内部状態関連
内部状態について
状態昇格抽選はボーナス当選時や小役成立時に行われ、リプレイ成立時に転落抽選が行われる。
(昇格時は10Gの保障G数が与えられ、その間転落抽選は行われない)
CZ前兆中・CZ中・ART準備中・特化ゾーン中・ラストアタック中・ボーナス成立中は状態移行なし。
ART終了時はART開始前の内部状態へ復帰する。
状態昇格抽選
| 状態移行率 | ||
| 通常滞在時 | ||
| 移行先 | 弱チェリー 強チェリー |
1枚役 |
| 高確準備 | 49.0% | 0.9% |
| 高確ショート | 0.9% | 0.1% |
| 超高確ショート | 0.1% | - |
| 移行先 | ボーナス (BIG/REG共通) |
|
| 高確準備 | 49.0% | |
| 高確ショート | 0.9% | |
| 超高確ショート | 0.1% | |
| 高確準備滞在時 | ||
| 移行先 | 弱チェリー 強チェリー |
1枚役 |
| 高確ショート | 49.0% | 0.9% |
| 高確ロング | 0.9% | - |
| 超高確ショート | 0.1% | 0.1% |
| 移行先 | ボーナス (BIG/REG共通) |
|
| 高確ショート | 49.0% | |
| 高確ロング | 0.9% | |
| 超高確ショート | 0.1% | |
| 高確ショート滞在時 | ||
| 移行先 | 弱チェリー 強チェリー |
1枚役 |
| 高確ロング | 5.0% | 0.1% |
| 超高確ショート | 5.0% | 0.1% |
| 移行先 | ボーナス (BIG/REG共通) |
|
| 高確ロング | 49.0% | |
| 超高確ショート | 0.9% | |
| 超高確ロング | 0.1% | |
| 高確ロング滞在時 | ||
| 移行先 | 弱チェリー 強チェリー |
1枚役 |
| 超高確ロング | 5.0% | 0.1% |
| 移行先 | ボーナス (BIG/REG共通) |
|
| 超高確ロング | 50.0% | |
| 超高確ショート滞在時 | ||
| 移行先 | 弱チェリー 強チェリー |
1枚役 |
| 超高確ロング | 5.0% | 0.1% |
| 移行先 | ボーナス (BIG/REG共通) |
|
| 超高確ロング | 50.0% | |
※HAZUSE調べによるものです。
状態転落抽選
CZ前兆中・CZ中・ART準備中・特化ゾーン中・ラストアタック中・ボーナス成立中は状態移行なし。
| 状態移行率 | ||
| 高確準備滞在時 | ||
| 移行先 | リプレイ (通常時) |
リプレイ/ハズレ (ART中) |
| 通常 | 30.0% | 10.0% |
| 高確ショート滞在時 | ||
| 移行先 | リプレイ (通常時) |
リプレイ/ハズレ (ART中) |
| 通常 | 30.0% | 10.0% |
| 高確ロング滞在時 | ||
| 移行先 | リプレイ (通常時) |
リプレイ/ハズレ (ART中) |
| 通常 | 12.0% | 3.5% |
| 超高確ショート滞在時 | ||
| 移行先 | リプレイ (通常時) |
リプレイ/ハズレ (ART中) |
| 通常 | 30.0% | 10.0% |
| 超高確ロング滞在時 | ||
| 移行先 | リプレイ (通常時) |
リプレイ/ハズレ (ART中) |
| 通常 | 12.0% | 3.5% |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ関連
CZ概要
| ビーストバトル |
![]() |
■概要
15ゲーム継続のチャンスゾーン。
毎ゲーム成立役に応じて、勝利期待度の上乗せを抽選。
液晶右側に表示される勝利期待度が高くなるほど、CZ成功期待度が高くなる。
レア小役成立時は勝利期待度アップ濃厚。
消化中のボーナス当選時はART当選濃厚となる。
勝利期待度100%到達時や、ボーナスでのCZ成功時の一部で完全勝利発生。
完全勝利時はART初期ゲームが100以上となる。
ART当選期待度は約40%。
| 敵キャラクター別CZ成功期待度 | |
| 期待度 | 敵キャラクター |
| 低 | ボスハゲワシ |
| ↓ | マンドリル |
| 高 | クロヒョウ |
■突入契機
