ワンポイント
ゲームフロー

ボーナス・ART確率
| 設定 | プレミアムボーナス確率 | |
| 全設定共通 | 1/32768.0 | |
| 設定 | BIG確率 | ART初当たり確率 |
| 設定1 | 1/606.8 | 1/391.7 |
| 設定2 | 1/606.8 | 1/361.6 |
| 設定3 | 1/606.8 | 1/320.0 |
| 設定4 | 1/546.1 | 1/288.9 |
| 設定5 | 1/546.1 | 1/240.1 |
| 設定6 | 1/455.1 | 1/191.8 |
| 設定 | ボーナス+ART確率 | |
| 設定1 | 1/236.3 | |
| 設定2 | 1/225.0 | |
| 設定3 | 1/208.2 | |
| 設定4 | 1/187.9 | |
| 設定5 | 1/165.9 | |
| 設定6 | 1/134.4 | |
※HAZUSE調べによるものです。
小役確率
約36G
通常時の小役確率
| 設定差のある小役確率 | ||
| 設 定 | スイカ | 弱チェリー |
| 設定1 | 1/128.0 | 1/99.9 |
| 設定2 | 1/128.0 | 1/95.1 |
| 設定3 | 1/128.0 | 1/90.8 |
| 設定4 | 1/127.5 | 1/86.7 |
| 設定5 | 1/127.5 | 1/83.1 |
| 設定6 | 1/126.0 | 1/79.2 |
| 設 定 | 強チェリー | チャンス目 |
| 設定1 | 1/273.1 | 1/149.6 |
| 設定2 | 1/273.1 | 1/149.6 |
| 設定3 | 1/273.1 | 1/149.6 |
| 設定4 | 1/266.4 | 1/148.6 |
| 設定5 | 1/266.4 | 1/148.6 |
| 設定6 | 1/256.0 | 1/147.6 |
| 設定差のない小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| リプレイ | 1/7.3 |
| 押し順ベル | 1/4.0 |
| 共通ベル | 1/30.9 |
| 中段チェリー | 1/32768.0 |
※中段チェリー成立時はART or 狂気の刻当選濃厚。
狂気の刻に当選しなかった場合でも、最高継続率のART+セットストック2個当選濃厚。
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス中の小役確率
| 設定差のない小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| ベル | 1/1.1 |
| BAR揃いフェイク | 1/17.4 |
| BAR揃いシングル | 1/23.9 |
| BAR揃いダブル | 1/71.6 |
| BAR揃いトリプル | 1/655.4 |
■狂気の刻中
| 設定差のない小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| ベル | 1/3.2 |
| リプレイ | 1/6.2 |
| BAR揃いフェイク | 1/19.0 |
| BAR揃いシングル | 1/4.1 |
| BAR揃いダブル | 1/6.6 |
| BAR揃いトリプル | 1/12.8 |
※HAZUSE調べによるものです。
同時当選・単独ボーナス期待度
同時当選期待度
| 共通ベル | ||
| 設定 | 実質確率 | |
| 全設定共通 | 1/32768.0 | |
| 同時当選時の振り分け | ||
| 設定 | 赤7揃い | 青7揃い |
| 全設定共通 | 1/65536.0 | 1/65536.0 |
| スイカ | ||
| 設定 | 期待度 | 実質確率 |
| 設定1 | 2.3% | 1/5461.3 |
| 設定2 | 2.3% | 1/5461.3 |
| 設定3 | 2.3% | 1/5461.3 |
| 設定4 | 2.7% | 1/4681.1 |
| 設定5 | 2.7% | 1/4681.1 |
| 設定6 | 3.8% | 1/3276.8 |
| 同時当選時の振り分け | ||
| 設定 | 赤7揃い | 青7揃い |
| 設定1 | 1/10922.7 | 1/10922.7 |
| 設定2 | 1/16384.0 | 1/8192.0 |
| 設定3 | 1/8192.0 | 1/16384.0 |
| 設定4 | 1/13107.2 | 1/7281.8 |
| 設定5 | 1/7281.8 | 1/13107.2 |
| 設定6 | 1/6553.6 | 1/6553.6 |
| 弱チェリー | ||
| 設定 | 期待度 | 実質確率 |
| 設定1 | 1.2% | 1/8192.0 |
| 設定2 | 1.2% | 1/8192.0 |
| 設定3 | 1.1% | 1/8192.0 |
| 設定4 | 1.2% | 1/7281.8 |
| 設定5 | 1.1% | 1/7281.8 |
| 設定6 | 1.7% | 1/4681.1 |
| 同時当選時の振り分け | ||
| 設定 | 赤7揃い | 青7揃い |
| 設定1 | 1/16384.0 | 1/16384.0 |
| 設定2 | 1/32768.0 | 1/10922.0 |
| 設定3 | 1/10922.7 | 1/32768.0 |
| 設定4 | 1/32768.0 | 1/9362.3 |
| 設定5 | 1/9362.3 | 1/32768.0 |
