パチスロ モンスターハンター~狂竜戦線~
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出玉率
調査中
導入開始日
2017-01-10
メーカー
エンターライズ
オフィシャル
🌐
QRコード
🌐
型式名モンスターハンター狂竜戦線/ZS
検定番号6S1097
純増調査中
型式名モンスターハンター狂竜戦線/ZS
検定番号6S1097
導入開始日2017-01-10
メーカー
エンターライズ🌐X
公式HPPV
更新情報天井 (最終更新日 2017年3月28日)

内部状態関連

内部状態移行抽選

通常時は4種類の内部状態(通常・高確・超高確・確定高確)が存在し、ボーナス当選時のART抽選に影響する。
小役成立時・ボーナス終了時・ART終了時に内部状態移行抽選が行われる。
内部状態移行抽選
(設定変更時・ART終了時)
設定 通常へ 高確へ
設定1 75.00% 23.83%
設定2
設定3
設定4 66.80% 30.86%
設定5
設定6
設定 超高確へ 確定高確へ
設定1 0.78% 0.39%
設定2
設定3
設定4 1.56% 0.78%
設定5
設定6

■小役成立時の内部状態移行抽選
※弱レア小役=スイカ・弱チェリー・弱チャンスリプレイ
※強レア小役=強チェリー・強チャンスリプレイ

状態移行率
(通常滞在時)
弱レア小役
設定 移行せず 高確へ
設定1 75.0% 75.0%
設定2
設定3
設定4 68.8% 68.8%
設定5
設定6
強レア小役
設定 移行せず 高確へ
設定1 30.1% 69.1%
設定2
設定3
設定4 25.0% 71.9%
設定5
設定6
設定 超高確へ
設定1 0.8%
設定2
設定3
設定4 3.1%
設定5
設定6

状態移行率
(高確滞在時)
弱レア小役
設定 移行せず 超高確へ
設定1 96.9% 3.1%
設定2
設定3
設定4 95.3% 4.7%
設定5
設定6
強レア小役
設定 移行せず 超高確へ
設定1 80.1% 19.5%
設定2
設定3
設定4 75.0% 24.2%
設定5
設定6
設定 確定高確へ
設定1 0.4%
設定2
設定3
設定4 0.8%
設定5
設定6

状態移行率
(超高確滞在時)
強レア小役
設定 移行せず 確定高確へ
設定1 99.2% 0.8%
設定2
設定3
設定4 96.9% 3.1%
設定5
設定6

※HAZUSE調べによるものです。

トレニャーシステムについて

MB中の成立役(ベル・弱チェリー・強チェリー)によって、トレニャーシステムの抽選が行われる。
トレニャーシステムは通常時の抽選と別で、内部状態・内部モード昇格抽選・ART直撃抽選が行われる。

MB中の小役成立タイミングがレア小役後、何ゲーム目になるかで抽選内容が異なる。

獲得アイコンと特典
アイコン 特典
運気UP 高確移行 or 確定高確移行
ハンターランクUP 内部モードUP
or
スルー回数天井到達
狩猟戦線 ART直撃

■レア小役後4G以内のMB中小役成立時

MB中ベル(15枚)成立時
設定 高確移行 確定高確移行
設定1 18.73% 0.006%
設定2 18.73% 0.006%
設定3 19.43% 0.024%
設定4 19.43% 0.024%
設定5 19.53% 0.20%
設定6 19.53% 0.20%
設定 モードUP スルー回数天井到達
設定1 6.25% 0.01%
設定2 6.25% 0.01%
設定3 7.03% 0.05%
設定4 7.03% 0.05%
設定5 7.81% 0.39%
設定6 7.81% 0.39%
設定 ART直撃
設定1 0.006%
設定2 0.006%
設定3 0.02%
設定4 0.02%
設定5 0.20%
設定6 0.20%
MB中弱チェリー(15枚)成立時
設定 高確移行 確定高確移行
設定1 39.71% 0.20%
設定2 0.20%
設定3 0.78%
設定4 0.78%
設定5 1.56%
設定6 1.56%
設定 モードUP スルー回数天井到達
設定1 25.00% 1.56%
設定2 25.00% 1.56%
設定3 26.38% 2.34%
設定4 26.38% 2.34%
設定5 28.26% 3.91%
設定6 28.26% 3.91%
設定 ART直撃
設定1 0.20%
設定2 0.20%
設定3 0.78%
設定4 0.78%
設定5 1.56%
設定6 1.56%
MB中強チェリー(15枚)成立時
設定 高確移行 確定高確移行
全設定共通 6.25% 6.25%
設定 モードUP スルー回数天井到達
全設定共通 50.00% 25.00%
設定 ART直撃
全設定共通 6.25%

