麻雀格闘倶楽部2
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出玉率
調査中
導入開始日
2016-12-19
メーカー
オフィシャル
🌐
QRコード
🌐
型式名麻雀格闘倶楽部2/KA
検定番号6S0920
純増調査中
型式名麻雀格闘倶楽部2/KA
検定番号6S0920
導入開始日2016-12-19
メーカー
公式HPPV
更新情報特化ゾーン突入率 (最終更新日 2017年2月20日)

周期抽選関連

周期別遊技ゲーム数振り分け

周期ステージは対局A~E、バカンス、霊獣チャレンジ、温泉、特訓、昇龍チャレンジの10種類。
対局A~Eの周期では周期ごとに遊技ゲーム数が抽選される。
バカンス、昇龍チャレンジなどのイベントモードでは、遊技ゲーム数は固定となる。

・対局A=鳴き
・対局B=テンパイ後リーチなし
・対局C=テンパイ後リーチあり
・対局D=リーチスタート
・対局E=役満チャンス

遊技ゲーム数振り分け
ゲーム数 対局A・B・C 対局D・E
36G 5.08% 59.38%
38G 15.23% 20.31%
40G 20.31% 15.23%
42G 54.30% 5.08%
44G 5.08%
ゲーム数 バカンス
温泉
特訓
霊獣チャレンジ
15G 100%
38G 100%
ゲーム数 昇龍チャレンジ
12G 100%

※HAZUSE調べによるものです。

周期開始時の抽選

周期開始時は当該対局のシャンテン数、翻数、対局前のツモ運レベル、親抽選が行われる。
シャンテン数振り分け
点数 対局A 対局B
1 1.17%
2 1.17% 3.13%
3 10.16% 5.08%
4 25.00% 10.16%
5 53.91% 35.16%
6 9.77% 45.31%
点数 対局C 対局D
0 1.17% 100%
1 1.17%
2 1.17%
3 5.08%
4 10.16%
5 51.56%
6 29.69%
点数 対局E
1 1.17%
2 1.17%
3 37.89%
4 59.77%

※イベントステージはシャンテン数の抽選なし。

翻数振り分け
翻数 対局A 対局B
4 88.93% 97.92%
5 10.00% 1.00%
6 0.50% 0.50%
7 0.30% 0.30%
8 0.20% 0.20%
11 0.05% 0.05%
13 0.02% 0.02%
翻数 対局C 対局D
2 0.50% 38.82%
3 48.83% 50.00%
4 40.00% 10.00%
5 10.00% 0.50%
6 0.25% 0.30%
7 0.15% 0.10%
8 0.20% 0.20%
11 0.05% 0.05%
13 0.02% 0.02%
翻数 対局E バカンス
温泉
1 100%
13 100%
翻数 霊獣チャレンジ 特訓
2 94.97%
4 5.00% 99.77%
6 0.20%
8 0.01% 0.01%
11 0.01% 0.01%
13 0.01% 0.01%
翻数 昇龍チャレンジ
1 89.84%
2 5.00%
3 3.00%
4 1.00%
5 0.50%
6 0.30%
7 0.20%
8 0.05%
9 0.02%
10 0.02%
11 0.02%
12 0.02%
13 0.02%

※昇龍チャレンジは成功時の翻数と比較して、高い方が選択される。

対局前ツモ運レベル振り分け
レベル 対局A~C 対局D~E
1 91.80% 100%
2 5.08%
3 3.13%
レベル バカンス 温泉
1 80.47%
2 10.16%
3 5.08% 19.53%
4 3.13% 25.00%
5 1.17% 25.00%
6 10.16%
7 10.16%
8 10.16%
レベル 特訓
2 31.25%
3 30.08%
4 20.31%
5 10.16%
6 5.08%
7 3.13%

