パチスロ 獣王 王者の覚醒
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出玉率
調査中
導入開始日
2017-04-17
メーカー
オフィシャル
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QRコード
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型式名獣王 王者の覚醒/ZA
検定番号6S1203
純増調査中
型式名獣王 王者の覚醒/ZA
検定番号6S1203
導入開始日2017-04-17
メーカー
公式HPPV

内部状態関連

内部状態について

内部状態は通常・高確準備・高確ショート/ロング・超高確ショート/ロングの6種類。
状態昇格抽選はボーナス当選時や小役成立時に行われ、リプレイ成立時に転落抽選が行われる。
(昇格時は10Gの保障G数が与えられ、その間転落抽選は行われない)

CZ前兆中・CZ中・ART準備中・特化ゾーン中・ラストアタック中・ボーナス成立中は状態移行なし。
ART終了時はART開始前の内部状態へ復帰する。

状態昇格抽選

状態移行率
通常滞在時
移行先 弱チェリー
強チェリー
1枚役
高確準備 49.0% 0.9%
高確ショート 0.9% 0.1%
超高確ショート 0.1%
移行先 ボーナス
(BIG/REG共通)
高確準備 49.0%
高確ショート 0.9%
超高確ショート 0.1%
高確準備滞在時
移行先 弱チェリー
強チェリー
1枚役
高確ショート 49.0% 0.9%
高確ロング 0.9%
超高確ショート 0.1% 0.1%
移行先 ボーナス
(BIG/REG共通)
高確ショート 49.0%
高確ロング 0.9%
超高確ショート 0.1%
高確ショート滞在時
移行先 弱チェリー
強チェリー
1枚役
高確ロング 5.0% 0.1%
超高確ショート 5.0% 0.1%
移行先 ボーナス
(BIG/REG共通)
高確ロング 49.0%
超高確ショート 0.9%
超高確ロング 0.1%
高確ロング滞在時
移行先 弱チェリー
強チェリー
1枚役
超高確ロング 5.0% 0.1%
移行先 ボーナス
(BIG/REG共通)
超高確ロング 50.0%
超高確ショート滞在時
移行先 弱チェリー
強チェリー
1枚役
超高確ロング 5.0% 0.1%
移行先 ボーナス
(BIG/REG共通)
超高確ロング 50.0%

※HAZUSE調べによるものです。

状態転落抽選

状態昇格時の保障(10G)終了後は状態の転落抽選が発生する。
CZ前兆中・CZ中・ART準備中・特化ゾーン中・ラストアタック中・ボーナス成立中は状態移行なし。
状態移行率
高確準備滞在時
移行先 リプレイ
(通常時)
リプレイ/ハズレ
(ART中)
通常 30.0% 10.0%
高確ショート滞在時
移行先 リプレイ
(通常時)
リプレイ/ハズレ
(ART中)
通常 30.0% 10.0%
高確ロング滞在時
移行先 リプレイ
(通常時)
リプレイ/ハズレ
(ART中)
通常 12.0% 3.5%
超高確ショート滞在時
移行先 リプレイ
(通常時)
リプレイ/ハズレ
(ART中)
通常 30.0% 10.0%
超高確ロング滞在時
移行先 リプレイ
(通常時)
リプレイ/ハズレ
(ART中)
通常 12.0% 3.5%

