ワンポイント
ゲームフロー

ボーナス・ART確率
| 設 定 | BIG確率 | REG確率 |
| 設定1 | 1/1424.7 | 1/485.5 |
| 設定2 | 1/1191.6 | 1/474.9 |
| 設定3 | 1/1310.7 | 1/417.4 |
| 設定4 | 1/978.1 | 1/420.1 |
| 設定5 | 1/910.2 | 1/445.8 |
| 設定6 | 1/799.2 | 1/445.8 |
| 設 定 | ボーナス合成確率 | ART確率 |
| 設定1 | 1/362 | 1/513 |
| 設定2 | 1/340 | 1/480 |
| 設定3 | 1/317 | 1/484 |
| 設定4 | 1/294 | 1/449 |
| 設定5 | 1/299 | 1/374 |
| 設定6 | 1/286 | 1/368 |
| 設 定 | ボーナス+ART確率 | |
| 設定1 | 1/212 | |
| 設定2 | 1/199 | |
| 設定3 | 1/191 | |
| 設定4 | 1/178 | |
| 設定5 | 1/166 | |
| 設定6 | 1/161 | |
※HAZUSE調べによるものです。
小役確率
約31G
通常時の小役確率
| 設定差のない小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| 共通ベル | 1/163.8 |
| 弱チェリー | 1/109.2 |
| 強チェリー | 1/655.4 |
| 中段チェリー | 1/8192.0 |
| 弱スイカ | 1/109.2 |
| 強スイカ | 1/655.4 |
| 弱チャンス目 | 1/150.3 |
| 強チャンス目 | 1/3276.8 |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス中の小役確率
| BIG中 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| ベル | 1/1.2 |
| チャンス目 | 1/20.3 |
| BARフェイク | 1/10.5 |
| BAR揃い | 1/240.1 |
| REG中 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| ベル | 1/1.1 |
| 弱チェリー | 1/31.8 |
| 強チェリー | 1/360.1 |
| 弱スイカ | 1/31.8 |
| 強スイカ | 1/360.1 |
| チャンス目 | 1/79.9 |
| リプレイ | 1/720.2 |
※HAZUSE調べによるものです。
機械割
| 設 定 | PAY OUT |
| 設定1 | 97.7% |
| 設定2 | 99.6% |
| 設定3 | 102.4% |
| 設定4 | 104.8% |
| 設定5 | 108.0% |
| 設定6 | 110.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
![]() |
獲得枚数246枚 |
![]() |
獲得枚数78枚 |
![]() |
ZEUS RUSH |
![]() |
DESTROY or 最終決戦 |
![]() |
MAZINGER RUSH |
![]() |
3枚 |
![]() |
1枚 |
![]() |
1 or 9枚 |
![]() |
リプレイ |
※上記は見た目上の配当の一部。
リール配列

演出
ボーナス終了時背景
| 画面 | 概要 |
| 味方背景 | |
![]() |
偶数設定示唆 |
| 敵背景 | |
![]() |
奇数設定示唆 |
| デストロイ背景・ゼウス背景 | |
![]() |
高設定示唆 |
かんたん初打講座
基本仕様
ARTの自力チャンスゾーン「デバイスチャンス」搭載。
上乗せ特化ゾーン「デストロイラッシュ」「ゼウスラッシュ」搭載。
液晶ステージについて
| 期待度 | 液晶ステージ |
| 低 |
街中ステージ
|
| ↓ |
学校ステージ
|
| 高 |
研究所ステージ
|
| 高確示唆 |
夕方ステージ
|
| 前兆示唆 |
出撃準備モード
|
| 前兆示唆 |
緊急発進準備モード
|
デバイスチャンス(CZ)
■概要
10 or 20ゲーム継続のチャンスゾーン。
滞在中はハズレを含む全役でART抽選が行われる。
ART当選期待度は約20%。
ボーナスについて
| Z BONUS |
![]() |
■概要
獲得枚数246枚のボーナス。
消化中にART抽選が行われ、カットイン発生時のBAR揃いでART当選となる。