| 設定6 | 1/9362.3 | 1/9362.3 |
| 強チェリー | ||
| 設定 | 期待度 | 実質確率 |
| 設定1 | 16.7% | 1/1638.4 |
| 設定2 | 16.7% | 1/1638.4 |
| 設定3 | 16.7% | 1/1638.4 |
| 設定4 | 18.7% | 1/1424.7 |
| 設定5 | 18.7% | 1/1424.7 |
| 設定6 | 21.9% | 1/1170.3 |
| 同時当選時の振り分け | ||
| 設定 | 赤7揃い | 青7揃い |
| 設定1 | 1/3276.8 | 1/3276.8 |
| 設定2 | 1/4681.1 | 1/2520.6 |
| 設定3 | 1/2520.6 | 1/4681.1 |
| 設定4 | 1/3855.1 | 1/2259.9 |
| 設定5 | 1/2259.9 | 1/3855.1 |
| 設定6 | 1/2340.6 | 1/2340.6 |
| チャンス目 | ||
| 設定 | 期待度 | 実質確率 |
| 設定1 | 8.2% | 1/1820.4 |
| 設定2 | 8.2% | 1/1820.4 |
| 設定3 | 8.2% | 1/1820.4 |
| 設定4 | 8.8% | 1/1680.4 |
| 設定5 | 8.8% | 1/1680.4 |
| 設定6 | 9.5% | 1/1560.4 |
| 同時当選時の振り分け | ||
| 設定 | 赤7揃い | 青7揃い |
| 設定1 | 1/3640.9 | 1/3640.9 |
| 設定2 | 1/5461.3 | 1/2730.7 |
| 設定3 | 1/2730.7 | 1/5461.3 |
| 設定4 | 1/5041.2 | 1/2520.6 |
| 設定5 | 1/2520.6 | 1/5041.2 |
| 設定6 | 1/3120.8 | 1/3120.8 |
※HAZUSE調べによるものです。
単独ボーナス確率
| 設定差のないボーナス | |
| フラグ | 全設定共通 |
| 狂気の刻 (黒BAR揃い) |
1/65536.0 |
| 設定差のあるボーナス | ||
| 設定 | 赤7揃い | 青7揃い |
| 設定1 | 1/13107.2 | 1/13107.2 |
| 設定2 | 1/21845.3 | 1/9362.3 |
| 設定3 | 1/9362.3 | 1/21845.3 |
| 設定4 | 1/21845.3 | 1/9362.3 |
| 設定5 | 1/9362.31 | 1/21845.3 |
| 設定6 | 1/13107.2 | 1/13107.2 |
※HAZUSE調べによるものです。
機械割
| 設定 | PAYOUT | |
| 設定1 | 98.3% | |
| 設定2 | 99.8% | |
| 設定3 | 102.1% | |
| 設定4 | 106.8% | |
| 設定5 | 110.5% | |
| 設定6 | 119.2% | |
※HAZUSE調べによるものです。
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
![]() |
4回のベル入賞で終了 (獲得枚数24枚) |
![]() ![]() |
297枚の払い出しで終了 (獲得枚数204枚) |
![]() |
1枚 |
![]() |
4枚 |
![]() |
9枚 |
![]() |
リプレイ |
※上記は見た目上の配当の一部。
リール配列

演出
ストーリー展開法則
通常は南郷編→安岡編→オサム編→仰木編→南郷編…の順番で進行するが、法則が崩れればチャンス。
同じストーリーに移行すれば大チャンス。
■開始時のマップについて
開始時にマップ7が選択された場合は「転」「決」のみが選ばれるチャンスストーリー(ART当選期待度 33%以上)。
マップ6が選択された場合は「決」のみが選ばれるスペシャルストーリー(ART当選期待度 96%以上)。
■ステージチェンジの演出について
背景が「アカギver.」の場合はチャンスストーリー以上が濃厚。
法則が崩れればART当選濃厚。
「テンパネチャンス演出」発生でチャンスストーリー以上が濃厚。
(ステージチェンジ以外で発生した場合はBB当選濃厚)
■ストーリー進行中の”ざわ”について
ストーリー進行中の”ざわ”発生で「凌ぎの刻」のタイトル色が変化する場合がある。
タイトル色が赤に変化した場合は「凌ぎの刻」成功濃厚。
■通常時の演出について
「鷲巣フラッシュ演出」発生時に小役非成立で「凌ぎの刻」成功濃厚。
「死神演出」でろうそくの炎(黒)が出現した場合、BB当選 or 「凌ぎの刻」成功濃厚。
■ブレイクドラマについて
「転」滞在中にブレイクドラマが発生し「決」へ移行した場合、ART当選濃厚。
※HAZUSE調べによるものです。
演出法則
リールロック演出はリプレイ・押し順ベル以外の全役で発生する可能性あり。
1段階目はレア小役否定でボーナス当選濃厚。
2段階目は強チェリー、中段チェリー、チャンス目否定でボーナス当選濃厚。
3段階目は中段チェリー否定でボーナス当選濃厚。
BB当選期待度は1段階目で21%、2段階目で60%、3段階目で87%となる。
■鷲巣フェイス
レバーONからリール回転までの間に鷲巣の目が赤く光った場合はボーナス当選濃厚。
■下パネル消灯演出
ART中に発生でボーナス or ストック当選濃厚。
BB中に発生で3ライン揃い濃厚。
■倍プッシュだランプ
通常時の「倍プッシュだステップアップ演出」発生時にハズレ or 押し順ベル成立でボーナス or ART当選濃厚。