※HAZUSE調べによるものです。

CZ関連

CZ概要

ビーストバトル
パチスロ 獣王 王者の覚醒 ビーストバトル

■概要
15ゲーム継続のチャンスゾーン。

毎ゲーム成立役に応じて、勝利期待度の上乗せを抽選。
液晶右側に表示される勝利期待度が高くなるほど、CZ成功期待度が高くなる。

レア小役成立時は勝利期待度アップ濃厚。
消化中のボーナス当選時はART当選濃厚となる。

勝利期待度100%到達時や、ボーナスでのCZ成功時の一部で完全勝利発生。
完全勝利時はART初期ゲームが100以上となる。

ART当選期待度は約40%。

敵キャラクター別CZ成功期待度
期待度 敵キャラクター
ボスハゲワシ
マンドリル
クロヒョウ

■突入契機
通常時のレア小役成立時の一部。

獣王モード
パチスロ 獣王 王者の覚醒 獣王モード

■概要
20ゲーム継続のチャンスゾーン。
突入時の獣王ランプ色(筐体上部)や液晶背景で期待度が示唆される。

毎ゲーム成立役に応じてARTを抽選。
消化中はチャンス目出現率が約1/10にアップする。

ART当選期待度は約50%。

■突入契機
ボーナス中のCZ抽選当選時の一部。

ビーストバトル(CZ)抽選

通常時は内部状態と成立役に応じてビーストバトル突入抽選が行われる。
ビーストバトルには1~4のモードが存在し、当選先のモードによって敵キャラクターが変化。
モード4が選択された場合はART当選濃厚となる。

ビーストバトル前兆中はモードの昇格抽選が行われる。

バトルモードごとの敵キャラクター
モード 敵キャラクター
モード1 ボスハゲワシ
モード2 マンドリル
モード3 クロヒョウ
モード4 ART直撃

ビーストバトル当選率
通常・高確準備滞在時
設定 チャンス目 強チェリー
設定1 10.0% 20.0%
設定2 10.0%
設定3 12.5%
設定4 15.0%
設定5 20.0%
設定6 25.0%
高確ショート/ロング滞在時
設定 チャンス目 強チェリー
全設定共通 25.0% 50.0%
超高確ショート/ロング滞在時
設定 チャンス目
強チェリー
全設定共通 100%
内部状態不問
設定 弱チェリー
1枚役
強チャンス目
設定1 0.05% 100%
設定2 0.1%
設定3 0.2%
設定4 0.4%
設定5 0.6%
設定6 0.8%

※上記はボーナス非重複時の数値。
※弱チェリー・1枚役での当選時はバトルモード4(ART直撃)濃厚。

バトルモード当選時モード振り分け
当選先 弱チェリー
1枚役
左記以外の小役
モード1 80.0%
モード2 18.0%
モード3 2.0%
モード4 100%

バトルモード昇格抽選
(ビーストバトル前兆中)
モード1時
昇格先 チャンス目 強チャンス目
モード2 45.0%
モード3 5.0%
モード4 100%
昇格先 弱チェリー
1枚役
強チェリー
モード2 0.45% 90.0%
モード3 0.05% 10.0%
モード4
モード2時
昇格先 チャンス目 強チャンス目
モード3 25.0%
モード4 100%
昇格先 弱チェリー
1枚役
強チェリー
モード3 0.5% 50.0%
モード4
モード3時
昇格先 チャンス目 強チャンス目
モード4 25.0% 100%
昇格先 弱チェリー
1枚役
強チェリー
モード4 0.5% 50.0%

※HAZUSE調べによるものです。

ビーストバトル前兆ゲーム数振り分け

前兆ゲーム数振り分け
G数 振り分け
12G 14.0%
15G 1.0%
18G 7.5%
21G 2.5%
24G 74.0%
27G 1.0%

※HAZUSE調べによるものです。

ビーストバトル開始時の抽選

ビーストバトル開始時には、液晶上に表示される勝利期待度の初期値が抽選される。
95%スタートの場合はその時点でART当選濃厚で、1度でも攻撃がHITすれば完全勝利。
95%のままバトルが終了した場合、通常勝利でARTへ移行する。
勝利期待度初期値振り分け
VSボスハゲワシ時
初期値 振り分け
0% 99.5%
95% 0.5%
VSマンドリル時
初期値 振り分け
25% 99.5%
95% 0.5%
VSクロヒョウ時
初期値 振り分け
50% 99.5%
95% 0.5%