ART当選期待度は約30%。
| デフォルメカバトル |
![]() |
■概要
獲得枚数78枚のボーナス。
消化中は成立役に応じて敵味方の攻撃抽選が行われ、勝利でART突入となる。
画面左下に表示される「WEAK POINT」の小役が成立すればチャンス。
ART当選期待度は約30%。
マジンガーRUSH(ART)
■概要
1セット30G+α(αは上乗せゲーム数)継続の継続率管理型ART。
(セット数ストックの概念あり)
1ゲーム辺りの純増枚数は約1.6枚。
ART継続率は最大で80%。
消化中は成立役に応じてゲーム数上乗せ抽選、セット数ストック抽選、上乗せ特化ゾーン抽選が行われる。
【マジンガーチャージ】
毎セット開始時に突入する初期ゲーム数決定ゾーン。
毎ゲーム継続率に応じて継続抽選が行われ、継続する度に10G以上の上乗せが発生する。
最高継続率89%で3Gの継続保障があるため、30G以上の上乗せが濃厚。
なお、開始画面でのボタン押下で継続率の示唆が行われる。
ボタン押下で背景色が緑になれば継続率70%以上が濃厚。
背景色が赤や虹ならより高継続に期待できる。
【魔神決戦バトル】
毎セット終盤に発生するARTセット継続を賭けたバトル演出。
マジンガーZが勝利すればART継続となる。
魔神決戦バトルでは、対戦相手に応じて勝利期待度が変化する。
【最終決戦】
ART中に突入する上乗せ特化ゾーンのチャンスゾーン。
継続ゲーム数に応じて報酬が変化し、10G継続で「デストロイラッシュ」、20G継続で「ゼウスラッシュ」突入濃厚となる。
上乗せ特化ゾーンについて
| デストロイRUSH |
![]() |
■概要
最低10G継続の上乗せ特化ゾーン。
毎ゲーム成立役に応じて、ARTゲーム数上乗せ、セット数ストック、特化ゾーンゲーム数上乗せの抽選が行われる。
デストロイRUSH突入時には、必ずセット数を1つストック。
消化中の抽選は、ゲーム数上乗せがメインとなる。
上乗せの期待値は約120G(ストック分含む)
| ゼウスRUSH |
![]() |
■概要
最低10G継続の上乗せ特化ゾーン。
毎ゲーム成立役に応じて、ARTゲーム数上乗せ、セット数ストック、特化ゾーンゲーム数上乗せの抽選が行われる。
ゼウスRUSH突入時には、必ずセット数を1つストック。
消化中の抽選は、セット数ストックがメインとなる。
上乗せの期待値は約300G(ストック分含む)
情報
パチスロオリジナルとなる「ゼウスマジンガー」「デストロイマジンガー」が登場。
有効ラインは中段1ライン。
打ち方
通常時の打ち方
| 左リール上段付近にBARを狙う。 | |
![]() |

| 【成立役】弱スイカ or 強スイカ or 弱チャンス目 or 強チャンス目 |
|
中リールにスイカを狙い、右リール適当打ち。
(中リールはBARを目安に) ※右下がりスイカ=弱スイカ |
| 【弱スイカ】 | 【強スイカ】 |
![]() |
![]() |
| 【弱チャンス目】 | 【強チャンス目】 |
![]() |
![]() |

| 【成立役】弱チェリー or 強チェリー |
| 中・右リールに適当打ち。
※3連チェリー=強チェリー |
![]() |
![]() |
| 【強チェリー】 | |
![]() |
![]() |

| 【弱チャンス目】 | |
![]() |
ボーナス中の打ち方
▼カットイン発生時
全リールに指定された図柄を狙う。
▼上記以外
フリー打ちでOK
■REG中
レア小役成立の可能性があるため、通常時の打ち方で消化する。
ART中の打ち方
ナビに従って停止させる。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化させる。
設定推測
▼ボーナス・ART当選率に設定差あり
| 設 定 | BIG確率 | REG確率 |
| 設定1 | 1/1424.7 | 1/485.5 |
| 設定2 | 1/1191.6 | 1/474.9 |
| 設定3 | 1/1310.7 | 1/417.4 |
| 設定4 | 1/978.1 | 1/420.1 |
| 設定5 | 1/910.2 | 1/445.8 |
| 設定6 | 1/799.2 | 1/445.8 |
| 設 定 | ボーナス合成確率 | ART確率 |
| 設定1 | 1/362 | 1/513 |
| 設定2 | 1/340 | 1/480 |
| 設定3 | 1/317 | 1/484 |
| 設定4 | 1/294 | 1/449 |
| 設定5 | 1/299 | 1/374 |
| 設定6 | 1/286 | 1/368 |
| 設 定 | ボーナス+ART確率 | |
| 設定1 | 1/212 | |