■BB開始時のストーリー演出
BB開始時点でARTに当選していた場合発生する可能性が高い。
発展したストーリーでアカギが勝利すればART当選となる。
なお、ストーリー演出中も闘BAR揃いによる抽選は行われる。
■ART当選時(BB経由)金ロゴ出現
ARTを獲得したBB終了時に金の鷲巣麻雀ロゴ出現で最高ループ率(80%)濃厚。
■鷲巣麻雀中のBGM
男性ボーカルの歌が流れば継続濃厚。
女性ボーカルなら継続+ストック1個以上が濃厚。
■名言演出(鷲巣麻雀中)
発生した時点で継続濃厚
(セット開始時、擬似連中の演出は除く)
■鷲巣麻雀中のリーチ
アカギがリーチをかければ継続濃厚。
プレミア演出
【通常時】
■掛け軸演出
沖ドキの「カナちゃん」が出現。
■セリフ演出
「三色同刻」(三色ドンコウ)が出現。
■紙吹雪演出
「クランキーコンドル」が出現。
■ヌルっとツモ演出
「デカチリ」が出現。
■万点棒降臨演出
「ハーデスの槍」が出現。
■鷲巣シャドウ演出
「実写ビリー」が出現。
■テンパネチャンス演出
ハーデスの「ケルベロス」(パネルデザイン)が出現。
【通常時・ART中】
■巨大回胴演出
オオハナビの「ドンちゃん」が出現。
【ART時】
■アカギアクション演出
「三尺玉」が出現。
■鷲巣アクション演出
やじきた道中記の「喜多さん」が出現。
■アカギターン演出
「ビリー」が出現。
■キャラ演出/ART開始時背景
「ドンちゃん三兄弟!?」が出現。
【BB中】
■闘BARを狙え!演出
3連ドン停止カットイン発生。
かんたん初打講座
基本仕様
ストーリーの進行によりART当選期待度が変化する「メイクドラマシステム」搭載。
ARTストック特化のプレミアムボーナス「狂気の刻」搭載。
通常時のゲーム性
「起」「承」「転」は16~39ゲーム継続で「決」は5ゲーム固定。
「決」パートでアカギが勝利すればART当選となる。
ストーリー進行はマップで管理されており、初めに「起から承まで」のマップが選択されていれば「承」パートで終了し、別キャラクターのストーリーへ移行する。
ただし、ストーリー消化中は全役でマップの書き換え抽選が行われており、当選した場合は開始時のマップよりもストーリーが進行。
ART抽選はストーリー開始時に行われる他、消化中の成立役に応じて行われ、パートが先へ進むほどART当選期待度が高くなる。
| 期待度 | パート | |
| 低 | ![]() |
|
| ↓ | ![]() |
|
| ↓ | ![]() |
|
| 高 | ![]() |
|
【チャンスストーリー/スペシャルストーリー】
レア小役成立後にブレイクドラマ演出が発生すると、パートが「転」「決」へジャンプアップしたり、チャンス or スペシャルストーリーへ移行する可能性あり。
チャンスストーリーは「転」「決」の2パート構成、スペシャルストーリーは「決」パートのみで構成されており、ART当選のチャンスとなる。
ボーナスについて
| ビッグボーナス |
![]() |
■概要
純増枚数204枚のボーナス。
消化中はカットイン発生時の闘BAR揃いのライン数に応じてポイントを獲得。
獲得したポイントは液晶右側の試験管ランプで示唆され、ランプが全点灯すればART当選濃厚。
全点灯後の闘BAR揃い時はARTセット数がストックされる。
| 狂気の刻 |
![]() |
■概要
ベル4回入賞で終了となるプレミアムボーナス。
純増枚数は24枚。
突入した時点でART当選濃厚。
消化中は高確率で闘BAR揃いが成立し、闘BAR揃いのライン数に応じてARTセット数ストック抽選が行われる。
鷲巣麻雀(ART)
■概要
1セット平均35G継続、1ゲームあたりの純増枚数約2.0枚(ボーナス込み)のART。
ART中はアカギVS鷲巣の麻雀バトルが展開され、アカギが勝利することでART継続となる。
ART継続率は50%~80%。
消化中は成立役に応じて結果の書き換えや、セット数ストックを抽選。
対局開始時にアカギが親番となった場合、消化中のセットストック期待度が大幅に上昇する。
■突入契機
通常時のART抽選当選時。
ボーナス中のART抽選当選時。
【エピソードストーリーについて】
セット継続時にはアカギのアガリ役が表示される。
ART中はこのアガリ役に応じて「鷲巣麻雀ポイント」が蓄積され、液晶右側の試験管ランプの点灯でポイントが示唆される。
ランプ全点灯時はエピソードストーリー突入濃厚。
エピソードストーリーは30G継続で、セットストック抽選が高確率で行われるモードとなっている。
情報
有効ラインは右下がり1ライン。
打ち方
通常時の打ち方
| 左リール枠内に赤7を狙う | |
![]() |

| 【成立役】スイカ or チャンス目 |
|
中・右リールスイカを狙う。
(スイカはBARを目安に) ※スイカテンパイハズレ=チャンス目 |
| 【チャンス目】 | |
![]() |

| 【成立役】弱チェリー or 強チェリー |
| 中・右リール適当打ちでOK。
※右リール中段にボーナス図柄停止=強チェリー |



| 【成立役】中段チェリー |
| 中・右リール適当打ち。 |

※チャンス目成立時はリールフラッシュが発生する。
ボーナス中の打ち方
全リールに闘図柄を狙う。
闘図柄の揃うライン数に応じてポイントを獲得。
合計5pt獲得でART当選濃厚となる。
(ポイントは筐体右側の試験管ランプで示唆される)
▼上記以外
適当打ちでOK。
ART中の打ち方
押し順に従い、リールを停止させる。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
フリーズ

プレミアムボーナス「狂気の刻」当選時はフリーズが発生。