対局前親振り分け
周期
全局共通 87.50% 12.50%

※HAZUSE調べによるものです。

周期ステージ抽選

周期開始時には、対局A~E、バカンス、霊獣チャレンジ、温泉、特訓、昇龍チャレンジの10種類から周期ステージが選択される。

・対局A=鳴き
・対局B=テンパイ後リーチなし
・対局C=テンパイ後リーチあり
・対局D=リーチスタート
・対局E=役満チャンス

周期ステージ振り分け
設定 対局A 対局B
設定1 10.16% 10.16%
設定2 10.16% 10.16%
設定3 10.16% 10.16%
設定4 10.16% 10.16%
設定5 10.16% 10.16%
設定6 10.16% 10.16%
設定 対局C 対局D
設定1 54.30% 1.17%
設定2 53.13% 1.17%
設定3 51.56% 1.17%
設定4 47.27% 1.17%
設定5 43.36% 2.34%
設定6 42.19% 2.34%
設定 対局E バカンス
設定1 2.34% 10.16%
設定2 3.13% 10.16%
設定3 2.34% 12.11%
設定4 3.13% 12.11%
設定5 2.34% 14.06%
設定6 3.13% 14.06%
設定 霊獣 温泉
設定1 1.17% 2.34%
設定2 1.17% 2.34%
設定3 1.17% 2.34%
設定4 1.17% 2.34%
設定5 2.34% 2.34%
設定6 2.34% 2.34%
設定 特訓 昇龍
設定1 7.03% 1.17%
設定2 7.03% 1.56%
設定3 7.03% 1.95%
設定4 10.16% 2.34%
設定5 10.16% 2.73%
設定6 10.16% 3.13%

※HAZUSE調べによるものです。

周期ステージ別ART当選率

周期ステージ別ART当選率
設定 対局A 対局B
設定1 6.39% 5.67%
設定2 6.43% 5.71%
設定3 6.41% 5.70%
設定4 6.48% 5.77%
設定5 6.47% 5.76%
設定6 6.51% 5.80%
設定 対局C 対局D
設定1 5.89% 12.11%
設定2 5.92% 12.13%
設定3 5.91% 12.22%
設定4 5.98% 12.16%
設定5 5.98% 12.11%
設定6 6.01% 12.18%
設定 対局E バカンス
設定1 6.50% 8.00%
設定2 6.55% 7.99%
設定3 6.54% 8.01%
設定4 6.55% 8.00%
設定5 6.64% 8.02%
設定6 6.66% 8.02%
設定 霊獣 温泉
設定1 33.34% 47.24%
設定2 33.52% 47.38%
設定3 33.54% 47.31%
設定4 33.74% 47.50%
設定5 33.76% 47.64%
設定6 33.84% 47.76%
設定 特訓 昇竜
設定1 32.48% 43.31%
設定2 32.55% 43.72%
設定3 32.59% 43.60%
設定4 32.77% 44.54%
設定5 32.75% 44.39%
設定6 32.90% 45.03%

※対局Cは天井周期時を除く。

※HAZUSE調べによるものです。

ツモ運レベルアップ抽選

小役成立時にはツモ運レベルアップ抽選が行われる。
温泉モード、特訓モード中はレベルアップの抽選が優遇される。
ツモ運レベルアップ抽選
対局A~E、バカンス中
アップ数 スイカ 弱チェリー
弱チャンス目
1 50.00% 57.03%
2 5.08% 3.13%
3 1.17%
アップ数 強チェリー
強チャンス目
2 48.83%
3 50.00%
4 1.17%
温泉、特訓中
アップ数 リプレイ 共通ベル
1 25.00% 50.00%
アップ数 スイカ 弱チェリー
弱チャンス目
1 60.16% 79.69%
2 15.23% 15.23%
3 5.08% 5.08%
アップ数 強チェリー
強チャンス目
2 79.69%
3 10.16%
4 10.16%

※HAZUSE調べによるものです。

翻数アップ抽選(バカンス、温泉中)

バカンス、温泉モード中は対局突入まで、成立役に応じて翻数アップの抽選が行われる。
翻数アップ抽選
アップ数 リプレイ
共通ベル
スイカ
1 98.83%
2 1.17% 85.55%
3 3.13%
4 1.17%
5 10.16%
アップ数 弱チェリー
弱チャンス目
強チェリー
強チャンス目
2 95.70%
3 3.13% 80.47%
4 1.17% 10.16%
5 5.08%
6 3.13%
7 1.17%