通常時のレア小役成立時の一部。
| 獣王モード |
![]() |
■概要
20ゲーム継続のチャンスゾーン。
突入時の獣王ランプ色(筐体上部)や液晶背景で期待度が示唆される。
毎ゲーム成立役に応じてARTを抽選。
消化中はチャンス目出現率が約1/10にアップする。
ART当選期待度は約50%。
■突入契機
ボーナス中のCZ抽選当選時の一部。
ビーストバトル(CZ)抽選
ビーストバトルには1~4のモードが存在し、当選先のモードによって敵キャラクターが変化。
モード4が選択された場合はART当選濃厚となる。
ビーストバトル前兆中はモードの昇格抽選が行われる。
| バトルモードごとの敵キャラクター | |
| モード | 敵キャラクター |
| モード1 | ボスハゲワシ |
| モード2 | マンドリル |
| モード3 | クロヒョウ |
| モード4 | ART直撃 |
| ビーストバトル当選率 | ||
| 通常・高確準備滞在時 | ||
| 設定 | チャンス目 | 強チェリー |
| 設定1 | 10.0% | 20.0% |
| 設定2 | 10.0% | |
| 設定3 | 12.5% | |
| 設定4 | 15.0% | |
| 設定5 | 20.0% | |
| 設定6 | 25.0% | |
| 高確ショート/ロング滞在時 | ||
| 設定 | チャンス目 | 強チェリー |
| 全設定共通 | 25.0% | 50.0% |
| 超高確ショート/ロング滞在時 | ||
| 設定 | チャンス目 強チェリー |
|
| 全設定共通 | 100% | |
| 内部状態不問 | ||
| 設定 | 弱チェリー 1枚役 |
強チャンス目 |
| 設定1 | 0.05% | 100% |
| 設定2 | 0.1% | |
| 設定3 | 0.2% | |
| 設定4 | 0.4% | |
| 設定5 | 0.6% | |
| 設定6 | 0.8% | |
※上記はボーナス非重複時の数値。
※弱チェリー・1枚役での当選時はバトルモード4(ART直撃)濃厚。
| バトルモード当選時モード振り分け |
||
| 当選先 | 弱チェリー 1枚役 |
左記以外の小役 |
| モード1 | - | 80.0% |
| モード2 | - | 18.0% |
| モード3 | - | 2.0% |
| モード4 | 100% | - |
| バトルモード昇格抽選 (ビーストバトル前兆中) |
||
| モード1時 | ||
| 昇格先 | チャンス目 | 強チャンス目 |
| モード2 | 45.0% | - |
| モード3 | 5.0% | - |
| モード4 | - | 100% |
| 昇格先 | 弱チェリー 1枚役 |
強チェリー |
| モード2 | 0.45% | 90.0% |
| モード3 | 0.05% | 10.0% |
| モード4 | - | - |
| モード2時 | ||
| 昇格先 | チャンス目 | 強チャンス目 |
| モード3 | 25.0% | - |
| モード4 | - | 100% |
| 昇格先 | 弱チェリー 1枚役 |
強チェリー |
| モード3 | 0.5% | 50.0% |
| モード4 | - | - |
| モード3時 | ||
| 昇格先 | チャンス目 | 強チャンス目 |
| モード4 | 25.0% | 100% |
| 昇格先 | 弱チェリー 1枚役 |
強チェリー |
| モード4 | 0.5% | 50.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
ビーストバトル前兆ゲーム数振り分け
| 前兆ゲーム数振り分け | |
| G数 | 振り分け |
| 12G | 14.0% |
| 15G | 1.0% |
| 18G | 7.5% |
| 21G | 2.5% |
| 24G | 74.0% |
| 27G | 1.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
ビーストバトル開始時の抽選
95%スタートの場合はその時点でART当選濃厚で、1度でも攻撃がHITすれば完全勝利。
95%のままバトルが終了した場合、通常勝利でARTへ移行する。
| 勝利期待度初期値振り分け | |