最高継続率(80%ループ)のART突入が濃厚となり、更に狂気の刻消化中は高確率でARTセットストック抽選が行われる。
天井について
BB・ART間999G消化で「決」パートへ移行。
「決」を5G消化した後、ARTへ移行する。
※凌ぎの刻中は凌ぎの刻消化後に「決」パートへ移行
設定推測
▼ボーナス・ART確率に設定差あり
| 設定 | ボーナス+ART確率 | |
| 設定1 | 1/236.3 | |
| 設定2 | 1/225.0 | |
| 設定3 | 1/208.2 | |
| 設定4 | 1/187.9 | |
| 設定5 | 1/165.9 | |
| 設定6 | 1/134.4 | |
▼小役確率に設定差あり
| 設定差のある小役確率 | ||
| 設 定 | スイカ | 弱チェリー |
| 設定1 | 1/128.0 | 1/99.9 |
| 設定2 | 1/128.0 | 1/95.1 |
| 設定3 | 1/128.0 | 1/90.8 |
| 設定4 | 1/127.5 | 1/86.7 |
| 設定5 | 1/127.5 | 1/83.1 |
| 設定6 | 1/126.0 | 1/79.2 |
| 設 定 | 強チェリー | チャンス目 |
| 設定1 | 1/273.1 | 1/149.6 |
| 設定2 | 1/273.1 | 1/149.6 |
| 設定3 | 1/273.1 | 1/149.6 |
| 設定4 | 1/266.4 | 1/148.6 |
| 設定5 | 1/266.4 | 1/148.6 |
| 設定6 | 1/256.0 | 1/147.6 |
▼周期開始時のART当選率に設定差あり
| 設定変更時・周期開始時のART当選率 | |
| 設定 | 当選率 |
| 設定1 | 0.8% |
| 設定2 | 1.2% |
| 設定3 | 1.6% |
| 設定4 | 2.3% |
| 設定5 | 3.5% |
| 設定6 | 4.7% |
▼ボーナス終了画面で設定示唆が行われる場合あり
| パターン | 概要 |
| 通常 | アカギ側キャラクター(アカギ・安岡・仰木・オサム・南郷)が揃っている 示唆要素なし |
| 特殊1 | アカギのみ 設定4・5・6示唆 |
| 特殊2 | アカギ側キャラクター+鷲巣 高設定示唆 |
| 特殊3 | 通常 or 特殊パターン+鷲巣カットイン 設定6示唆 |
※HAZUSE調べによるものです。
周期抽選関連
通常時のゲーム性
「起」「承」「転」は16~39ゲーム継続で「決」は5ゲーム固定。
「決」パートでアカギが勝利すればART当選となる。
ストーリー進行はマップで管理されており、初めに「起から承まで」のマップが選択されていれば「承」パートで終了し、別キャラクターのストーリーへ移行する。
ただし、ストーリー消化中は全役でマップの書き換え抽選が行われており、当選した場合は開始時のマップよりもストーリーが進行。
ART抽選はストーリー開始時に行われる他、消化中の成立役に応じて行われ、パートが先へ進むほどART当選期待度が高くなる。
| 期待度 | パート | |
| 低 | ![]() |
|
| ↓ | ![]() |
|
| ↓ | ![]() |
|
| 高 | ![]() |
|
【チャンスストーリー/スペシャルストーリー】
レア小役成立後にブレイクドラマ演出が発生すると、パートが「転」「決」へジャンプアップしたり、チャンス or スペシャルストーリーへ移行する可能性あり。
チャンスストーリーは「転」「決」の2パート構成、スペシャルストーリーは「決」パートのみで構成されており、ART当選のチャンスとなる。
通常時のストーリーマップについて
ストーリー開始時は条件に基づいてマップの抽選が行われる。
また、成立役によってはパートの途中でマップの書き換えが発生する可能性があり、その場合は必ず上位パートへ進行する。
| モード概要 | ||
| 条件 | 概要 | |
| A | ART非当選かつ、前回終了したパートが「転」「決」 | |
| B | ART非当選かつ、ストーリー開始回数が1.4.7…(以降の3周期毎) | |
| C | ART非当選かつ、前回終了したパートが「転」「決」でストーリー開始回数が1.4.7…(以降の3周期毎) | |
| D | ART当選(ストーリ開始時のART抽選で当選) | |
| E | 上記の条件に当てはまらないもの | |
| 各条件時のマップ振り分け | |||||
| 種類 | 条件 | ||||
| A | B | C | D | E | |
| 1 | 97.2% | 66.8% | 65.2% | - | 99.6% |
| 2 | - | 32.0% | 32.0% | - | - |
| 3 | 0.4% | 0.4% | 0.4% | - | 0.4% |
| 4 | 2.0% | 0.4% | 2.0% | - | - |
| 5 | - | - | - | - | - |
| 6 | - | - | - | 12.5% | - |
| 7 | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 50.0% | - |
| 8 | - | - | - | 12.5% | - |
| 9 | - | - | - | 25.0% | - |
※マップ5は書き換え抽選でのみ選択されるマップ。
※「起」「承」「転」パートのゲーム数(16~39G)は各パート開始時に抽選される。
| マップの種類と進行パート | ||||
| 種類 | 進行パート | |||
| 起 | 承 | 転 | 決 | |
