高 | スカブコーラルモード![]() |
トラパーの風演出について
トラパーの風での押し順当ては5択で、正解時は右上がりリプレイが成立。
右上がりリプレイ成立で、ART当選が濃厚となる。
内部状態移行率
レア小役、ボーナス当選時などに状態の昇格抽選が行われ、ハズレ・通常リプレイ成立時に転落抽選が行われる。
| 設定変更時内部状態振り分け | ||
| 設定 | 低確 | 高確 |
| 設定1 | 75.00% | 21.09% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | 71.09% | |
| 設定5 | ||
| 設定6 | ||
| 設定 | 超高確率 | |
| 設定1 | 3.91% | |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | 7.81% | |
| 設定5 | ||
| 設定6 | ||
| フラグ別状態移行率 (低確時) |
||
| 弱スイカ成立時 ART終了時 |
||
| 設 定 | 高確へ | 超高確へ |
| 設定1 | 19.9% | 0.4% |
| 設定2 | 21.9% | |
| 設定3 | 23.8% | |
| 設定4 | 25.8% | |
| 設定5 | 27.7% | |
| 設定6 | 29.7% | |
| 強スイカ成立時 | ||
| 設 定 | 高確へ | 超高確へ |
| 設定1 | 95.3% | 4.7% |
| 設定2 | 94.5% | 5.5% |
| 設定3 | 93.8% | 6.3% |
| 設定4 | 93.0% | 7.0% |
| 設定5 | 92.2% | 7.8% |
| 設定6 | 91.4% | 8.6% |
| 弱チェリー・チャンス目成立時 | ||
| 設 定 | 高確へ | 超高確へ |
| 設定1 | 0.4% | - |
| 設定2 | 0.4% | |
| 設定3 | 0.4% | |
| 設定4 | 0.8% | |
| 設定5 | 1.2% | |
| 設定6 | 1.6% | |
| 強チェリー成立時 | ||
| 設 定 | 高確へ | 超高確へ |
| 全設定共通 | 3.1% | - |
| BB終了時 | ||
| 設 定 | 高確へ | 超高確へ |
| 設定1 | 49.6% | 0.4% |
| 設定2 | 51.6% | |
| 設定3 | 53.5% | |
| 設定4 | 55.5% | |
| 設定5 | 57.4% | |
| 設定6 | 59.4% | |
| RB終了時 | ||
| 設 定 | 高確へ | 超高確へ |
| 全設定共通 | 50.0% | 50.0% |
| フラグ別状態移行率 (高確時) |
||
| ハズレ・通常リプレイ成立時 | ||
| 設 定 | 低確へ | 超高確へ |
| 設定1 | 5.5% | 0.4% |
| 設定2 | 5.5% | |
| 設定3 | 5.5% | |
| 設定4 | 5.1% | |
| 設定5 | 4.3% | |
| 設定6 | 3.1% | |
| 弱スイカ成立時 ART終了時 |
||
| 設 定 | 超高確へ | |
| 設定1 | 9.8% | |
| 設定2 | 10.2% | |
| 設定3 | 10.5% | |
| 設定4 | 10.9% | |
| 設定5 | 11.3% | |
| 設定6 | 11.7% | |
| 強スイカ成立時 | ||
| 設 定 | 超高確へ | |
| 設定1 | 33.2% | |
| 設定2 | 34.4% | |
| 設定3 | 35.5% | |
| 設定4 | 36.7% | |
| 設定5 | 37.9% | |
| 設定6 | 39.1% | |
| 弱チェリー成立時 | ||
| 設 定 | 超高確へ | |
| 設定1 | 0.4% | |
| 設定2 | 0.8% | |
| 設定3 | 1.2% | |
| 設定4 | 1.6% | |
| 設定5 | 2.0% | |
| 設定6 | 2.3% | |
| 強チェリー成立時 | ||
| 設 定 | 超高確へ | |
| 設定1 | 4.7% | |
| 設定2 | 5.1% | |
| 設定3 | 5.5% | |
| 設定4 | 5.9% | |
| 設定5 | 6.3% | |
| 設定6 | 6.6% | |
| チャンス目成立時 | ||
| 設 定 | 超高確へ | |
| 設定1 | 0.4% | |
| 設定2 | 0.4% | |
| 設定3 | 0.4% | |
| 設定4 | 0.8% | |
| 設定5 | 1.2% | |