| VSボスハゲワシ時 | |
| 初期値 | 振り分け |
| 0% | 99.5% |
| 95% | 0.5% |
| VSマンドリル時 | |
| 初期値 | 振り分け |
| 25% | 99.5% |
| 95% | 0.5% |
| VSクロヒョウ時 | |
| 初期値 | 振り分け |
| 50% | 99.5% |
| 95% | 0.5% |
※HAZUSE調べによるものです。
ビーストバトル中の抽選
| 勝利期待度加算当選率 | |
| フラグ | 当選率 |
| リプレイ ベル |
60.0% |
| 強チャンス目 ボーナス |
100% ※完全勝利濃厚 |
| 上記以外のレア小役 | 100% |
| 勝利期待度加算振り分け |
||
| 加算数 | ベル リプレイ |
チャンス目 |
| 5% | 83.33% | - |
| 10% | 15.00% | 80.0% |
| 20% | 1.25% | 15.0% |
| 50% | 0.33% | 4.0% |
| 100% | 0.08% | 1.0% |
| 加算数 | 弱チェリー | 強チェリー |
| 5% | 60.0% | - |
| 10% | 36.0% | - |
| 20% | 3.0% | 75.0% |
| 50% | 0.8% | 20.0% |
| 100% | 0.2% | 5.0% |
| 加算数 | 強チャンス目 ボーナス |
|
| 100% | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
獣王モード中の抽選
ART当選した場合は前兆G数が抽選され、前兆を介して告知される。
| 獣王モード中ART当選率 | |
| フラグ | 当選率 |
| チャンス目 押し順チャンス目 |
25.0% |
| 弱チェリー | 5.0% |
| 強チェリー | 50.0% |
| 強チャンス目 ボーナス |
100% |
| 上記以外の小役 | 調査中 |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス関連
ボーナス概要
| レギュラーボーナス/獣狩り |
![]() |
■概要
48枚の獲得で終了となるボーナス。
当選時に初期ポイントが抽選され、消化中の押し順当て正解時にポイントを加算。
(ART中は押し順正解で獣玉獲得)
これらのポイントの合計数により、CZ or ART抽選が行われる。
消化中のキャラ紹介画面の背景色で初期ポイントを示唆。
合計7ptで獣王モード以上、8ptでART当選が濃厚となる。
緑背景=2ポイント以上示唆
赤背景=5ポイント以上示唆
REGは連チャンするほど抽選が優遇され、通常時であれば初期ポイントの期待度アップ。
ART中は連チャンするほど、3択発生時の押し順ナビ発生率が上昇する。
| BIG BONUS |
![]() |
■概要
204枚の獲得で終了となるボーナス。
消化中は3択の押し順当てが発生。
押し順正解で肉を獲得し、最終的な獲得数に応じてCZ or ART抽選が行われる。
(ART中は押し順正解で獣玉獲得)
BIGからのCZ or ART当選期待度は約50%。
| 象BONUS |
![]() |
■概要
9枚役3回成立で終了となるプレミアムボーナス。
毎ゲーム高確率で象図柄揃いが抽選され、象図柄が揃う度に10~100Gの上乗せが発生する。
象ボーナス当選時は獣玉3個以上の獲得も濃厚。
(初当たり時は初回獲得分を含めて4個以上)
なお象ボーナス中に上乗せがなかった場合、救済として100G×50%ループの上乗せが発生する。
BIG中の抽選(通常時)
獲得した肉の個数に応じてボーナス終了時にCZ or ARTの抽選が行われる。
肉の個数が10個に達した場合はその時点でART当選濃厚。
それ以降の押し順正解時は獣玉を獲得となる。
| 押し順正解時肉個数振り分け | |
| 獲得個数 | 振り分け |
| 1個 | 43.75% |
| 2個 | 43.75% |
| 3個 | 10.00% |
| 5個 | 2.00% |
| 10個 | 0.50% |
| 合計肉個数ごとの獣王モード以上の当選率 |
|
| 合計個数 | 振り分け |
| 0個 | 100% |
| 1個 | 20% |
| 2個 | 25% |
| 3個 | 33.3% |