※HAZUSE調べによるものです。

ずっと俺のツモ発生抽選

対局A~Eの周期中(テンパイ前)は成立役に応じて、ずっと俺のツモ状態への移行抽選が行われる。
ずっと俺のツモ状態へ移行した場合、当該周期でのART当選が濃厚。

ずっと俺のツモ状態へは1~4Gの前兆を経由して移行する。

ずっと俺のツモ突入率
設定 スイカ
弱チェリー
弱チャンス目
強チェリー
強チャンス目
全設定共通 0.39% 3.13%

ずっと俺のツモ当選時前兆G数振り分け
G数 スイカ
弱チェリー
弱チャンス目
強チェリー
強チャンス目
1G 37.50%
2G 100% 12.50%
3G 37.50%
4G 12.50%

※HAZUSE調べによるものです。

フラグ別ART当選率

対局テンパイ後はツモ運レベルと成立役に応じて、ART抽選が行われる。
ツモ運レベルが高いほど、ART当選期待度がアップ。

ツモ運レベル10であれば、小役での抽選に非当選であっても、対局の最終ゲームでずっと俺のツモが発生しART当選濃厚となる。
霊獣チャレンジ中にはツモ運レベルの概念はないが、毎ゲーム高確率でART抽選が行われる。

ART当選率
ツモ運レベル リプレイ 押し順ベル
1 0.01%
2 0.01%
3 0.01%
4 0.01%
5 0.01%
6 0.01%
7 0.01%
8 0.10%
9 0.50%
10 50.00% 3.00%
霊獣中 10.00%
ツモ運レベル 共通ベル スイカ
1 0.50% 0.50%
2 0.50% 3.00%
3 0.50% 3.00%
4 1.00% 3.00%
5 1.00% 6.00%
6 1.00% 6.00%
7 5.00% 6.00%
8 12.50% 100%
9 12.50% 100%
10 100% 100%
霊獣中 12.50% 25.00%
ツモ運レベル 弱チェリー 強チェリー
1 1.00% 37.50%
2 4.00% 75.00%
3 4.00% 75.00%
4 4.00% 75.00%
5 10.00% 75.00%
6 10.00% 75.00%
7 10.00% 75.00%
8 100% 100%
9 100% 100%
10 100% 100%
霊獣中 20.00% 60.00%
ツモ運レベル 弱チャンス目 強チャンス目
1 1.00% 25.00%
2 5.00% 50.00%
3 5.00% 50.00%
4 5.00% 50.00%
5 12.50% 50.00%
6 12.50% 50.00%
7 12.50% 50.00%
8 100% 100%
9 100% 100%
10 100% 100%
霊獣中 20.00% 60.00%

※HAZUSE調べによるものです。

天井周期について

ART終了時や設定変更時などは天井となる周期の抽選が行われる。
最大33周期目で天井到達。
3、7、11、22周期は天井として選択される可能性の高いチャンス周期となる。
天井周期振り分け
設定 1周期目 2周期目
設定1 1.95% 0.39%
設定2 3.91% 0.39%
設定3 1.95% 0.39%
設定4 3.91% 1.17%
設定5 1.95% 0.39%
設定6 3.91% 1.17%
設定 3周期目 5周期目
設定1 7.03% 0.39%
設定2 10.16% 0.39%
設定3 7.03% 0.39%
設定4 10.16% 1.17%
設定5 7.03% 0.39%
設定6 10.16% 1.17%
設定 7周期目 11周期目
設定1 7.03% 10.16%
設定2 8.20% 15.23%
設定3 9.38% 10.16%
設定4 10.16% 15.23%
設定5 11.33% 10.16%
設定6 12.11% 15.23%
設定 22周期目 33周期目
設定1 25.00% 48.05%
設定2 25.00% 36.72%
設定3 25.00% 45.70%
設定4 25.00% 33.20%
設定5 25.00% 43.75%
設定6 25.00% 31.25%

※HAZUSE調べによるものです。

液晶ステージについて

各周期と液晶ステージ背景はリンクしている。
※但し、イベント周期が選択された場合、周期の背景をスキップしてしまう場合あり。

3 or 7 or 11 or 22周期目は周期天井に選択されやすくなっている。
背景が夕方であった場合、ART当選期待度約50%。
夜であった場合、ART当選濃厚。

