周期抽選関連
通常時のゲーム性
「起」「承」「転」は16~39ゲーム継続で「決」は5ゲーム固定。
「決」パートでアカギが勝利すればART当選となる。
ストーリー進行はマップで管理されており、初めに「起から承まで」のマップが選択されていれば「承」パートで終了し、別キャラクターのストーリーへ移行する。
ただし、ストーリー消化中は全役でマップの書き換え抽選が行われており、当選した場合は開始時のマップよりもストーリーが進行。
ART抽選はストーリー開始時に行われる他、消化中の成立役に応じて行われ、パートが先へ進むほどART当選期待度が高くなる。
| 期待度 | パート | |
| 低 | ![]() |
|
| ↓ | ![]() |
|
| ↓ | ![]() |
|
| 高 | ![]() |
|
【チャンスストーリー/スペシャルストーリー】
レア小役成立後にブレイクドラマ演出が発生すると、パートが「転」「決」へジャンプアップしたり、チャンス or スペシャルストーリーへ移行する可能性あり。
チャンスストーリーは「転」「決」の2パート構成、スペシャルストーリーは「決」パートのみで構成されており、ART当選のチャンスとなる。
通常時のストーリーマップについて
ストーリー開始時は条件に基づいてマップの抽選が行われる。
また、成立役によってはパートの途中でマップの書き換えが発生する可能性があり、その場合は必ず上位パートへ進行する。
| モード概要 | ||
| 条件 | 概要 | |
| A | ART非当選かつ、前回終了したパートが「転」「決」 | |
| B | ART非当選かつ、ストーリー開始回数が1.4.7…(以降の3周期毎) | |
| C | ART非当選かつ、前回終了したパートが「転」「決」でストーリー開始回数が1.4.7…(以降の3周期毎) | |
| D | ART当選(ストーリ開始時のART抽選で当選) | |
| E | 上記の条件に当てはまらないもの | |
| 各条件時のマップ振り分け | |||||
| 種類 | 条件 | ||||
| A | B | C | D | E | |
| 1 | 97.2% | 66.8% | 65.2% | - | 99.6% |
| 2 | - | 32.0% | 32.0% | - | - |
| 3 | 0.4% | 0.4% | 0.4% | - | 0.4% |
| 4 | 2.0% | 0.4% | 2.0% | - | - |
| 5 | - | - | - | - | - |
| 6 | - | - | - | 12.5% | - |
| 7 | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 50.0% | - |
| 8 | - | - | - | 12.5% | - |
| 9 | - | - | - | 25.0% | - |
※マップ5は書き換え抽選でのみ選択されるマップ。
※「起」「承」「転」パートのゲーム数(16~39G)は各パート開始時に抽選される。
| マップの種類と進行パート | ||||
| 種類 | 進行パート | |||
| 起 | 承 | 転 | 決 | |
| 1 | ◯ | - | - | - |
| 2 | ◯ | ◯ | - | - |
| 3 | - | - | ◯ | - |
| 4 | ◯ | - | ◯ | - |
| 5 | ◯ | ◯ | ◯ | - |
| 6 | - | - | - | ◯ |
| 7 | - | - | ◯ | ◯ |
| 8 | ◯ | - | ◯ | ◯ |
| 9 | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ |
| 滞在パート別ストーリーマップ書き換え当選率 | |||
| ART非当選・残りパートなし時 | |||
| フラグ | 起パート時 | 承パート時 | 転パート時 |
| ハズレ | 1.6% | 0.8% | - |
| リプレイ | 4.7% | 2.3% | 1.2% |
| 押し順ベル | 1.6% | 0.8% | - |
| 共通ベル | 1.6% | 0.8% | - |
| スイカ | 33.2% | 33.2% | 12.5% |