| 設定6 | 1.6% | |
| BB終了時 | ||
| 設 定 | 超高確へ | |
| 設定1 | 20.3% | |
| 設定2 | 22.7% | |
| 設定3 | 25.0% | |
| 設定4 | 27.3% | |
| 設定5 | 28.1% | |
| 設定6 | 33.2% | |
| RB終了時 | ||
| 設 定 | 超高確へ | |
| 全設定共通 | 100% | |
| フラグ別状態移行率 (超高確時) |
|
| ハズレ・通常リプレイ成立時 | |
| 設 定 | 高確へ |
| 設定1 | 8.6% |
| 設定2 | 8.6% |
| 設定3 | 8.6% |
| 設定4 | 8.2% |
| 設定5 | 7.8% |
| 設定6 | 5.9% |
※HAZUSE調べによるものです。
SB(シークレットバトル)高確移行抽選
レア小役での移行抽選は内部状態に関係なく行われ、ベル連での移行率は内部状態に応じて変化する。
| フラグ別SB高確移行率 (レア小役成立時) |
||
| 設 定 | 弱チェリー | 強チェリー |
| 設定1 | 0.39% | 25.00% |
| 設定2 | 0.39% | 26.56% |
| 設定3 | 0.39% | 28.13% |
| 設定4 | 1.56% | 30.08% |
| 設定5 | 2.34% | 33.20% |
| 設定6 | 3.13% | 40.23% |
| 設 定 | チャンス目 | クォーツリプレイ |
| 設定1 | 10.16% | 10.16% |
| 設定2 | 10.16% | |
| 設定3 | 10.16% | |
| 設定4 | 12.50% | |
| 設定5 | 12.50% | |
| 設定6 | 15.23% | |
| フラグ別SB高確移行率 (ベル連時) |
||
| 低確時 | ||
| 設 定 | ベル3連 | 強チェリー |
| 設定1 | 25.00% | 25.00% |
| 設定2 | 25.00% | 26.56% |
| 設定3 | 25.00% | 28.13% |
| 設定4 | 26.56% | 30.08% |
| 設定5 | 33.20% | 33.20% |
| 設定6 | 40.23% | 40.23% |
| 高確時 | ||
| 設 定 | ベル1連 | ベル2連 |
| 全設定共通 | 0.39% | 33.20% |
| 設 定 | ベル3連 | |
| 全設定共通 | 75.00% | |
| 超高確時 | ||
| 設 定 | ベル1連 | ベル2連 |
| 全設定共通 | 25.00% | 66.80% |
| 設 定 | ベル3連 | |
| 全設定共通 | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
SB(シークレットバトル)高確終了抽選
ハズレ成立時に転落抽選が行われ、転落当選した場合、保証が1つずつ減算。
保証が0になった状態で転落抽選に当選すると、SB高確終了となる。
| SB高確転落抽選 | ||
| 設 定 | ハズレ | |
| 全設定共通 | 35.94% | |
※ハズレにはベルこぼし目は含まない。
※HAZUSE調べによるものです。
CZ関連
CZ概要
■概要
通常時に突入する自力チャンスゾーン。
バトルゾーンとスクランブルゾーンの2つのゾーンで構成され、バトルゾーン中は成立役に応じて敵へのダメージを抽選。
敵体力を0にするか、もしくはスクランブルゾーン終了時に突入するジャッジバトルに勝利でART当選となる。
敵シークレットによってART期待度が異なる。 ART当選期待度は約35~80%。
シークレットバトルには連続性あり。
| シークレット別ART期待度 | |
| 期待度 | シークレット |
| 低 | ディバイダー |
| ↓ | ジャック・イン・ザ・ボックス |
| ↓ | ザ・マン |
| 高 | ダイヤモンド |
■突入契機
・通常時に成立したレア小役の一部。
・ベル連続成立時の一部。
(ベル4連で突入濃厚)
・シークレットバトル高確滞在中の抽選当選時。
| 設定 | シークレットバトル突入率 | |
| 設定1 | 1/208.5 | |
| 設定2 | 1/202.8 | |
| 設定3 | 1/195.7 | |
| 設定4 | 1/174.7 | |
| 設定5 | 1/155.7 | |
| 設定6 | 1/138.9 | |
【バトルゾーン】
バトルゾーン中は成立役に応じて敵へのダメージ抽選行われる。
ベル連やレア小役成立時は大ダメージ発生のチャンス。
