かんたん初打講座
基本仕様
ARTのチャンスゾーン「ビーストバトル」「獣王モード」搭載。
上乗せ特化ゾーン「ビーストアタック」搭載。
液晶ステージについて
内部状態が良いほど、CZ当選 or ART当選のチャンス。
| 内部状態期待度 | ステージ |
| 低 |
昼ステージ
|
| ↓ |
夕方ステージ
|
| 高 |
夜ステージ
|
| 前兆示唆 |
荒野ステージ
|
| 前兆示唆(強) |
王者の領域ステージ
|
CZについて
| ビーストバトル |
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■概要
15ゲーム継続のチャンスゾーン。
毎ゲーム成立役に応じて、勝利期待度の上乗せを抽選。
液晶右側に表示される勝利期待度が高くなるほど、CZ成功期待度が高くなる。
レア小役成立時は勝利期待度アップ濃厚。
消化中のボーナス当選時はART当選濃厚となる。
勝利期待度100%到達時や、ボーナスでのCZ成功時の一部で完全勝利発生。
完全勝利時はART初期ゲームが100以上となる。
ART当選期待度は約40%。
| 敵キャラクター別CZ成功期待度 | |
| 期待度 | 敵キャラクター |
| 低 | ボスハゲワシ |
| ↓ | マンドリル |
| 高 | クロヒョウ |
■突入契機
通常時のレア小役成立時の一部。
| 獣王モード |
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■概要
20ゲーム継続のチャンスゾーン。
突入時の獣王ランプ色(筐体上部)や液晶背景で期待度が示唆される。
毎ゲーム成立役に応じてARTを抽選。
消化中はチャンス目出現率が約1/10にアップする。
ART当選期待度は約50%。
■突入契機
ボーナス中のCZ抽選当選時の一部。
ボーナスについて
| レギュラーボーナス/獣狩り |
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■概要
48枚の獲得で終了となるボーナス。
当選時に初期ポイントが抽選され、消化中の押し順当て正解時にポイントを加算。
(ART中は押し順正解で獣玉獲得)
これらのポイントの合計数により、CZ or ART抽選が行われる。
消化中のキャラ紹介画面の背景色で初期ポイントを示唆。
合計7ptで獣王モード以上、8ptでART当選が濃厚となる。
緑背景=2ポイント以上示唆
赤背景=5ポイント以上示唆
REGは連荘するほど抽選が優遇され、通常時であれば初期ポイントの期待度アップ。
ART中は連荘するほど、3択発生時の押し順ナビ発生率が上昇する。
| BIG BONUS |
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■概要
204枚の獲得で終了となるボーナス。
消化中は3択の押し順当てが発生。
押し順正解で肉を獲得し、最終的な獲得数に応じてCZ or ART抽選が行われる。
(ART中は押し順正解で獣玉獲得)
BIGからのCZ or ART当選期待度は約50%。
| 象BONUS |
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■概要
9枚役3回成立で終了となるプレミアムボーナス。
毎ゲーム高確率で象図柄揃いが抽選され、象図柄が揃う度に10~100Gの上乗せが発生する。
象ボーナス当選時は獣玉3個以上の獲得も濃厚。
(初当たり時は初回獲得分を含めて4個以上)
なお象ボーナス中に上乗せがなかった場合、救済として100G×50%ループの上乗せが発生する。
サバンナチャンス(ART)
■概要
初期ゲーム数50ゲーム以上、1ゲームあたりの純増枚数約1.4枚のART。
(ボーナス込みの純増枚数は約1.9枚)
初当たり時の初期ゲーム数は「サバンナチャレンジ」で決定される。
ART中は毎ゲーム成立役に応じて、ゲーム数上乗せ及び獣玉の獲得を抽選。
獲得した獣玉は液晶左側に表示され、獣玉が5個貯まると上乗せ特化ゾーン「ビーストアタック」へ突入する。
液晶ステージによって内部状態が示唆され、良い状態であるほど獣玉の獲得期待度がアップする。
| フラグ別獣玉上乗せ期待度 | |
| 期待度 | フラグ |
| 低 | リプレイ |
| ↓ | ベル |
| ↓ | ベル2連 |
| ↓ | 弱チェリー |
| ↓ | ベル3連以上 |
| ↓ | チャンス目 |
| ↓ | 強チェリー |
| 高 | 強チャンス目 |
| ステージ別内部状態期待度 | |
| 期待度 | ステージ |
| 低 | 夕陽ステージ |
| ↓ | 溶岩ステージ |
| 高 | ライオン神ステージ |
▼サバンナチャレンジ
ART初当たり時に突入する1ゲーム完結の初期ゲーム数決定ゾーン。
最低50G以上の獲得が濃厚で、獣玉をストックする可能性もある。
▼ラストアタック
ART残りゲーム数が0になると突入する引き戻しゾーン。
保持中の獣玉の数に応じて引き戻し抽選が行われる。
ビーストアタック
■概要
獣玉5個獲得時に突入する上乗せ特化ゾーン。
ダチョウ、ゴリラ、ライオン、覚醒ラッシュの4種類の特化ゾーンが存在し、突入時にそれぞれへ振り分けられる。
ダチョウ・ゴリラ・ライオン中は上位状態である覚醒状態へ移行する可能性がある。
覚醒中は毎ゲームそれぞれの特化ゾーンに応じた上乗せが発生。
覚醒状態は5ゲーム1セットで、ループする可能性あり。
▼ダチョウアタック
3回の上乗せ失敗で終了する上乗せ特化ゾーン。
毎ゲーム成立役に応じてゲーム数上乗せ or 倍率上乗せを抽選。
倍率上乗せ時は画面左の上乗せG数が2~4倍に増加する。
▼ゴリラアタック
3G間で上乗せに成功する限り継続する、STタイプの上乗せ特化ゾーン。
成立役に応じて上乗せが抽選され、ベル以上の成立で上乗せ濃厚となる。
▼ライオンアタック
ベル3回成立で終了する上乗せ特化ゾーン。
毎ゲーム上乗せ抽選が行われ、ベル成立までは液晶上でコンボ演出が継続。
ベル成立でコンボ終了となり、それまでの上乗せがまとめて告知される。
▼覚醒ラッシュ
セット継続タイプの上乗せ特化ゾーン。
毎ゲーム上乗せ抽選が行われ、同セット内のリプレイ4回目 or ハズレ成立で継続ジャッジへ移行。
セット内で上乗せしたゲーム数がそのまま継続率となり、セット毎に継続抽選が行われる。
情報
前作の獣玉システムを継承しつつ、特化ゾーン突入条件の獣玉数が前作の半分に変更されている。
有効ラインは右下がりの1ライン。