| 4個 | 40% |
| 5個 | 50% |
| 6個 | 60% |
| 7個 | 70% |
| 8個 | 80% |
| 9個 | 90% |
※HAZUSE調べによるものです。
REG中の抽選(通常時)
REG中は押し順正解時にポイントが加算され、合計値が7ptなら獣王モード以上、8pt到達でART当選濃厚となる。
設定変更時はREG連ポイントが優遇される可能性あり。
REG連ポイントはBIG当選時にされる。
(REG当・ART当選ではクリアされないためREGが連続する限り)
| 設定変更時REG連ポイント振り分け | |
| REG連ポイント | 振り分け |
| 0 | 50.0% |
| 1 | 5.0% |
| 2 | 5.0% |
| 3 | 5.0% |
| 4 | 5.0% |
| 5 | 5.0% |
| 6 | 25.0% |
※REG連ポイント6スタートの場合はREG当選で7となるためART+獣玉8個当選濃厚。
ART当選ではポイントはクリアされないため、以降REG当選の度にART当選濃厚となる。
※REG連ポイント7以上の場合、ART中のREG当選でも獣玉8個獲得となる。
| 初期ポイント振り分け | ||
| ポイント | REG連ポイント5 (REG5連目) |
REG連ポイント6 (REG6連目) |
| 4pt | 調査中 | - |
| 5pt | 調査中 | |
| 6pt | ||
| 7pt | ||
| 8pt | 25.0% | 50.0% |
| ポイント | REG連ポイント7以上 (REG7連目以降) |
|
| 8pt | 100% ※ART当選+獣玉8個獲得濃厚 |
|
※HAZUSE調べによるものです。
象BONUS中上乗せ抽選
| ゾウ揃い時上乗せ振り分け | |
| ゲーム数 | 全設定共通 |
| +10G | 35% |
| +30G | 45% |
| +50G | 15% |
| +100G | 5% |
※HAZUSE調べによるものです。
ART関連
ART概要
■概要
初期ゲーム数50ゲーム以上、1ゲームあたりの純増枚数約1.4枚のART。
(ボーナス込みの純増枚数は約1.9枚)
初当たり時の初期ゲーム数は「サバンナチャレンジ」で決定される。
ART中は毎ゲーム成立役に応じて、ゲーム数上乗せ及び獣玉の獲得を抽選。
獲得した獣玉は液晶左側に表示され、獣玉が5個貯まると上乗せ特化ゾーン「ビーストアタック」へ突入する。
液晶ステージによって内部状態が示唆され、良い状態であるほど獣玉の獲得期待度がアップする。
| フラグ別獣玉上乗せ期待度 | |
| 期待度 | フラグ |
| 低 | リプレイ |
| ↓ | ベル |
| ↓ | ベル2連 |
| ↓ | 弱チェリー |
| ↓ | ベル3連以上 |
| ↓ | チャンス目 |
| ↓ | 強チェリー |
| 高 | 強チャンス目 |
| ステージ別内部状態期待度 | |
| 期待度 | ステージ |
| 低 | 夕陽ステージ |
| ↓ | 溶岩ステージ |
| 高 | ライオン神ステージ |
▼サバンナチャレンジ
ART初当たり時に突入する1ゲーム完結の初期ゲーム数決定ゾーン。
最低50G以上の獲得が濃厚で、獣玉をストックする可能性もある。
▼ラストアタック
ART残りゲーム数が0になると突入する引き戻しゾーン。
保持中の獣玉の数に応じて引き戻し抽選が行われる。
ARTストック抽選
当選した場合はARTを1セットストックする。
| ストック当選率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| チャンス目 強チェリー |
0.5% |
| 強チャンス目 | 50.0% |
| 中段チェリー | 100% |
※中段チェリー成立時は100G以上のART+赤7 or 象ボーナス当選濃厚。
※HAZUSE調べによるものです。
ART開始時状態振り分け
| 設定差のある小役確率 | ||
| 設定 | 高確ショート | 高確ロング |
| 全設定共通 | 78.4% | 19.6% |
| 設定 | 超高確ショート | 超高確ロング |
| 全設定共通 | 1.6% | 0.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