画面上部に表示される敵シークレットの体力を0にできればART当選となる。
画面左右にシールドが表示されている状態は、転落保証の残った状態であり、シールドが全て剥がれると転落抽選が発生。
ハズレ成立時に敵の攻撃抽選が行われ、被弾した場合スクランブルゾーンへ移行する。
【スクランブルゾーン】
バトルゾーン中敵攻撃被弾で移行するゾーン。
成立役に応じてバトルゾーンへの引き戻し抽選が行われており、ベルやクォーツリプレイが入賞すればチャンス。
バトルゾーン引き戻しに加え味方の参戦が発生する可能性もあり、味方参戦時はバトルゾーンでのダメージ抽選が優遇される。
スクランブルゾーンには予め継続ゲーム数が設定されており、画面左上に表示されるゲーム数が0になるとジャッジバトルへ移行する。
【ジャッジバトル】
バトルゾーンとスクランブルゾーンのループで敵体力を0にできなかった場合に突入するジャッジ演出。
敵の残り体力、ジャッジバトル中の成立役に応じて勝利抽選が行われ、勝利でART当選濃厚となる。
SB(シークレットバトル)高確について
ベル連時やレア小役成立時の一部で、SB(シークレットバトル)高確への移行抽選が発生。
(ベル3連、強チェリーなら25%以上で移行)
SB高確中は主にベル成立時にCZ抽選が行われる。
SB高確はハズレの一部(ベルこぼしは含まない)で転落となるが、CZ本前兆中であれば転落抽選は行われない。
そのためCZ契機のART終了後は、SB高確滞在の可能性あり。
| SB高確中シークレットバトル(CZ)抽選 | |
| フラグ | 確率 |
| リプレイ | 0.8% |
| ベル | 12.5% |
| 弱チェリー 弱スイカ |
33.0% |
| クォーツリプレイ | 50.0% |
| 弱チャンス目 強チャンス目 |
60.0% |
| 強チェリー 強スイカ |
100% |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ中の抽選
敵によってスクランブルゾーンのゲーム数が異なり、それに応じて勝利期待度も変化する。
| 敵シークレット選択率・詳細 | |
| 敵シークレット | 詳細 |
| ディバイダー | 選択率:66.4% |
| 勝率約35% スクランブルゾーンゲーム数 6G |
|
| ジャック・イン・ザボックス | 選択率:20.3% |
| 勝率約53% スクランブルゾーンゲーム数 9G |
|
| ザ・マン | 選択率:10.2% |
| 勝率約66% スクランブルゾーンゲーム数12G |
|
| ダイヤモンド | 選択率:3.1% |
| 勝率約80% スクランブルゾーンゲーム数 12G ※ジャッジバトルでの抽選が優遇される |
|
バトルゾーン中のダメージ抽選は、成立役に応じて行われる。
押し順ベルは取りこぼしでなければOK。
(小V字揃い、上段揃いはOK)
ジャッジバトルへ発展せず、バトルゾーンで敵に勝利した場合、QACのループストック抽選が優遇される。
| バトルゾーン中与ダメージ抽選 | ||
| 与ダメージ | リプレイ ベル1連目 |
クォーツリプレイ |
| 500 | 85.2% | - |
| 1000 | 12.5% | 93.8% |
| 1500 | 1.6% | 4.7% |
| 2000 | 0.4% | 0.4% |
| 2500 | 0.4% | 0.4% |
| 5000 | - | 0.4% |
| 10000 | - | 0.4% |
| 与ダメージ | ベル2連目 | ベル3連目 |
| 1000 | 85.2% | - |
| 1500 | 12.5% | - |
| 2000 | 1.6% | 97.7% |
| 2500 | 0.4% | 1.6% |
| 5000 | 0.4% | 0.4% |
| 10000 | - | 0.4% |
| 与ダメージ | 弱チェリー 弱スイカ |
チャンス目 |
| 1000 | 88.3% | - |
| 1500 | 10.2% | - |
| 2000 | 0.4% | 97.7% |
| 2500 | 0.4% | 1.6% |
| 5000 | 0.4% | 0.4% |
| 10000 | 0.4% | 0.4% |
| 与ダメージ | ベル4連目 中段チェリー ボーナス |
強チェリー 強スイカ |
| 2500 | - | 89.8% |
| 5000 | - | 10.2% |
| 10000 | 100% | - |
バトルゾーンでは保証の4Gが終了すると、スクランブルゾーンへの転落抽選が行われる。
転落契機は「ハズレ」出現時だが、ベルこぼしのハズレ目では転落抽選は行われない。
| バトルゾーン中スクランブルゾーン転落抽選 | |