※HAZUSE調べによるものです。

ビーストバトル中の抽選

ビーストバトル中は成立役に応じて勝利期待度の加算が抽選される。
勝利期待度加算当選率
フラグ 当選率
リプレイ
ベル
60.0%
強チャンス目
ボーナス
100%
完全勝利濃厚
上記以外のレア小役 100%

勝利期待度加算振り分け
加算数 ベル
リプレイ
チャンス目
5% 83.33%
10% 15.00% 80.0%
20% 1.25% 15.0%
50% 0.33% 4.0%
100% 0.08% 1.0%
加算数 弱チェリー 強チェリー
5% 60.0%
10% 36.0%
20% 3.0% 75.0%
50% 0.8% 20.0%
100% 0.2% 5.0%
加算数 強チャンス目
ボーナス
100% 100%

※HAZUSE調べによるものです。

獣王モード中の抽選

獣王モード中は全役でART抽選が行われる。
ART当選した場合は前兆G数が抽選され、前兆を介して告知される。
獣王モード中ART当選率
フラグ 当選率
チャンス目
押し順チャンス目
25.0%
弱チェリー 5.0%
強チェリー 50.0%
強チャンス目
ボーナス
100%
上記以外の小役 調査中

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス関連

ボーナス概要

レギュラーボーナス/獣狩り
パチスロ 獣王 王者の覚醒 レギュラーボーナス/獣狩り

■概要
48枚の獲得で終了となるボーナス。

当選時に初期ポイントが抽選され、消化中の押し順当て正解時にポイントを加算。
(ART中は押し順正解で獣玉獲得)
これらのポイントの合計数により、CZ or ART抽選が行われる。

消化中のキャラ紹介画面の背景色で初期ポイントを示唆。
合計7ptで獣王モード以上、8ptでART当選が濃厚となる。

緑背景=2ポイント以上示唆
赤背景=5ポイント以上示唆

REGは連チャンするほど抽選が優遇され、通常時であれば初期ポイントの期待度アップ。
ART中は連チャンするほど、3択発生時の押し順ナビ発生率が上昇する。

BIG BONUS
パチスロ 獣王 王者の覚醒 BIG BONUS

■概要
204枚の獲得で終了となるボーナス。

消化中は3択の押し順当てが発生。
押し順正解で肉を獲得し、最終的な獲得数に応じてCZ or ART抽選が行われる。
(ART中は押し順正解で獣玉獲得)

BIGからのCZ or ART当選期待度は約50%。

象BONUS
パチスロ 獣王 王者の覚醒 象BONUS

■概要
9枚役3回成立で終了となるプレミアムボーナス。
毎ゲーム高確率で象図柄揃いが抽選され、象図柄が揃う度に10~100Gの上乗せが発生する。
象ボーナス当選時は獣玉3個以上の獲得も濃厚。
(初当たり時は初回獲得分を含めて4個以上)

なお象ボーナス中に上乗せがなかった場合、救済として100G×50%ループの上乗せが発生する。

BIG中の抽選(通常時)

BIG中は3択の押し順当て正解時に肉を獲得。
獲得した肉の個数に応じてボーナス終了時にCZ or ARTの抽選が行われる。

肉の個数が10個に達した場合はその時点でART当選濃厚。
それ以降の押し順正解時は獣玉を獲得となる。

押し順正解時肉個数振り分け
獲得個数 振り分け
1個 43.75%
2個 43.75%
3個 10.00%
5個 2.00%
10個 0.50%

合計肉個数ごとの獣王モード以上の当選率
合計個数 振り分け
0個 100%
1個 20%
2個 25%
3個 33.3%
4個 40%
5個 50%
6個 60%
7個 70%
8個 80%
9個 90%

※HAZUSE調べによるものです。

REG中の抽選(通常時)

REG当選時はまずREGの連続成立数(REG連ポイント)に応じて、REG中の初期ポイントが抽選される。
REG中は押し順正解時にポイントが加算され、合計値が7ptなら獣王モード以上、8pt到達でART当選濃厚となる。