| 設定2 | 1/199 | |
| 設定3 | 1/191 | |
| 設定4 | 1/178 | |
| 設定5 | 1/166 | |
| 設定6 | 1/161 | |
▼CZ当選率に設定差あり
| 実質CZ当選率 | |
| 設定 | 確率 |
| 設定1 | 1/422 |
| 設定2 | 1/352 |
| 設定3 | 1/425 |
| 設定4 | 1/354 |
| 設定5 | 1/181 |
| 設定6 | 1/182 |
| CZ当選率 (低確滞在時) |
|
| 共通ベル・弱スイカ・弱チェリー | |
| 設定 | 当選率 |
| 設定1 | 1.0% |
| 設定2 | |
| 設定3 | |
| 設定4 | |
| 設定5 | 8.0% |
| 設定6 | |
| 強スイカ・強チェリー | |
| 設定 | 当選率 |
| 設定1 | 2.0% |
| 設定2 | |
| 設定3 | |
| 設定4 | |
| 設定5 | 30.0% |
| 設定6 | |
| 弱チャンス目・強チャンス目 | |
| 設定 | 当選率 |
| 設定1 | 40.0% |
| 設定2 | |
| 設定3 | 50.0% |
| 設定4 | |
| 設定5 | 70.0% |
| 設定6 | |
| CZ当選率 (高確滞在時) |
|
| 共通ベル・弱スイカ・弱チェリー | |
| 設定 | 当選率 |
| 設定1 | 2.5% |
| 設定2 | |
| 設定3 | |
| 設定4 | |
| 設定5 | 20.0% |
| 設定6 | |
| 強スイカ・強チェリー | |
| 設定 | 当選率 |
| 設定1 | 60.0% |
| 設定2 | |
| 設定3 | 75.0% |
| 設定4 | |
| 設定5 | 80.0% |
| 設定6 | |
| 弱チャンス目・強チャンス目 | |
| 設定 | 当選率 |
| 設定1 | 10.0% |
| 設定2 | |
| 設定3 | |
| 設定4 | |
| 設定5 | 40.0% |
| 設定6 | |
▼ボーナス終了画面に設定示唆要素あり
| 画面 | 概要 |
| 味方背景 | |
![]() |
偶数設定示唆 |
| 敵背景 | |
![]() |
奇数設定示唆 |
| デストロイ背景・ゼウス背景 | |
![]() |
高設定示唆 |
※HAZUSE調べによるものです。
内部状態関連
内部状態移行抽選
通常時は小役成立時・ボーナス終了時・ART終了時・設定変更時に内部状態移行抽選が行われる。
| レア小役成立時の高確移行抽選 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| 共通ベル | 20.3% |
| 弱スイカ | 20.3% |
| 強スイカ | 1.2% |
| 弱チェリー | 20.3% |
| 強チェリー | 1.2% |
| 弱チャンス目 | 2.3% |
| 強チャンス目 | 2.3% |
| ボーナス・ART終了時の高確移行抽選 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| ボーナス終了時 | 100% |
| ART終了時 | 25.0% |
| 設定変更時の高確移行抽選 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| ボーナス終了時 | 100% |
| ART終了時 | 25.0% |
| 設定変更時の高確移行抽選 | |
| 設定 | 高確へ |
| 設定1 | 33.2% |
| 設定2 | |
| 設定3 | |
| 設定4 | 50.0% |
| 設定5 | |
| 設定6 | |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ関連
デバイスチャンス(CZ)概要
■概要
10 or 20ゲーム継続のチャンスゾーン。
滞在中はハズレを含む全役でART抽選が行われる。
ART当選期待度は約20%。
デバイスチャンス突入抽選
| 実質CZ当選率 | |
| 設定 | 確率 |
| 設定1 | 1/422 |
| 設定2 | 1/352 |
| 設定3 | 1/425 |
| 設定4 | 1/354 |
| 設定5 | 1/181 |
| 設定6 | 1/182 |
| CZ当選率 (低確滞在時) |
|
| 共通ベル・弱スイカ・弱チェリー | |
| 設定 | 当選率 |
| 設定1 | 1.0% |
| 設定2 | |
| 設定3 | |
| 設定4 | |
| 設定5 | 8.0% |
| 設定6 | |
| 強スイカ・強チェリー | |
| 設定 | 当選率 |