| 振り分け | ハズレ |
| 転落 | 75.0% |
スクランブルゾーン中は成立役に応じて、バトルゾーンへの復帰抽選が行われる。
押し順ベル成立時はベルが揃えばOK。
(小V字揃い、上段揃いでも可)
また、レア小役成立時にはバトルゾーンへの復帰とともに味方が参戦。
参戦する味方によって恩恵があり、バトルゾーン転落で味方はいなくなる。
| スクランブルゾーン中バトルゾーン復帰抽選 | |
| フラグ | 確率 |
| ハズレ | 25.0% |
| リプレイ | 25.0% |
| 上記以外の小役 | 100% |
| バトルゾーン中味方参戦抽選 | |
| アレルヤ参戦 (押し順ベル時に100%ナビが発生) |
|
| フラグ | 参戦確率 |
| 弱スイカ | 79.7% |
| 強スイカ チャンス目 |
25.0% |
| キリエ参戦 (ダメージ2倍) |
|
| フラグ | 参戦確率 |
| 弱チェリー | 79.7% |
| 強チェリー チャンス目 |
25.0% |
| アレルヤ・キリエ参戦 (2人分の効果発動) |
|
| フラグ | 参戦確率 |
| 弱チェリー 弱スイカ |
20.3% |
| 強チェリー 強スイカ |
75.0% |
| チャンス目 | 50.0% |
ジャッジバトルでは敵シークレットの残りHP、及びバトル中の成立役に応じて勝利抽選が行われる。
※残り2500以上での勝率は調査中。
| ジャッジバトル勝利期待度 | ||
| 敵残りHP | ダイヤモンド | ダイヤモンド以外 |
| 2500 ~2000 |
81.5% | 53.5% |
| 1500 ~1000 |
90.9% | 62.9% |
| 500 | 95.6% | 90.9% |
| ジャッジメントバトル中勝利抽選 | |
| フラグ | 確率 |
| クォーツリプレイ | 75.0% |
| ベル3連目 | 100% |
| 弱チェリー 弱スイカ |
25.0% |
| 上記以外のレア小役 | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
ジャッジバトル勝利期待度
| ジャッジバトル勝利期待度 | ||
| 敵残りHP | ダイヤモンド | ダイヤモンド以外 |
| 10000 | 100% | 100% |
| 9500 ~8000 (ゲージ青) |
37.9% | 7.4~8.1% |
| 7500 ~5500 (ゲージ黄) |
44.4~53.5% | 9.2~9.9% |
| 5000 ~3000 (ゲージ緑) |
68.8~76.8% | 16.4~25.9% |
| 2500 ~2000 |
81.5% | 53.5% |
| 1500 ~1000 |
90.9% | 62.9% |
| 500 | 95.6% | 90.9% |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス関連
ボーナス概要
| ビッグボーナス/エピソードボーナス |
![]() |
■概要
獲得枚数204枚のボーナス。
通常時に当選した場合、消化中はCZ及びARTを抽選。
ART中はゲーム数上乗せ抽選、ダメージドクォーツの獲得抽選が行われる。
押し順当て演出発生時の1直線ベル入賞でCZ抽選。
カットイン発生時のBAR揃い入賞でART当選が濃厚となる。
(ART中は押し順当てでダメージドクォーツ、BAR揃いでゲーム数上乗せ発生)
なお、ボーナス開始時にエピソード演出が発生した場合はART当選が濃厚。
| レギュラーボーナス/クォーツボーナス |
![]() |
■概要
獲得枚数36枚のボーナス。
(通常時に当選でレギュラーボーナス、ART中に当選でクォーツボーナス)
6ゲーム間押し順ベルが成立し、正解数に応じてCZ及びARTを抽選。
ART中は押し順正解でダメージドクォーツを獲得、全問正解でカノンバトル当選が濃厚となる。
(押し順当て成功時は1直線にベルが入賞)
| ポラリス作戦 |
![]() |
■概要
通常時のBAR揃い時に突入する純増枚数36枚のボーナス。
(白7・白7・BAR揃い時の一部でも突入の可能性あり)
3回の押し順当て演出が発生し、正解毎にV3モードの突入抽選が行われる。
(押し順当て成功時は1直線ベル入賞)
ポラリス作戦成功でV3モード突入。
ポラリス作戦失敗時はART当選濃厚。
ポラリス作戦からのV3モード突入期待度は約78%。
ART中にBAR揃いが成立した場合は、V3モード当選が濃厚となる。
ボラリス作戦中の抽選
(1直線ベルなら正解、共通ベルでも正解扱い)
正解毎に勝利抽選が行われ、勝利でV3モード当選。
全問正解 or 全問不正解であれば特殊抽選により勝利扱いとなる。