| 1 | ◯ | - | - | - |
| 2 | ◯ | ◯ | - | - |
| 3 | - | - | ◯ | - |
| 4 | ◯ | - | ◯ | - |
| 5 | ◯ | ◯ | ◯ | - |
| 6 | - | - | - | ◯ |
| 7 | - | - | ◯ | ◯ |
| 8 | ◯ | - | ◯ | ◯ |
| 9 | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ |
| 滞在パート別ストーリーマップ書き換え当選率 | |||
| ART非当選・残りパートなし時 | |||
| フラグ | 起パート時 | 承パート時 | 転パート時 |
| ハズレ | 1.6% | 0.8% | - |
| リプレイ | 4.7% | 2.3% | 1.2% |
| 押し順ベル | 1.6% | 0.8% | - |
| 共通ベル | 1.6% | 0.8% | - |
| スイカ | 33.2% | 33.2% | 12.5% |
| 弱チェリー | 20.3% | 20.3% | 6.3% |
| 強チェリー | 100% | 100% | 100% |
| チャンス目 | 50.0% | 50.0% | 33.2% |
| ART非当選・残りパートあり時 | |||
| フラグ | 起・承パート時 | ||
| スイカ | 6.3% | ||
| 弱チェリー | 3.1% | ||
| 強チェリー | 25.0% | ||
| チャンス目 | 12.5% | ||
| ART当選時 | |||
| フラグ | 起・承パート時 | 転パート時 | |
| ハズレ | - | 100% | |
| リプレイ | - | 100% | |
| 押し順ベル | - | 100% | |
| 共通ベル | - | 100% | |
| スイカ | 100% | 100% | |
| 弱チェリー | 100% | 100% | |
| 強チェリー | 100% | 100% | |
| 中段チェリー | 100% | 100% | |
| チャンス目 | 100% | 100% | |
| ART当選後 | |||
| フラグ | 起・承パート時 | 転パート時 | |
| スイカ | 25.0% | 1.2% | |
| 弱チェリー | 25.0% | 1.2% | |
| 強チェリー | 87.5% | 1.2% | |
| 中段チェリー | 100% | 100% | |
| チャンス目 | 25.0% | 1.2% | |
※「決」パート中は書き換え抽選なし。
※残りパートあり=「起」「承」のマップで「起」に滞在している場合など。
※残りパートなし=「起」「承」のマップで「承」に滞在している場合など。
※ART当選時=ストーリー進行中の小役でのART当選時 (ストーリー開始時の当選は除く)
※HAZUSE調べによるものです。
ストーリーマップ書き換え抽選
| マップ移行抽選 (ART非当選、残りパートなし時) |
|||
| 起パート滞在時 | |||
| 移行先マップ | ハズレ 押し順ベル 共通ベル |
リプレイ | スイカ |
| 2 | 1.6% | 4.7% | 30.9% |
| 3 | - | - | 1.6% |
| 4 | - | - | 0.8% |
| 6 | - | - | - |
| 移行先マップ | 弱チェリー | 強チェリー | チャンス目 |
| 2 | 19.1% | 85.5% | 44.9% |
| 3 | 0.8% | 10.2% | 3.1% |
| 4 | 0.4% | 3.1% | 1.6% |
| 6 | - | 1.2% | 0.4% |
| 承パート滞在時 | |||
| 移行先マップ | ハズレ 押し順ベル 共通ベル |
リプレイ | スイカ |
| 3 | - | - | 1.6% |
| 5 | 0.8% | 2.3% | 31.6% |
| 6 | - | - | - |
| 移行先マップ | 弱チェリー | 強チェリー | チャンス目 |
| 3 | 0.8% | 10.2% | 3.1% |
| 5 | 19.5% | 88.7% | 46.5% |
| 6 | - | 1.2% | 0.4% |
| 転パート滞在時 | |||
| 移行先マップ | ハズレ 押し順ベル 共通ベル |
リプレイ | スイカ |
| 9 | - | 1.2% | 12.5% |
| 移行先マップ | 弱チェリー | 強チェリー | チャンス目 |
| 9 | 6.3% | 100% | 33.2% |
| マップ移行抽選 (ART非当選、残りパートあり時) |
||
| 起・承パート滞在時 | ||
| 移行先マップ | スイカ | 弱チェリー |
| 3 | 6.3% | 3.1% |
| 移行先マップ | 強チェリー | チャンス目 |
| 3 | 25.0% | 12.5% |
| マップ移行抽選 (ART当選時) |
||
| 起・承パート滞在時 | ||
| 移行先マップ | スイカ 弱チェリー |
強チェリー |
| 6 | 25.0% | 43.8% |
| 7 | 25.0% | 43.8% |
| 9 | 50.0% | 12.5% |
| 移行先マップ | チャンス目 中段チェリー |
|
| 6 | 100% | |
| 転パート滞在時 | ||
| 移行先マップ | ハズレ リプレイ 押し順ベル 共通ベル |
スイカ 弱チェリー 強チェリー チャンス目 |
| 6 | - | 1.2% |
| 9 | 100% | 98.8% |