■レア小役後5G以降のMB中小役成立時

MB中ベル(15枚)成立時
設定 高確移行 確定高確移行
設定1 4.29% 0.002%
設定2 4.29% 0.002%
設定3 5.24% 0.006%
設定4 5.24% 0.006%
設定5 6.06% 0.05%
設定6 6.06% 0.05%
設定 モードUP スルー回数天井到達
設定1 0.39% 0.006%
設定2 0.39% 0.006%
設定3 0.59% 0.02%
設定4 0.59% 0.02%
設定5 0.78% 0.10%
設定6 0.78% 0.10%
設定 ART直撃
設定1 0.002%
設定2 0.002%
設定3 0.006%
設定4 0.006%
設定5 0.05%
設定6 0.05%
MB中弱チェリー(15枚)成立時
設定 高確移行 確定高確移行
設定1 25.00% 0.05%
設定2 0.05%
設定3 0.20%
設定4 0.20%
設定5 0.78%
設定6 0.78%
設定 モードUP スルー回数天井到達
設定1 12.50% 0.39%
設定2 12.50% 0.39%
設定3 14.06% 1.17%
設定4 14.06% 1.17%
設定5 15.63% 2.34%
設定6 15.63% 2.34%
設定 ART直撃
設定1 0.05%
設定2 0.05%
設定3 0.20%
設定4 0.20%
設定5 0.78%
設定6 0.78%
MB中強チェリー(15枚)成立時
設定 高確移行 確定高確移行
設定1 6.25% 0.78%
設定2 0.78%
設定3 1.56%
設定4 1.56%
設定5 3.91%
設定6 3.91%
設定 モードUP スルー回数天井到達
設定1 63.28% 3.91%
設定2 63.28% 3.91%
設定3 60.63% 5.00%
設定4 60.63% 5.00%
設定5 58.13% 7.81%
設定6 58.13% 7.81%
設定 ART直撃
設定1 0.78%
設定2 0.78%
設定3 1.56%
設定4 1.56%
設定5 3.91%
設定6 3.91%

前兆ゲーム数振り分け
当選内容 8G 16G
高確移行 50.00% 37.50%
確定高確移行 12.50% 25.00%
モードUP 25.00% 50.00%
スルー回数天井 6.25% 12.50%
ART直撃 2.34% 6.25%
当選内容 17G 27G
高確移行 12.50%
確定高確移行 50.00% 6.25%
モードUP 25.00%
スルー回数天井 31.25% 37.50%
ART直撃 6.25% 10.16%
当選内容 32G
高確移行
確定高確移行 6.25%
モードUP
スルー回数天井 12.50%
ART直撃 75.00%

※HAZUSE調べによるものです。

リールフラッシュ・入賞音変化による状態示唆

通常時のリプレイ入賞時リールフラッシュの種類によって内部状態示唆が行われる。
また、ベル入賞時に特殊音が発生すれば、高確以上濃厚(上位状態ほど特殊音発生率がアップ)となる。
リプレイ入賞時のリールフラッシュ
種類 示唆内容
フラッシュA
(ベルと同様のフラッシュ)
高確濃厚
フラッシュB
中央から徐々に回りが光る
高確以上濃厚
フラッシュC
(高速点滅)
超高確以上濃厚
フラッシュD
(左回りに回転)
確定高確濃厚

内部状態別リールフラッシュ振り分け
フラッシュ 通常 高確
通常 99.95% 95.00%
フラッシュA 0.05% 4.95%
フラッシュB 0.05%
フラッシュC
フラッシュD
フラッシュ 超高確 確定高確
通常 93.75% 90.63%
フラッシュA 4.95% 4.95%
フラッシュB 1.10% 2.86%
フラッシュC 0.20% 1.17%
フラッシュD 0.39%

ベル入賞時特殊音発生率
状態 発生率
通常
高確 5.00%
超高確 7.50%
確定高確 10.00%

※HAZUSE調べによるものです。

ART中の状態移行率

ART中は3種類の内部状態(通常・高確・超高確)が存在し、様々な抽選に影響する。
なお、状態移行はセット開始のたびに抽選される。
1セット目
設定 通常 高確 超高確
設定1 50.0% 37.5% 12.5%
設定2 60.2% 36.7% 3.1%
設定3 30.9% 53.5% 15.6%
設定4 60.2% 36.7% 3.1%
設定5 30.9% 53.5% 15.6%
設定6 37.5% 50.0% 12.5%

※2セット目以降は調査中。

※HAZUSE調べによるものです。

押し順チャンスリプレイ出現抽選

ART中は特殊リプレイ成立時に弱チャンスリプレイ入賞を促すナビの発生抽選が行われる。
ナビ発生率は状態によって異なり、超高確中ならナビが発生しやすくなっている。

▼押し順弱チャンスリプレイ入賞ナビ発生率
ストックor討伐パート中は滞在状態でナビ発生率が変化するが、剥ぎ取りチャンス中は状態の影響を受けない。

ストックor討伐パート時
状態 ナビ発生率
通常時 21.1%
高確時 31.6%
超高確時 42.6%

剥ぎ取りチャンス時
状態 ナビ発生率
滞在状態不問 21.1%

※HAZUSE調べによるものです。

内部モード関連

内部モード詳細・テーブル移行率

通常時は4種類の内部モード(A~D)が存在し、内部状態同様にボーナス当選時のART抽選に影響。
内部モードは滞在テーブルと、ART非当選のボーナス回数によって移行する。