| 契機別V3モード当選率 | ||
| 抽選内訳 | 押し順正解時 | 特殊抽選時 |
| V3モード当選 | 50.0% | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
BB中の抽選
さらに消化中はBAR揃い時にART、押し順ベル正解時にCZ抽選が行われる。
(消化中のBAR揃い時はART当選濃厚)
| ボーナス当選時クォーツストック当選率 | ||
| 設定 | 青同色BB | 白同色BB 異色BB |
| 設定1 | 100% | 1.17% |
| 設定2 | 1.56% | |
| 設定3 | 1.95% | |
| 設定4 | 4.30% | |
| 設定5 | 6.25% | |
| 設定6 | 10.16% | |
| ボーナス中ベル正解時CZ当選率 | |
| 設定 | 当選率 |
| 全設定共通 | 10.0% ※複数ストックの可能性あり |
ART中のBBでは押し順ベル正解時にダメージドクォーツを獲得。
BAR揃い時にはゲーム数上乗せが発生する。
| ボーナス当選時BAR揃い時ゲーム数上乗せ振り分け (ART中) |
|
| G数 | 全設定共通 |
| 50G | 94.92% |
| 100G | 1.95% |
| 200G | 1.56% |
| 300G | 1.56% |
※HAZUSE調べによるものです。
RB中の抽選
ART中のRBは基本的にクォーツボーナスとなるが、BAR揃いRBであった場合V3モードストック濃厚。
消化中は特にナビなどは発生しないが高確率で押し順ベルが成立しており、3分の2で正解となる。
押し順ベルの正解数に応じてCZ or ART抽選が行われる。
(共通ベル成立時は正解扱い)
| ベル正解数別ART当選率 | ||
| 設定 | 0回正解時 全問正解時 |
1~3回正解時 |
| 全設定共通 | 100% | 0.39% |
| 設定 | 4回正解時 | 5回正解時 |
| 設定1 | 1.17% | 10.16% |
| 設定2 | 1.17% | 10.16% |
| 設定3 | 1.17% | 10.16% |
| 設定4 | 3.13% | 12.50% |
| 設定5 | 4.69% | 15.23% |
| 設定6 | 7.81% | 33.59% |
| ベル正解数別CZ当選率 | ||
| 設定 | 1~3回正解時 全問正解時 |
4~5回正解時 |
| 全設定共通 | 0.39% | 5.08% |
※ART抽選に漏れた場合のみCZを抽選。
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス終了時ゲーム数上乗せ抽選
上乗せの振り分けはBB、RBで共通となる。
| ボーナス終了時上乗せ振り分け | |
| G数 | 振り分け |
| 10G | 97.27% |
| 30G | 1.95% |
| 50G | 0.39% |
| 100G | 0.39% |
※HAZUSE調べによるものです。
ART関連
ART概要
■概要
1G辺りの純増枚数1.4枚の初期ゲーム数変動型ART。
(ボーナス込みの純増枚数は1.9枚)
初当り時は特化ゾーン「クォーツアクティベートチャンス」へ突入し初期ゲーム数が決定される。
ART中は成立役に応じて状態移行抽選、シークレットバトルAO抽選、特化ゾーン突入抽選が行われる。
クォーツ図柄揃い時にはサブ液晶のダメージドクォーツを獲得、ダメージドクォーツを10個獲得時はクォーツアクティベートチャンスがストックされる。
■突入契機
・通常時CZ中のART抽選当選時。
・通常時の押し順当て演出成功時。
・ボーナス中のART抽選当選時。
・エピソードボーナス当選時。
・BAR揃いボーナス当選時。
・ロングフリーズ発生時。
【シークレットバトルAO】
ART中に突入するチャンスゾーン。
消化中の成立役に応じて、バトルの勝利期待度がアップ。
敵シークレットを撃破できればクォーツアクティベートチャンス当選が濃厚となる。
なお、ここで獲得したクォーツアクティベートチャンスは即発動の可能性大。
クォーツリプレイについて
DQ10個獲得で特化ゾーン「QAC(クォーツアクティベートチャンス)」をストックする。
クォーツリプレイの出現率はモードで管理されている。
モードの転落契機は、ARTゲーム数が0になるときのみで、ボーナス当選時はモードアップ抽選が発生。
そのため、ゲーム数が多いほどDQ大量獲得のチャンスとなる。
クォーツナビモードについて
クォーツナビモードが上位であるほど、押し順クォーツリプレイ成立時にナビが発生しやすくなる。
クォーツナビモードは低確、通常、高確、超高確の4種類。