| 移行先マップ | 中段チェリー | |
| 6 | 100% | |
| マップ移行抽選 (ART当選後) |
||
| 起・承パート滞在時 | ||
| 移行先マップ | スイカ 弱チェリー チャンス目 |
強チェリー |
| 6 | 12.5% | 43.8% |
| 7 | 12.5% | 43.8% |
| 移行先マップ | 中段チェリー | |
| 6 | 100% | |
| 転パート滞在時 | ||
| 移行先マップ | スイカ 弱チェリー 強チェリー チャンス目 |
中段チェリー |
| 6 | 1.2% | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
ゲーム数短縮抽選
短縮当選時にはブレイクドラマ演出が発生。
※残りゲーム数8G以下もしくは滞在中のマップに移行先のマップが含まれる場合は短縮抽選なし。
| ゲーム数短縮当選時残りゲーム数振り分け | |
| ゲーム数 | 振り分け |
| 1G | 9.8% |
| 2G | 19.8% |
| 3G | 35.2% |
| 4G | 35.2% |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス関連
ボーナス概要
| ビッグボーナス |
![]() |
■概要
純増枚数204枚のボーナス。
消化中はカットイン発生時の闘BAR揃いのライン数に応じてポイントを獲得。
獲得したポイントは液晶右側の試験管ランプで示唆され、ランプが全点灯すればART当選濃厚。
全点灯後の闘BAR揃い時はARTセット数がストックされる。
| 狂気の刻 |
![]() |
■概要
ベル4回入賞で終了となるプレミアムボーナス。
純増枚数は24枚。
突入した時点でART当選濃厚。
消化中は高確率で闘BAR揃いが成立し、闘BAR揃いのライン数に応じてARTセット数ストック抽選が行われる。
ビッグボーナス中の抽選
1ラインごとに1pt獲得し、ポイントの合計が5ptに達すれば、ART当選濃厚となる。
5pt獲得後は、ポイントを獲得するごとにセットストックが上乗せされる。
なお闘BAR3ライン揃い成立時はその時点でART当選+3pt獲得となる。
そのまま合計ポイントも5ptに到達すると、3ライン揃い分と5pt獲得分とでループ率を持つARTが2個ストックされる。
| 合計ポイント別ART当選期待度 | |
| ポイント | 当選率 |
| 0pt | 5.1% |
| 1pt | 5.1% |
| 2pt | 10.2% |
| 3pt | 20.3% |
| 4pt | 33.6% |
| 5pt | 100% |
※0ptからARTに当選した場合、継続率80%が濃厚。
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス終了時背景について
| パターン | 概要 |
| 通常 | アカギ側キャラクター(アカギ・安岡・仰木・オサム・南郷)が揃っている 示唆要素なし |
| 特殊1 | アカギのみ 設定4・5・6示唆 |
| 特殊2 | アカギ側キャラクター+鷲巣 高設定示唆 |
| 特殊3 | 通常 or 特殊パターン+鷲巣カットイン 設定6示唆 |
ART関連
ART概要
■概要
1セット平均35G継続、1ゲームあたりの純増枚数約2.0枚(ボーナス込み)のART。
ART中はアカギVS鷲巣の麻雀バトルが展開され、アカギが勝利することでART継続となる。
ART継続率は50%~80%。
消化中は成立役に応じて結果の書き換えや、セット数ストックを抽選。
対局開始時にアカギが親番となった場合、消化中のセットストック期待度が大幅に上昇する。
■突入契機
通常時のART抽選当選時。
ボーナス中のART抽選当選時。
【エピソードストーリーについて】
セット継続時にはアカギのアガリ役が表示される。
ART中はこのアガリ役に応じて「鷲巣麻雀ポイント」が蓄積され、液晶右側の試験管ランプの点灯でポイントが示唆される。
ランプ全点灯時はエピソードストーリー突入濃厚。
エピソードストーリーは30G継続で、セットストック抽選が高確率で行われるモードとなっている。
ART準備中のストック抽選
| ART準備中のストック当選率 | |
| フラグ | 当選率 |
| スイカ | 6.3% |
| 弱チェリー | 1.6% |
| 強チェリー | 50.0% |
| チャンス目 | 20.3% |
| BB | 100% |
※中段チェリー成立時はART or 狂気の刻当選濃厚。
狂気の刻に当選しなかった場合、最高継続率のART+セットストック2個当選濃厚。
※HAZUSE調べによるものです。
通常時のART抽選
成立役での抽選には滞在パートが影響し、パートが進行するほど当選率も上昇する。
| フラグ別通常時のART抽選 (「起」「承」滞在時) |
||
| スイカ |
||
| 設定 | 当選率 | |
| 設定1 | 0.4% | |
| 設定2 | 0.8% | |
| 設定3 | 2.0% | |
| 設定4 | 2.7% | |
| 設定5 | 5.1% | |
| 設定6 | 10.2% | |
| 弱チェリー | ||
| 設定 | 当選率 | |
| 設定1 | 0.4% | |
| 設定2 | 0.8% | |
| 設定3 | 2.0% | |
| 設定4 | 2.7% | |
| 設定5 | 5.1% | |
| 設定6 | 5.1% | |
| 強チェリー | ||
| 設定 | 当選率 | |
| 設定1 | 10.2% | |
| 設定2 | 11.7% | |