| 設定1 | 2.0% |
| 設定2 | |
| 設定3 | |
| 設定4 | |
| 設定5 | 30.0% |
| 設定6 | |
| 弱チャンス目・強チャンス目 | |
| 設定 | 当選率 |
| 設定1 | 40.0% |
| 設定2 | |
| 設定3 | 50.0% |
| 設定4 | |
| 設定5 | 70.0% |
| 設定6 | |
| CZ当選率 (高確滞在時) |
|
| 共通ベル・弱スイカ・弱チェリー | |
| 設定 | 当選率 |
| 設定1 | 2.5% |
| 設定2 | |
| 設定3 | |
| 設定4 | |
| 設定5 | 20.0% |
| 設定6 | |
| 強スイカ・強チェリー | |
| 設定 | 当選率 |
| 設定1 | 60.0% |
| 設定2 | |
| 設定3 | 75.0% |
| 設定4 | |
| 設定5 | 80.0% |
| 設定6 | |
| 弱チャンス目・強チャンス目 | |
| 設定 | 当選率 |
| 設定1 | 10.0% |
| 設定2 | |
| 設定3 | |
| 設定4 | |
| 設定5 | 40.0% |
| 設定6 | |
※HAZUSE調べによるものです。
デバイスチャンス(CZ)中の抽選
CZ中は毎ゲーム成立役に応じてART抽選が行われる。
また、CZ中も通常時の内部状態が引き継がれ、高確滞在時はART当選率も優遇される。
ART当選契機によって上乗せ特化ゾーン(デストロイRUSH or ゼウスRUSH)突入の可能性もあり。
CZ中の中段チェリー成立で上乗せ特化ゾーン濃厚。
| CZ継続ゲーム数 | |
| 継続ゲーム数 | 振り分け |
| 10G | 79.7% |
| 20G | 20.3% |
| CZ中のART当選率 (低確滞在時) |
|
| フラグ | 全設定共通 |
| 共通ベル | 20.3% |
| 弱スイカ | 20.3% |
| 強スイカ | 75.0% |
| 弱チェリー | 20.3% |
| 強チェリー | 75.0% |
| 中段チェリー | 100% |
| 弱チャンス目 | 50.00% |
| 強チャンス目 | 50.00% |
| ボーナス | 100% |
| 上記以外 | 0.4% |
| CZ中のART当選率 (高確滞在時) |
|
| フラグ | 全設定共通 |
| 共通ベル | 33.2% |
| 弱スイカ | 33.2% |
| 強スイカ | 100% |
| 弱チェリー | 33.2% |
| 強チェリー | 100% |
| 中段チェリー | 100% |
| 弱チャンス目 | 100% |
| 強チャンス目 | 100% |
| ボーナス | 100% |
| 上記以外 | 3.9% |
| ART当選時の振り分け (中段チェリー以外でART当選時) |
||
| 当選先 | 低確時 | 高確時 |
| マジンガーRUSH | 99.98% | 80.00% |
| デストロイRUSH | 0.01% | 15.00% |
| ゼウスRUSH | 0.01% | 5.00% |
| ART当選時の振り分け (中段チェリーでART当選時) |
|
| 当選先 | 内部状態不問 |
| シングル7揃い | ― |
| ダブル7揃い | 50.00% |
| 7揃い合成確率 | 50.00% |
※HAZUSE調べによるものです。
ART関連
ART概要
■概要
1セット30G+α(αは上乗せゲーム数)継続の継続率管理型ART。
(セット数ストックの概念あり)
1ゲーム辺りの純増枚数は約1.6枚。
ART継続率は最大で80%。
消化中は成立役に応じてゲーム数上乗せ抽選、セット数ストック抽選、上乗せ特化ゾーン抽選が行われる。
【マジンガーチャージ】
毎セット開始時に突入する初期ゲーム数決定ゾーン。
毎ゲーム継続率に応じて継続抽選が行われ、継続する度に10G以上の上乗せが発生する。
最高継続率89%で3Gの継続保障があるため、30G以上の上乗せが濃厚。
なお、開始画面でのボタン押下で継続率の示唆が行われる。
ボタン押下で背景色が緑になれば継続率70%以上が濃厚。
背景色が赤や虹ならより高継続に期待できる。
【魔神決戦バトル】
毎セット終盤に発生するARTセット継続を賭けたバトル演出。
マジンガーZが勝利すればART継続となる。
魔神決戦バトルでは、対戦相手に応じて勝利期待度が変化する。
【最終決戦】
ART中に突入する上乗せ特化ゾーンのチャンスゾーン。
継続ゲーム数に応じて報酬が変化し、10G継続で「デストロイラッシュ」、20G継続で「ゼウスラッシュ」突入濃厚となる。
ART直撃抽選
| ART直撃抽選 (低確滞在時) |
|
| フラグ | 全設定共通 |