サバンナチャレンジ中の抽選
サバチャレモードはARTの当選契機によって抽選され、当選したサバチャレモードに応じて初期ゲーム数抽選が行われる。
| サバチャレモード概要 | |
| モード | 初期ゲーム数抽選内容 |
| 1 | 30G固定 |
| 2 | 30G+10G 80%ループ |
| 3 | 50G固定 |
| 4 | 50G+10G 80%ループ |
| 5 | 100G固定 |
| 6 | 100G+50G 50%ループ |
| 7 | 100G+100G 50%ループ |
| 当選契機別サバチャレモード振り分け | ||
| モード | ビーストバトル完全勝利時 (100%で勝利) |
ラストアタックで勝利 |
| 1 | - | 95.00% |
| 2 | - | 4.50% |
| 3 | - | - |
| 4 | - | - |
| 5 | 90.0% | 0.40% |
| 6 | 9.0% | 0.05% |
| 7 | 1.0% | 0.05% |
| モード | 上記以外の契機 | |
| 1 | - | |
| 2 | - | |
| 3 | 90.0% | |
| 4 | 9.0% | |
| 5 | 0.8% | |
| 6 | 0.1% | |
| 7 | 0.1% | |
※HAZUSE調べによるものです。
ART中直乗せ抽選
| フラグ別上乗せ当選率 | ||
| 上乗せG数 | チャンス目 強チェリー |
強チャンス目 中段チェリー(ゾウBB重複時以外) |
| 100G | 0.5% | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
獣玉獲得抽選
獣玉獲得時にはループ抽選が行われる場合があり、その場合はループ抽選に漏れるまで獣玉を獲得し続ける。
(ループ率は50% or 80%)
| 獣玉獲得抽選 | ||
| 状態 | ベル1回 | ベル2連 |
| 通常 高確準備 |
調査中 | 調査中 |
| 高確ショート 高確ロング |
25.0% | |
| 超高確ショート 超高確ロング |
50.0% | 100% |
| 状態 | ベル3連以上 | チャンス目 |
| 通常 高確準備 |
100% | 100% |
| 高確ショート 高確ロング |
||
| 超高確ショート 超高確ロング |
||
| 状態 | 強チャンス目 | 弱チェリー |
| 通常 高確準備 |
100% ※5個以上の獲得が濃厚 |
25.0% |
| 高確ショート 高確ロング |
||
| 超高確ショート 超高確ロング |
||
| 状態 | 強チェリー | |
| 通常 高確準備 |
100% ※2個以上の獲得が濃厚 |
|
| 高確ショート 高確ロング |
||
| 超高確ショート 超高確ロング |
||
※HAZUSE調べによるものです。
獣玉獲得時振り分け
ここで決定されるループ率に応じて、獣玉の獲得数が抽選される。
| 獣玉獲得時振り分け (レア小役成立時) |
||
| 当選先 | チャンス目 | 弱チェリー |
| 1個 | 90.0% | 96.0% |
| 1個+50%ループ | 9.0% | 3.6% |
| 1個+80%ループ | 1.0% | 0.4% |
| 当選先 | 強チェリー | |
| 2個 | 75.0% | |
| 2個+50%ループ | 25.0% | |
| 当選先 | 強チャンス目 | |
| 5個 | 75.0% | |
| 5個+50%ループ | 25.0% | |
| 獣玉獲得時振り分け (ベル連時) |
||
| ベル1回目 | ||
| 当選先 | 超高確中以外 | 超高確中 |
| 1個 | 100% | 99.8% |
| 1個+50%ループ | - | 0.2% |
| ベル2連目 | ||
| 当選先 | 通常 高確準備中 |
高確中 |
| 1個 | 100% | 99.6% |
| 1個+50%ループ | - | 0.4% |
| 当選先 | 超高確中 | |
| 1個 | 99.9% | |
| 1個+50%ループ | 0.1% | |
| ベル3連目以降 | ||
| 当選先 | 超高確中以外超高確中 | |
| 1個 | 99.9% | |
| 1個+50%ループ | 0.1% | |
| 獣玉獲得時振り分け (特殊) |
|
