麻雀格闘倶楽部2
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出玉率
調査中
導入開始日
2016-12-19
メーカー
オフィシャル
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QRコード
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型式名麻雀格闘倶楽部2/KA
検定番号6S0920
純増調査中
型式名麻雀格闘倶楽部2/KA
検定番号6S0920
導入開始日2016-12-19
メーカー
公式HPPV
更新情報特化ゾーン突入率 (最終更新日 2017年2月20日)

かんたん初打講座

基本仕様

ART「格闘倶楽部RUSH」で出玉を増やすタイプ。

上乗せ特化ゾーン「黄龍RUSH」「雀豪乱舞」搭載。

通常時のゲーム性

【リアル対局システム】
通常時はリプレイ、レア小役成立で手牌を進め和了(あがり)を目指すゲーム性。
(1局約40Gの周期システム)
対局テンパイ後和了期待度
期待度 小役
リプレイ
共通ベル
スイカ
弱チェリー
弱チャンス目
強チャンス目
強チェリー

【イベントモードについて】
対局終了後は様々なイベントモードへ移行する可能性あり。

▼役満チャンス
麻雀格闘倶楽部2 ▼役満チャンス

和了(あがり)時は役満濃厚。
ARTが160G or 240Gスタート。

▼特訓
麻雀格闘倶楽部2 ▼特訓

小役成立時にツモ運アップ抽選が行われる。
規定ゲーム数消化で対局へ移行。

和了(あがり)期待度約33%。

▼バカンスモード
麻雀格闘倶楽部2 ▼バカンスモード

小役成立時に手牌の翻数アップ抽選が行われる。
規定ゲーム数消化後は対局へ移行。

跳満以上期待度約50%。

▼温泉モード
麻雀格闘倶楽部2 ▼温泉モード

小役成立時にツモ運と手牌翻数アップ抽選が行われる。
跳満以上の和了(あがり)期待度約50%。

▼霊獣チャレンジ
麻雀格闘倶楽部2 ▼霊獣チャレンジ

小役成立時にART抽選が行われる。
霊獣が画面を割ればART濃厚。

和了(あがり)期待度約33%。

霊獣チャレンジ成功期待度
期待度 小役
リプレイ
共通ベル
弱チェリー
弱チャンス目
スイカ
強チェリー
強チャンス目

▼昇龍チャレンジ
麻雀格闘倶楽部2 ▼昇龍チャレンジ

8G以内にレア小役が成立すればART当選濃厚。
毎ゲーム翻数がアップし、レア小役が成立したタイミングでの翻数でART初期ゲーム数が異なる。
最終ゲームにレア小役が成立すれば役満濃厚。

和了(あがり)期待度約43%。

俺の強運

通常時・ARTともに下記出目が出現すれば、以降9G間チェリー確率が大幅アップする。
(内部的には純増54枚のボーナス)

麻雀格闘倶楽部2 俺の強運

格闘倶楽部RUSH(ART)

麻雀格闘倶楽部2 格闘倶楽部RUSH(ART)

■概要
初期ゲーム数40G~480G(和了役によって変動)
1Gあたりの純増枚数約2.0枚のART。

消化中は全役で牌獲得抽選が行われ、手牌が13枚揃うと闘牌バトル or 巨匠バトルへ突入。
闘牌バトル勝利でゲーム数上乗せ+特化ゾーン突入のチャンス。
巨匠バトルに勝利すればゲーム数上乗せ+特化ゾーン突入濃厚。

和了役別ART初期ゲーム数
1翻 60G 40G
2翻 60G 40G
3翻 60G 40G
満貫 60G 40G
跳満 90G 60G
倍満 120G 80G
三倍満 180G 120G
役満 240G 160G
W役満 480G 320G

▼ときめきモード
麻雀格闘倶楽部2 ▼ときめきモード

ときめきモードは主に闘牌バトル後に移行する可能性のある、上乗せ・特化ゾーン突入の高確率ゾーン。

上乗せ特化ゾーンについて

(SUPER)黄龍RUSH
麻雀格闘倶楽部2 上乗せ特化ゾーンについて

■概要
黄龍図柄が揃う度に上乗せ発生。
黄龍揃いの一部で0G連上乗せが発生する場合あり。

SUPER黄龍RUSHは大量上乗せのチャンス。

雀豪乱舞
麻雀格闘倶楽部2 雀豪乱舞

■概要
対局勝利で上乗せ発生。
勝利し続ける限り継続。
(約80%で上乗せがループ)

情報

「パチスロ麻雀格闘倶楽部」の後継機。

有効ラインは[下段・中段・下段]の変則1ライン。