| 共通ベル | 0.01% |
| 弱スイカ | 0.01% |
| 強スイカ | 10.00% |
| 弱チェリー | 0.01% |
| 強チェリー | 10.00% |
| 中段チェリー ※ボーナス非当選時のみ |
100% |
| 弱チャンス目 | 1.00% |
| 強チャンス目 | 1.00% |
| ART直撃抽選 (高確滞在時) |
|
| フラグ | 全設定共通 |
| 共通ベル | 0.10% |
| 弱スイカ | 0.10% |
| 強スイカ | 40.00% |
| 弱チェリー | 0.10% |
| 強チェリー | 40.00% |
| 中段チェリー ※ボーナス非当選時のみ |
100% |
| 弱チャンス目 | 15.00% |
| 強チャンス目 | 15.00% |
※HAZUSE調べによるものです。
マジンガーチャージ中の抽選
開始画面のボタン押下時の背景色変化で、継続率の示唆が行われる。
背景色が緑であれば継続率70%以上が濃厚。
マジンガーチャージ中のレア小役成立時は、上乗せゲーム数が優遇されるだけでなく、セット数上乗せの抽選も行われる。
| マジンガーチャージ継続率振り分け (3Gの保証あり) |
|
| 継続率 | 振り分け |
| 10%継続 | 70.0% |
| 30%継続 | 0.01% |
| 50%継続 | 15.0% |
| 70%継続 | 10.0% |
| 80%継続 | 3.5% |
| 89%継続 | 1.5% |
| マジンガーチャージ中セット数上乗せ当選率 | |
| フラグ | 振り分け |
| 弱チャンス目 強チャンス目 |
20.0% |
| 強チェリー 強スイカ |
40.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
ARTストック抽選
| ART準備中のARTストック抽選 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| 強スイカ | 50.0% |
| 強チェリー | 50.0% |
| 中段チェリー ※ボーナス非当選時のみ |
100% |
| 弱チャンス目 | 33.3% |
| 強チャンス目 | 33.3% |
| BIG | 3.1% |
| REG | 1.2% |
| ART中のARTストック抽選 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| 弱スイカ | 1.0% |
| 強スイカ | 40.0% |
| 弱チェリー | 1.0% |
| 強チェリー | 40.0% |
| 中段チェリー ※ボーナス非当選時のみ |
100% |
| 弱チャンス目 | 20.0% |
| 強チャンス目 | 20.0% |
| BIG | 3.1% |
| REG | 1.2% |
| ARTストック当選時の振り分け | |
| ストックの種類 | 中段チェリー |
| マジンガーRUSH | ― |
| マジンガーRUSH (潜伏) |
― |
| 魔神決戦 | 50.00% |
| ゼウスRUSH | 50.00% |
| ストックの種類 | ボーナス |
| マジンガーRUSH | 79.30% |
| マジンガーRUSH (潜伏) |
― |
| 魔神決戦 | 20.31% |
| ゼウスRUSH | 0.39% |
| ストックの種類 | 上記以外 |
| マジンガーRUSH | 69.81% |
| マジンガーRUSH (潜伏) |
10.00% |
| 魔神決戦 | 20.00% |
| ゼウスRUSH | 0.20% |
| マジンガーRUSH潜伏時の前兆ゲーム数振り分け | |
| 前兆ゲーム数 | 振り分け |
| 16G | 0.4% |
| 18G | |
| 20G | |
| 24G | |
| 26G | |
| 28G | |
| 30G | 47.7% |
| 32G | 50.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
ART中のゲーム数上乗せ抽選
※最終決戦、ゼウスRUSHをストックした場合は必ず上乗せが+10Gとなる。
| ART中のゲーム数上乗せ抽選 | ||
| 上乗せゲーム数 | 共通ベル 弱スイカ 弱チェリー |
強スイカ 強チェリー |
| 非当選 | 87.69% | ― |
| 10G | 8.22% | 50.00% |
| 20G | 2.08% | 39.94% |
| 30G | 1.50% | 5.00% |
| 50G | 0.50% | 5.00% |
| 100G | 0.02% | 0.05% |