| 当選先 | サバンナチャレンジ |
| 1個 | 50.0% |
| 1個+50%ループ | 50.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
ラストアタック中の抽選
消化中は成立役に応じて引き戻し抽選が行われる。
| ラストアタック中引き戻し当選率 | |
| フラグ | 当選率 |
| ハズレ/リプレイ | 4.0% |
| ベル | 40.0% |
| 上記以外の小役 | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
ART終了時背景について
| 終了画面ごとの示唆要素 | |
| 終了画面 | 示唆要素 |
![]() デフォルト (ゴリラ、ライオン、ダチョウ) |
通常画面 |
![]() 人間キャラ (案内人) |
設定2以上濃厚 |
![]() 人間キャラ (原住民) |
設定5以上濃厚 |
![]() 人間キャラ (全員集合) |
設定6濃厚 |
![]() 敵キャラ |
CZ前兆示唆 |
![]() 夕陽 |
ART引き戻し当選示唆 |
特化ゾーン関連
ビーストアタック(特化ゾーン)概要
■概要
獣玉5個獲得時に突入する上乗せ特化ゾーン。
ダチョウ、ゴリラ、ライオン、覚醒ラッシュの4種類の特化ゾーンが存在し、突入時にそれぞれへ振り分けられる。
ダチョウ・ゴリラ・ライオン中は上位状態である覚醒状態へ移行する可能性がある。
覚醒中は毎ゲームそれぞれの特化ゾーンに応じた上乗せが発生。
覚醒状態は5ゲーム1セットで、ループする可能性あり。
▼ダチョウアタック
3回の上乗せ失敗で終了する上乗せ特化ゾーン。
毎ゲーム成立役に応じてゲーム数上乗せ or 倍率上乗せを抽選。
倍率上乗せ時は画面左の上乗せG数が2~4倍に増加する。
▼ゴリラアタック
3G間で上乗せに成功する限り継続する、STタイプの上乗せ特化ゾーン。
成立役に応じて上乗せが抽選され、ベル以上の成立で上乗せ濃厚となる。
▼ライオンアタック
ベル3回成立で終了する上乗せ特化ゾーン。
毎ゲーム上乗せ抽選が行われ、ベル成立までは液晶上でコンボ演出が継続。
ベル成立でコンボ終了となり、それまでの上乗せがまとめて告知される。
▼覚醒ラッシュ
セット継続タイプの上乗せ特化ゾーン。
毎ゲーム上乗せ抽選が行われ、同セット内のリプレイ4回目 or ハズレ成立で継続ジャッジへ移行。
セット内で上乗せしたゲーム数がそのまま継続率となり、セット毎に継続抽選が行われる。
特化ゾーン当選時振り分け
| 特化ゾーン振り分け&平均上乗せゲーム数 | ||
| 特化ゾーン | 全設定共通 | 平均上乗せゲーム数 |
| ダチョウアタック | 40.0% | 約40G |
| ゴリラアタック | 40.0% | 約60G |
| ライオンアタック | 16.0% | 約85G |
| 覚醒RUSH | 4.0% | 約200G |
※平均上乗せゲーム数は実戦値で表記。
※HAZUSE調べによるものです。
ダチョウアタック中の抽選
| 初期ゲーム数振り分け |
||
| G数 | ハズレ リプレイ |
ベル |
| 10G | 98.5% | 80.0% |
| 30G | 0.5% | 18.5% |
| 50G | 0.5% | 1.0% |
| 100G | 0.5% | 0.5% |
| G数 | 弱チェリー | チャンス目 強チェリー |
| 30G | 98.0% | 80.0% |
| 50G | 1.0% | 18.5% |
| 100G | 1.0% | 1.5% |
| G数 | 強チャンス目 中段チェリー(ゾウBB重複時以外) |
|
| 100G | 100% | |
| 2G目以降上乗せ当選時の振り分け (ベル以上であれば上乗せ当選濃厚) |
||
| 上乗せ | ハズレ リプレイ |
ベル |
| +5G | 98.5% | 48.8% |
| +10G | 0.5% | 0.2% |
| +30G | 0.5% | 0.2% |
| +50G | 0.5% | 0.2% |
| ×2 | - | 49.5% |
| ×3 | - | 0.9% |
| ×4 | - | 0.1% |
| 上乗せ | 弱チェリー | チャンス目 強チェリー |
| ×2 | 95.0% | 80.0% |
| ×3 | 4.5% | 18.0% |