周期別背景一覧
周期 背景
1 姫路城
2 富士山
3 尾瀬
4 海(太平洋)
5 ダーリング港
6 雲海(飛行船)
7 イグアスの滝
8 ウユニ塩湖(鉄道)
9 アマゾン流域
10 チチェンーイッツァ
11 イエローストーン国立公園
12 シアトル(飛行船)
13 アリゾナ
14 カナディアンロッキー
15 海(大西洋)
16 ネス湖
17 サグラダファミリア
18 マッターホルン
19 ケルン大聖堂
20 ヴェネツィアとその潟
21 海(地中海)
22 サハラ砂漠
23 キリマンジャロ
24 草原(鉄道)
25 スフィンクス
26 パムッカレ
27 雪原(飛行船)
28 モンゴル高原
29 タージマハル
30 バガン遺跡
31 ボロブドゥール寺院遺跡
32 漓江(鉄道)
33 万里の長城

ART関連

格闘倶楽部RUSH(ART)概要

麻雀格闘倶楽部2 格闘倶楽部RUSH(ART)概要

■概要
初期ゲーム数40G~480G(和了役によって変動)
1Gあたりの純増枚数約2.0枚のART。

消化中は全役で牌獲得抽選が行われ、手牌が13枚揃うと闘牌バトル or 巨匠バトルへ突入。
闘牌バトル勝利でゲーム数上乗せ+特化ゾーン突入のチャンス。
巨匠バトルに勝利すればゲーム数上乗せ+特化ゾーン突入濃厚。

和了役別ART初期ゲーム数
1翻 60G 40G
2翻 60G 40G
3翻 60G 40G
満貫 60G 40G
跳満 90G 60G
倍満 120G 80G
三倍満 180G 120G
役満 240G 160G
W役満 480G 320G

▼ときめきモード
麻雀格闘倶楽部2 ▼ときめきモード

ときめきモードは主に闘牌バトル後に移行する可能性のある、上乗せ・特化ゾーン突入の高確率ゾーン。

準備中、対局中上乗せ抽選

対局中とART準備中は成立役に応じて、ARTゲーム数上乗せ抽選が行われる。
準備中、対局中上乗せ抽選
上乗せ10~80G
上乗せG数 スイカ 弱チェリー
10G 2.03% 17.98%
20G 1.00% 3.00%
30G 0.75% 2.00%
40G 0.50% 1.00%
60G 0.30% 0.50%
80G 0.20% 0.30%
上乗せG数 強チェリー 弱チャンス目
10G 42.98% 12.03%
20G 3.00% 1.00%
30G 2.00% 0.75%
40G 1.00% 0.50%
60G 0.50% 0.30%
80G 0.30% 0.20%
上乗せG数 強チャンス目
10G 72.98%
20G 3.00%
30G 2.00%
40G 1.00%
60G 0.50%
80G 0.30%
上乗せ120~320G
上乗せG数 全レア小役共通
120G 0.10%
160G 0.05%
180G 0.03%
240G 0.02%
320G 0.01%

※HAZUSE調べによるものです。

ART初期ゲーム数発生割合

ART初期ゲーム数選択率
設定 40G 60G
設定1 36.28% 40.96%
設定2 36.13% 41.70%
設定3 36.65% 40.25%
設定4 36.12% 42.39%
設定5 35.83% 41.35%
設定6 35.73% 42.19%
設定 80G 90G
設定1 5.35% 5.39%
設定2 5.14% 5.49%
設定3 5.54% 5.28%
設定4 4.95% 5.55%
設定5 5.21% 5.68%
設定6 5.00% 5.75%
設定 120G 160G
設定1 2.66% 7.37%
設定2 2.52% 7.14%
設定3 2.85% 7.44%
設定4 2.51% 6.72%
設定5 2.83% 6.95%
設定6 2.67% 6.65%
設定 180G 240G
設定1 0.26% 1.40%
設定2 0.25% 1.34%
設定3 0.28% 1.40%
設定4 0.25% 1.24%
設定5 0.28% 1.59%
設定6 0.26% 1.50%
設定 320G 480G
設定1 0.29% 0.03%
設定2 0.26% 0.03%
設定3 0.28% 0.03%
設定4 0.23% 0.03%
設定5 0.24% 0.03%
設定6 0.22% 0.03%

