かんたん初打講座
基本仕様
画面右下のアイルーが動き出し状態UPや前兆を示唆する「トレニャーシステム」搭載。
狩珠獲得期待度がアップする上位ART「狂竜戦線」搭載。
通常時のゲーム性
通常時は主に液晶によって内部状態を示唆。
内部状態と成立役に応じてART抽選が行われる。
画面右下のアイルーが動き出せば状態アップや前兆の可能性あり。
| 状態期待度 | ステージ |
| 低 |
バルバレ
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| ↓ |
ナグリ村
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| ↓ |
ナグリ村(活性後)
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| 高 |
集会所
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クエストBONUS
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■概要
純増枚数約40枚のボーナス。
突入時に5種類のクエストの内の3つが表示され、消化中にクエストを達成できればART突入となる。
高確・超高確滞在時にボーナス当選した場合、ART当選期待度アップ。
選択できるクエストに「モンニャンクエスト」が含まれていてもチャンスとなる。
なお、消化中に画面が白くフラッシュした際は通常時の打ち方で消化すること。
狩猟戦線(ART)
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■概要
1G辺りの純増枚数約2.0枚のART。
前半部分の「ストックパート」と後半部分の「討伐パート」で構成されており、討伐パートでモンスター討伐に成功すればART継続となる。
ART中は狩珠ストックの告知パターンを3種類から選択可能となっている。
■突入契機
・通常時に成立したレア小役の一部。
・ボーナス中のART抽選当選時。
【ストックパート】
20~100G継続のART前半部分。
毎ゲーム成立役に応じて「狩珠」の獲得抽選が行われ、獲得した狩珠が画面下部にストックされていく。
狩珠は後半の討伐パートでの勝利期待度に影響し、ストックされた狩珠が多いほどART継続のチャンス。
なお、ストックパート中にボーナスに当選した場合、ストックパートゲーム数の上乗せ抽選が行われる。
【討伐パート】
討伐パートでは、画面左下に狩珠の種類に応じたカウンターが表示される。
毎ゲーム成立役に応じてカウンターの減算抽選が行われ、カウンターを0に出来れば討伐成功となる。
基本的にハズレとリプレイでモンスターの攻撃抽選、それ以外の小役ではハンターの攻撃抽選が発生。
モンスターの攻撃時には狩珠が割れてしまう可能性があり、狩珠が割れた場合右に表示される次の狩珠を消費して狩猟再開となる。
(狩珠が割れてもモンスターは変化しない)
狩珠が全て無くなる前に狩猟に成功すれば、ART継続となり剥ぎ取りチャンスへ移行。
(残った狩珠は持ち越し)
狩珠が全て割れてしまうと討伐失敗でART終了となる。
なお、討伐パート中にボーナスに当選した場合、討伐成功が濃厚となる。
【剥ぎ取りチャンス】
討伐パートでのモンスター討伐成功後に発生する報酬獲得演出。
次回、ストックパートのゲーム数が告知される。
報酬の期待度は討伐したモンスターによって変化。
なお、剥ぎ取りチャンス発生時にレア小役が成立していた場合、追加の剥ぎ取りチャンス発生が濃厚となる。
狂竜戦線(上位ART)
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■概要
討伐パート開始時にモンスターが狂竜化する可能性があり、狂竜化したモンスターの討伐に成功すると上位ART「狂竜戦線」へ移行する。
基本的なゲーム性は変化しないが、レア小役の出現率、ストックパートでの狩珠獲得率がアップする。
狂竜戦線は狩珠消費時の一部で終了し、終了後は通常の狩猟戦線へ移行する。
■突入契機
・狂竜化モンスター討伐時。