| 上乗せゲーム数 | 弱チャンス目 強チャンス目 |
BIG当選時 |
| 10G | 66.66% | 98.44% |
| 20G | 28.30% | ― |
| 30G | 3.00% | ― |
| 50G | 2.00% | ― |
| 100G | 0.04% | 1.56% |
| 上乗せゲーム数 | REG当選時 | |
| 10G | 99.22% | |
| 100G | 0.78% | |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス関連
ボーナス概要
| Z BONUS |
![]() |
■概要
獲得枚数246枚のボーナス。
消化中にART抽選が行われ、カットイン発生時のBAR揃いでART当選となる。
ART当選期待度は約30%。
| デフォルメカバトル |
![]() |
■概要
獲得枚数78枚のボーナス。
消化中は成立役に応じて敵味方の攻撃抽選が行われ、勝利でART突入となる。
画面左下に表示される「WEAK POINT」の小役が成立すればチャンス。
ART当選期待度は約30%。
BIG中のART抽選/ゲーム数上乗せ抽選
通常時のBIG中はチャンス目成立時にART抽選が行われ、BAR揃いでART当選濃厚。
| BIG中の小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| ベル | 1/1.2 |
| チャンス目 | 1/20.3 |
| BARフェイク | 1/10.5 |
| BAR揃い | 1/240.1 |
| BIG中のART抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| チャンス目 | 10.16% |
| BAR揃い | 100% |
| ART当選時の振り分け | |
| 当選先 | 当選率 |
| マジンガーRUSH | 78.52% |
| デストロイRUSH | 20.31% |
| ゼウスRUSH | 1.17% |
■ART中のBIG中
ART中に当選したBIG中は、全役でゲーム数上乗せ抽選が行われ、BAR揃いで50G以上の上乗せ濃厚。
| ART中のBIG消化中ゲーム数上乗せ抽選 | ||
| 上乗せゲーム数 | チャンス目 | BAR揃い |
| 非当選 | 60.16% | ― |
| 10G | 37.50% | ― |
| 20G | 0.78% | ― |
| 30G | 0.78% | ― |
| 50G | 0.39% | 99.61% |
| 100G | 0.39% | 0.39% |
| 上乗せゲーム数 | 上記以外 | |
| 非当選 | 99.61% | |
| 10G | 0.39% | |
※HAZUSE調べによるものです。
REGボーナス(デフォルメカバトル)中のART抽選
毎ゲーム撃破抽選が行われ、非撃破時は弱点加算抽選が行われる。
弱点に対応した小役が成立すれば撃破濃厚。
撃破成功でART当選濃厚となる。
(ART中はゲーム数上乗せ濃厚)
| 弱点加算抽選 | ||
| 敵の種類 | 弱点+1 | 弱点+2 |
| 機械獣A | 3.13% | 0.39% |
| 機械獣B | 1.95% | 0.39% |
| 機械獣C | 1.56% | 0.39% |
| 機械獣D | 1.17% | 0.39% |
| 弱点振り分け (1個加算時) |
|
| 弱点 (対応小役) |
全設定共通 |
| リプレイ | 24.61% |
| ベル | 0.39% |
| スイカ | 25.00% |
| チェリー | 25.00% |
| チャンス目 | 25.00% |
| 弱点振り分け (2個加算時) |
|
| 弱点 (対応小役) |
全設定共通 |
| リプレイ・ベル | 0.39% |
| リプレイ・スイカ | 1.17% |
| リプレイ・チェリー | 1.17% |
| リプレイ・チャンス目 | 1.17% |
| ベル・スイカ | 0.39% |
| ベル・チェリー | 0.39% |
| ベル・チャンス目 | 0.39% |
| スイカ・チェリー | 31.64% |
| スイカ・チャンス目 | 31.64% |
| チェリー・チャンス目 | 31.64% |
| 撃破当選率 (非弱点小役成立時) |
||
| フラグ | 機械獣 A・B |
機械獣 C・D |
| リプレイ | 30.00% | 30.00% |
| ベル | 0.02% | 0.01% |
| 弱スイカ | 1.00% | 1.00% |
| 強スイカ | 30.00% | 30.00% |
| 弱チェリー | 1.00% | 1.00% |
