更新情報天井
(最終更新日 2017年3月28日)
演出関連
リールフラッシュ・入賞音変化による状態示唆
通常時のリプレイ入賞時リールフラッシュの種類によって内部状態示唆が行われる。
また、ベル入賞時に特殊音が発生すれば、高確以上濃厚(上位状態ほど特殊音発生率がアップ)となる。
また、ベル入賞時に特殊音が発生すれば、高確以上濃厚(上位状態ほど特殊音発生率がアップ)となる。
| リプレイ入賞時のリールフラッシュ | |
| 種類 | 示唆内容 |
| フラッシュA (ベルと同様のフラッシュ) |
高確濃厚 |
| フラッシュB (中央から徐々に回りが光る) |
高確以上濃厚 |
| フラッシュC (高速点滅) |
超高確以上濃厚 |
| フラッシュD (左回りに回転) |
確定高確濃厚 |
| 内部状態別リールフラッシュ振り分け | ||
| フラッシュ | 通常 | 高確 |
| 通常 | 99.95% | 95.00% |
| フラッシュA | 0.05% | 4.95% |
| フラッシュB | ― | 0.05% |
| フラッシュC | ― | ― |
| フラッシュD | ― | ― |
| フラッシュ | 超高確 | 確定高確 |
| 通常 | 93.75% | 90.63% |
| フラッシュA | 4.95% | 4.95% |
| フラッシュB | 1.10% | 2.86% |
| フラッシュC | 0.20% | 1.17% |
| フラッシュD | ― | 0.39% |
| ベル入賞時特殊音発生率 | |
| 状態 | 発生率 |
| 通常 | ― |
| 高確 | 5.00% |
| 超高確 | 7.50% |
| 確定高確 | 10.00% |
※HAZUSE調べによるものです。
履歴画面によるテーブル・モード示唆
通常時にチャンスボタンPUSHで履歴画面が表示される。
履歴画面のモンスターの種類によって滞在テーブルやモードの示唆が行われる。
履歴画面のモンスターの種類によって滞在テーブルやモードの示唆が行われる。
履歴画面は、ボーナス終了後・ART終了後・100G消化毎に更新される。
| 履歴画面のモンスターと示唆内容 | |
| モンスター | 示唆内容 |
| ケチャワチャ | なし |
| ガララアジャラ | テーブル4期待度が若干アップ |
| テツカブラ | 次回モードBの可能性が若干ダウン |
| ザボアザギル | 次回モードAの可能性が若干ダウン |
| ネルスキュラ | モードB以上の期待度アップ |
| リオレウス | モードB以上濃厚 テーブル3 or 5期待度アップ |
| ティガレックス | モードB以上濃厚 次回モードB否定 |
| ブラキディオス | モードB以上濃厚 テーブル3否定 |
| クシャルダオラ | モードB以上濃厚 次回モードB以上濃厚 |
| キリン | モードB以上濃厚 次回モードB以上濃厚 テーブル4否定 |
| テオ・テスカトル | モードB以上濃厚 次回モードC以上濃厚 |
| イビルジョー | モードC以上濃厚 |
| リオレイア希少種 | モードC以上濃厚 次回モードC以上濃厚 テーブル3 or 4 or 5濃厚 |
| ゴア・マガラ | モードD or 確定高確濃厚 |
| シャガルマガラ | 確定高確 or テーブル5+モードD濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナステンパイボイスについて
ボーナス告知画面で成立ボーナステンパイ時にボイスが発生すればチャンス。
全員で「人狩り行こうぜ!」が発生すればART濃厚。
全員で「人狩り行こうぜ!」が発生すればART濃厚。
| キャラクターとテンパイボイス | |
| キャラクター | ボイス |
| YOU | さあ 行こうか |
| Lara | レッツ ゴー |
| ひろし | いざ 参る! |
| さくや | がんばりましょう |
| ミランダ | がんばってねぇ |
| モラ・ガラテア | データ通りね いくわよ |
| アキラ | さぁて こっからだな |
| 隊長 | 準備はできたか? |
| BJ | やってやるぜ! |
| ☆メル♪ | ワクワクするね♪ |