| 弱チェリー | 20.3% | 20.3% | 6.3% |
| 強チェリー | 100% | 100% | 100% |
| チャンス目 | 50.0% | 50.0% | 33.2% |
| ART非当選・残りパートあり時 | |||
| フラグ | 起・承パート時 | ||
| スイカ | 6.3% | ||
| 弱チェリー | 3.1% | ||
| 強チェリー | 25.0% | ||
| チャンス目 | 12.5% | ||
| ART当選時 | |||
| フラグ | 起・承パート時 | 転パート時 | |
| ハズレ | - | 100% | |
| リプレイ | - | 100% | |
| 押し順ベル | - | 100% | |
| 共通ベル | - | 100% | |
| スイカ | 100% | 100% | |
| 弱チェリー | 100% | 100% | |
| 強チェリー | 100% | 100% | |
| 中段チェリー | 100% | 100% | |
| チャンス目 | 100% | 100% | |
| ART当選後 | |||
| フラグ | 起・承パート時 | 転パート時 | |
| スイカ | 25.0% | 1.2% | |
| 弱チェリー | 25.0% | 1.2% | |
| 強チェリー | 87.5% | 1.2% | |
| 中段チェリー | 100% | 100% | |
| チャンス目 | 25.0% | 1.2% | |
※「決」パート中は書き換え抽選なし。
※残りパートあり=「起」「承」のマップで「起」に滞在している場合など。
※残りパートなし=「起」「承」のマップで「承」に滞在している場合など。
※ART当選時=ストーリー進行中の小役でのART当選時 (ストーリー開始時の当選は除く)
※HAZUSE調べによるものです。
ストーリーマップ書き換え抽選
| マップ移行抽選 (ART非当選、残りパートなし時) |
|||
| 起パート滞在時 | |||
| 移行先マップ | ハズレ 押し順ベル 共通ベル |
リプレイ | スイカ |
| 2 | 1.6% | 4.7% | 30.9% |
| 3 | - | - | 1.6% |
| 4 | - | - | 0.8% |
| 6 | - | - | - |
| 移行先マップ | 弱チェリー | 強チェリー | チャンス目 |
| 2 | 19.1% | 85.5% | 44.9% |
| 3 | 0.8% | 10.2% | 3.1% |
| 4 | 0.4% | 3.1% | 1.6% |
| 6 | - | 1.2% | 0.4% |
| 承パート滞在時 | |||
| 移行先マップ | ハズレ 押し順ベル 共通ベル |
リプレイ | スイカ |
| 3 | - | - | 1.6% |
| 5 | 0.8% | 2.3% | 31.6% |
| 6 | - | - | - |
| 移行先マップ | 弱チェリー | 強チェリー | チャンス目 |
| 3 | 0.8% | 10.2% | 3.1% |
| 5 | 19.5% | 88.7% | 46.5% |
| 6 | - | 1.2% | 0.4% |
| 転パート滞在時 | |||
| 移行先マップ | ハズレ 押し順ベル 共通ベル |
リプレイ | スイカ |
| 9 | - | 1.2% | 12.5% |
| 移行先マップ | 弱チェリー | 強チェリー | チャンス目 |
| 9 | 6.3% | 100% | 33.2% |
| マップ移行抽選 (ART非当選、残りパートあり時) |
||
| 起・承パート滞在時 | ||
| 移行先マップ | スイカ | 弱チェリー |
| 3 | 6.3% | 3.1% |
| 移行先マップ | 強チェリー | チャンス目 |
| 3 | 25.0% | 12.5% |
| マップ移行抽選 (ART当選時) |
||
| 起・承パート滞在時 | ||
| 移行先マップ | スイカ 弱チェリー |
強チェリー |
| 6 | 25.0% | 43.8% |
| 7 | 25.0% | 43.8% |
| 9 | 50.0% | 12.5% |
| 移行先マップ | チャンス目 中段チェリー |
|
| 6 | 100% | |