ART終了時・設定変更時にテーブル移行抽選が行われる。

テーブル別内部モード
ボーナススルー回数 テーブル1 テーブル2
0回 B B
1回 A A
2回 A B
3回 B C
4回 C A
5回 A B
6回 B C
7回 A A
8回 B A
9回 A B
10回~ D D
ボーナススルー回数 テーブル3 テーブル4
0回 C A
1回 C A
2回 B A
3回 B B
4回 C A
5回 B A
6回 C B
7回 A C
8回 A A
9回 B A
10回~ D D
ボーナススルー回数 テーブル5
0回 D
1回 C
2回 D
3回 C
4回 D
5回 C
6回 D
7回 C
8回 D
9回 C
10回 D

設定変更時のテーブル移行率
設定 テーブル1へ テーブル2へ
設定1 36.88% 25.00%
設定2
設定3
設定4 36.72%
設定5
設定6
設定 テーブル3へ テーブル4へ
全設定共通 14.84% 3.13%
設定 テーブル5へ
設定1 10.16%
設定2
設定3
設定4 20.31%
設定5
設定6

ART終了時のテーブル移行率
前回テーブル1滞在時
設定 テーブル1へ テーブル2へ
設定1 30.08% 55.47%
設定2 25.00% 57.03%
設定3 25.00% 55.47%
設定4 12.50% 28.13%
設定5 12.50% 28.91%
設定6 12.50% 28.13%
設定 テーブル3へ テーブル4へ
設定1 6.25% 7.81%
設定2 14.06% 3.13%
設定3 6.25% 12.50%
設定4 50.00% 3.13%
設定5 12.50% 6.25%
設定6 50.00% 3.13%
設定 テーブル5へ
設定1 0.39%
設定2 0.78%
設定3 0.78%
設定4 6.25%
設定5 39.84%
設定6 6.25%
前回テーブル2滞在時
設定 テーブル1へ テーブル2へ
設定1 55.47% 15.63%
設定2 58.59% 14.06%
設定3 50.00% 10.94%
設定4 21.88% 12.50%
設定5 21.09% 9.38%
設定6 21.88% 12.50%
設定 テーブル3へ テーブル4へ
設定1 12.50% 15.63%
設定2 19.53% 6.25%
設定3 12.50% 25.00%
設定4 50.00% 6.25%
設定5 17.19% 12.50%
設定6 50.00% 6.25%
設定 テーブル5へ
設定1 0.78%
設定2 1.56%
設定3 1.56%
設定4 9.38%
設定5 39.84%
設定6 9.38%
前回テーブル3滞在時
設定 テーブル1へ テーブル2へ
設定1 39.84% 15.63%
設定2 50.00% 18.75%
設定3 28.13% 12.50%
設定4 12.50% 12.50%
設定5 16.41% 6.25%
設定6 12.50% 12.50%
設定 テーブル3へ テーブル4へ
設定1 6.25% 36.72%
設定2 15.63% 12.50%
設定3 6.25% 50.00%
設定4 25.00% 12.50%
設定5 12.50% 25.00%
設定6 25.00% 12.50%
設定 テーブル5へ
設定1 1.56%
設定2 3.13%
設定3 3.13%
設定4 37.50%
設定5 39.84%
設定6 37.50%
前回テーブル4滞在時
設定 テーブル4へ テーブル5へ
全設定共通 25.00% 75.00%
前回テーブル5滞在時
設定 テーブル1へ テーブル2へ
設定1 66.80% 18.75%
設定2 66.80% 18.75%
設定3 29.30% 12.50%
設定4 25.00% 17.19%
設定5 32.03% 15.63%
設定6 25.00% 17.19%
設定 テーブル3へ テーブル4へ
設定1 1.95% 6.25%
設定2 9.38% 3.13%
設定3 1.95% 6.25%
設定4 50.00% 1.56%
設定5 6.25% 6.25%
設定6 50.00% 1.56%
設定 テーブル5へ
設定1 6.25%
設定2 1.95%
設定3 50.00%
設定4 6.25%
設定5 39.84%
設定6 6.25%

※HAZUSE調べによるものです。

履歴画面によるテーブル・モード示唆

通常時にチャンスボタンPUSHで履歴画面が表示される。
履歴画面のモンスターの種類によって滞在テーブルやモードの示唆が行われる。

履歴画面は、ボーナス終了後・ART終了後・100G消化毎に更新される。

履歴画面のモンスターと示唆内容
モンスター 示唆内容
ケチャワチャ なし
ガララアジャラ テーブル4期待度が若干アップ
テツカブラ 次回モードBの可能性が若干ダウン
ザボアザギル 次回モードAの可能性が若干ダウン
ネルスキュラ モードB以上の期待度アップ
リオレウス モードB以上濃厚
テーブル3 or 5期待度アップ
ティガレックス モードB以上濃厚
次回モードB否定
ブラキディオス モードB以上濃厚
テーブル3否定
クシャルダオラ モードB以上濃厚
次回モードB以上濃厚
キリン モードB以上濃厚
次回モードB以上濃厚
テーブル4否定
テオ・テスカトル モードB以上濃厚
次回モードC以上濃厚
イビルジョー モードC以上濃厚
リオレイア希少種 モードC以上濃厚
次回モードC以上濃厚
テーブル3 or 4 or 5濃厚
ゴア・マガラ モードD or 確定高確濃厚
シャガルマガラ 確定高確 or テーブル5+モードD濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス関連