※HAZUSE調べによるものです。

牌獲得抽選

ART中は成立役に応じて牌獲得抽選が行われる。
牌が13枚揃えば闘牌バトル or 巨匠バトルへ突入となる。
牌獲得抽選
獲得数 リプレイ
押し順ベル
共通ベル
1 10.16% 20.31%
獲得数 スイカ 弱チェリー
弱チャンス目
2 49.61%
3 7.03% 84.77%
5 3.13% 10.16%
8 40.23% 5.08%
獲得数 強チェリー
強チャンス目
8 100%

※HAZUSE調べによるものです。

闘牌バトル勝利時特化ゾーン抽選

13牌取得後の闘牌バトル勝利時は、上乗せ特化ゾーンへ突入する可能性あり。
闘牌バトル勝利時特化ゾーン抽選
設定 ときめきモード 黄龍RUSH
設定1 43.75% 15.23%
設定2 48.44% 10.16%
設定3 48.83% 15.23%
設定4 53.52% 10.16%
設定5 53.91% 15.23%
設定6 53.52% 15.23%
設定 雀豪乱舞
設定1 1.17%
設定2 1.56%
設定3 1.17%
設定4 1.56%
設定5 1.17%
設定6 1.56%

※HAZUSE調べによるものです。

泣きの一局抽選

ART終了時は残り牌数に応じて、引き戻しゾーン「泣きの一局」の突入抽選が行われる。
泣きの一局突入時は5ゲーム継続の対局へ発展する。
泣きの一局突入抽選
残り牌数 突入率
7以下 5.08%
8~10 20.31%
11以上 90.23%

泣きの一局勝利時上乗せ振り分け
ゲーム数
振り分け
30G 74.99%
40G 8.00%
60G 6.00%
80G 4.00%
120G 3.00%
160G 2.50%
180G 0.70%
240G 0.50%
320G 0.30%

※HAZUSE調べによるものです。

泣きの一局勝利抽選

泣きの一局での勝率には設定差あり。
泣きの一局勝利抽選
設定 確率
設定1 33.59%
設定2 33.59%
設定3 50.00%
設定4 50.00%
設定5 55.08%
設定6 60.16%

※HAZUSE調べによるものです。

特化ゾーン関連

特化ゾーン概要

(SUPER)黄龍RUSH
麻雀格闘倶楽部2 特化ゾーン概要

■概要
黄龍図柄が揃う度に上乗せ発生。
黄龍揃いの一部で0G連上乗せが発生する場合あり。

SUPER黄龍RUSHは大量上乗せのチャンス。

雀豪乱舞
麻雀格闘倶楽部2 雀豪乱舞

■概要
対局勝利で上乗せ発生。
勝利し続ける限り継続。
(約80%で上乗せがループ)

ときめきモード中の抽選

ときめきモード中は成立役に応じて、ポイントの獲得を抽選。
獲得したポイント総数によって、最終的に上乗せ or 特化ゾーンの抽選が行われる。
ポイント獲得抽選
獲得pt リプレイ
押し順ベル
共通ベル
スイカ
0 84.77%
1 10.16%
2 5.08% 73.83%
3 25.00%
10 1.17%
獲得pt 弱チェリー
弱チャンス目
強チェリー
強チャンス目
2 88.67%
3 10.16% 96.88%
10 1.17% 3.13%