| 転パート滞在時 | ||
| 移行先マップ | ハズレ リプレイ 押し順ベル 共通ベル |
スイカ 弱チェリー 強チェリー チャンス目 |
| 6 | - | 1.2% |
| 9 | 100% | 98.8% |
| 移行先マップ | 中段チェリー | |
| 6 | 100% | |
| マップ移行抽選 (ART当選後) |
||
| 起・承パート滞在時 | ||
| 移行先マップ | スイカ 弱チェリー チャンス目 |
強チェリー |
| 6 | 12.5% | 43.8% |
| 7 | 12.5% | 43.8% |
| 移行先マップ | 中段チェリー | |
| 6 | 100% | |
| 転パート滞在時 | ||
| 移行先マップ | スイカ 弱チェリー 強チェリー チャンス目 |
中段チェリー |
| 6 | 1.2% | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
ゲーム数短縮抽選
短縮当選時にはブレイクドラマ演出が発生。
※残りゲーム数8G以下もしくは滞在中のマップに移行先のマップが含まれる場合は短縮抽選なし。
| ゲーム数短縮当選時残りゲーム数振り分け | |
| ゲーム数 | 振り分け |
| 1G | 9.8% |
| 2G | 19.8% |
| 3G | 35.2% |
| 4G | 35.2% |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス関連
ボーナス概要
| ビッグボーナス |
![]() |
■概要
純増枚数204枚のボーナス。
消化中はカットイン発生時の闘BAR揃いのライン数に応じてポイントを獲得。
獲得したポイントは液晶右側の試験管ランプで示唆され、ランプが全点灯すればART当選濃厚。
全点灯後の闘BAR揃い時はARTセット数がストックされる。
| 狂気の刻 |
![]() |
■概要
ベル4回入賞で終了となるプレミアムボーナス。
純増枚数は24枚。
突入した時点でART当選濃厚。
消化中は高確率で闘BAR揃いが成立し、闘BAR揃いのライン数に応じてARTセット数ストック抽選が行われる。
ビッグボーナス中の抽選
1ラインごとに1pt獲得し、ポイントの合計が5ptに達すれば、ART当選濃厚となる。
5pt獲得後は、ポイントを獲得するごとにセットストックが上乗せされる。
なお闘BAR3ライン揃い成立時はその時点でART当選+3pt獲得となる。
そのまま合計ポイントも5ptに到達すると、3ライン揃い分と5pt獲得分とでループ率を持つARTが2個ストックされる。
| 合計ポイント別ART当選期待度 | |
| ポイント | 当選率 |
| 0pt | 5.1% |
| 1pt | 5.1% |
| 2pt | 10.2% |
| 3pt | 20.3% |
| 4pt | 33.6% |
| 5pt | 100% |
※0ptからARTに当選した場合、継続率80%が濃厚。
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス終了時背景について
| パターン | 概要 |
| 通常 | アカギ側キャラクター(アカギ・安岡・仰木・オサム・南郷)が揃っている 示唆要素なし |
| 特殊1 | アカギのみ 設定4・5・6示唆 |
| 特殊2 | アカギ側キャラクター+鷲巣 高設定示唆 |
| 特殊3 | 通常 or 特殊パターン+鷲巣カットイン 設定6示唆 |
ART関連
ART概要
■概要
1セット平均35G継続、1ゲームあたりの純増枚数約2.0枚(ボーナス込み)のART。
ART中はアカギVS鷲巣の麻雀バトルが展開され、アカギが勝利することでART継続となる。
ART継続率は50%~80%。
消化中は成立役に応じて結果の書き換えや、セット数ストックを抽選。
対局開始時にアカギが親番となった場合、消化中のセットストック期待度が大幅に上昇する。
■突入契機
通常時のART抽選当選時。
ボーナス中のART抽選当選時。
【エピソードストーリーについて】
セット継続時にはアカギのアガリ役が表示される。
ART中はこのアガリ役に応じて「鷲巣麻雀ポイント」が蓄積され、液晶右側の試験管ランプの点灯でポイントが示唆される。