| 設定3 | 14.1% | |
| 設定4 | 14.8% | |
| 設定5 | 20.3% | |
| 設定6 | 30.5% | |
| チャンス目 | ||
| 設定 | 当選率 | |
| 設定1 | 1.2% | |
| 設定2 | 2.7% | |
| 設定3 | 5.1% | |
| 設定4 | 5.9% | |
| 設定5 | 8.2% | |
| 設定6 | 12.9% | |
| BB | ||
| 設定 | 当選率 | |
| 設定1 | 0.4% | |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | ||
| 設定6 | 7.8% | |
| 通常時のART抽選 (「転」滞在時) |
|
| フラグ | 全設定共通 |
| ハズレ 押し順/共通ベル |
0.4% |
| リプレイ | 1.2% |
| スイカ | 10.2% |
| 弱チェリー | 5.1% |
| 強チェリー | 50.0% |
| チャンス目 | 25.0% |
| BB | 50.0% |
| 通常時のART抽選 (「結」滞在時) |
|
| フラグ | 全設定共通 |
| スイカ | 20.3% |
| 弱チェリー | 10.2% |
| 強チェリー | 100% |
| チャンス目 | 50.0% |
| BB | 100% |
※中段チェリー成立時はART or 狂気の刻当選濃厚。
※HAZUSE調べによるものです。
周期でのART抽選
この抽選に当選した場合、パートが「決」まで進行しART当選が告知される。
| 設定変更時・周期開始時のART当選率 | |
| 設定 | 当選率 |
| 設定1 | 0.8% |
| 設定2 | 1.2% |
| 設定3 | 1.6% |
| 設定4 | 2.3% |
| 設定5 | 3.5% |
| 設定6 | 4.7% |
※HAZUSE調べによるものです。
ARTループ率振り分け
ART当選時にループ率が決定され、ループを複数保持している場合はループ率の低いものから消化。
ループ抽選に漏れたセット中にストックを獲得して継続した場合、次セットからは再度ループ率による継続抽選が行われる。
| ARTループ率振り分け | |
| ループ率 | 振り分け |
| 50% | 50.0% |
| 60% | 25.0% |
| 70% | 16.4% |
| 80% | 8.6% |
※HAZUSE調べによるものです。
ストック抽選モードについて
ART開始時に8局分を決定し、以後8局消化毎に再抽選が行われる。
高確時の対局は親のアイコンが出現。
また、エピソードストーリー(30G)は必ず高確となり、消化後は突入前の次局を参照する。
※第3局→エピソードストーリー→第4局
| ストック抽選モードパターン詳細 | ||||||||
| パターン | 対局数 | |||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |
| 1 | 低 | 低 | 低 | 高 | 低 | 低 | 低 | 低 |
| 2 | 低 | 低 | 低 | 低 | 低 | 低 | 低 | 高 |
| 3 | 低 | 低 | 低 | 高 | 低 | 低 | 低 | 高 |
| 4 | 低 | 低 | 低 | 低 | 低 | 低 | 高 | 高 |
| 5 | 低 | 低 | 低 | 低 | 低 | 高 | 高 | 高 |
| 6 | 低 | 低 | 低 | 低 | 高 | 高 | 高 | 高 |
| 7 | 低 | 低 | 高 | 低 | 低 | 低 | 低 | 低 |
| 8 | 低 | 低 | 高 | 高 | 低 | 低 | 低 | 低 |
| 9 | 低 | 低 | 高 | 高 | 高 | 低 | 低 | 低 |
| 10 | 低 | 低 | 高 | 高 | 高 | 高 | 低 | 低 |
| 11 | 低 | 低 | 高 | 高 | 高 | 高 | 高 | 低 |
| 12 | 低 | 低 | 高 | 高 | 高 | 高 | 高 | 高 |
| 13 | 高 | 低 | 高 | 低 | 高 | 低 | 高 | 低 |
| 14 | 低 | 高 | 低 | 高 | 低 | 高 | 低 | 高 |
| 15 | 高 | 高 | 高 | 高 | 低 | 低 | 低 | 低 |
| 16 | 高 | 高 | 高 | 高 | 高 | 高 | 高 | 高 |
※HAZUSE調べによるものです。
ストック抽選モード振り分け
| ストック抽選モードパターン振り分け | |
| パターン | 振り分け |
| 1 | 24.65% |
| 2~3 | 各25.00% |
| 4~16 | 各1.95% |
※HAZUSE調べによるものです。
ART中のストック抽選
| ART中のストック当選率 | ||
| フラグ | 低確時 | 高確時 |
| 共通ベル | - | 0.4% |
| スイカ | 3.1% | 33.2% |
| 弱チェリー | 0.8% | 12.5% |
| 強チェリー | 25.0% | 100% |
| 中段チェリー | - | - |
| チャンス目 | 10.2% | 50.0% |
| BB | 100% | 100% |
※中段チェリー成立時はART or 狂気の刻当選濃厚。
狂気の刻に当選しなかった場合、最高継続率のART+セットストック2個当選濃厚。
※親モード、エピソード・エンディング・ストーリー中は高確状態。
※HAZUSE調べによるものです。
ART中ストック獲得時の上乗せ抽選
当選すると「倍プッシュだ演出」が発生し、セットストックが1つ加算される。