クエストBONUS関連

パチスロ モンスターハンター~狂竜戦線~ クエストBONUS関連 パチスロ モンスターハンター~狂竜戦線~ クエストBONUS関連

■概要
純増枚数約40枚のボーナス。
突入時に5種類のクエストの内の3つが表示され、消化中にクエストを達成できればART突入となる。

高確・超高確滞在時にボーナス当選した場合、ART当選期待度アップ。
選択できるクエストに「モンニャンクエスト」が含まれていてもチャンスとなる。

なお、消化中に画面が白くフラッシュした際は通常時の打ち方で消化すること。

クエスト開始画面のキャラ

クエスト開始画面のハンターは設定を示唆している。
設定6濃厚パターンも存在する。

■ハンター別の示唆内容

キャラクター 示唆内容
男性ハンター(YOU以外) 低設定ほど出現しやすい。
女性ハンター 高設定ほど出現しやすい。
YOU 高設定ほど出現しやすく、ART当選に繋がらなかった場合は設定2以上が濃厚となる。
エンタライナ ART当選+設定6濃厚となる。

■男性・女性ハンターの出現割合

設定 男性ハンター 女性ハンター
設定1 33.3% 66.7%
設定2
設定3 30.0% 70.0%
設定4
設定5 25.0% 75.0%
設定6

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナステンパイボイスについて

ボーナス告知画面で成立ボーナステンパイ時にボイスが発生すればチャンス。
全員で「人狩り行こうぜ!」が発生すればART濃厚。
キャラクターとテンパイボイス
キャラクター ボイス
YOU さあ 行こうか
Lara レッツ ゴー
ひろし いざ 参る!
さくや がんばりましょう
ミランダ がんばってねぇ
モラ・ガラテア データ通りね いくわよ
アキラ さぁて こっからだな
隊長 準備はできたか?
BJ やってやるぜ!
☆メル♪ ワクワクするね♪
筆頭オトモ チャンスだニャ!

※HAZUSE調べによるものです。

ARTテーブル移行抽選

ボーナス中の上乗せ(クエストクリア)でテーブル抽選が行われる。
(モードは通常時と同じテーブルで管理されている)
ART中のテーブル移行率
(設定差のないテーブル)
ART開始時
テーブル1へ 42.4%
テーブル2へ 25.0%
テーブル3へ 6.3%
テーブル4へ 25.0%
テーブル5へ 1.6%
テーブル1時
テーブル1へ 87.5
テーブル2へ 12.5%
テーブル3へ
テーブル4へ
テーブル5へ
テーブル2時
テーブル1へ
テーブル2へ 93.8%
テーブル3へ 6.3%
テーブル4へ
テーブル5へ
テーブル4時
テーブル1へ 12.5%
テーブル2へ 12.5%
テーブル3へ 12.5%
テーブル4へ 50.0%
テーブル5へ 12.5%

ART中のテーブル移行率
(設定差のあるテーブル)
テーブル3時
移行先 設定1~5 設定6
テーブル1へ 50.0%
テーブル2へ
テーブル3へ 99.6% 49.6%
テーブル4へ
テーブル5へ 0.4% 0.4%
テーブル5時
移行先 設定1~5 設定6
テーブル1へ 50.0%
テーブル2へ
テーブル3へ
テーブル4へ
テーブル5へ 100.0% 50.0%

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス終了画面/演出による次回モード示唆

通常時のART非当選時クエストボーナス最終ゲーム・終了画面で次回モードの示唆が行われる。
選択したクエストボーナスの種類によって示唆演出が異なる。

■捕獲クエスト時
最終ゲームのウルクスス逃走パターンや、カットインの有無で次回モード示唆が行われる。

次回モード振り分け
逃走パターン モードA モードB
走って逃走 80.0% 78.4%
滑走して逃走 20.0%
前転で逃走 20.0%
カットイン

走って逃走
1.6%
カットイン

滑走して逃走
カットイン

前転で逃走
逃走パターン モードC モードD
走って逃走 76.9% 76.9%
滑走して逃走 20.0%
前転で逃走 20.0%
カットイン

走って逃走
1.6% 1.6%
カットイン

滑走して逃走
1.6%
カットイン

前転で逃走
1.6%

■開眼クエスト時
モンスターアイ役物の周辺の色で次回モード示唆が行われる。
緑色なら次回モードC以上、赤色なら次回モードD濃厚。

次回モード振り分け

(モンスターアイ)
モードA モードB
87.5% 50.0%
12.5% 50.0%

(モンスターアイ)
モードC モードD
50.0% 25.0%
25.0% 25.0%
25.0% 25.0%
25.0%

■探索クエスト時
終了画面の1枚絵のYOUの姿・表情で次回モード示唆が行われる。

パターン概要
1枚絵の種類 1枚絵内容
A 背景のみ
B 腰に手を当て立っている
C あぐらをかいて座り込む
D 怒った表情のアップ

次回モード振り分け
1枚絵 モードA モードB
A 66.7% 33.3%
B 33.3% 66.7%
C
D
1枚絵 モードC モードD
A 44.9% 34.4%
B 44.9% 50.0%
C 9.4% 9.4%
D 0.8% 6.3%