ランプ全点灯時はエピソードストーリー突入濃厚。
エピソードストーリーは30G継続で、セットストック抽選が高確率で行われるモードとなっている。
ART準備中のストック抽選
| ART準備中のストック当選率 | |
| フラグ | 当選率 |
| スイカ | 6.3% |
| 弱チェリー | 1.6% |
| 強チェリー | 50.0% |
| チャンス目 | 20.3% |
| BB | 100% |
※中段チェリー成立時はART or 狂気の刻当選濃厚。
狂気の刻に当選しなかった場合、最高継続率のART+セットストック2個当選濃厚。
※HAZUSE調べによるものです。
通常時のART抽選
成立役での抽選には滞在パートが影響し、パートが進行するほど当選率も上昇する。
| フラグ別通常時のART抽選 (「起」「承」滞在時) |
||
| スイカ |
||
| 設定 | 当選率 | |
| 設定1 | 0.4% | |
| 設定2 | 0.8% | |
| 設定3 | 2.0% | |
| 設定4 | 2.7% | |
| 設定5 | 5.1% | |
| 設定6 | 10.2% | |
| 弱チェリー | ||
| 設定 | 当選率 | |
| 設定1 | 0.4% | |
| 設定2 | 0.8% | |
| 設定3 | 2.0% | |
| 設定4 | 2.7% | |
| 設定5 | 5.1% | |
| 設定6 | 5.1% | |
| 強チェリー | ||
| 設定 | 当選率 | |
| 設定1 | 10.2% | |
| 設定2 | 11.7% | |
| 設定3 | 14.1% | |
| 設定4 | 14.8% | |
| 設定5 | 20.3% | |
| 設定6 | 30.5% | |
| チャンス目 | ||
| 設定 | 当選率 | |
| 設定1 | 1.2% | |
| 設定2 | 2.7% | |
| 設定3 | 5.1% | |
| 設定4 | 5.9% | |
| 設定5 | 8.2% | |
| 設定6 | 12.9% | |
| BB | ||
| 設定 | 当選率 | |
| 設定1 | 0.4% | |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | ||
| 設定6 | 7.8% | |
| 通常時のART抽選 (「転」滞在時) |
|
| フラグ | 全設定共通 |
| ハズレ 押し順/共通ベル |
0.4% |
| リプレイ | 1.2% |
| スイカ | 10.2% |
| 弱チェリー | 5.1% |
| 強チェリー | 50.0% |
| チャンス目 | 25.0% |
| BB | 50.0% |
| 通常時のART抽選 (「結」滞在時) |
|
| フラグ | 全設定共通 |
| スイカ | 20.3% |
| 弱チェリー | 10.2% |
| 強チェリー | 100% |
| チャンス目 | 50.0% |
| BB | 100% |
※中段チェリー成立時はART or 狂気の刻当選濃厚。
※HAZUSE調べによるものです。
周期でのART抽選
この抽選に当選した場合、パートが「決」まで進行しART当選が告知される。
| 設定変更時・周期開始時のART当選率 | |
| 設定 | 当選率 |
| 設定1 | 0.8% |
| 設定2 | 1.2% |
| 設定3 | 1.6% |
| 設定4 | 2.3% |
| 設定5 | 3.5% |
| 設定6 | 4.7% |
※HAZUSE調べによるものです。
ARTループ率振り分け
ART当選時にループ率が決定され、ループを複数保持している場合はループ率の低いものから消化。
ループ抽選に漏れたセット中にストックを獲得して継続した場合、次セットからは再度ループ率による継続抽選が行われる。
| ARTループ率振り分け | |
| ループ率 | 振り分け |
| 50% | 50.0% |
| 60% | 25.0% |
| 70% | 16.4% |
| 80% | 8.6% |
※HAZUSE調べによるものです。
ストック抽選モードについて
ART開始時に8局分を決定し、以後8局消化毎に再抽選が行われる。
高確時の対局は親のアイコンが出現。