毎セット開始時に抽選され、ボーナス当選時にはモードアップ抽選が行われる。
(同一セット内でモードの転落はなし)
| ボーナス当選時モードアップ当選率 | ||
| モード | BB | RB |
| 1段階UP | 5.08% | 33.20% |
※HAZUSE調べによるものです。
セット開始時クォーツナビモード振り分け
| 設定 | 通常A | 通常B |
| 設定1 | 89.84% | 9.38% |
| 設定2 | 89.45% | 9.77% |
| 設定3 | 89.06% | 10.16% |
| 設定4 | 86.72% | 12.50% |
| 設定5 | 74.22% | 25.00% |
| 設定6 | 66.02% | 33.20% |
| 設定 | 高確 | 超高確 |
| 全設定共通 | 0.39% | 0.39% |
※HAZUSE調べによるものです。
クォーツのループストックについて
ループストックに当選した場合、セット終了時に「つづく!」の画面が出現し、QACへ移行する。
ループストックのループ率には、50%・67%・75%などの高い継続率も存在するため、複数ストックが行われる場合もある。
シークレットバトルAOについて
| 敵シークレット選択率・勝利期待度 | ||
| 敵シークレット | 選択率 | 勝利期待度 |
| ジョンソン | 80.08% | 32.79% |
| フロッグ | 14.84% | 50.33% |
| メリーゴーランド | 5.08% | 66.30% |
シークレットバトルAOでは、突入時に勝利抽選が行われ、滞在中の成立役に応じて書き換え抽選が行われる。
| シークレットバトルAO突入時勝利抽選 | |
| 敵シークレット | 勝利当選 |
| ジョンソン | 0.4% |
| フロッグ | 25.0% |
| メリーゴーランド | 50.0% |
| シークレットバトルAO中勝利抽選 | |
| フラグ | 勝利抽選当選率 |
| ベル | 25% |
| 弱チェリー 弱スイカ |
80% |
| クォーツリプレイ | 100% |
| 上記以外のレア小役 ボーナス |
100% |
※HAZUSE調べによるものです。
ベルフリーズについて
ベルフリーズ発生時は3桁以上の上乗せが濃厚となる。
| ベルフリーズ発生時上乗せ振り分け | |
| G数 | 振り分け |
| 100G | 33.33% |
| 200G | 33.33% |
| 300G | 33.33% |
※HAZUSE調べによるものです。
クォーツ獲得時ループストック抽選
ループストック抽選によりクォーツを獲得した場合、ART終了時に「つづく!」や復活ボタン演出などが発生し1つずつ告知される。
ループストック抽選のループ率はクォーツの獲得契機に応じて抽選される。
| 当選契機ごとのグループ分け | |
| グループ | 当選契機 |
| A | エピソードBB ポラリス作戦 通常BBとの同時当選時 |
| B | 中段チェリー+BAR成立時 天井到達時 ART最終遊技での復帰時 RB中のART当選時 QAC中のレア小役での獲得時 V3中のクォーツ揃い時 ダメージドクォーツ10個獲得時 通常BB中のBAR揃い スクランブルゾーン中のボーナス当選時 |
| C | バトルゾーン中の途中勝利 (敵体力を0にする) |
| D | ジャッジバトル勝利時 |
| グループ別ループ率振り分け | ||
| ループ率 | グループA | グループB |
| 2%ループ | 50.00% | 96.88% |
| 50%ループ | 50.00% | 3.13% |
| 67%ループ | - | - |
| 75%ループ | - | - |
| ループ率 | グループC | グループD |
| 2%ループ | 91.80% | 98.83% |
| 50%ループ | 6.25% | 0.39% |
| 67%ループ | 1.56% | 0.39% |
| 75%ループ | 0.39% | 0.39% |
※HAZUSE調べによるものです。
特化ゾーン関連
特化ゾーン概要
| クォーツアクティベートチャンス(QAC) |
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■概要
ベル or クォーツリプレイが成立する限り継続する上乗せ特化ゾーン。
ベル or クォーツリプレイで継続+上乗せゲーム数アップ。
リプレイ成立時は表示されたゲーム数を上乗せし終了。
レア小役 or ボーナス成立時は表示されるゲーム数を上乗せ、さらにQACストックを獲得。