| 強チェリー | 30.00% | 30.00% |
| チャンス目 | 10.00% | 10.00% |
| 通常時REG勝利時の振り分け | ||
| 機械獣 | マジンガーRUSH | デストロイRUSH |
| A | 98.44% | 1.17% |
| B | 89.45% | 10.16% |
| C | ― | 98.83% |
| D | ― | ― |
| 機械獣 | ゼウスRUSH | |
| A | 0.39% | |
| B | 0.39% | |
| C | 1.17% | |
| D | 100% | |
| ART中REG勝利時の上乗せゲーム数振り分け | ||
| 機械獣 | +50G | +100G |
| A | 99.81% | 0.18% |
| B | 99.63% | 0.37% |
| C | 49.99% | 50.00% |
| D | ― | 99.99% |
| 機械獣 | +200G | |
| A~D | 0.01% | |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス終了画面
| ボーナス終了時背景詳細 | ||
| 背景 | 示唆内容 | |
| 夕方 | 示唆要素なし | |
| 味方集合 | 偶数設定示唆 | |
| 敵集合 | 奇数設定示唆 | |
| マジンガーデストロイ背景 | 高設定示唆 | |
| マジンガーゼウス背景 | ||
| 終了画面 |
| 味方背景 |
![]() |
| 敵背景 |
![]() |
| デストロイ背景・ゼウス背景 |
![]() |
上乗せ特化ゾーン関連
特化ゾーン概要
| デストロイRUSH |
![]() |
■概要
最低10G継続の上乗せ特化ゾーン。
毎ゲーム成立役に応じて、ARTゲーム数上乗せ、セット数ストック、特化ゾーンゲーム数上乗せの抽選が行われる。
デストロイRUSH突入時には、必ずセット数を1つストック。
消化中の抽選は、ゲーム数上乗せがメインとなる。
上乗せの期待値は約120G(ストック分含む)
| ゼウスRUSH |
![]() |
■概要
最低10G継続の上乗せ特化ゾーン。
毎ゲーム成立役に応じて、ARTゲーム数上乗せ、セット数ストック、特化ゾーンゲーム数上乗せの抽選が行われる。
ゼウスRUSH突入時には、必ずセット数を1つストック。
消化中の抽選は、セット数ストックがメインとなる。
上乗せの期待値は約300G(ストック分含む)
デストロイRUSH詳細
振り分けられたループ率に応じて継続抽選が行われ、消化中は成立役に応じて上乗せ抽選が行われる。
また、成立役に応じてARTや特化ゾーンのストック抽選も行われる。
| デストロイRUSHループ率振り分け | ||
| ループ率 | 振り分け | |
| 10%ループ | 84.99% | |
| 30%ループ | 0.01% | |
| 50%ループ | 5.00% | |
| 70%ループ | 0.01% | |
| 80%ループ | 7.00% | |
| 89%ループ | 3.00% | |
※10Gの継続保証あり。
| デストロイRUSH中上乗せ抽選 | ||
| 上乗せG数 | 共通ベル 弱チェリー 弱スイカ |
弱チャンス目 強チャンス目 |
| 20G | 80.08% | 50.00% |
| 30G | - | 25.00% |
| 50G | 13.67% | 12.50% |
| 100G | 5.08% | 10.16% |
| 200G | 1.17% | 2.34% |
| 上乗せG数 | 強チェリー 強スイカ |
中段チェリー |
| 50G | 50.00% | - |
| 100G | 25.00% | 100% |
| 200G | 25.00% | - |
| 上乗せG数 | ボーナス | 上記以外の小役 |
| 5G | 99.61% | 80.08% |
| 10G | 0.39% | 11.72% |
| 20G | - | 5.08% |
| 30G | - | 1.95% |
| 100G | - | 1.17% |
| デストロイRUSH中ストック当選率 | ||
| フラグ | 当選率 | |
| ボーナス | 100% | |
| 上記以外 | 1.17% | |
| ストック当選時振り分け | ||
| ストック | 共通ベル 弱チェリー 弱スイカ |
弱チャンス目 強チャンス目 |
| マジンガーRUSH | 98.83% | 97.27% |
| 最終決戦 | 1.17% | 2.73% |
| ゼウスRUSH | - | - |
| ストック | 強チェリー 強スイカ |
中段チェリー |