ポイント総数別上乗せ振り分け
ゲーム数
or
特化ゾーン
3pt 4pt
10G 17.29%
20G 10.00% 17.49%
30G 5.00% 10.00%
40G 3.00% 5.00%
60G 2.00% 3.00%
80G 1.00% 2.00%
120G 0.70% 1.00%
160G 0.50% 0.70%
180G 0.30% 0.50%
240G 0.20% 0.30%
黄龍RUSH 50.00% 50.00%
雀豪乱舞 10.00% 10.00%
ゲーム数
or
特化ゾーン
5pt 6pt
30G 17.79%
40G 10.00% 18.30%
60G 5.00% 10.00%
80G 3.00% 5.00%
120G 2.00% 3.00%
160G 1.00% 2.00%
180G 0.70% 1.00%
240G 0.50% 0.70%
黄龍RUSH 50.00% 50.00%
雀豪乱舞 10.00% 10.00%
ゲーム数
or
特化ゾーン
7pt 8pt
60G 19.00%
80G 10.00% 20.00%
120G 5.00% 10.00%
160G 3.00% 5.00%
180G 2.00% 3.00%
240G 1.00% 2.00%
黄龍RUSH 50.00% 50.00%
雀豪乱舞 10.00% 10.00%
ゲーム数
or
特化ゾーン
9pt 10pt
120G 22.00%
160G 10.00% 25.00%
180G 5.00% 10.00%
240G 3.00% 5.00%
黄龍RUSH 50.00% 50.00%
雀豪乱舞 10.00% 10.00%
ゲーム数
or
特化ゾーン
11pt 12pt以上
180G 30.00%
240G 10.00% 40.00%
黄龍RUSH 50.00% 50.00%
雀豪乱舞 10.00% 10.00%

※HAZUSE調べによるものです。

黄龍RUSH中の抽選

黄龍RUSH突入時は、保証ゲーム数の振り分け抽選が行われる。
保証ゲーム数は5~50G。

黄龍RUSH中は黄龍図柄揃い時以外にも、リプレイ・押し順ベル以外の全役で上乗せ抽選が行われる。

黄龍RUSH保証G数振り分け
保証G数 振り分け
5G 61.33%
10G 20.31%
20G 10.16%
30G 5.08%
50G 3.13%

黄龍RUSH中上乗せ抽選
上乗せG数 黄龍図柄揃い 共通ベル
10G 88.50% 24.50%
20G 5.00% 0.10%
30G 3.00% 0.10%
40G 2.00% 0.10%
60G 1.00% 0.10%
120G 0.50% 0.10%
上乗せG数 スイカ 弱チェリー
弱チャンス目
10G 81.50% 82.50%
20G 5.00% 7.00%
30G 10.00% 5.00%
40G 2.00% 3.00%
60G 1.00% 2.00%
120G 0.50% 0.50%
上乗せG数 強チェリー
強チャンス目
30G 90.00%
40G 5.00%
60G 4.00%
120G 1.00%

※HAZUSE調べによるものです。

雀豪乱舞中の上乗せ振り分け

雀豪乱舞中は、対局に勝利することで上乗せ+雀豪乱舞継続となる。
雀豪乱舞の継続率は約80%。
雀豪乱舞中上乗せG数振り分け
保証G数 振り分け
20G 33.00%
30G 56.00%
40G 5.00%
60G 3.00%
80G 2.00%
120G 1.00%

※HAZUSE調べによるものです。

雀豪乱舞中のシャンテン数について

雀豪乱舞中はシャンテン数の振り分けに設定差あり。
※シャンテン数=リーチになるまでの最低ツモ数。
雀豪乱舞中シャンテン数振り分け
設定 2 3
設定1 3.13% 6.25%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
設定 4 5
設定1 40.63% 50.00%
設定2 20.70% 69.92%
設定3 40.63% 50.00%
設定4 20.70% 69.92%
設定5 40.63% 50.00%
設定6 20.70% 69.92%

※HAZUSE調べによるものです。

特化ゾーン突入率

ときめきモード突入率・成功率
設 定 実質突入率 成功率
設定1 1/302.27 49.98%
設定2 1/274.42 49.96%
設定3 1/270.24 50.04%
設定4 1/248.50 50.04%
設定5 1/243.98 50.12% 
設定6 1/246.03 50.09%

黄龍RUSH突入率
設 定 実質突入率 0G連突入率
設定1 1/521.22 10.31%
設定2 1/619.05 10.26%
設定3 1/498.60 10.28%
設定4 1/586.73 10.24%
設定5 1/476.57 10.26% 
設定6 1/478.32 10.30%

雀豪乱舞突入率
設 定 実質突入率 平均和了回数
設定1 1/4078.71 5.66回
設定2 1/3463.10 5.01回
設定3 1/3785.88 5.66回
設定4 1/3265.73 5.01回
設定5 1/3534.28 5.68回
設定6 1/3226.79 5.02回

※HAZUSE調べによるものです。