| ×4 | 0.5% | 2.0% |
| 上乗せ | 強チャンス目 中段チェリー(ゾウBB重複時以外) |
|
| +100G | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
ゴリラアタック中の抽選
3G連続で上乗せが発生しなければ終了となる。
覚醒中であれば上乗せ期待度が大幅アップ。
| ゴリラアタック中ゲーム数上乗せ抽選 |
||
| G数 | ハズレ/リプレイ (通常中) |
ベル ハズレ/リプレイ (覚醒中) |
| 上乗せなし | 81.5% | - |
| 10G | 18.2% | 98.5% |
| 30G | 0.1% | 0.5% |
| 50G | 0.1% | 0.5% |
| 100G | 0.1% | 0.5% |
| G数 | 弱チェリー ベル(覚醒中) |
チャンス目 強チェリー |
| 10G | 80.0% | - |
| 30G | 18.5% | 80.0% |
| 50G | 1.0% | 18.5% |
| 100G | 0.5% | 1.5% |
| G数 | 強チャンス目 中段チェリー(ゾウBB重複時以外) |
|
| 100G | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
ライオンアタック中の抽選
基本的にベル成立時以外の上乗せは液晶上で告知されず、ベル成立時にまとめて告知される。
| ライオンアタック中ゲーム数上乗せ抽選 |
||
| G数 | ハズレ/リプレイ (通常中、ベル2連後以外) ベル1~2連目 (通常中) |
ハズレ/リプレイ (覚醒中、ベル2連後) ベル1~2連目 (覚醒中) |
| 5G | 98.5% | - |
| 10G | 0.5% | 98.5% |
| 30G | 0.5% | 0.5% |
| 50G | 0.5% | 0.5% |
| 100G | - | 0.5% |
| G数 | 弱チェリー |
チャンス目 強チェリー |
| 10G | 80.0% | - |
| 30G | 18.5% | 80.0% |
| 50G | 1.0% | 18.5% |
| 100G | 0.5% | 1.5% |
| G数 | ベル3連目 強チャンス目 中段チェリー(ゾウBB重複時以外) |
|
| 100G | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
ビーストアタック中覚醒抽選
覚醒中は毎ゲーム上乗せが発生し、ビーストアタックが終了しない。
覚醒は5G1セットで、終了時にループ抽選が行われる。
ループに当選した場合、覚醒状態が再セットされる。
| フラグ別覚醒当選率 |
|
| フラグ | 確率 |
| 弱チェリー | 1.0% |
| チャンス目 強チェリー |
20.0% |
| 強チャンス目 | 100% |
| 覚醒ループ当選率 |
|
| 設定 | 確率 |
| 全設定共通 | 10.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
覚醒ラッシュ中の抽選
当選した回数分ゲーム数上乗せが抽選され、合計上乗せゲーム数により覚醒ラッシュの継続抽選が行われる。
| 上乗せ回数振り分け |
||
| 回数 | ハズレ リプレイ ベル |
弱チェリー |
| 1回 | 50.0% | - |
| 3回 | 30.0% | 60.0% |
| 20回 | 18.0% | 36.0% |
| 40回 | 2.0% | 4.0% |
| 回数 | チャンス目 強チェリー |
|
| 3回 | 50.0% | |
| 20回 | 25.0% | |
| 40回 | 25.0% | |
※強チャンス目・中段チェリー成立時は回数抽選はなく100Gの上乗せが発生。
| 上乗せゲーム数振り分け | ||
| 上乗せ | 上乗せ1回 or 3回 | 上乗せ20回 or 40回 |
| +1G | - | 97.5% |
| +5G | 75.0% | 1.5% |
| +10G | 23.0% | 0.5% |
| +30G | 1.5% | 0.5% |
| +100G | 0.5% | - |
※HAZUSE調べによるものです。