| マジンガーRUSH | 94.53% | - |
| 最終決戦 | 5.08% | - |
| ゼウスRUSH | 0.39% | 100% |
| ストック | ボーナス | 上記以外の小役 |
| マジンガーRUSH | 100% | 99.61% |
| 最終決戦 | - | 0.39% |
| ゼウスRUSH | - | - |
※HAZUSE調べによるものです。
ゼウスRUSH詳細
振り分けられたループ率に応じて継続抽選が行われ、消化中は成立役に応じて毎ゲーム上乗せ抽選が行われる。
また、成立役に応じてARTや特化ゾーンのストック抽選も行われる。
| デストロイRUSHループ率振り分け | ||
| ループ率 | 振り分け | |
| 10%ループ | 69.99% | |
| 30%ループ | 0.01% | |
| 50%ループ | 17.00% | |
| 70%ループ | 0.01% | |
| 80%ループ | 10.00% | |
| 89%ループ | 3.00% | |
※10Gの継続保証あり。
| ゼウスRUSH中上乗せ抽選 | ||
| 上乗せG数 | 共通ベル 弱チェリー 弱スイカ |
弱チャンス目 強チャンス目 |
| 20G | 64.06% | 50.00% |
| 30G | 30.08% | 35.94% |
| 50G | 5.08% | 13.28% |
| 100G | 0.39% | 0.39% |
| 200G | 0.39% | 0.39% |
| 上乗せG数 | 強チェリー 強スイカ |
中段チェリー |
| 50G | 99.22% | - |
| 100G | 0.39% | 100% |
| 200G | 0.39% | - |
| 上乗せG数 | ボーナス | 上記以外の小役 |
| 5G | 99.61% | 96.09% |
| 10G | 0.39% | 1.56% |
| 20G | - | 1.56% |
| 30G | - | 0.78% |
| ゼウスRUSH中ストック当選率 | ||
| フラグ | 当選率 | |
| ボーナス | 100% | |
| 上記以外 | 17.58% | |
| ストック当選時振り分け | ||
| ストック | 共通ベル 弱チェリー 弱スイカ |
弱チャンス目 強チャンス目 |
| マジンガーRUSH | 98.83% | 97.27% |
| 最終決戦 | 1.17% | 2.73% |
| ゼウスRUSH | - | - |
| ストック | 強チェリー 強スイカ |
中段チェリー |
| マジンガーRUSH | 94.53% | - |
| 最終決戦 | 5.08% | - |
| ゼウスRUSH | 0.39% | 100% |
| ストック | ボーナス | 上記以外の小役 |
| マジンガーRUSH | 100% | 99.61% |
| 最終決戦 | - | 0.39% |
| ゼウスRUSH | - | - |
※HAZUSE調べによるものです。
最終決戦について
突入時にモードが振り分けられ、消化中は成立役に応じて昇格抽選が行われる。
| 最終決戦突入時モード振り分け&モードごとの報酬 | ||
| モード | 報酬 | 振り分け |
| モード1 | マジンガーRUSH | 66.9% |
| モード2 | デストロイRUSH | 28.1% |
| モード3 | ゼウスRUSH | 5.0% |
| モード昇格抽選 (モード1滞在時) |
||
| フラグ | モード2へ | モード3へ |
| 弱チェリー | 33.2% | 1.2% |
| 強チェリー | 89.8% | 10.2% |
| 中段チェリー | - | 100% |
| 弱スイカ | 33.2% | 1.2% |
| 強スイカ | 89.8% | 10.2% |
| 弱チャンス目 強チャンス目 |
61.7% | 5.1% |
| BIG | 79.7% | 20.3% |
| REG | 89.8% | 10.2% |
※中段チェリーはボーナス非当選時のみ。
| モード昇格抽選 (モード2滞在時) |
|
| フラグ | モード3へ |
| 弱チェリー | 10.2% |
| 強チェリー | 40.2% |
| 中段チェリー | 100% |
| 弱スイカ | 10.2% |
| 強スイカ | 40.2% |
| 弱チャンス目 強チャンス目 |
20.3% |
| BIG | 40.2% |
| REG | 20.3% |
※中段チェリーはボーナス非当選時のみ。
※HAZUSE調べによるものです。
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