設定変更時はREG連ポイントが優遇される可能性あり。
REG連ポイントはBIG当選時にされる。
(REG当・ART当選ではクリアされないためREGが連続する限り)

設定変更時REG連ポイント振り分け
REG連ポイント 振り分け
0 50.0%
1 5.0%
2 5.0%
3 5.0%
4 5.0%
5 5.0%
6 25.0%

※REG連ポイント6スタートの場合はREG当選で7となるためART+獣玉8個当選濃厚。
 ART当選ではポイントはクリアされないため、以降REG当選の度にART当選濃厚となる。
※REG連ポイント7以上の場合、ART中のREG当選でも獣玉8個獲得となる。

初期ポイント振り分け
ポイント REG連ポイント5
(REG5連目)
REG連ポイント6
(REG6連目)
4pt 調査中
5pt 調査中
6pt
7pt
8pt 25.0% 50.0%
ポイント REG連ポイント7以上
(REG7
連目以降)
8pt 100%
ART当選+獣玉8個獲得濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

象BONUS中上乗せ抽選

象BONUS中はゾウ揃い時に10G以上の上乗せが発生する。
ゾウ揃い時上乗せ振り分け
ゲーム数 全設定共通
+10G 35%
+30G 45%
+50G 15%
+100G 5%

※HAZUSE調べによるものです。

ART関連

ART概要

パチスロ 獣王 王者の覚醒 ART概要

■概要
初期ゲーム数50ゲーム以上、1ゲームあたりの純増枚数約1.4枚のART。
(ボーナス込みの純増枚数は約1.9枚)
初当たり時の初期ゲーム数は「サバンナチャレンジ」で決定される。

ART中は毎ゲーム成立役に応じて、ゲーム数上乗せ及び獣玉の獲得を抽選。
獲得した獣玉は液晶左側に表示され、獣玉が5個貯まると上乗せ特化ゾーン「ビーストアタック」へ突入する。

液晶ステージによって内部状態が示唆され、良い状態であるほど獣玉の獲得期待度がアップする。

フラグ別獣玉上乗せ期待度
期待度 フラグ
リプレイ
ベル
ベル2連
弱チェリー
ベル3連以上
チャンス目
強チェリー
強チャンス目

ステージ別内部状態期待度
期待度 ステージ
夕陽ステージ
溶岩ステージ
ライオン神ステージ

▼サバンナチャレンジ
パチスロ 獣王 王者の覚醒 ▼サバンナチャレンジ

ART初当たり時に突入する1ゲーム完結の初期ゲーム数決定ゾーン。
最低50G以上の獲得が濃厚で、獣玉をストックする可能性もある。

▼ラストアタック
パチスロ 獣王 王者の覚醒 ▼ラストアタック

ART残りゲーム数が0になると突入する引き戻しゾーン。
保持中の獣玉の数に応じて引き戻し抽選が行われる。

ARTストック抽選

通常時、及び獣王モード滞在時のART本前兆中は成立役に応じてサバンナチャンス(ART)のストック抽選が行われる。
当選した場合はARTを1セットストックする。
ストック当選率
フラグ 全設定共通
チャンス目
強チェリー
0.5%
強チャンス目 50.0%
中段チェリー 100%

※中段チェリー成立時は100G以上のART+赤7 or 象ボーナス当選濃厚。

※HAZUSE調べによるものです。

ART開始時状態振り分け

ART開始時及びラストアタックでの引き戻し当選時は、必ず高確以上からスタートする。
設定差のある小役確率
設定 高確ショート 高確ロング
全設定共通 78.4% 19.6%
設定 超高確ショート 超高確ロング
全設定共通 1.6% 0.4%