| セットストック加算当選率 | |
| 設定 | 当選率 |
| 全設定共通 | 10.2% |
※BB・中段チェリー成立時はこの抽選は行われず、それぞれの成立時の恩恵が受けられる。
※HAZUSE調べによるものです。
ART継続ゲーム数抽選
※継続ゲーム数は配牌→闘牌→クライマックスパートの合計数。
※ARTの継続抽選や鷲巣麻雀ポイントの抽選も、ART開始時に行われる。
| 継続ゲーム数振り分け (ART非継続時) |
|
| 継続ゲーム数 | 鷲巣麻雀ポイント |
| 0pt | |
| 15G | - |
| 16G | - |
| 17G | - |
| 18G | - |
| 32G | 14.84% |
| 33G | 5.48% |
| 34G | 14.84% |
| 35G | 5.08% |
| 36G | 14.84% |
| 37G | 5.08% |
| 38G | 14.84% |
| 39G | 5.08% |
| 40G | 14.84% |
| 41G | 5.08% |
| 42G | - |
| 継続ゲーム数振り分け (ART継続時) |
|||
| 継続ゲーム数 | 鷲巣麻雀ポイント | ||
| 0pt | 1~3pt | 4~5pt | |
| 15G | - | 1.56% | 3.13% |
| 16G | - | 0.78% | 1.56% |
| 17G | - | 1.56% | 3.13% |
| 18G | - | 0.78% | 1.56% |
| 32G | 4.30% | 4.30% | 3.91% |
| 33G | 14.84% | 14.06% | 13.66% |
| 34G | 4.30% | 4.30% | 3.91% |
| 35G | 14.84% | 14.06% | 13.66% |
| 36G | 4.30% | 4.30% | 3.91% |
| 37G | 14.84% | 14.06% | 13.28% |
| 38G | 4.30% | 4.30% | 3.91% |
| 39G | 14.84% | 14.06% | 13.28% |
| 40G | 4.30% | 3.91% | 3.91% |
| 41G | 14.84% | 14.06% | 13.28% |
| 42G | 4.30% | 3.91% | 3.91% |
※HAZUSE調べによるものです。
鷲巣麻雀ポイントについて
ポイントの蓄積は試験管ランプで確認でき、5ポイント蓄積されるとエピソードストーリーへ突入する。
| 鷲巣麻雀ポイント獲得数 | |
| アガリ役 | ポイント |
| 満貫 | 1pt |
| 跳満 | 2pt |
| 倍満 | 3pt |
| 三倍満 | 4pt |
| 役満 | 5pt |
※HAZUSE調べによるものです。
エンディングストーリー突入条件
・エピソードストーリーに3回以上突入
・20局以上消化
・上記の2つをクリアした上で、鷲巣麻雀ポイント5pt獲得
エンディングストーリーは30G固定で、消化中は高確状態となる。
エンディングストーリー終了後に、再度鷲巣麻雀ポイントを5pt獲得した場合、エピソード1へ突入する。
ART継続示唆演出
■ART開始画面
開始画面の背景は青パターンと赤パターンが存在。
赤パターンならART継続濃厚。
また、開始画面の登場キャラによって継続率の示唆が行われる。
■配牌時の卓色
卓の色が赤ならチャンス。
登場キャラやセリフにも注目。
■鳴き演出
アカギの「チー」が発生でART継続濃厚。
アカギが鷲巣からポンした場合も継続濃厚。
■強パターンセリフ
アカギの「待っていたぜ この時を…!」「見ろよ俺を…見なきゃかわせないぜ」のセリフ発生でART継続濃厚。
ART継続示唆演出
■ART開始画面
開始画面の背景は青パターンと赤パターンが存在。
赤パターンならART継続濃厚。
また、開始画面の登場キャラによって継続率の示唆が行われる。
| 青背景時登場キャラ別ループ率期待度 | ||
| ループ率 | 南郷 安岡 オサム 仰木 |
市川 浦部 矢木 竜崎 |
| 50% | 高 | 低 |
| 60% | 低 | 高 |
| 70% | 低 | 中 |
| 80% | 中 | 低 |
| 赤背景時示唆内容 | |
| キャラ | 示唆内容 |
| ツボ振り師 | ART継続濃厚 |
| 鷲巣 | ART継続濃厚+ループ率60%以上濃厚 |
| 少年アカギ | ART継続濃厚+ループ率70%以上濃厚 |
| 福本氏作 ドンちゃん三兄弟 |
ART継続濃厚+ループ率80%濃厚 |
■配牌時の卓色
卓の色が赤ならチャンス。
登場キャラやセリフにも注目。
| 卓色とセリフごとの期待度 | ||
| セリフ | 緑卓 | 赤卓 |
| 鷲巣 青セリフ |
35% | 100% |
| 鷲巣 赤セリフ |
60% | 100% |
| アカギ 赤セリフ |
75% | 94% |
| 虹セリフ | 100% | 100% |
■鳴き演出
アカギの「チー」が発生でART継続濃厚。
アカギが鷲巣からロンした場合も継続濃厚。
■セリフ演出
アカギの「待っていたぜ この時を…!」「見ろよ俺を…見なきゃかわせないぜ」のセリフ発生でART継続濃厚。
セリフウインドウでの赤文字セリフも継続濃厚。
■配牌時の継続濃厚パターン
・ALLガラス牌
・ガラス牌なし
・777の暗刻が3種揃っている
■聴牌時演出
闘牌パート開始後6G以内にアカギが聴牌すれば継続濃厚。
また、牌を切ったあとのアカギ聴牌時に、聴牌アクション非発生で継続濃厚。