■採掘クエスト時
鑑定終了後の親方のアクションで次回モードを示唆。

次回モード振り分け
アクション モードA モードB
去る 62.5% 50.0%
首を振る 31.3% 37.5%
慰める 6.3% 12.5%
アクション モードC モードD
去る 31.3% 18.8%
首を振る 50.0% 50.0%
慰める 18.8% 31.3%

■モンニャンクエスト時
最終ゲームでのアイルーのセリフで次回モード示唆が行われる。

次回モード
セリフ モードA モードB
面目ないニャ 100%
やられたニャ 100%
もうちょっとだったニャ
次は負けないニャ
セリフ モードC モードD
面目ないニャ
やられたニャ 75.0% 62.5%
もうちょっとだったニャ 25.0% 25.0%
次は負けないニャ 12.5%

※HAZUSE調べによるものです。

ART関連

狩猟戦線(ART)概要

パチスロ モンスターハンター~狂竜戦線~ 狩猟戦線(ART)概要 パチスロ モンスターハンター~狂竜戦線~ 狩猟戦線(ART)概要

■概要
1G辺りの純増枚数約2.0枚のART。
前半部分の「ストックパート」と後半部分の「討伐パート」で構成されており、討伐パートでモンスター討伐に成功すればART継続となる。

ART中は狩珠ストックの告知パターンを3種類から選択可能となっている。

■突入契機
・通常時に成立したレア小役の一部。
・ボーナス中のART抽選当選時。

【ストックパート】
パチスロ モンスターハンター~狂竜戦線~ 【ストックパート】

20~100G継続のART前半部分。
毎ゲーム成立役に応じて「狩珠」の獲得抽選が行われ、獲得した狩珠が画面下部にストックされていく。

狩珠は後半の討伐パートでの勝利期待度に影響し、ストックされた狩珠が多いほどART継続のチャンス。

なお、ストックパート中にボーナスに当選した場合、ストックパートゲーム数の上乗せ抽選が行われる。

【討伐パート】
パチスロ モンスターハンター~狂竜戦線~ 【討伐パート】

討伐パートでは、画面左下に狩珠の種類に応じたカウンターが表示される。
毎ゲーム成立役に応じてカウンターの減算抽選が行われ、カウンターを0に出来れば討伐成功となる。

基本的にハズレとリプレイでモンスターの攻撃抽選、それ以外の小役ではハンターの攻撃抽選が発生。
モンスターの攻撃時には狩珠が割れてしまう可能性があり、狩珠が割れた場合右に表示される次の狩珠を消費して狩猟再開となる。
(狩珠が割れてもモンスターは変化しない)

狩珠が全て無くなる前に狩猟に成功すれば、ART継続となり剥ぎ取りチャンスへ移行。
(残った狩珠は持ち越し)
狩珠が全て割れてしまうと討伐失敗でART終了となる。

なお、討伐パート中にボーナスに当選した場合、討伐成功が濃厚となる。

【剥ぎ取りチャンス】
パチスロ モンスターハンター~狂竜戦線~ 【剥ぎ取りチャンス】

討伐パートでのモンスター討伐成功後に発生する報酬獲得演出。
次回、ストックパートのゲーム数が告知される。
報酬の期待度は討伐したモンスターによって変化。

なお、剥ぎ取りチャンス発生時にレア小役が成立していた場合、追加の剥ぎ取りチャンス発生が濃厚となる。

狂竜戦線(上位ART)概要

パチスロ モンスターハンター~狂竜戦線~ 狂竜戦線(上位ART)概要 パチスロ モンスターハンター~狂竜戦線~ 狂竜戦線(上位ART)概要

■概要
討伐パート開始時にモンスターが狂竜化する可能性があり、狂竜化したモンスターの討伐に成功すると上位ART「狂竜戦線」へ移行する。
基本的なゲーム性は変化しないが、レア小役の出現率、ストックパートでの狩珠獲得率がアップする。

狂竜戦線は狩珠消費時の一部で終了し、終了後は通常の狩猟戦線へ移行する。

■突入契機
・狂竜化モンスター討伐時。

仲間ハンター加入抽選

討伐パートのハンターは必ずYOU+仲間ハンター1人(合計2人)からスタートする。
討伐パート消化中は全役で仲間ハンターの加入抽選が行われる。

■仲間ハンター加入率&加入時の人数振り分け

ハンター2人時
フラグ 加入確率
ベル・MB 12.5%
弱チェリー・スイカ
弱チャンスリプレイ
18.8%
強チェリー
強チャンスリプレイ
6.3%
リプレイ・ハズレ 3.9%
加入人数
フラグ 1人 2人
ベル・MB 93.8% 6.3%
弱チェリー・スイカ
弱チャンスリプレイ
83.3% 16.7%
強チェリー
強チャンスリプレイ
100.0%
リプレイ・ハズレ 100.0%

ハンター3人時
フラグ 加入確率
ベル・MB 11.7%
弱チェリー・スイカ
弱チャンスリプレイ
15.6%
強チェリー
強チャンスリプレイ
リプレイ・ハズレ 3.7%
加入人数
フラグ 1人 2人
ベル・MB 100.0%
弱チェリー・スイカ
弱チャンスリプレイ
100.0%
強チェリー
強チャンスリプレイ
リプレイ・ハズレ 100.0%