ベル出現率は約1/4、クォーツリプレイ出現率は約1/4のため継続率は約50%。
上乗せゲーム数が倍になる「×2」の出現率は約1/3。
■突入契機
・ART初当り時。
・ART中のダメージドクォーツ10個獲得時。
(ダメージドクォーツ契機で獲得したQACはストックされ、ゲーム数がなくなると放出される)
・ART中のシークレットバトルAO勝利時。
| カノンバトル |
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■概要
1セット4~5ゲーム継続の継続バトル型上乗せ特化ゾーン。
毎セット継続率による抽選+消化中の成立役による抽選で継続抽選が行われる。
ニルヴァーシュが攻撃するか、トゥルースの攻撃に耐えることが出来れば、セット継続+ゲーム数上乗せ当選となる。
継続率は約66~89%。
継続時のラウンド画面には複数のパターンが存在し、画面の種類に応じて継続期待度が示唆される。
また、カノンバトル中にエンディングパートが発生した場合、V3モード当選が濃厚となる。
■突入契機
・ART中のレア小役成立時の一部。
・クォーツボーナス中の押し順当て全問成功時。
| V3モード |
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■概要
最低10G継続の上乗せ特化ゾーン。
毎ゲーム成立役に応じて上乗せ抽選が行われる。
リプレイ以外が成立でゲーム数上乗せ or QACストック当選濃厚。
レア小役成立時は50G以上の上乗せ当選濃厚。
クォーツリプレイ成立時はQACストック当選が濃厚となる。
■突入契機
・ポラリス作戦成功時。
・ART中のBAR揃いボーナス当選時。
・カノンバトル中エンディングパート発生時。
・ロングフリーズ発生時。
QAC中の抽選
開始時にテーブルの抽選が行われ、それ以降は毎ゲーム下パネルの選択抽選が行われる。
なおQAC中は押し順クォーツリプレイ成立時は必ず、クォーツリプレイが揃うようナビが発生する。
| QAC開始時のゲーム数振り分け | ||
| 対応役 | 通常テ-ブル | チャンステーブル |
| リプレイ(上) | 10G | 50G |
| 弱レア小役(左) | 50G | 100G |
| 強レア小役(右) | 100G | 150G |
| クォーツリプレイ ベル |
下パネルの報酬発生 | |
| QAC開始時テーブル数振り分け | ||
| 設定 | 通常テ-ブル | チャンステーブル |
| 全設定共通 | 99.0% | 1.0% |
| QAC中下パネル選択率 | ||
| 報酬 | 1G目 | 2G目以降 |
| NEXT+10G | 94.14% | 66.02% |
| NEXT+20G | 4.69% | 0.39% |
| NEXT+30G | 1.17% | 0.39% |
| NEXT+「×2」 | - | 33.20% |
※HAZUSE調べによるものです。
特化ゾーン当選率
ベル連での当選率は、ART中の内部状態によって変化する。
■当選契機
・レア小役成立時の一部。
・ベル連時の一部。
(ベル5連時は当選濃厚)
・RB中ベル全正解時。
| 特化ゾーン当選率 (小役成立時) |
||
| フラグ | 当選率 | |
| 弱チェリー | 10.16% | |
| 弱スイカ | 3.13% | |
| 強チェリー | 75.00% | |
| 強スイカ チャンス目 |
33.20% | |
| 当選時振り分け | ||
| フラグ | シークレットバトルAO | カノンバトル |
| 弱チェリー | 96.15% | 3.85% |
| 強チェリー | 89.58% | 10.42% |
| 弱スイカ 強スイカ |
- | 100% |
| チャンス目 | 90.59% | 9.41% |
| 特化ゾーン当選率 (ベル連時) |
||
| フラグ | 低確 | 高確 |
| ベル3連 | 12.50% | 33.20% |
| ベル4連 | 33.20% | 50.00% |
| ベル5連 | 100% | 100% |
| フラグ | 超高確 | |
| ベル1連 | 0.39% | |
| ベル2連 | 25.00% | |
| ベル3連 | 50.00% | |
| ベル4連 | 100% | |
| ベル5連 | 100% | |
| 当選時振り分け (低確時・高確時) |
||
| フラグ | シークレットバトルAO | カノンバトル |
| ベル3連 ベル4連 |
100% | - |
| ベル5連 | 96.09% | 3.91% |
| 当選時振り分け (超高確時) |
||
| フラグ | シークレットバトルAO | カノンバトル |