※HAZUSE調べによるものです。

サバンナチャレンジ中の抽選

サバンナチャレンジでのART初期ゲーム数抽選には、7種類のサバチャレモードが影響する。
サバチャレモードはARTの当選契機によって抽選され、当選したサバチャレモードに応じて初期ゲーム数抽選が行われる。
サバチャレモード概要
モード 初期ゲーム数抽選内容
1 30G固定
2 30G+10G 80%ループ
3 50G固定
4 50G+10G 80%ループ
5 100G固定
6 100G+50G 50%ループ
7 100G+100G 50%ループ

当選契機別サバチャレモード振り分け
モード ビーストバトル完全勝利時
(100%で勝利)
ラストアタックで勝利
1 95.00%
2 4.50%
3
4
5 90.0% 0.40%
6 9.0% 0.05%
7 1.0% 0.05%
モード 上記以外の契機
1
2
3 90.0%
4 9.0%
5 0.8%
6 0.1%
7 0.1%

※HAZUSE調べによるものです。

ART中直乗せ抽選

フラグ別上乗せ当選率
上乗せG数 チャンス目
強チェリー
強チャンス目
中段チェリー(ゾウBB重複時以外)
100G 0.5% 100%

※HAZUSE調べによるものです。

獣玉獲得抽選

ART中は内部状態と成立役に応じて獣玉の獲得抽選が行われる。
獣玉獲得時にはループ抽選が行われる場合があり、その場合はループ抽選に漏れるまで獣玉を獲得し続ける。
(ループ率は50% or 80%)
獣玉獲得抽選
状態 ベル1回 ベル2連
通常
高確準備
調査中 調査中
高確ショート
高確ロング
25.0%
超高確ショート
超高確ロング
50.0% 100%
状態 ベル3連以上 チャンス目
通常
高確準備
100% 100%
高確ショート
高確ロング
超高確ショート
超高確ロング
状態 強チャンス目 弱チェリー
通常
高確準備
100%
5個以上の獲得が濃厚
25.0%
高確ショート
高確ロング
超高確ショート
超高確ロング
状態 チェリー
通常
高確準備
100%
2個以上の獲得が濃厚
高確ショート
高確ロング
超高確ショート
超高確ロング

※HAZUSE調べによるものです。

獣玉獲得時振り分け

獣玉獲得抽選に当選した場合、ループ率の振り分け抽選が行われる。
ここで決定されるループ率に応じて、獣玉の獲得数が抽選される。
獣玉獲得時振り分け
(レア小役成立時)
当選先 チャンス目 弱チェリー
1個 90.0% 96.0%
1個+50%ループ 9.0% 3.6%
1個+80%ループ 1.0% 0.4%
当選先 強チェリー
2個 75.0%
2個+50%ループ 25.0%
当選先 強チャンス目
5個 75.0%
5個+50%ループ 25.0%

獣玉獲得時振り分け
(ベル連時)
ベル1回目
当選先 超高確中以外 超高確中
1個 100% 99.8%
1個+50%ループ 0.2%
ベル2連目
当選先 通常
高確準備中
高確中
1個 100% 99.6%
1個+50%ループ 0.4%
当選先 超高確中
1個 99.9%
1個+50%ループ 0.1%
ベル3連目以降
当選先 超高確中以外超高確中
1個 99.9%
1個+50%ループ 0.1%

獣玉獲得時振り分け
(特殊)
当選先 サバンナチャレンジ
1個 50.0%
1個+50%ループ 50.0%

※HAZUSE調べによるものです。

ラストアタック中の抽選

ラストアタックでの引き戻し期待度は1Gあたり約16%。
消化中は成立役に応じて引き戻し抽選が行われる。
ラストアタック中引き戻し当選率
フラグ 当選率
ハズレ/リプレイ 4.0%
ベル 40.0%
上記以外の小役 100%