※HAZUSE調べによるものです。

仲間ハンター脱落抽選

ハンターが3人以上いる状況のみリプレイ・ハズレで脱落抽選が行われる。
この抽選に当選してしまうと仲間ハンター1人が脱落してしまううえに狩珠の色も降格してしまう。

■仲間ハンター脱落率

リプレイ・ハズレ時
ハンター3人時 9.4%
ハンター4人時 14.1%

※HAZUSE調べによるものです。

ハンター行動抽選

討伐パート中は毎ゲーム、成立役を参照してハンターの行動が決定される。

■各行動内容

各行動内容
攻撃 行動
(強)攻撃 大型モンスターへダメージを与える。
ダメージ量は1~10。
なお、強攻撃の詳細は調査中。
めまい攻撃 2G間大型モンスターからの攻撃ナシ。
鬼人薬(グレート) 「鬼人(グレート)状態」となり、ハンターの攻撃時のダメージ量がアップする。
毒攻撃 1Gにつき1ダメージを与える。
眠り攻撃 次のゲームに7ダメージ以上を与える。
拘束状態 毎ゲーム2ダメージ以上与える。

■成立役別・行動振り分け
成立役別の行動振り分けは下記の通り。
☆メル♪参加時は「強攻撃」が選択されると「眠り攻撃」に書き換えられる。

成立役別・行動振り分け
ベル・MB
攻撃
1ダメージ 50.0%
2ダメージ 37.2%
3ダメージ 6.3%
5ダメージ 1.6%
10ダメージ 0.02%
毒状態or鬼人薬
2G継続 0.6%
3G継続 0.2%
拘束状態
2G継続 0.8%
3G継続 0.4%
その他
めまい攻撃(2G継続) 2.8%
鬼人薬グレート(2G継続) 0.2%
強攻撃 0.1%
弱チェリー・スイカ・弱チャンスリプレイ
攻撃
1ダメージ
2ダメージ 37.2%
3ダメージ 25.0%
5ダメージ 12.5%
10ダメージ 0.2%
毒状態or鬼人薬
2G継続 3.9%
3G継続 1.6%
拘束状態
2G継続 3.1%
3G継続 2.3%
その他
めまい攻撃(2G継続) 12.1%
鬼人薬グレート(2G継続) 1.2%
強攻撃 0.8%
強チェリー・強チャンスリプレイ
攻撃
1ダメージ
2ダメージ
3ダメージ 13.0%
5ダメージ 36.0%
10ダメージ 2.0%
毒状態or鬼人薬
2G継続 9.0%
3G継続 9.0%
拘束状態
2G継続 13.0%
3G継続 11.0%
その他
めまい攻撃(2G継続)
鬼人薬グレート(2G継続) 4.7%
強攻撃 3.1%
リプレイ・ハズレ
攻撃
1ダメージ 8.6%
2ダメージ 0.8%
3ダメージ 0.2%
5ダメージ 0.1%
10ダメージ 0.002%
毒状態or鬼人薬
2G継続 0.04%
3G継続 0.01%
拘束状態
2G継続 0.05%
3G継続 0.02%
その他
めまい攻撃(2G継続) 0.20%
鬼人薬グレート(2G継続) 0.01%
強攻撃 0.01%
行動せず 90.0%

■まめい・毒・鬼人状態中のダメージ振り分け

成立役別振り分け
めまい状態中
ベル・CT
攻撃せず
1ダメージ 50.0%
2ダメージ 41.0%
3ダメージ 6.3%
5ダメージ 2.3%
10ダメージ 0.4%
弱チェリー・スイカ・弱チャンスリプレイ
攻撃せず
1ダメージ
2ダメージ 31.3%
3ダメージ 31.3%
5ダメージ 31.3%
10ダメージ 6.3%
強チェリー・強チャンスリプレイ
攻撃せず
1ダメージ
2ダメージ
3ダメージ
5ダメージ 75.0%
10ダメージ 25.0%
リプレイ・ハズレ
攻撃せず 75.0%
1ダメージ 23.4%
2ダメージ 0.8%
3ダメージ 0.4%
5ダメージ 0.4%
10ダメージ

成立役別振り分け
毒状態中
ベル・MB
攻撃せず
1ダメージ 50.0%
2ダメージ 41.0%
3ダメージ 6.3%
5ダメージ 2.3%
10ダメージ 0.4%
弱チェリー・スイカ・弱チャンスリプレイ
攻撃せず
1ダメージ
2ダメージ 31.3%
3ダメージ 31.3%
5ダメージ 31.3%
10ダメージ 6.3%
強チェリー・強チャンスリプレイ
攻撃せず
1ダメージ
2ダメージ
3ダメージ
5ダメージ 75.0%
10ダメージ 25.0%
リプレイ・ハズレ
攻撃せず 89.8%
1ダメージ 8.6%
2ダメージ 0.8%
3ダメージ 0.4%
5ダメージ 0.4%
10ダメージ