また、エピソードストーリー(30G)は必ず高確となり、消化後は突入前の次局を参照する。
※第3局→エピソードストーリー→第4局
| ストック抽選モードパターン詳細 | ||||||||
| パターン | 対局数 | |||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |
| 1 | 低 | 低 | 低 | 高 | 低 | 低 | 低 | 低 |
| 2 | 低 | 低 | 低 | 低 | 低 | 低 | 低 | 高 |
| 3 | 低 | 低 | 低 | 高 | 低 | 低 | 低 | 高 |
| 4 | 低 | 低 | 低 | 低 | 低 | 低 | 高 | 高 |
| 5 | 低 | 低 | 低 | 低 | 低 | 高 | 高 | 高 |
| 6 | 低 | 低 | 低 | 低 | 高 | 高 | 高 | 高 |
| 7 | 低 | 低 | 高 | 低 | 低 | 低 | 低 | 低 |
| 8 | 低 | 低 | 高 | 高 | 低 | 低 | 低 | 低 |
| 9 | 低 | 低 | 高 | 高 | 高 | 低 | 低 | 低 |
| 10 | 低 | 低 | 高 | 高 | 高 | 高 | 低 | 低 |
| 11 | 低 | 低 | 高 | 高 | 高 | 高 | 高 | 低 |
| 12 | 低 | 低 | 高 | 高 | 高 | 高 | 高 | 高 |
| 13 | 高 | 低 | 高 | 低 | 高 | 低 | 高 | 低 |
| 14 | 低 | 高 | 低 | 高 | 低 | 高 | 低 | 高 |
| 15 | 高 | 高 | 高 | 高 | 低 | 低 | 低 | 低 |
| 16 | 高 | 高 | 高 | 高 | 高 | 高 | 高 | 高 |
※HAZUSE調べによるものです。
ストック抽選モード振り分け
| ストック抽選モードパターン振り分け | |
| パターン | 振り分け |
| 1 | 24.65% |
| 2~3 | 各25.00% |
| 4~16 | 各1.95% |
※HAZUSE調べによるものです。
ART中のストック抽選
| ART中のストック当選率 | ||
| フラグ | 低確時 | 高確時 |
| 共通ベル | - | 0.4% |
| スイカ | 3.1% | 33.2% |
| 弱チェリー | 0.8% | 12.5% |
| 強チェリー | 25.0% | 100% |
| 中段チェリー | - | - |
| チャンス目 | 10.2% | 50.0% |
| BB | 100% | 100% |
※中段チェリー成立時はART or 狂気の刻当選濃厚。
狂気の刻に当選しなかった場合、最高継続率のART+セットストック2個当選濃厚。
※親モード、エピソード・エンディング・ストーリー中は高確状態。
※HAZUSE調べによるものです。
ART中ストック獲得時の上乗せ抽選
当選すると「倍プッシュだ演出」が発生し、セットストックが1つ加算される。
| セットストック加算当選率 | |
| 設定 | 当選率 |
| 全設定共通 | 10.2% |
※BB・中段チェリー成立時はこの抽選は行われず、それぞれの成立時の恩恵が受けられる。
※HAZUSE調べによるものです。
ART継続ゲーム数抽選
※継続ゲーム数は配牌→闘牌→クライマックスパートの合計数。
※ARTの継続抽選や鷲巣麻雀ポイントの抽選も、ART開始時に行われる。
| 継続ゲーム数振り分け (ART非継続時) |
|
| 継続ゲーム数 | 鷲巣麻雀ポイント |
| 0pt | |
| 15G | - |
| 16G | - |
| 17G | - |
| 18G | - |
| 32G | 14.84% |
| 33G | 5.48% |
| 34G | 14.84% |
| 35G | 5.08% |
| 36G | 14.84% |
| 37G | 5.08% |
| 38G | 14.84% |
| 39G | 5.08% |
| 40G | 14.84% |
| 41G | 5.08% |
| 42G | - |
| 継続ゲーム数振り分け (ART継続時) |
|||
| 継続ゲーム数 | 鷲巣麻雀ポイント | ||
| 0pt | 1~3pt | 4~5pt | |