※HAZUSE調べによるものです。

ART終了時背景について

ART終了時背景は複数存在し、設定示唆などが行われる可能性あり。
終了画面ごとの示唆要素
終了画面 示唆要素
パチスロ 獣王 王者の覚醒 示唆要素
デフォルト
(ゴリラ、ライオン、ダチョウ)
通常画面
パチスロ 獣王 王者の覚醒 通常画面
人間キャラ
(案内人)
設定2以上濃厚
パチスロ 獣王 王者の覚醒 設定2以上濃厚
人間キャラ
(原住民)
設定5以上濃厚
パチスロ 獣王 王者の覚醒 設定5以上濃厚
人間キャラ
(全員集合)
設定6濃厚
パチスロ 獣王 王者の覚醒 設定6濃厚
敵キャラ
CZ前兆示唆
パチスロ 獣王 王者の覚醒 CZ前兆示唆
夕陽
ART引き戻し当選示唆

特化ゾーン関連

ビーストアタック(特化ゾーン)概要

パチスロ 獣王 王者の覚醒 ビーストアタック(特化ゾーン)概要

■概要
獣玉5個獲得時に突入する上乗せ特化ゾーン。
ダチョウ、ゴリラ、ライオン、覚醒ラッシュの4種類の特化ゾーンが存在し、突入時にそれぞれへ振り分けられる。

ダチョウ・ゴリラ・ライオン中は上位状態である覚醒状態へ移行する可能性がある。
覚醒中は毎ゲームそれぞれの特化ゾーンに応じた上乗せが発生。
覚醒状態は5ゲーム1セットで、ループする可能性あり。

▼ダチョウアタック
パチスロ 獣王 王者の覚醒 ▼ダチョウアタック

3回の上乗せ失敗で終了する上乗せ特化ゾーン。

毎ゲーム成立役に応じてゲーム数上乗せ or 倍率上乗せを抽選。
倍率上乗せ時は画面左の上乗せG数が2~4倍に増加する。

▼ゴリラアタック
パチスロ 獣王 王者の覚醒 ▼ゴリラアタック

3G間で上乗せに成功する限り継続する、STタイプの上乗せ特化ゾーン。
成立役に応じて上乗せが抽選され、ベル以上の成立で上乗せ濃厚となる。

▼ライオンアタック
パチスロ 獣王 王者の覚醒 ▼ライオンアタック

ベル3回成立で終了する上乗せ特化ゾーン。

毎ゲーム上乗せ抽選が行われ、ベル成立までは液晶上でコンボ演出が継続。
ベル成立でコンボ終了となり、それまでの上乗せがまとめて告知される。

▼覚醒ラッシュ
パチスロ 獣王 王者の覚醒 ▼覚醒ラッシュ

セット継続タイプの上乗せ特化ゾーン。

毎ゲーム上乗せ抽選が行われ、同セット内のリプレイ4回目 or ハズレ成立で継続ジャッジへ移行。
セット内で上乗せしたゲーム数がそのまま継続率となり、セット毎に継続抽選が行われる。

特化ゾーン当選時振り分け

特化ゾーン振り分け&平均上乗せゲーム数
特化ゾーン 全設定共通 平均上乗せゲーム数
ダチョウアタック 40.0% 約40G
ゴリラアタック 40.0% 約60G
ライオンアタック 16.0% 約85G
覚醒RUSH 4.0% 約200G

※平均上乗せゲーム数は実戦値で表記。

※HAZUSE調べによるものです。

ダチョウアタック中の抽選

ダチョウアタックでは1G目に初期ゲーム数を決定し、2G目以降は成立役に応じて上乗せを抽選する。
初期ゲーム数振り分け
G数 ハズレ
リプレイ
ベル
10G 98.5% 80.0%
30G 0.5% 18.5%
50G 0.5% 1.0%
100G 0.5% 0.5%
G数 弱チェリー チャンス目
強チェリー
30G 98.0% 80.0%
50G 1.0% 18.5%
100G 1.0% 1.5%
G数 強チャンス目
中段チェリー(ゾウBB重複時以外)
100G 100%