成立役別振り分け
鬼人状態中
ベル・MB
攻撃せず
1ダメージ 50.0%
2ダメージ 41.0%
3ダメージ 6.3%
5ダメージ 2.3%
10ダメージ 0.4%
弱チェリー・スイカ・弱チャンスリプレイ
攻撃せず
1ダメージ
2ダメージ 31.3%
3ダメージ 31.3%
5ダメージ 31.3%
10ダメージ 6.3%
強チェリー・強チャンスリプレイ
攻撃せず
1ダメージ
2ダメージ
3ダメージ
5ダメージ 75.0%
10ダメージ 25.0%
リプレイ・ハズレ
攻撃せず 89.8%
1ダメージ 8.6%
2ダメージ 0.8%
3ダメージ 0.4%
5ダメージ 0.4%
10ダメージ

成立役別振り分け
鬼人グレート状態中
ベル・MB
攻撃せず
1ダメージ 50.0%
2ダメージ 41.0%
3ダメージ 6.3%
5ダメージ 2.3%
10ダメージ 0.4%
弱チェリー・スイカ・弱チャンスリプレイ
攻撃せず
1ダメージ
2ダメージ 31.3%
3ダメージ 31.3%
5ダメージ 31.3%
10ダメージ 6.3%
強チェリー・強チャンスリプレイ
攻撃せず
1ダメージ
2ダメージ
3ダメージ
5ダメージ 75.0%
10ダメージ 25.0%
リプレイ・ハズレ
攻撃せず 89.8%
1ダメージ 8.6%
2ダメージ 0.8%
3ダメージ 0.4%
5ダメージ 0.4%
10ダメージ

※HAZUSE調べによるものです。

討伐カウンター振り分け

討伐パート中のカウンター(液晶左下に表示)は8or10or12からスタート。
ハンターが攻撃するたびにカウンターが減算され、ゼロになれば討伐となる。
(狩珠1個崩壊で討伐カウンター再抽選)
討伐カウンター振り分け
設定  カウンター8個 カウンター10個 
設定1~5 6.3% 18.8% 
設定6 3.9% 12.5% 
設定 カウンター12個
設定1~5 75.0%
設定6 83.6%

※HAZUSE調べによるものです。

狩珠獲得抽選

ART初当たり時は狩珠ストック2個以上からスタート。
主にストックパート中の内部状態と成立役に応じて狩珠獲得抽選が行われる。
狩珠獲得抽選
(通常滞在時)
獲得個数 スイカ
弱チェリー
弱チャンスリプレイ
強チェリー
強チャンスリプレイ
+1個 48.7% 86.7%
+2個 1.2% 9.4%
+3個 0.1% 3.1%
+5個 0.01% 0.8%
トータル当選率 50.0% 100%
設定 上記以外
+1個 0.8%
+2個 0.02%
+3個 0.002%
+5個 0.002%
トータル当選率 0.8%

狩珠獲得抽選
(高確滞在時)
獲得個数 スイカ
弱チェリー
弱チャンスリプレイ
強チェリー
強チャンスリプレイ
+1個 57.4% 68.8%
+2個 2.3% 25.0%
+3個 0.2% 4.7%
+5個 0.02% 1.6%
トータル当選率 60.0% 100%
設定 上記以外
+1個 1.5%
+2個 0.05%
+3個 0.003%
+5個 0.002%
トータル当選率 1.6%

狩珠獲得抽選
(超高確滞在時)
獲得個数 スイカ
弱チェリー
弱チャンスリプレイ
強チェリー
強チャンスリプレイ
+1個 64.9% 25.0%
+2個 4.7% 65.6%
+3個 0.4% 6.3%
+5個 0.05% 3.1%
トータル当選率 70.0% 100%
設定 上記以外
+1個 3.0%
+2個 0.1%
+3個 0.006%
+5個 0.003%
トータル当選率 3.1%

狩珠獲得時の種類振り分け
狩珠の種類 初当たり時
スイカ
弱チェリー
弱チャンスリプレイ
強チェリー
強チャンスリプレイ
剥ぎ取りチャンス銀
50.00%
28.91% 50.00%
12.50% 25.00%
4.69% 12.50%
2.34% 7.81%
1.17% 3.13%
紅葉 0.39% 1.56%
狩珠の種類 中段チェリー 剥ぎ取りチャンス虹
25.00%
25.00%
25.00%
紅葉 25.00% 100%
狩珠の種類 上記以外
75.00%
12.89%
6.25%
3.13%
1.56%
0.78%
紅葉 0.39%

※HAZUSE調べによるものです。

討伐パート継続抽選

狩珠は全部で8種類(白・青・黄・緑・赤・紫・もみじ柄・レインボー)存在し、リプレイ・ハズレ時に仲間ハンターが加入の有無・ハンター行動がなかった場合のみ崩壊抽選が行われる。
なお、もみじ柄・レインボーは大型モンスター討伐まで崩壊しない。

狩珠がすべてなくなるとART終了となる。

討珠崩壊抽選
リプレイ・ハズレ TOTAL
66.8% 57.8%
リプレイ・ハズレ TOTAL
60.2% 52.0%
リプレイ・ハズレ TOTAL
50.0% 43.2%
リプレイ・ハズレ TOTAL
33.2% 28.7%
リプレイ・ハズレ TOTAL
20.3% 17.6%
リプレイ・ハズレ TOTAL
9.4% 8.1%