| 15G | - | 1.56% | 3.13% |
| 16G | - | 0.78% | 1.56% |
| 17G | - | 1.56% | 3.13% |
| 18G | - | 0.78% | 1.56% |
| 32G | 4.30% | 4.30% | 3.91% |
| 33G | 14.84% | 14.06% | 13.66% |
| 34G | 4.30% | 4.30% | 3.91% |
| 35G | 14.84% | 14.06% | 13.66% |
| 36G | 4.30% | 4.30% | 3.91% |
| 37G | 14.84% | 14.06% | 13.28% |
| 38G | 4.30% | 4.30% | 3.91% |
| 39G | 14.84% | 14.06% | 13.28% |
| 40G | 4.30% | 3.91% | 3.91% |
| 41G | 14.84% | 14.06% | 13.28% |
| 42G | 4.30% | 3.91% | 3.91% |
※HAZUSE調べによるものです。
鷲巣麻雀ポイントについて
ポイントの蓄積は試験管ランプで確認でき、5ポイント蓄積されるとエピソードストーリーへ突入する。
| 鷲巣麻雀ポイント獲得数 | |
| アガリ役 | ポイント |
| 満貫 | 1pt |
| 跳満 | 2pt |
| 倍満 | 3pt |
| 三倍満 | 4pt |
| 役満 | 5pt |
※HAZUSE調べによるものです。
エンディングストーリー突入条件
・エピソードストーリーに3回以上突入
・20局以上消化
・上記の2つをクリアした上で、鷲巣麻雀ポイント5pt獲得
エンディングストーリーは30G固定で、消化中は高確状態となる。
エンディングストーリー終了後に、再度鷲巣麻雀ポイントを5pt獲得した場合、エピソード1へ突入する。
ART継続示唆演出
■ART開始画面
開始画面の背景は青パターンと赤パターンが存在。
赤パターンならART継続濃厚。
また、開始画面の登場キャラによって継続率の示唆が行われる。
■配牌時の卓色
卓の色が赤ならチャンス。
登場キャラやセリフにも注目。
■鳴き演出
アカギの「チー」が発生でART継続濃厚。
アカギが鷲巣からポンした場合も継続濃厚。
■強パターンセリフ
アカギの「待っていたぜ この時を…!」「見ろよ俺を…見なきゃかわせないぜ」のセリフ発生でART継続濃厚。
ART継続示唆演出
■ART開始画面
開始画面の背景は青パターンと赤パターンが存在。
赤パターンならART継続濃厚。
また、開始画面の登場キャラによって継続率の示唆が行われる。
| 青背景時登場キャラ別ループ率期待度 | ||
| ループ率 | 南郷 安岡 オサム 仰木 |
市川 浦部 矢木 竜崎 |
| 50% | 高 | 低 |
| 60% | 低 | 高 |
| 70% | 低 | 中 |
| 80% | 中 | 低 |
| 赤背景時示唆内容 | |
| キャラ | 示唆内容 |
| ツボ振り師 | ART継続濃厚 |
| 鷲巣 | ART継続濃厚+ループ率60%以上濃厚 |
| 少年アカギ | ART継続濃厚+ループ率70%以上濃厚 |
| 福本氏作 ドンちゃん三兄弟 |
ART継続濃厚+ループ率80%濃厚 |
■配牌時の卓色
卓の色が赤ならチャンス。
登場キャラやセリフにも注目。
| 卓色とセリフごとの期待度 | ||
| セリフ | 緑卓 | 赤卓 |
| 鷲巣 青セリフ |
35% | 100% |
| 鷲巣 赤セリフ |
60% | 100% |
| アカギ 赤セリフ |
75% | 94% |
| 虹セリフ | 100% | 100% |
■鳴き演出
アカギの「チー」が発生でART継続濃厚。
アカギが鷲巣からロンした場合も継続濃厚。
■セリフ演出
アカギの「待っていたぜ この時を…!」「見ろよ俺を…見なきゃかわせないぜ」のセリフ発生でART継続濃厚。
セリフウインドウでの赤文字セリフも継続濃厚。
■配牌時の継続濃厚パターン
・ALLガラス牌
・ガラス牌なし
・777の暗刻が3種揃っている
■聴牌時演出
闘牌パート開始後6G以内にアカギが聴牌すれば継続濃厚。
また、牌を切ったあとのアカギ聴牌時に、聴牌アクション非発生で継続濃厚。