2G目以降上乗せ当選時の振り分け
(ベル以上であれば上乗せ当選濃厚)
上乗せ ハズレ
リプレイ
ベル
+5G 98.5% 48.8%
+10G 0.5% 0.2%
+30G 0.5% 0.2%
+50G 0.5% 0.2%
×2 49.5%
×3 0.9%
×4 0.1%
上乗せ 弱チェリー チャンス目
強チェリー
×2 95.0% 80.0%
×3 4.5% 18.0%
×4 0.5% 2.0%
上乗せ 強チャンス目
中段チェリー(ゾウBB重複時以外)
+100G 100%

※HAZUSE調べによるものです。

ゴリラアタック中の抽選

ゴリラアタックでは3G間、下記により上乗せを抽選。
3G連続で上乗せが発生しなければ終了となる。

覚醒中であれば上乗せ期待度が大幅アップ。

ゴリラアタック中ゲーム数上乗せ抽選
G数 ハズレ/リプレイ
(通常中)
ベル
ハズレ/リプレイ
(覚醒中)
上乗せなし 81.5%
10G 18.2% 98.5%
30G 0.1% 0.5%
50G 0.1% 0.5%
100G 0.1% 0.5%
G数 弱チェリー
ベル(覚醒中)
チャンス目
強チェリー
10G 80.0%
30G 18.5% 80.0%
50G 1.0% 18.5%
100G 0.5% 1.5%
G数 強チャンス目
中段チェリー(ゾウBB重複時以外)
100G 100%

※HAZUSE調べによるものです。

ライオンアタック中の抽選

ライオンアタック中はベルが3回成立するまで毎ゲーム上乗せを抽選。
基本的にベル成立時以外の上乗せは液晶上で告知されず、ベル成立時にまとめて告知される。
ライオンアタック中ゲーム数上乗せ抽選
G数 ハズレ/リプレイ
(通常中、ベル2連後以外)
ベル1~2連目
(通常中)
ハズレ/リプレイ
(覚醒中、ベル2連後)
ベル1~2連目
(覚醒中)
5G 98.5%
10G 0.5% 98.5%
30G 0.5% 0.5%
50G 0.5% 0.5%
100G 0.5%
G数 弱チェリー
チャンス目
強チェリー
10G 80.0%
30G 18.5% 80.0%
50G 1.0% 18.5%
100G 0.5% 1.5%
G数 ベル3連目
強チャンス目
中段チェリー(ゾウBB重複時以外)
100G 100%

※HAZUSE調べによるものです。

ビーストアタック中覚醒抽選

覚醒ラッシュ以外のビーストアタック中は成立役に応じて覚醒状態への移行抽選が行われる。
覚醒中は毎ゲーム上乗せが発生し、ビーストアタックが終了しない。

覚醒は5G1セットで、終了時にループ抽選が行われる。
ループに当選した場合、覚醒状態が再セットされる。

フラグ別覚醒当選率
フラグ 確率
弱チェリー 1.0%
チャンス目
強チェリー
20.0%
強チャンス目 100%

覚醒ループ当選率
設定 確率
全設定共通 10.0%

※HAZUSE調べによるものです。

覚醒ラッシュ中の抽選

覚醒ラッシュ中は成立役に応じてまず上乗せの回数を抽選。
当選した回数分ゲーム数上乗せが抽選され、合計上乗せゲーム数により覚醒ラッシュの継続抽選が行われる。
上乗せ回数振り分け
回数 ハズレ
リプレイ
ベル
弱チェリー
1回 50.0%
3回 30.0% 60.0%
20回 18.0% 36.0%
40回 2.0% 4.0%
回数 チャンス目
強チェリー
3回 50.0%
20回 25.0%
40回 25.0%

※強チャンス目・中段チェリー成立時は回数抽選はなく100Gの上乗せが発生。

上乗せゲーム数振り分け
上乗せ 上乗せ1回 or 3回 上乗せ20回 or 40回
+1G 97.5%
+5G 75.0% 1.5%
+10G 23.0% 0.5%
+30G 1.5% 0.5%
+100G 0.5%

※HAZUSE調べによるものです。