| ベル1連 ベル2連 |
100% | - |
| ベル3連 | 99.61% | 0.39% |
| ベル4連 | 98.44% | 1.56% |
| ベル5連 | 96.09% | 3.91% |
| 特化ゾーン当選率 (RB中ベル全正解時) |
||
| フラグ | 当選率 | |
| ベル全正解 | 100% | |
| 当選時振り分け | ||
| フラグ | シークレットバトルAO | カノンバトル |
| ベル全正解 | - | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
カノンバトル中の抽選
セット開始時に継続率に応じた継続抽選が行われ、消化中は成立役に応じて継続・非継続の書き換えが抽選される。
| カノンバトル継続率振り分け | |
| 継続率 | 振り分け |
| 66%継続 | 82.42% |
| 75%継続 | 12.50% |
| 82%継続 | 2.73% |
| 89%継続 | 2.34% |
| カノンバトル中継続結果書き換え抽選 | |
| フラグ | 継続抽選当選率 |
| ベル | 25% |
| 弱チェリー 弱スイカ |
80% |
| クォーツリプレイ | 100% |
| 上記以外のレア小役 ボーナス |
100% |
| カノンバトル継続時最低上乗せG数 | |
| フラグ | G数 |
| 通常継続 | 5G |
| ベル | 5G |
| 弱チェリー 弱スイカ |
20G |
| 上記以外のレア小役 ボーナス |
30G |
カノンバトル終了時にはエンディング演出が発生する可能性あり。
高継続率のカノンバトルほど、終了時にエンディングが発生しやすく、エンディング後はV3モードへ移行する。
| カノンバトル終了時エンディング当選率 | |
| 継続率 | 当選率 |
| 66%継続 | 2.29% |
| 75%継続 | 3.12% |
| 82%継続 | 4.33% |
| 89%継続 | 7.09% |
※HAZUSE調べによるものです。
カノンバトル中上乗せ振り分け
| フラグ別カノンバトル中上乗せ振り分け | ||
| G数 | セット開始時 | ベル |
| 5G | 74.61% | 59.77% |
| 10G | 25.00% | 39.84% |
| 20G | 0.39% | 0.39% |
| G数 | クォーツリプレイ | 弱チェリー 弱スイカ |
| 20G | - | 94.53% |
| 30G | 99.22% | 3.13% |
| 50G | 0.39% | 1.95% |
| 100G | 0.39% | 0.39% |
| G数 | 強チェリー 強スイカ |
チャンス目A チャンス目B |
| 30G | 50.00% | 85.16% |
| 50G | 47.66% | 12.50% |
| 100G | 2.34% | 2.34% |
| G数 | 中段チェリーB RB |
BB |
| 30G | 100% | 50.00% |
| 50G | - | 48.05% |
| 100G | - | 1.95% |
※HAZUSE調べによるものです。
V3モードについて
V3モードは10G+α継続し、全役でゲーム数上乗せ抽選を抽選。
クォーツリプレイ成立時はゲーム数上乗せはなく、クォーツストックが発生。
V3モード中の押し順クォーツリプレイ成立時は必ずナビが出現する。
リプレイ成立時は50%で上乗せ当選。
それ以外の小役なら必ずゲーム数上乗せが発生する。
■突入契機
・ボーナス非重複の中段チェリー+BAR揃い成立時
・カノンバトル終了時エンディング演出発生時
・ポラリス作戦成功時
・ART中BAR揃いRB当選時
| V3モード中上乗せ振り分け | ||
| G数 | リプレイ | ベル |
| 10G | 100% | 85.16% |
| 30G | - | 14.06% |
| 50G | - | 0.39% |
| 100G | - | 0.39% |
| G数 | 弱チェリー 弱スイカ |
強チェリー 強スイカ |
| 50G | 87.11% | 43.75% |
| 100G | 12.50% | 50.00% |
| 200G | 0.39% | 6.25% |
| G数 | チャンス目 | ボーナス |
| 50G | 43.75% | 100% |
| 100G | 50.00% | - |
| 200G | 6.25% | - |
※HAZUSE調べによるものです。
(C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
(C)Sammy