※HAZUSE調べによるものです。

部位破壊抽選

討伐パート中は成立役を参照して部位破壊抽選が行われる。
(眠り・拘束状態中は抽選しない)

なお、大型モンスターを部位破壊後に討伐すれば剥ぎ取り金 or Gに加え、剥ぎ取り銀+狩玉2個以上を獲得する。

部位破壊当選率
ベル・CB 1.6%
弱チェリー・スイカ
弱チャンスリプレイ
4.7%
強チェリー
強チャンスリプレイ
19.9%
リプレイ・ハズレ 0.4%

※HAZUSE調べによるものです。

剥ぎ取りチャンスの種類について

剥ぎ取りチャンスには、銀/金/虹の3種類が存在。
種類に応じて報酬期待度が変化。
(剥ぎ取りチャンス金・虹時は内部的に複数のランクが存在)

剥ぎ取りチャンス中にレア小役が成立した場合、剥ぎ取りチャンス継続濃厚。

剥ぎ取りチャンスの種類と報酬について
種類 報酬
狩珠ストック2個以上

(ランクA)
ストックパート20G

(ランクB)
ストックパート30G

(ランクC)
ストックパート40G

(ランクD)
ストックパート50G or 100G

(ランクA)
何らかの報酬
+
レア小役以外でも約50%で剥ぎ取り継続

(ランクB)
何らかの報酬
+
レア小役以外でも約80%で剥ぎ取り継続

※HAZUSE調べによるものです。

剥ぎ取りチャンス中の抽選

剥ぎ取りチャンス中は成立役に応じて、剥ぎ取りチャンスをストックする可能性あり。

■剥ぎ取りチャンス銀・金(A~D)中

剥ぎ取りチャンス獲得率
レア役 100.0%
上記以外

剥ぎ取りチャンス獲得時の内訳
弱チェリー・スイカ・弱チャンスリプレイ
金(A)  94.9%
金(B) 3.9%
金(C) 0.8%
金(D) 0.4%
G(A)
G(B)
強チェリー・強チャンスリプレイ
金(A)
金(B) 86.3%
金(C) 10.5%
金(D) 2.3%
G(A) 0.8%
G(B)
中段チェリー
金(A)
金(B)
金(C)
金(D)
G(A) 50.0% 
G(B) 50.0% 

■剥ぎ取りチャンスG(A)中

剥ぎ取りチャンス獲得率
レア役 100.0%
上記以外 50.0%

剥ぎ取りチャンス獲得時の内訳
弱チェリー・スイカ・弱チャンスリプレイ
金(A)
金(B)
金(C)
金(D)
G(A) 99.2%
G(B) 0.8%
強チェリー・強チャンスリプレイ
金(A)
金(B)
金(C)
金(D)
G(A) 78.5%
G(B) 12.5%
中段チェリー
金(A)
金(B)
金(C)
金(D)
G(A)
G(B) 100.0% 
上記以外
金(A)
金(B)
金(C)
金(D)
G(A) 100.0% 
G(B)

■剥ぎ取りチャンスG(B)中

剥ぎ取りチャンス獲得率
レア役 100.0%
上記以外 79.7%

剥ぎ取りチャンス獲得時の内訳
G(B) 100.0%

※HAZUSE調べによるものです。

ART引き戻し抽選

ART終了1G目にレア小役が成立すればART引き戻し濃厚。
成立役によって、ストックパートの獲得ゲーム数が異なる。
引き戻し時のストックパート獲得ゲーム数振り分け
フラグ 獲得ゲーム数
弱レア小役 20G
強レア小役 30G
中段チェリー 50G

※弱レア小役=スイカ・弱チェリー・弱チャンスリプレイ
※強レア小役=強チェリー・強チャンスリプレイ

※HAZUSE調べによるものです。

ART終了画面

▼ART終了画面に設定示唆要素あり
キャラクター 示唆内容
YOU 高設定示唆。
隊長 設定4を否定する。
さくや 設定2・3を否定する。
アキラ 設定3以上濃厚となる。
Congratulations! 設定5or6濃厚となる。

▼大型モンスター集合
次回テーブル5(最上位ART抽選テーブル)の可能性大。

▼筆頭オトモアイルー
次回ボーナスでART当選or直撃ARTの潜伏濃厚となる。

▼ART終了画面選択割合
主要なART終了画面の選択割合は下記の通り。
YOU以外のハンターは性別の奇偶を示唆している。
(設定1・6のみ出現割合が1:1となっている)

男性ハンター
設定1 49.0%
設定2 38.8%
設定3 57.6%
設定4 38.0%
設定5 55.8%
設定6 43.5%
女性ハンター
設定1 49.0%
設定2 58.2%
設定3 38.4%
設定4 57.0%
設定5 37.2%
設定6 43.5%
YOU
設定1 2.0%
設定2 3.0%
設定3 4.0%
設定4 5.0%
設定5 6.0%
設定6 8.0%
Congratulations!
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5 1.0%
設定6 5.0%

※HAZUSE調べによるものです。