| 筆頭オトモ | チャンスだニャ! |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス終了画面/演出による次回モード示唆
通常時のART非当選時クエストボーナス最終ゲーム・終了画面で次回モードの示唆が行われる。
選択したクエストボーナスの種類によって示唆演出が異なる。
選択したクエストボーナスの種類によって示唆演出が異なる。
■捕獲クエスト時
最終ゲームのウルクスス逃走パターンや、カットインの有無で次回モード示唆が行われる。
| 次回モード振り分け | ||
| 逃走パターン | モードA | モードB |
| 走って逃走 | 80.0% | 78.4% |
| 滑走して逃走 | 20.0% | ― |
| 前転で逃走 | ― | 20.0% |
| カットイン + 走って逃走 |
― | 1.6% |
| カットイン + 滑走して逃走 |
― | ― |
| カットイン + 前転で逃走 |
― | ― |
| 逃走パターン | モードC | モードD |
| 走って逃走 | 76.9% | 76.9% |
| 滑走して逃走 | 20.0% | ― |
| 前転で逃走 | ― | 20.0% |
| カットイン + 走って逃走 |
1.6% | 1.6% |
| カットイン + 滑走して逃走 |
1.6% | ― |
| カットイン + 前転で逃走 |
― | 1.6% |
■開眼クエスト時
モンスターアイ役物の周辺の色で次回モード示唆が行われる。
緑色なら次回モードC以上、赤色なら次回モードD濃厚。
| 次回モード振り分け | ||
| 色 (モンスターアイ) |
モードA | モードB |
| 青 | 87.5% | 50.0% |
| 黄 | 12.5% | 50.0% |
| 緑 | ― | ― |
| 赤 | ― | ― |
| 色 (モンスターアイ) |
モードC | モードD |
| 青 | 50.0% | 25.0% |
| 黄 | 25.0% | 25.0% |
| 緑 | 25.0% | 25.0% |
| 赤 | ― | 25.0% |
■探索クエスト時
終了画面の1枚絵のYOUの姿・表情で次回モード示唆が行われる。
| パターン概要 | |
| 1枚絵の種類 | 1枚絵内容 |
| A | 背景のみ |
| B | 腰に手を当て立っている |
| C | あぐらをかいて座り込む |
| D | 怒った表情のアップ |
| 次回モード振り分け | ||
| 1枚絵 | モードA | モードB |
| A | 66.7% | 33.3% |
| B | 33.3% | 66.7% |
| C | ― | ― |
| D | ― | ― |
| 1枚絵 | モードC | モードD |
| A | 44.9% | 34.4% |
| B | 44.9% | 50.0% |
| C | 9.4% | 9.4% |
| D | 0.8% | 6.3% |
■採掘クエスト時
鑑定終了後の親方のアクションで次回モードを示唆。
| 次回モード振り分け | ||
| アクション | モードA | モードB |
| 去る | 62.5% | 50.0% |
| 首を振る | 31.3% | 37.5% |
| 慰める | 6.3% | 12.5% |
| アクション | モードC | モードD |
| 去る | 31.3% | 18.8% |
| 首を振る | 50.0% | 50.0% |
| 慰める | 18.8% | 31.3% |
■モンニャンクエスト時
最終ゲームでのアイルーのセリフで次回モード示唆が行われる。
| 次回モード | ||
| セリフ | モードA | モードB |
| 面目ないニャ | 100% | ― |
| やられたニャ | ― | 100% |
| もうちょっとだったニャ | ― | ― |
| 次は負けないニャ | ― | ― |
| セリフ | モードC | モードD |
| 面目ないニャ | ― | ― |
| やられたニャ | 75.0% | 62.5% |
| もうちょっとだったニャ | 25.0% | 25.0% |
| 次は負けないニャ | ― | 12.5% |
※HAZUSE調べによるものです。
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